【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

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     しく特性を考える

    Pokémon LEGENDS Z-AではDLC「M次元ラッシュ」で新たに『メガルカリオZ』が登場し、波動の使い方が多彩になったと情報が出ました。

    ということで「Champions」においては特性が「はどう技」強化のメガランチャーになるとウワサされていますが、当のメガランチャーは名前と効果が合致していないという状況。
    さらに言えば特性が名前と効果がいまいち合致していないのはメガランチャーには限った話ではありません。

    SVではエンペルトの隠れ特性とダーテングの第2特性が変更したり、特性「はっこう」の効果が変更になりました。
    今後、特性が色々な面から見直される確率が高くなった…そんな希望を抱いて特性に私なりの改善案を提示したいと思い、この記事を書いた次第です。





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    メガランチャー
    マッドショット、ハイドロポンプ、れいとうビーム、はかいこうせん等のビーム技が1.2倍の威力になる

    or
    特性「ぼうだん」の対象になる弾や爆弾系の技が1.2倍の威力になる

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    はどうつかい
    はどうだん、みずのはどう、こんげんのはどう等のはどう技の威力が1.5倍になる。いやしのはどうの回復量が最大HPの3/4になる
    (現在のメガランチャーの効果)

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    かたいツメ
    ひっかく、シャドークロー、ブレイククロー、フェイタルクロー等のひっかき技の威力が1.5倍になる。
    つめとぎの能力上昇が2段階アップになる

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    ごうわん
    直接攻撃の威力が1.3倍になる。
    (現在のかたいツメの効果。先述のかたいツメに合わせて考案)


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    ふしょく
    どく・はがねタイプをどく状態にでき、はがねタイプにどく技が効果抜群になる。


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    くさのけがわ
    くさ技を受けたとき無効化し、自身の防御を1段階上げる。グラスフィールド時に恒常的に防御が1.5倍になる。

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    ちどりあし
    こんらん状態のとき回避率が2倍になる。フラフラダンス、フェザーダンス、はなびらのまい等、おどり技を使うと回避率が1段階上がる。

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    とうそうしん
    自分と相手が同性のとき、自分の攻撃技の威力が1.5倍になる。
    また、同性からメロメロ状態に関連した技や特性の効果(特性「メロメロボディ」のポケモンに接触する、技「ゆうわく」等)を受けると、攻撃と特攻が1段階上がる。

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    はとむね
    防御が下がらなくなる。「いばる」を使うか、ぼうぎょが1段階以上上がるかすると、更に追加で自分のぼうぎょが1段階上がる。

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    ふくつのこころ
    ひるむとぼうぎょ・とくぼう・すばやさが1段階上がる。

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    へんしょく
    攻撃を受けたとき、その受けた攻撃のタイプに変化する(変色)。
    きのみを食べたとき、自分の苦手な味の場合はこんらん状態になり、好きな味の場合はこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうが1段階上がる(偏食)。

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    よちむ
    場に出たとき、相手が持つ威力がもっとも高い技を読み取る。その技に対してのみ回避率が2倍になる


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    はやてのつばさ
    戦闘に出た最初のターンに撃ったひこう技が先制技になる。

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    うるおいボイス
    音技がみずタイプになる。
    音技を撃つと体力の1/16が回復する。
    また、味方に音技を撃つとダメージは与えずに体力を1/3回復させる技になる。


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    リーフガード
    受けるむし技の威力を半減する。
    天気がにほんばれ/おおひでり、または地面がグラスフィールドのときに状態異常にならず、ぼうぎょが1.5倍になる。

    元ネタ:「リーフガード」という殺虫農薬から。

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    しろいけむり
    他のポケモンから味方の能力を下げられなくする。

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    するどいめ
    命中率を下げられない。
    回避率上昇に関係なく攻撃できる。
    命中が100以下の技に対し命中を+10する。

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    みずのベール
    やけど状態にならない。
    受ける物理技の威力を0.9倍にする。

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    マグマのよろい
    こおり・しもやけ状態にならない。
    みず技・こおり技を受けると、ぼうぎょととくぼうが2段階上がる。


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    ダルマモード
    戦闘に出るとダルマモードになる。

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    みずがため
    受けるみず技のダメージを無効化させ、ぼうぎょを2段階アップする。

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    ふみん
    ねむり・ねむけ状態にならない。
    1ターン経過ごとに攻撃技の威力が1.05倍され命中が0.9倍される。
     
    元ネタ:寝ないことによるストレスで攻撃性が上がり、集中力が散漫になることから。

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    やるき
    ねむり・ねむけ状態にならない。
    こうげき・とくこうが下がらない。

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    じゅうなん
    まひ状態にならない。
    交代できなくする効果を無効化する。

