【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

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     れからちょこっと情報が

    プロモーション映像6の公開、ベータテスト2の配信を経て様々な情報が少しずつ公開されているようなので、一旦整理。




    ■ゲーム配信時間について

    公式Twitter(現:X)より▼
    『モンスターハンターワイルズ』の事前ダウンロード(ダウンロード版対象)について
    『モンスターハンターワイルズ』(ダウンロード版)を予約購入いただいた場合、対象プラットフォームのダウンロード版発売の48時間前より事前開始予定です。

    【PlayStation®5 / Xbox Series X|Sの場合】
    2月26日(水)午前0時よりゲームデータの事前ダウンロードが可能となります。
    リリース日時は2月28日(金)発売日の午前0時を予定しています。

    【Steamの場合】
    2月26日(水)午後2時よりゲームデータの事前ダウンロードが可能となる予定です。
    リリース日時は2月28日(金)発売日の午後2時を予定しています。

    ゲーム開始が可能なのはコンシューマーは0時、steamは14時。





    ■メディア発表会

    ①13時30分開始予定:【第1部】 『モンスターハンターワイルズ』メディア発表会
    ②16時00分開始予定:【特別企画】 「ザ・たっち」のモンハンワイルズ レア素材をひたすら集める生配信 
    ③19時00分開始予定:【第2部】 スペシャルゲストと一狩りいこうぜ!みんなでモンハンワイルズ! 
    第2回オープンベータテストが開催中の2月15日(土)。モンハンワイルズで1日盛り上がりましょう!

    ※新情報は無し。











     ーム内情報

    ■イベントクエストについて

    公式Twitter(現:X)より▼
    発売翌週から、期間限定でクエストが切り替わるイベントクエストの配信がスタートします。
    特別な見た目の防具に必要な素材が手に入るクエストなどを配信予定です。本作は、発売後もアップデートを予定しておりますので今後の情報をお待ちください。
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    アイスボーンの例を考えれば、全てのイベントクエストが常時解禁されるのはG級DLCの最終アップデート後。それまでは期間限定なのでチェックを怠らないようにしないと…。





    ■ダウンロードコンテンツについて

    公式Twitter(現:X)より▼
    ダウンロードコンテンツは、各ストアから購入したあとベースキャンプの「サポート窓口」で「追加コンテンツの受け取り」をすることで使用可能になります。

    シリーズおなじみのジェスチャーや、作成済みのキャラクターを編集するための「狩人の身だしなみチケット」と「オトモの身だしなみチケット」をそれぞれ一枚、発売日より無料配信しますので各ストアから入手してください。
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    ■ハンタープロフィール

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    これまでのシリーズの「ギルドカード」が、本作では「ハンタープロフィール」に名前を変えて登場。

    設定項目が非常に多く、自由にカスタマイズすることができます。また、プレイヤー間の受け渡しを必要としないため、オンライン状態であればいつでも閲覧することができます。
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    ■重ね着装備
    ハンター、オトモ装備の見た目をカスタマイズする「重ね着装備」は上位防具の生産時に自動的に登録されます。
    特典で受け取れる重ね着装備はワールド等と同じく下位から利用可能です。







    ■コロモムシ
    隔ての砂原のカイフクコロモムシ、油涌き谷のヒンヤリコロモムシにつづくホカホカコロモムシが登場します。







    ■「飛竜種」のアルシュベルド
    翼に、鎖状のエネルギー吸収器官という謎の器官を備える白い飛竜。
    エネルギーが活性化すると鎖刃を分割して龍属性エネルギーを用いた攻撃を行ってきます。
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    そのほか、簡易キャンプやセクレトのカスタマイズは別記事にて言及しているので割愛します。









     ジャンプの動画から

    ■動画1





    ■動画2





    ■記事





    ■動画や記事で気になったポイント

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    スキル「高速変形」の続投。
    仕様はライズから変わらず。


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    武器攻撃力の表示形式変更。
    基礎攻撃力か、武器係数を含めた攻撃力表示かを選択できます。以前に私もOBT1のアンケートで提言していたやつですね。



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    モンスター図鑑の肉質表示。
    さすがにライズのように数字だとシステマチック過ぎると判断したのか、星の数で弱点の度合いが表示されていますね。
    ケマトリスは頭に水属性が有効な様子。


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    簡易キャンプのBGM変更ができます。
    ベータテストでも、簡易キャンプの近くではゆったりとした独特のBGMが流れますが、それを変更可能。
    DLCで「英雄の証 2025 再録」が購入できるはずなので、聞いてみたい方は購入すべし。


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    「おすすめ装備を作る」という加工屋の項目。
    基本は現在の装備の強化を勧めてくるようですが、何を強化したらいいかわからないという初心者にとっては、かなりありがたいシステムかも?





