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元スレ:ポケットモンスターソード・シールド Part3~6
ポケットモンスターソード・シード Part7


264 名無しのお客 
つーかポケモンは公式が対戦に必要な情報を秘匿してるという
お前らは新規に嫌がらせしたいのかって言いたくなる意味不明な悪習がずっと続いてるシリーズだから
情報は完全に対戦勢の解析頼りだし、もし適当にポケモン作っても性格やら遺伝技やら取り返し付かない要素のせいで
後で作り直しを迫られる

うん冷静に見たら新規が入る要素0だなこのゲーム




672 名無しのお客 
そういやピカブイの連中が厳選しなくていいぞやったー!!って喜んで色違い集めてたけど
輸送したら結局遺伝技も無く特性がゴミでホイ作り直しってオチだろうなぁアレ



675 名無しのお客 
教え技もなさそうだし大半の過去作ポケモンも出てこないだろうし完全版が出るまでは結局USUMの育成環境に頼るだろうな
ガンテツボールとかウルトラボールとかどうなるんだろう



689 名無しのお客 
遺伝技こそ一番の害悪要素だろ
あれのせいで野生で捕まえたポケモンに何の価値も無くなるんだぞ
ギャラドスやスピアーやコロトックみたいに必要ないのも一部いるけど



691 名無しのお客 
>>689
それはマジで思う
レベルアップで覚えない技は全部思い出しか教え技で良いじゃんって
後から技構成思い付いても型変えられないのがクソ




693 名無しのお客 
>>689
遺伝技を新しく追加されると
頑張って厳選した色違いまでゴミになるの悲しいわ




513 名無しのお客 
ORASの下画面に出現ポケモンアイコンが並んで、コンプリートマーク付いたり
サーチ機能はいい感じに収集欲刺激された
無駄に旅パに遺伝わざ厳選したり




517 名無しのお客 
>>513
サーチ良かったよね
サンムーンで無くなったの意味わからん




518 名無しのお客 
ORASそういうのは良かったよな
デルタがアレだったのとフロンティア廃止は許せんが




427 名無しのお客 
対戦はしたいけど育成厳選するほどのやる気はないから
この辺が超簡略化されてほしい



431 名無しのお客 
>>427
赤い糸、思い出し強化、技・特性遺伝緩和、王冠、努力値稼ぎ緩和(リゾート放置可)、PCでジャッジ
これだけいたれりつくせり簡略化されてても不満なのか・・・




432 名無しのお客 
>>431
もはや厳選というものすらなくていいと思っている
別に不満ではないがね
合わなければやらないだけだし




434 名無しのお客 
>>431
緩和・強化されましたとか言われても対戦やらない人には伝わらんでしょ



455 名無しのお客 
個体値と遺伝技は控えめにいっていらん



466 名無しのお客 
性格と能力補正を分ければいいんだよな
個体値はポケモンと遊んで任意の数値上下できるようにすればいい
遺伝技は思い出しで最初から思い出せるようにすればいい いろんなポケモンでいろんな型で戦えるようになればいいのに
1匹作るだけでクソほど時間かかってそんな事できないからな
よっぽどの暇人じゃないと


000 管理人  
個体値は前回の記事でやったし、今回は技や性格に目を向けよう。






■前記事
【これは名案】ポケモン剣盾が更に面白くなるには「繰り返しの遊び」を脚色することが重要という話
http://monsterya.blog.jp/archives/16337931.html
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ポケモンを捕獲し、強くし、さらに強いポケモンを倒す。
この、ポケモンの「繰り返しの遊び」の過程の中に更に遊びを付け足し、面白く脚色すると、ポケモンはより素晴らしいモノになる。



なら、管理人がその「素晴らしくなるための脚色」を考えよう、という記事。







■タマゴ技教え技性格を自由に変更

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ポケモンの
タマゴわざや教えわざなどのわざだけでなく、性格なんかもひとつのシステムで変えた方がええやろ!
っていうことだ。



しかし、タマゴ技や教え技をただ教えるのは面白くない。


じゃあどうするのか。






タマゴ技や教え技をミニゲームをして教わればいいのである

前回の記事でこんな感じのノリやった気がするわ





性格は倫理的に問題がある?





なら、性格の能力補正を変えよう。




これで問題はないはずだ。

では、この三点、これを解決させるモノを考えよう。






■ポケモンそだて道場


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そだて道場ではイクセー師範と溺愛するニャース(シールドではアローラニャース)がポケモンを強くする特訓を付けてくれる。


ポケモンとプレーヤーは一心同体。ポケモンとともに強くなって、一人前のトレーナーを目指すのだ。


そだて道場でできるのは以下の4つ。
(前回紹介したすごいとっくんも含む)



1.上がりやすい能力が変化!「ポケりゅうは」

ポケモンの上がりやすい能力上がりにくい能力を変えることができる。
師範から出されるいくつかの質問に答え、そのポケモンにふさわしい能力をイクセー師範が見定める。
ポケりゅうはによって「ポケモンハイパートレーニング」のきそポイントの上がりやすさに差異が出るほか、性格による能力の補正が上書きされる。

2.きそポイントを上げよう
「ポケモンハイパートレーニング」

ポケットモンスターXYに登場したスパトレがパワーアップ。
ミニゲームが6つ×レベル5あり、これら全てを経験するときそポイントをステータス画面で見れるようにする特別な道具「ポイントアナライザー」が手に入る。
3.師匠ポケモンが鍛えてくれる!
「ポケモンわざトレーニング」

2匹のポケモンのうち片方を「師匠ポケモン」もう片方を「弟子ポケモン」に設定。
ポケモンハイパートレーニングを1回遊ぶか、すごいとっくんを1回遊ぶ、もしくはある程度の歩数を歩くと、師匠ポケモンの技を弟子ポケモンが覚えている。
タマゴ技の救済措置。
4.鍛えたご褒美でさらに強く!
「直伝わざおしえ」

従来のわざおしえ。「おうかん」1つで技が1つ覚えられる。これは溺愛するニャースが「おうかん」好きであるため。
5.ポケモンの素質を上げよう!
「すごいとっくん」

前記事参照

【妄想爆発】ポケモン剣盾は「繰り返しの遊び」を付け足すことで面白くなるという話-その1
http://monsterya.blog.jp/archives/16337931.html



ふー…(´-ω-`)


長々と妄想を書き連ねたが、なかなか楽しい。


ミニゲームの案なんかも考えてみたいなぁ。


なんならUnityあたり勉強して作っちゃおうか