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    ノーてんき
    ほとんどの天気の効果が無くなる(おおひでり、おおあめ、らんきりゅうには効果が出ない)



    伝説のポケモン威圧感UP

    伝説のポケモンも強く(ぶっ壊れに)したって良いじゃない?と思ったため、いくつか考えました。


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    エアロック
    戦闘に出ているときに天気を「はれ」に固定する。


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    スロースタート
    1ターン経過するごとに
    0.5倍「○○は調子が上がらない!」
    0.65倍「○○は調子がすこし上がった!」
    0.75倍「○○は調子が上がった!」
    0.85倍「○○は調子がさらに上がった!」
    1.0倍「○○は調子を取り戻した!」
    1.25倍「○○は好調だ!」
    と能力が段階的に上がっていく。


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    ターボブレイズ
    相手の特性の効果を無視して攻撃できる。
    ほのお技を使うと次のターンからオーバードライブ状態(画像の状態)に変化し、オーバードライブ時にはほのお技の威力が1.2倍になる。

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    テラボルテージ
    相手の特性の効果を無視して攻撃できる。
    でんき技を使うと次のターンからオーバードライブ状態(画像の状態)に変化し、オーバードライブ時にはでんき技の威力が1.2倍になる。

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    プレッシャー
    伝説のポケモン(幻も含む)と一般のポケモンで効果が違う。
    伝説のポケモンだと、PPの消費を倍にする効果に加えて、威力100以上の技を連続で撃てなくする(ブラッドムーンやデカハンマーと同じ状態にする)

    元ネタ:ポケスペのデオキシスが「強力な攻撃を連続で出せなくなる」能力だったことから







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     い青のメガルカリオ

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    メガルカリオZ
    分類:はどうポケモン
    タイプ:かくとう・はがね


    波動の使い方は多彩に

    新しく発見されたメガシンカで、これまでに発見されていたメガルカリオと区別するため「メガルカリオZ」と呼ばれています。

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    波動を全身に纏う様に巡らせ、防衛力や柔軟性、俊敏性が高まっています。波動を破壊力へ集中させる通常のメガルカリオとは対照的。

    いわゆる“種族値”でいえば、ぼうぎょ・とくぼう・すばやさに秀でたメガシンカということでしょうか。

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    激しく動くことで、頭や腰の長い毛や尻尾が体の全体像を掴みにくくし、接近戦において相手を撹乱します。
    また、手の甲やスネなどの局所が鋼エネルギーによって硬質化した影響で、的確に力を乗せると非常に高い打撃力を発揮するそうです。
    波動を薄く延ばして盾のようにしたり、脚や拳などの特定の部位に集中して込めた上で叩く攻撃をしたりと、波動の使い方は一層多彩になりました。


    デザインは・・・

    通常メガルカリオがギザギザ・トゲトゲしているのに対して、頭の毛や手足のトゲ、目の周りの白い模様なども曲線的・流動的です。

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    メガシンカ前のルカリオと比べてみても、青かった部分が黒くなり、黒かった部分が青くなるという、反転したデザインのようにも見えますね。
    また、もともと瞳のみ赤いルカリオでしたが、メガルカリオになると手足や頭の毛まで赤くなっていたところ、メガルカリオZは全て淡い青色になっています。
    全体的なシルエットは、なんだかエジプト神話の神「アヌビス神」を彷彿とさせます。



    Zと名のつくメガシンカ

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    Zと名のつくメガシンカは、指示を受けてから技を出すまでの溜め時間が短くなります。 そのかわりメガエネルギーの消耗が激しく長期戦には向きません。

    また、私の記憶が正しければ、メガリザードンやメガミュウツー、メガライチュウはXとYのメガシンカを持っているものの特に公式名称として「メガシンカX」や「メガシンカY」とは呼称されていません(しいて言うなら「2つのメガシンカ」でしょうか)。

    公式風に言うのであれば、今後は
    「Xと名のつくメガシンカ」
    「Yと名のつくメガシンカ」

    という呼び方になるのでしょうか。






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     10発分の電気をたくわえる

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    メガゼラオラ
    分類:じんらいポケモン
    タイプ:でんき

    メガシンカにより、体内に蓄えた電気エネルギーを制御するリミッターが外れた状態になっています。

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    体内に蓄えられた電気エネルギーは雷10発分に匹敵。
    首元にあるスカーフのような毛束が2本に増え、通常のゼラオラにあった稲妻模様の黒い毛が全身に広がったかのように真っ黒の風貌へ変化。

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    通常ゼラオラの黒い素肌の部分はそのままに、電気エネルギーで活性化していた額や胸部、新しく生えた背中や手の甲の突起などは、いつも電気エネルギーが集中しているのか、常時青白く光ります。






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     はやネタキャラ?