    そのほか武器調整がどのように行われたかは、Vジャンプの動画を確認しましょう。
    チャージアックスはほぼ変更なしです。







    ■モンスター紹介

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    ネルスキュラベビー
    影蜘蛛 ネルスキュラの幼体。
    映画「モンスターハンター」で複数のネルスキュラが襲ってくる様子が描かれていますが、あの数をはるかに越える量です。
    蜘蛛の子を散らすという慣用句がありますが、蜘蛛の子供がとんでもない数(気になっても画像検索は危険)で生まれて、さまざまな方向に逃げ散っていく様子を表した慣用句のため、ネルスキュラベビーがこの量なのも納得です。
    ただ、蜘蛛恐怖症でなくとも、集合体恐怖症のほうでやられてしまいそうです。











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    ■目次






     まりは2017年。ワールドを振り返る

    前提
    ワールド発売日:2018年1月26日



    ワールド 発表
    PV1の公開

    発表イベント:PlayStation E3 Media Showcase
    2017年6月12日(発売から約半年と1ヶ月前)






    初の実機プレイ公開
    発表イベント:スペシャル公開生放送
    2017年6月20日(発表から1週間)






    武器紹介動画(全武器一挙公開)
    2017年7月27日(発表・スペシャル生放送から約1ヵ月)



     



    PV2公開 
    ゲームサイクル紹介映像公開

    2017年8月18日(発表から2ヶ月、武器紹介動画から約1ヶ月)






    世界初の試遊
    イベント:Gamescom2017
    2017年8月22日(発表から2ヶ月)





     


    PV3公開
    2017年9月19日(発表から約3ヶ月、PV2から約1ヵ月、
    TGS2017の2日前)


     



    日本初の試遊
    イベント:東京ゲームショウ2017
    2017年9月21日(発表から約3ヶ月)
    加えて、カプコンブースにてキャラメイキング~ゾラの背中でのチュートリアルを、開発中のデータを用いてプレゼン。






    ベータテストの告知
    PV4公開

    イベント:Paris Games Week
    2017年10月31日(発表から4ヶ月、試遊から約1ヶ月、ベータテストまで約1ヶ月)







    PV5公開
    ベータテスト配信

    2017年12月9日(発表から約半年、PV4から約1ヵ月)







    ネルギガンテ討伐の試遊
    イベント:ジャンプフェスタ2018
    2017年12月16日(発売の約1ヶ月半前、PV5から1週間)








    ベータテスト第2回配信
    2017年12月20日(前回のベータテストから10日、発売の1ヶ月と1週間前)








    PV6公開
    2018年1月5日(仕事初め?、発売まで1ヶ月弱)







    ベータテスト第3回配信
    2018年1月19日(発売の約1週間前)






    ワールド発売
    2018年1月26日(金)







     イルズの予想

    前提1
    カプコンIR情報にて25/3(※)計画の下期に売上高が前年の下期と比べて大きくなるような計画が立てられていました。

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    ※…2025年3月期の略。
    期間としては2024年4月~2025年3月のこと。「下期」だと、ことし10月~来年3月が対象。
    ワイルズの発売は2025年と既に発表されていますが、もし下期の売り上げが大きくなる計画がワイルズの影響だと仮定した場合1月~3月のいずれかに発売だと予想できます。


    そのため、ワールドを参考に「2025年1月末発売」もしくは日程の近い「2025年2月初旬発売」とします。




    前提2
    当記事は8月中旬に記事を書き始めていますので、
    8月末以降の予定は全て管理人の予想です。




    【追記】
    発売日は2025年2月28日(金)となりました。







    ワイルズ発表
    辻本Pコメント公開

    イベント:The Game Awards 2023
    日程:2023年12月8日(金)
    発売まで最大1年4ヶ月(発売日未発表)
    「続報は2024年夏公開予定」の事前告知あり
     








    メインテーマ「美しき世界の理」公開演奏
    イベント:大狩猟音楽祭
    日程:2024年5月12日(日)
    会場販売パンフレット内のセットリストにて判明。午前の部のみ演奏。東京公演時は未だにテーマ名が決定しておらず、大阪公演時にサプライズ発表されました。






    PV1公開
    日程:2024年5月31日(金)
    夏に続報が公開予定と予告していましたが、ほぼサプライズで公開されたPV。
    さらに「続報はSummer Game Fest 2024にて公開」と事前発表。









    PV2公開
    デベロッパーメッセージ公開

    イベント:Summer Game Fest 2024
    日程:2024年6月8日(土)
    PV1から約1週間
    続報は8月と事前公開済み。







    インフルエンサー・メディア限定プレゼンテーション公開規制解除
    日程:2024年6月13日(木)
    PV2から5日。
    一般ユーザーにとってはサプライズです。
    ただ、海外メディアはSummer Game Fest 2024で提供してもらった内容である様子。
    加えて、PV3と世界初の試遊をGamescom 2024で発表・実施の告知もありました。


    ワールドは2017年のこの日程辺りにタイトルを発表したので、ワイルズがどれだけ早いのかが伺えます。





    ゲーム紹介動画
    各武器紹介動画 公開

    日程:2024年8月5日(金)~18日(木)
    「続報は8月」という言葉通りに公開。
    Gamescom 2024の試遊に先駆けて1日ずつ順次公開。


    ワールドだとPV2が出ていた時期なので、ワイルズのPV3を考慮するとスケジュールのズレがここから少しずつ無くなっていっています。






    PV3公開
    世界初の試遊体験

    イベント:Gamescom 2024
    日程:2024年8月21日(日)
    加えて、現地に日本のゲームメディアが試遊と開発者インタビューをしに行っていると思われますので、その辺りの情報も要チェックです。
    PV3が公開されるライブ配信は日本時間8月21日(水)午前3時を予定しています。


    【8/23(火) 追記】
    下記の映像が公開
    • インフルエンサー・メディア先行試遊体験会
    • デベロッパーライブ配信





    【9/2(月) 追記】
    新環境生物公開
    イベント:Pax West 2024
    日程:2024年9月2日(月)






    PV4公開【予想】
    日程:2024年9月25日(水)あたり
    東京ゲームショウ2017の開催2日前でPV3が公開されていたことからの予想。
    ワイルズは続報がいつ公開なのかを発表するのでありがたいのですが、もし行われなかった場合は1ヶ月ごとの情報公開だと予想しています。

    【9/25(水) 追記】
    State of Play にて公開。本当に25日に公開されて自分でも驚いています。







    日本初の試遊【予想】
    イベント:東京ゲームショウ2024
    日程:2024年9月26日(木)~29日(日)
    ワールドの頃と同じく、ゲームショウではカプコンブースで徳田さんもしくは藤岡さんが実際にゲームプレイしながら説明を行なってくれると思われます。

    【9/21(土) 追記】
    カプコンの開発者登壇ステージにて緋の森の実機プレイを見せてくれるようです。

    【9/26(木) 追記】
    追加情報ありのPV4、ゲーム紹介映像が公開。ゲーム紹介映像は、ワールドにおける「入門映像」と同じポジションでしょうか。ワールドの入門映像は12月2日に公開されていましたが、確かそれより前にイベントのモニターにて先行公開されていたものだったはずです。…それもTGSだったかな?







    PV5公開【予想】
    ベータテスト発表【予想】

    イベント:ニューヨークコミコン2024 or
         Paris Games Week
    日程:2024年10月17日(木)~20日(日) or
       2024年10月23日(水)~27日(日)
    TGS2024から約1ヶ月後。
    イベントには出ず、普通に発表するかもしれません。
    ですがゲームズウィークはかつてワールドのベータテストが発表されたイベント。確率は高いでしょうか?
    ちなみにニューヨークコミコン2014にモンハン4G海外版のパネルイベントが行われた前例がある為、あり得ないことではないです。

    【10/21(月) 追記】
    ニューヨークコミコン2024にて藤岡Dが登壇。イャンクックの狩猟映像や装備の資料画像が公開。
    また、シンガポールで行われたGamescom Asiaにて辻本P登壇。新しい環境生物が公開。