    M次元ラッシュには、MZ団の助っ人として
    コルニが登場します。

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    メガシンカの『継承者』
    コルニ
    『ポケモンXY』でシャラシティのジムリーダーを勤めていた、かくとうタイプのスペシャリスト。
    カロス地方においてメガシンカを最初に発見した一族の末裔でもあり、キーストーンを優秀なトレーナーへと渡す「継承者」としての役目も担っています。
    衣装はメガシンカ特有の虹色カラーリングになっており、加えて全身にメガストーンを装着するというヘンテコな見た目になっています。



     メガラッシュ


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    メガセグレイブ
    分類:ひょうりゅうポケモン
    タイプ:ドラゴン・こおり

    背びれの巨剣が大型化し、みぞおちには剣のグリップのような氷柱「みぞおちグリップ」が出現。
    みぞおちグリップは氷エネルギーを集中して技を放つ役割を持つだけでなく、背びれの巨剣が大型化することで背中に移動した重心を戻す役割も担っています。
    メガシンカによる氷エネルギーが体の内外全てに広がり、反応速度や筋肉の瞬発力が強化され、技の威力も上がっています。

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    これまでの背中の巨剣をさらに大きくするという進化の流れを発展させたメガシンカ。
    メガミュウツーXやメガメガニウム、メガエンブオーなどと同じ「進化発展型」のメガシンカですね。




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    メガチリーン
    分類:ふうりんポケモン
    タイプ:エスパー・はがね

    リーシャンを象った吊り金具の影響か、はがねタイプが追加されたメガチリーン。
    鳴き声は魔よけの効果を持ち、清めの音として邪気を払うと言われていますが、敵に対しては激しい音波攻撃を浴びせます。
    メガチリーンに勝てたとしても、メガチリーンが倒れた際に響くガラスの割れたような音のせいでしばらくは相手の精神をも参らせてしまうとされています。

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    本体のチリーンが鳴きだすと、吊るされている分身のチリーンたちも共鳴。
    メガミュウツーYやメガオーダイル、メガジジーロンのような「先祖返り型」のメガシンカですね。







    ミアレ御三家のメガシンカ


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    メガメガニウム
    分類:ハーブポケモン
    タイプ:くさ・フェアリー

    メガシンカの影響で身体が大きくなり、フェアリータイプが追加。首の大きな花も4輪に増えました。
    この花の匂いは適量であれば気持ちを静める特殊な効果がありますが、吸いすぎると興奮作用を及ぼします。

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    花に蓄積した大量の太陽エネルギーを放出して、ソーラービームを放ちます。このソーラービームは、「メガソーラー砲」と呼ばれることもあります。
    ソーラービームを当てにくい相手は、巨体を生かして踏みつぶす、大雑把にも見えるような大胆な戦い方をするようになりました。




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    メガエンブオー
    分類:おおひぶたポケモン
    タイプ:ほのお・かくとう

    メガシンカによって筋肉が増強。
    身体も一回りほど大きく、性格も豪快・豪傑で怒りっぽい暴れん坊になりました。
    戦闘が始まると目の前にいる敵に見境なく戦いを挑む個人プレーに走りがち。
    一方で、仲間に対して義理堅いところは変わらないため、仲間の窮地には必ず駆け付け、命がけで戦います。

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    炎を操る力が大幅にパワーアップ。
    ヒゲの炎はさらに熱く大きく燃え上がり、プロテクターのように上半身を包み込んでいます。
    炎エネルギーを用いて手のひらから蛇矛のような炎の塊を出して戦います。





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    メガオーダイル
    分類:にじゅうあごポケモン
    タイプ:みず・ドラゴン

    メガシンカによって背びれが巨大化し、みず・ドラゴンタイプに変化。
    「ワニノコマスク」と呼ばれる特に大きな背びれと腕力を使うことで、噛み砕く力が10倍以上に跳ね上がり、分類も「おおあごポケモン」から「にじゅうあごポケモン」に。
    通常のオーダイルでは咥えられないほど大きなものでも、ワニノコマスクと腕のヒレで噛み砕きます。

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    一説によると、ワニノコの頭の形が「噛みつくこと」に適していることからメガシンカによりその形質が「ワニノコマスク」として復活したと言われています。
    いわゆる「先祖返り型」のメガシンカですね。



    ゲーム配信者カナリィの相棒

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    メガシビルドン
    分類:でんきうおポケモン
    タイプ:でんき

    メガシンカによって電気を帯びた粘液が腕の先端と胴体から流れ出し、ゼリーやグミに似た状態に変化。
    右腕側に形成された粘液を「ウビビール」、左腕側を「サビビール」、まとめて「偽シビビール」と呼称されています。
    メガシンカ状態が終わると、偽シビビールは溶けて消えてしまいますが、0℃以下であればゼリー状のまま保存することができるようです。