    【10/24(木) 追記】
    10/23にPV5の公開、ベータテストの発表が行われました。辻本Pは
    Paris Games Weekのためにパリに行っているらしいので、今回は動画にて新情報を公開という形でした。






    【10/24(木) 追記】
    ベータテスト

    日程:2024年10月29日(火)~31日(木)(PS5先行)
       2024年11月01日(金)~04日(月)
       (全プラットフォーム)

    後述しますが、圧倒的に日程が早いです。


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    PV6公開【予想】
    第1回ベータテスト【予想】

    日程:2024年12月初旬
    PV5から約1ヶ月半。
    ワールドなら発売1か月前地点。
    ワールドはこの辺りにPV5の公開とベータテストを行っていました。

    【10/22(火) 追記予想】
    発売が2/28なのもあり、ベータテストの開始は1月へずれ込むかもしれませんね。
    ただ、REエンジンを用いたタイトルでのモンハンのベータテストは初であり、ワールド・ライズとは違った通信規格やクロスプレイ通信等、色々難しい点があると思います。
    早め早めに行動して予想通り12月初旬の可能性も十分に有り得ます。


    【10/24(木) 追記】
    上記の「10/22 予想」で早めに12月初旬と予想していましたが、もっと早い11/1(金)からとなりました。
    ユーザーへのサプライズも兼ねてこのタイミングなのかもしれませんが、やはり、早めにベータテストをやっておかないといけない点が多くあるのではと考えられます。





    第2回ベータテスト【予想】
    日程:2024年12月初旬
    ワールドは10日後でしたが、モンハンアイスボーンは1週間後だったので、そちらの期間から考察。

    【12/4(水) 追記】
    メディア体験会
    メディアインタビュー公開

    日程:2024年12月4日(水)
    メディア体験会の動画、メディアインタビューが公開。オープンベータテストを終えてからはじめての公式表明。






    【12/20(金) 追記】
    モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 製品版に向けた調整内容のお知らせ
    日程:2024年12月19日(木)
    フレームレート、ヒットストップなどの調整や、操虫棍・ランス・スラッシュアックス・片手剣等の調整内容がコミュニティマネージャーとの一問一答形式で動画公開。







    メインモンスター討伐体験【予想】
    イベント:モンハン部 試遊体験会
    日程:2024年12月中旬
    ワールドのときはジャンプフェスタにカプコンとSIEの出展がありましたが、今年は公式サイトを見る限り出展はありません。
    なので、アイスボーンのモンハン部 試遊体験会の日程から考察。

    【9/29(日) 追記】
    9月21日にジャンプフェスタ2025の「協賛・出展企業」の欄にカプコンが追加。
    もしかするとメインモンスター討伐クエストが追加されたデモバージョンがあるかもしれません。


    【12/8(日) 追記】
    12/21(土)~22(日)開催のジャンプフェスタ2025にて配置されるデモ版は、TGS2024と同じバージョンの様子。

    【12/8(日) 追記予想】
    ジャンプフェスタ2025の出展に合わせて、新情報の公開が行われる可能性があります。








    【1/4(土) 追記】
    PV6公開【予想】
    日程:2025年1月6日(月)~10日(金)のいずれか
    ワールドのプロモーション映像6が、2018年1月5日(金)に配信。仕事始めはだいたいが1月4日ですが、そこから1日ずらしての日程でした。
    もしかしたら2018/1/5(金)がカプコンの仕事はじめだったのかもしれません。
    今年は大抵の企業が1/6(月)から仕事始めということもあり、カプコンもこのあたりで『プロモーション映像6』を出してくるかもしれませんね。

    【1/8(水)追記】
    第2回ベータテスト発表
    日程:2025年1月8日(水)
    辻󠄀本Pの新年の挨拶の動画とともに、ベータテストの第2回が行われることが公表されました。
    仕事はじめが1月6日だったとして、ここ2日あたりで動画の撮影を行ったのかもしれません。




      

    【1/22(水)追記】
    IGN 独占情報公開
    日程:2025年1月中
    油沸き谷でのプレイ映像やグラビモスのプレイ映像、独占インタビューなどが公開。
    バサルモスは登場しない、リオレウスが特別な登場の仕方をするなどインタビュー動画も必見です。








    【1/22(水)追記】
    スペシャルステージと試遊
    イベント:台北ゲームショウ2025
    日程:2025年1月23日(木)~26日(日)
    25日(土)日本時間12時に、徳田ディレクターによるゲリョスの実機プレイが行われます。
    また、ワイルズの試遊台が台湾パブリッシャーの「JUSTDAN」から提供されます。

    東京ゲームショウ2025の開催1日前にPV4が公開されていましたが、今回は果たして…?