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    帯電する電気の力によって、地上でも浮遊した状態を維持できるようになりました。
    シビビールの形をした両腕や、シビシラスのような白いデザインを含めて「先祖返り型」のメガシンカですね。




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    うなぎのぼりのストリーマー
    カナリィ
    カロス全土で注目されつつあるミアレ生まれミアレ育ちのゲーム配信者。
    ファンのことを「カナ友」と呼び、ファンイベントでカルトクイズ大会を実施しています。ファンクラブ名は「DG4」。




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     ーナツでフーパ覚醒

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    ドーナツ作りが得意な謎の少女「アンシャ」に、
    様々なきのみを使ったフーパ用のドーナツを作ってもらいます。
    そのドーナツをフーパが食べると、異次元ミアレの中で仲間のポケモンたちがパワーアップするなどの様々な効果を発揮します。

    画像で選択しているドーナツは「いじげんクラボ」と「いじげんオレン」を混ぜたドーナツ。

    このドーナツだと異次元の中で手持ちポケモンのレベルが24プラスされ、制限時間を示す「ハラモチエネルギー」は374kcal。だいたい3分49秒もちます。

    フレーバーランクが高くなるとドーナツの効果も強くなる」とのことなので、フレーバーランク★5のドーナツはプラスレベル100になったりするかもしれませんね。


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    フーパを連れたドーナツ少女
    アンシャ
    フーパを連れた謎の少女。
    髪の色、後ろでまとめている髪の形状、白い服、羽のような装飾(帽子)、太めの眉、青みがかったグレーの瞳など、カロスチャンピオン「カルネ」との関連性がウワサされています。



    ワイルド異次元

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    異次元ミアレに入る直前のスクリーンショット。
    ワイルドゾーンならぬ
    「ワイルド異次元」ごとに
    「推定異次元レベル」
    「推奨フレーバーランク(仮)」

    が設定されています。

    「推奨フレーバーランク(仮)」は管理人が勝手に作った造語。推定異次元レベルの★の数から推定しています。画像の場合は推奨フレーバーランク★2。

    ワイルド異次元にはタイプ傾向が最大で3つほど設定されているようで、画像1つめのワイルド異次元は「ほのおタイプ」1つのみ、画像2つめはガラルニャースのシルエットから「はがねタイプ」の傾向が強いワイルド異次元だと思われます。

    フーパにフレーバーランクの高いドーナツを食べてもらい、長時間の調査(野生ポケモンとの戦闘)へ臨むことがDLC「M次元ラッシュ」の最終目標となるのでしょう。




    ドーナツの性能による変化

    ハラモチエネルギーが190kcalだと、プラスレベルされる時間は約2分ほど。

    計算式は

    時間[秒] = (kcal × 604 + 3240) ÷ 1000
    kcal = (1000 × 時間[秒] - 3240) ÷ 604


    と表せられそうなので、小規模のワイルド異次元の探索を行うには、ハラモチエネルギーが最低でも5分ぶん(492kcalほど?)は欲しくなりますね。

    簡単に考えるとすると、
    100kcal=約1分
    50kcal=約30秒

    って感じです。

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    2枚のスクリーンショットを見て、ドーナツのフレーバーランクはどちらが高いか分かりますか?

    …おそらくは1枚目(vsヘルガーの画像)。

    左上の★の数(フレーバーランク)が3つと1つで違うのと、プラスレベルもハラモチエネルギー量も1枚目のほうが高いことがわかります。
    画像1枚目のフレーバーランクだと、ここから9分間、39レベルアップした状態が持続すると考えられますね。




    原始の時代からおでまし?

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    使用するきのみによっては、特別なドーナツを作ることも…?








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     用が効く手法

    前提条件1
    野生ポケモンはプレイヤーから50mあたりで出現し、プレイヤーから70m離れると消滅するプログラムになっている。50mとは、だいたいミニマップの半径である。


    前提条件2
    野生ポケモンから敵対されると、敵対状態になりポケモンボックスが開けなくなったり、レポートを手動で書けなくなる。


    前提条件3
    攻撃的な野生ポケモン(オヤブン含む)は、近い距離にいると追いかけてくる習性がある。ただし、元々いた場所から10数mほど離れると、強制的に敵対状態が解除される。


    前提条件4
    敵対状態が解除された野生ポケモンは元々いた場所に走って帰る習性(プログラム)になっている。


    前提条件5
    ワイルドゾーン内のポケモンはプレイヤーがワイルドゾーンを出ると強制的に敵対状態が解除される。


    前提条件6
    野生ポケモンが出現している場所でレポートを書くと、そのポケモンの出現情報も記録される。再起動後でももちろん残る。


    前提条件7
    出現場所から50m以上離れた野生ポケモンがおり、その野生ポケモンからさらに50〜69m離れてレポートを書いてゲームをリセットすると、出現場所に別の野生ポケモンが出現するようになる



    裏ワザの説明

    これらの前提条件を利用します。

    手順を説明します。
    ※記事を一通り読んでから試してみるのが良いかもしれませんね。

    1. 野生ポケモンたちを敵対状態にして「元々いた場所」から引き離し、敵対状態が解除されたタイミング(一定距離離れる or ワイルドゾーンのゲートを出る)でレポートを書き、ゲームをリセットします。
    2. リセット後、野生ポケモンたちが「元々いた場所」から離れた場所が「新・元々いた場所」として上書きされるので、「敵対状態を解除してレポートを書き、ゲームをリセット」を繰り返し、野生ポケモンたちの元々いた場所から50〜70m以上離れた位置を「新・元々いた場所」にします。(ワイルドゾーン20の場合、ゲート前に密着するのが目安)
    3. 野生ポケモンたちから更に50〜69mほど走って離れます。離れた地点でレポートを書き、ゲームをリセットします(ワイルドゾーン20の場合、ゲートを出て外へ50〜60m走る)。
    4. リセット後、「新・元々いた場所」の野生ポケモン達から離れすぎないよう注意しつつ「元々いた場所」へ向かうと、新たに野生ポケモンが出現しています。
    5. 「新・元々いた場所」のポケモンを「元々いた場所」に連れてくる】 or 【1〜5の工程を数回繰り返して全員「新・元々いた場所」に連れてくる】という、ポケモンが滅茶苦茶沢山いる状態(ワイルドゾーン20中央なら6匹以上)を作ります。1762082624552
    6. 沢山いる状態になったら、このポケモンたちにボコされて倒れ、最寄りのポケモンセンターへ運ばれましょう

    戻ってみると、なぜか「元々いた場所」にいつもより多い数の野生ポケモンが出現するようになります。

    「野生ポケモンにボコされて倒れ、ポケモンセンターに運ばれる」を含めた、複数出現のキッカケになる行動は以下の通り。

    • ポケモンたちにボコされポケモンセンター送り
    • 建物の中に入る
    • 昼夜を変える
    • ファストトラベルする

    ファストトラベルは、場所によっては増やした出現数が消えることがあるので、ファストトラベル以外を選ぶことが安定しそうです。
    でも、野生ポケモンたちの攻撃力が低くてなかなかポケモンセンター送りにしてくれなかったり、近くにベンチが無くて昼夜の切り替えが出来ない場合は仕方ないですがファストトラベルにしましょう。

    中には、出現場所によっては敵対状態にならないポケモンがいます(ヤナップやポッポなど)。
    コイツらを敵対状態にする技として「ちょうはつ」がオススメ








    参考動画(ワイルドゾーン20)

    簡単な説明(ワイルドゾーン20)
    中央の野生ポケモンたちを、レポート&リセットを駆使しながらゲート前まで誘導します。
    ゲート前を「新・元々いた場所」にできたら、そこからさらに50〜60m離れ、レポート&リセット。
    これを繰り返して、ゲート前に中央のポケモンが6匹以上集まっている状態で倒されています。



    参考動画(ワイルドゾーン17)
    未撮影





    タイトルなし (1)
    ワイルドゾーン20のオヤブンたちは恐らく最大6匹。何匹をゲート前に連れてきても6匹にしかならないようです。

    ポケモンセンターは一度手持ちポケモンたちを回復させておくことで、最後に利用したポケモンセンターとして保存され、倒れたときの転送場所になるようです。
    最寄りのところで一度回復しておくのが良いかもしれませんね。

    ここからはファストトラベルしようが、昼夜を入れ替えようが通常通りランダムで色々な個体が6匹出現します。

    色々なオヤブンがランダムで出現するってことは
    「色とりどり」のポケモンが厳選できるんやろなあ…









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     ータマイニングで判明?

    今回判明したのは、メガ次元ラッシュで登場する可能性の高いポケモンたち。

    かつてポケモンSVのver1.2配信時、ポケモン図鑑の「スタブ(残骸)データ」が一部削除されました。


    なぜ一部だけ削除されたのか当時は不明でしたが、その後、スタブデータにあった(御三家など一部を除いた)すべてのポケモンがゼロの秘宝にて復活しました。

    つまり「残しておいたらバレるから削除しとこう」と削除したら、データ比較されて逆にバレちゃったって感じらしいです。

    今回はスタブ化されたデータがそのまま残されていたようで、海外ユーザーがポケモン図鑑における「異なる姿を持つポケモン」の形跡を見つけたんだとか?
     