     


    【1/30(木)追記】
    モンスターハンターワイルズ ショーケース(PV6公開)
    日程:2025年2月5日(水)
    日本時間 朝7時にカプコンスポットライトとともに配信予定。最新映像の公開や第2回オープンベータテストに関する続報を辻本プロデューサーが紹介してくれます。








    【1/8(水)追記】
    第2回ベータテスト
    日程:2025年02月07日(金)~10日(月)
       2025年02月14日(金)~17日(月)


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    PSN障害の影響で、24時間追加(~2/18(火))




    【2/11(火)追記】
    狩猟解禁迫る! 『モンスターハンターワイルズ』メディア発表&配信イベント
    日程:2025年2月15日(土)13時30分~21時頃


    ①13時30分開始予定:【第1部】 『モンスターハンターワイルズ』メディア発表会
    ②16時00分開始予定:【特別企画】 「ザ・たっち」のモンハンワイルズ レア素材をひたすら集める生配信 
    ③19時00分開始予定:【第2部】 スペシャルゲストと一狩りいこうぜ!みんなでモンハンワイルズ!

    ※新情報なし





    第3回ベータテスト【予想】
    日程:2025年 発売1週間前
    メインモンスター討伐の高難易度クエストが追加されたバージョンと予想しています。
    ちなみにサンブレイクのメル・ゼナ討伐クエストはサンブレイク配信の2週間前に追加されました。







    【1/27(月)追記】
    PlayStationPresents PLAY!PLAY!PLAY!「モンスターハンターワイルズ」特別イベント
    日程:2025年2月22日(土) (発売1週間前)
    応募制の発表イベント。
    アイスボーンでは、ラージャンの発表が似た形式で行われました。








    ワイルズ発売
    日程:2025年2月28日(金)









    その他、「これはこうなのでは?」という意見があればコメントにて指摘をお願いします。






    【ワイルズの情報公開スケジュールを予想。ワールドの展開から考察】の続きを読む

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     報の霧集

    モンハンワイルズ ショーケースでプロモーション映像6が公開され、それに伴ってさまざまな情報が解禁。色々と見ていきましょう。



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     ひょう む     だん がい
    氷霧の断崖
    激しい吹雪の吹きすさぶ寒冷地。
    氷霧が漂い、頭上では凍てつくような風に何かがたなびき、崩落した瓦礫なども目にすることができる独特なエリアを形成しています。
    寒さに強いモンスター、寒冷地特有の生態になっている生物が多く生息しているようです。






    変貌するフィールド
    異常気象や豊穣期など、フィールドに関する詳細はあまり発表されなかった氷霧の断崖。凍てつくような吹雪の異常気象になったりするのでしょうか?
    それとも…?
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    地形利用
    プロモーション映像6では、フックスリンガーを使って引き寄せた、巨大な岩のようなものがヒラバミを吹き飛ばしていましたね。
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    さすらいのモリバー
    ルロウ
    氷霧の断崖にてナタたちと出会うことになる、故郷を離れたさすらいのモリバー。


    ▼モリバーとは?







     モンスター

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    風鋏竜(ふうきょうりゅう)
    ヒラバミ
    氷霧の断崖に生息する大型モンスター。
    尻尾に生えた鋭利で大きな尾爪と、風を受けることで浮遊飛行を可能にする首の特殊な膜が特徴の海竜種。

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    群れで行動し、過冷却水らしき水を吐いて行動制限を狙ってくるようです。

    水中以外で、水中の海竜骨格の動きをするモンスターはサンブレイクのアマツマガツチ、新モンスターに限定すると百竜ナルハタ以来でしょうか?






    1738753117018
    ???
    ????