    異なる姿を持つポケモン一覧

    • ライチュウ(備考:メガ2種判明済み)
    • チリーン(備考:メガシンカ判明 11/06)
    • アブソル
    • ムクホーク
    • ガブリアス
    • ルカリオ(備考:メガシンカZ判明 12/02)
    • ヒードラン
    • ダークライ
    • ゴルーグ
    • ニャオニクス
    • ケケンカニ
    • グソクムシャ
    • マギアナ
    • ゼラオラ(備考:メガシンカ判明 11/19)
    • スコヴィラン
    • キラフロル
    • シャリタツ
    • セグレイブ(備考:メガシンカ判明 11/06)

    異なる姿になる一覧としかわかっておらず、メガシンカするかは不明。ただ、ライチュウがいる時点でメガシンカが濃厚。

    また、ダークライは分類「あんこくポケモン」も変わっているようです。メガジジーロンのように分類が変化するんでしょうな。

    ちなみにスタブデータはポケモン図鑑の形式のため、

    図鑑_説明_0978_000:シャリタツ(そった)
    図鑑_説明_0978_001:シャリタツ1(たれた)
    図鑑_説明_0978_002:シャリタツ2(のびた)
    図鑑_説明_0978_003:シャリタツ3(多分そったメガ)
    図鑑_説明_0978_004:シャリタツ4(多分たれたメガ)
    図鑑_説明_0978_005:シャリタツ5(多分のびたメガ)

    という形で表示されているようです。




    新しい技

    • わざID:921
    • わざID:922

    新しい技が2種追加されることも判明。
    ちなみに、わざID920は「無に帰す光」。




    新サイドミッション

    新しいミッションのID数が
    82個
    あったそうです。




    ボスポケモン

    • ムクホーク
    • シャリタツ
    • ニャオニクス
    • ヒードラン
    • ダークライ
    • グラードン(備考:特別なドーナツ有 11/06)
    • カイオーガ(備考:特別なドーナツ有 11/06)
    • レックウザ
    • ゼラオラ

    暴走メガシンカとしての登場が可能性大。ただ、グラードン・カイオーガはゲンシカイキの可能性があります。
    加えて、伝説のポケモンたちは力比べや怒りを鎮めるための戦闘になる可能性がありますね。



    異次元ミアレ図鑑

    リージョンフォームや、単にHOME解禁されるだけのポケモンも含みます。

    ■カントー
    • プリン系統
    • ズバット系統
    • ニャース系統
    • マンキー系統
    • カモネギ系統
    • カラカラ系統
    • バリヤード系統
    • ポリゴン系統

    ■ジョウト
    • (クロバット)
    • (ププリン)
    • ハリーセン系統
    • (ポリゴン2)

    ■ホウエン
    • キモリ系統
    • アチャモ系統
    • ミズゴロウ系統
    • ゴクリン系統
    • バネブー系統
    • ザングース
    • ハブネーク
    • ヒンバス系統
    • カクレオン
    • チリーン系統
    • ラティ兄妹
    • カイオーガ
    • グラードン
    • レックウザ

    ■シンオウ
    • ムックル系統
    • (リーシャン)
    • (マネネ)
    • (ポリゴンZ)
    • ロトム
    • ヒードラン
    • ダークライ

    ■イッシュ
    • チョロネコ系統
    • ムンナ系統
    • ナゲキ
    • ダゲキ
    • デスマス系統
    • タマゲタケ系統
    • フリージオ
    • ゴビット系統
    • 四闘士
    • メロエッタ
    • ゲノセクト

    ■アローラ
    • マケンカニ系統
    • コソクムシ系統
    • スナバァ系統
    • ミミッキュ
    • マギアナ
    • マーシャドー
    • ゼラオラ
    • メルタン系統

    ■ガラル
    • ココガラ系統
    • クスネ系統
    • エレズン系統
    • タタッコ系統
    • (ニャイキング)
    • (ネギガナイト)
    • (バリコオル)
    • (デスバーン)
    • イエッサン
    • モルペコ

    ■ヒスイ
    • (バサギリ)
    • (ハリーマン)

    ■パルデア
    • パピモッチ系統
    • イキリンコ
    • コジオ系統
    • カルボウ系統
    • オラチフ系統
    • シルシュルー系統
    • カプサイジ系統
    • カヌチャン系統
    • モトトカゲ
    • キラーメ系統
    • ボチ系統
    • カラミンゴ
    • ヘイラッシャ
    • シャリタツ
    • (コノヨザル)
    • セビエ系統
    • コレクレー系統




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     つなさが残る物語

    暴走メガシンカはなぜ起きるのか。
    ポケモンXYのあとAZとフラエッテはどう生活し、
    フレア団の団員たちはどうなったのか。
    ジガルデが、なぜミアレシティにいるのか。
    プリズムタワーには一体何が起きているのか。
    メカエネルギーっていったい何なのか。

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    これまでのポケモンの作品の中でも
    難易度がそこそこ高く、
    ストーリーもボリュームがあり、
    アツく盛り上がる場面や、
    しんみり切ない場面がしっかりありました。

    ジガルデやAZフラエッテの活躍、
    登場キャラ勢揃いのシーン、
    最後のAZのシーンなど、
    特に終盤はぐっと来る仕掛けが盛りだくさん。

    難易度がそこそこ高いと言いましたが、
    ポケモン図鑑を7割ほど埋め、ラスボスまでのサイドミッションを終えてからエンディングを迎えると、特にレベル上げなどせずとも、だいたい手持ちがLv70〜80くらいになります。
    それでも手持ちの一番レベルが高い子がやられてしまって、しんどい思いをすることがたびたびありました。

    かなり偉そうな物言いになってしまいますが、
    全体を通して
    減点式だと80点ギリギリぐらい
    の感じですが、
    加点式だと120点じゃ少ないほど。

    たしかに文句が残る部分がままある作品ですが、それ以上に歯ごたえのあるボス戦、「モミジリサーチ」やサイドミッション、ポケモン図鑑埋めなど寄り道まわり道が沢山できてとてもボリュームを感じますし、満足度が高いです。

    処理落ちも全然しませんし、バグも少ない(これが一番大きい)。

    1753238220187
    サビ組ボス「カラスバ」を筆頭にいろんな方面の「癖」に刺さるキャラクターもたくさん生まれたので、1ヶ月後くらいにはSNSや動画コンテンツで騒がれまくってるんじゃないでしょうか?


    追記(2025/10/23)
    なんかガイがめちゃくちゃ嫌われてるらしいですね。
    正直あいつに愛着とか無かったので態度が気に入らなくても「そう…」程度でしたし、負けたくせにフラエッテと飛んでったのは「何のための戦いやってん」とアッサリしたもんでしたよ。
    「あぁ…言われてみればそうだね…」ぐらい。
    それより「ジガルデかっけ〜!!」「フラエッテかわよ♡」ばっかりだったので…









     善案

    …を、いくつか挙げたいと思います。
    先述した「文句がある部分」の一部です。


    おまかせレポートのオフ機能

    今作はおまかせレポートがオフにできません。
    こればっかりは実装すべき。

    20251020_221550
    レアポケモンや色違いの捕獲に失敗(倒してしまう)すると、その時点でセーブが入るためなり萎える仕様です。
    ただ色違いは捕獲率が3倍になるため、色違いの捕獲に失敗する状況というのが珍しい状況ではあるかもしれません。

    また、[十字↑・X・Bボタン]同時押しでバックアップデータから開始する機能があるため、もしかすると捕獲できなかった個体が復活しているかも…?

    このあたりはもう少しユーザーの集合知による続報を待ちましょう。



    ボール投げのジャイロ機能

    ZLボタンで狙うことが前提になっており、
    ZLボタンが機能する距離でないとモンスターボールを投げてもポケモンに反応しないという点も含めて、不便に感じることが多いため導入を望みます。

    wildzone_img_05
    ジャイロ機能があり、なおかつ
    モンスターボールの射程が今の倍
    あれば、もっと捕獲を楽しめたのに…とさえ思います。

    わざわざ捕獲システムをナーフしなくとも、Z-Aのバトルシステムが見向きもされなくなるワケじゃ無いので、DLCで捕獲射程が上がるアイテムやシステムが導入されて欲しいですね。



    捕獲に状態異常の恩恵がほとんどない

    LEGENDSアルセウス(PLA)やSVでは、状態異常にすることで捕獲率が大幅アップしていましたが、今作はひんしにさせて「捕獲チャンス状態」にする方が捕獲率が高くなりやすいです。

    別に捕獲率が高くなる手法・タイミングは倒したときでもいいんですが、それで捕獲に失敗すると倒してしまったのと同じ(消えてレポートが書かれる)扱いになるのはストレス。

    状態異常の捕獲率アップはもっと強くあってもよかったのに…

    ついでに言うと「まひ」と「ねむけ」は、どく・やけど並みにもう少し強い効果であっても良かったのではと思います。PLAにあった「しもやけ」も無くなってるし…。



    「みねうち」や「てかげん」が無い

    上述した通り、今作は「捕獲チャンス状態(ひんし)」が最も捕獲率が高くなりやすい作品です。
    ですが、チャンスは1回きり。
    そりゃリスクが大きいのでレアポケモンほど「体力を減らしてボール投げまくる」これまでのスタイルに行き着きます。

    そこで欲しくなるのが「みねうち」というHPを1にする技。

    なんと今作それが無い。
    あぁやりにくい!
    返して!