    冷気を吐いている謎のモンスター。











     活モンスター

    1738734550001

    影蜘蛛(かげぐも)
    ネルスキュラ
    昏睡性の毒や強力な糸を使う鋏角種のモンスター。かつては洞窟地帯や湿地帯にも生息していたようですが、獲物を求めてか今作では寒冷地にも出現。
    追い詰めた獲物を普段は隠されている毒の鋏角で挟み込み、強烈な一撃を与えてきます。

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    ゲリョスを捕食したり、そのゴム質の皮を剥いで外套代わりにする生態をもつためか、今作ではゲリョスとの縄張り争いも行う様子。

    ダブルクロス以来の登場。映像作品を含めると「Legends of the Guild」以来です。CGイラストはモンハン4…12年ぶりの新規作画です。






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    黒蝕竜(こくしょくりゅう)
    ゴア・マガラ
    古龍「天廻龍 シャガルマガラ」の幼体がサンブレイクから続投。

    成体と比べ目が発達しておらず、自身の鱗粉を用いて相手の位置を感知する特徴を持ち、感知能力がピークに達すると触角と翼脚をせり出して「狂竜化」状態へ移行します。

    かつて成体のシャガルマガラが、モンハン4のフィールド「『天空山』の禁足地」で初登場しましたが、奇しくもワイルズの舞台はギルドに「禁足地」と呼ばれている地域。天空山の禁足地と場所は違えど、なんだか縁を感じますね。

    彼の名前にはレ・ダウやヌ・エグドラのように「・(中点)」があることから、もしかすると氷霧の断崖における頂点モンスターは彼なのかもしれません。

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    またカットシーンで、主人公ハンターのみならずモンハン4で「筆頭ランサー」としてゴア・マガラと相対したファビウスも映っています。
    現在はギルドの高職となっている彼がこうして出張っているということは、ゴア・マガラによる被害は、見過ごせないほどに甚大になっているのかもしれません。

    ゴア・マガラの鱗粉を吸った生物は、
    「狂竜症」
    という病を発症し見境なく暴れまわったり身体の抵抗力が著しく低下するなどの症状が表れます。

    もしかすると氷霧の断崖での異常気象って…?






    ■その他の過去作のモンスター

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    雌火竜(めすかりゅう)
    リオレイア
    通称「陸の女王」でおなじみの飛竜も参戦。ライズの頃のCGイラストと比べると鮮やかさが増しています。




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    怪鳥(かいちょう)
    イャンクック
    「クック先生」の名前で愛される鳥竜種。ネルスキュラと同じくモンハン4以来、12年ぶりの新規CGイラストです。






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    第2回オープンベータテスト
    • 2025年2月7日(金)12:00~2月10日(月)11:59 (日本時間)
    • 2025年2月14日(金)12:00~2月17日(月)11:59 (日本時間)

    ■事前ダウンロードについて
    2025年2月6日(木)12:00~予定

    ■新規参戦モンスター
    • ゲリョス
    • アルシュベルド

    公式Twitterより
    【オープンベータテスト実施にあたり】
    オープンベータテストは、発売に先立ち、『モンスターハンターワイルズ』での新たな体験の一部をご体験いただくとともにネットワークの負荷やゲーム動作などの様々な技術検証を行なうことを目的としています。
    製品版に向けては鋭意調整・改善を行なっており、各種仕様やバランスなど異なる部分がございます。
    製品の更なる品質向上に努めて参ります。






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    ベンチマークテスト
    デモプレイを見ながら、PCのパフォーマンスの指標となるスコアを無料で測定することができます。

    ■簡易スコア確認
    • 20000〜:非常に快適にプレイ可能
    • 〜5199:動作困難

    ▼詳細
    https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/benchmark/






    PS5 Pro Enhanced対応
    超解像度技術「PlayStation スペクトルスーパーレゾリューション (PSSR)」 などのPS5 Proのグラフィック強化機能により、従来のパフォーマンスを保ちつつ、より鮮明な映像でプレイできるようになります。

    レイトレーシング対応
    解像度優先モードおよびバランス重視モードでは、光の反射や屈折をレイトレーシング技術で表現し、より没入感あふれる映像を楽しめます。
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     つの気になるデータ

    真実か定かではありませんが、ポケモンホームのアップデートデータの中に、LEGENDS ZAに関するものが新たに追加されているのでは、という情報が入ってきました。

    内容は以下の通り。
    • パートナー歩数カウント
    • 孵化歩数カウント
    • ハリマロン~ボルケニオン(=カロス図鑑)に新規ポケモンを追加する仮置き図鑑領域
    の3つ。