    つながりのヒモ削除

    PLAで登場した最高のアイテム「つながりのヒモ」。

    1760973520699
    持ち物システムが復活したので、ハッサムやヤドキングなどが
    「○○を持たせ、つながりのヒモを使用すると進化」
    とかになるかと思いきやそんなことはなくてガックシ。

    モミジリサーチに通信進化の項目がありますが、そのリサーチはそれはそれであっても良いのですが、
    つながりのヒモは
    残してほしかった

    ですね。

    というのも、返してもらえるという事を約束したうえで通信交換を他人とおこなったのに、そのまま返してもらえず盗まれるという事件が発生しかねないためですね。

    有料DLCにて、エンディング後コンテンツや異次元ミアレで入手できることを強く!願っています。




    メガフシギバナの3Dモデルについて

    メガフシギバナの3Dモデルが通常状態と顔の作りが違いすぎて違和感があるので改善要望を。

    PhotoCollage_1760969184511
    1760969625295
    1760970562252
    1枚目左(Z-A、SV)
    1枚目真ん中(Z-Aメガフシギバナ)
    1枚目右(ピカブイ)
    2枚目(ピカブイメガフシギバナ)
    3枚目(公式絵の比較)

    もともとXY〜ピカブイの3Dメガフシギバナが、あまり通常状態3Dと比べて顔の形状に変化がないタイプのメガシンカだったため、私は気が付いたって形です。

    かなり細かいところではありますが、フシギバナが好きな人なら気づいたかもしれません。

    新モデルか旧モデルか、顔の形状はどちらかに統一して欲しかったですね。



    屋台のアイテムがまとめて購入できない

    きのみ、ミアレガレット、ミントなどが該当。

    1760970259672
    ポケセンのショッピングが品数をまとめて購入できるので、なぜ屋台はできないのかよくわかりません。
    あまりテストプレイでは利用しなかったのか、気が付かなったのかもしれません。
    これは早急な改善が欲しいですな。



    不自然な首の動き

    Z-Aから、キャラクターが令和のゲームのようにちゃんと足を動かして方向転換します。


    色々新しくなったのは良いものの、今度はキャラクターたちの首の動きが不自然になりました。
    「グンッ…」や「スウッ…」という効果音が付きそうな微妙な加速度が付いています。

    しかし、これはバストアップでキャラクターが映るイベントシーンでのみ目立つモノなので、ストーリーをクリアさえしてしまえば気にならなくなります。

    まぁでも不自然は不自然なので次回作では改善されてるといいですね。



    バケッチャのサイズが分かりにくい

    ステータスに「こだま」「ギガだま」など記載が欲しい。という話です。

    20251020111534-01K7ZPBCN7TY025XA3KV3PJXDH
    20251020111530-01K7ZP9YHAS6QXRPQ3W219PS8H
    比較をおこなって、「…たぶんこれが『ちゅうだま』かも?」程度にしか確信が持てないタイミングがいくつかありました。

    そろそろステータスにもバケッチャ達の「ちゅうだま」や「○○フォルム」などの種類や形態を記載する必要があるのかもしれませんね。






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     れマジ?

    ワクワクでやっている方には申し訳ないのですが、どうやらLEGENDS Z-Aは
    「『おまかせレポート(オートセーブ)』をOFFにする機能」がなくなっています

    original_8be8de48b10d4c4801752b97a9b429a9
    おまかせレポートが発生するのは、過去作準拠なら下記の4通り。

    • 野生ポケモンの撃破
    • 野生ポケモンの捕獲
    • ファストトラベル時
    • トレーナー戦終了時

    つまり、誤って色違いポケモンを撃破し「捕獲チャンス状態」で捕獲しきれなかった場合、その色違いポケモンはリセットで再捕獲することはできないということになります。

    また、今作の仕様がどうなっているかはわかりませんが、野生ポケモンが「LEGENDSアルセウス」のような固定出現の場合、撃破パターンの変更やファストトラベルをするタイミングを変えることによって、ほぼ確定で色違いポケモンを手に入れる事ができる「パターン厳選」が仕様上不可能になります。

    いずれにせよ、一度野生ポケモンを撃破してしまった場合やり直しがきかなくなった…ということですね。

    ちょっと…いや、かなり困るなぁ…。








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    名称未設定のデザイン_20251013_170819_0000







     ネタを紹介

    以前より注目されていた要素でもあるアレ。

    そう、
    色違いの音が復活します。




    pokemonarceus051
    また、LEGENDSアルセウスのような色違いポケモン捕獲のサイドミッションがあります。







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