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    パートナー歩数カウントはSVだと「あいぼうのあかし」やパーモット、アノホラグサなどの進化条件に用いられたステータスだと予想されます。
    連れ歩きに近いシステムが導入されると予想できますね。

    孵化歩数カウントはその名の通り、タマゴの孵化歩数消費をカウントするものと思われます。
    ZAにはLEGENDSアルセウスと違ってポケモンのタマゴが登場するようです。

    仮置き図鑑領域とは、管理人が呼びやすくするために作った造語です。
    ポケモンホームにおけるZAのポケモン図鑑はカロス図鑑と範囲が同じようですが、新ポケモンの範囲が設定されたら反映される模様。
    そのため、図鑑データが仮置きデータとして設定されているようです。




    たった3つのウワサではありますが、2月27日に放送されるであろうポケモンデーの新情報まで食い繋ぐための食料源にはなるはずです。














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     い炎

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    獄焔蛸(ごくえんしょう?)
    ヌ・エグドラ
    アズズの里では「黒い炎」という名前で伝承が残る、油涌き谷の生態系の頂点に君臨する頭足種モンスター。
    油泥を纏った体に複数の触腕、漏斗など頭足類に似た特徴を持っており、触腕では攻撃・拘束・索敵を、漏斗からは炎を吐いて攻撃を行うこともある様子。

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    激昂すると付着している油泥を発火させ、全身を炎で覆うというテスカト種を彷彿とさせる形態があります。
    黒い体、膂力逞しい複数の触腕、様々な部位に備える青い発光器官、纏う炎や頭にある2本の角など様々な要素が相まり非常に禍々しい様相ですね。

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    触腕は全て切断が可能。今作では尻尾やエグドラの触腕のような剥ぎ取れる切断部位は、鮮度の概念がシステムとして取り入れられているようです。





    ■小型モンスター

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    ハルプス
    油涌き谷に生息している翼竜モンスター。


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    ゼレドロン
    オオサンショウオのような見た目をした四脚の小型モンスター。良質な生肉が剥ぎ取れます。








     金で作るのがスタンダード?

    ■IGN JAPANのインタビュー動画にてわかったこと
    • 装飾品は「ワールド」形式に近い
    • 1種類のスキルの装飾品であれば錬金的なシステムで作ることができる
    • 「このスキルが絶対手に入らない」ということは無い
    • 最大効率を目指すなら複合したスキルを目指した方が別のスロットを使える形になる

    ライズ・サンブレイクのように、1種類のスキルであればすべて作成可能。
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    ただし、アイスボーンで登場した複合装飾品のように1つの装飾品に2つ以上のスキルが内包されているものはモンスターを狩猟しなければ手に入らないのだと予想されます。
    というか出るんですね、複合スキルの装飾品。
    モンスターハンターワールド:アイスボーン_20240422202948

    そして、クリア後は強力なTUのモンスターも狩猟していくでしょうから、この複合装飾品を目指して周回する形になりそうです。
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     象的な登場をするリオレウス

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    インタビューによれば、看板モンスターのリオレウスは印象的な登場の仕方をするそうです。

    これまでの印象的な登場というと、
    アマツマガツチ(サンブレイク)やジンオウガ(アイスボーン)のようにストーリームービーでガッツリ絡んだり、
    ヌシモンスターや原初メルゼナのように特殊個体となっていたり、
    アイスボーンにおけるベリオロスや無印のクック先生のようにレベルデザイン上のストッパーだったりと様々です。

    もしかするとこれら全てを兼ね備えたリオレウスがやって来るかもしれませんね。








    おまけ
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    ベビーセクレト
    セクレトの雛。口の中をよく見るとしっかりと竜らしく牙が。可愛くてもやっぱり竜なんですね。

















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     焼きの動画にて

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    動画で姿を見せたとかではなく、上記のIGNのインタビュー映像に差し込まれているプレイ動画にてさりげなく登場が文字で判明。

    動画自体はカプコンの検閲があったでしょうから、意図的に盛り込まれたものだと思います。



    ■モンスター紹介

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    鎧竜(よろいりゅう)
    グラビモス
    リオレウスなどの一般的な飛竜と比べて大きな体躯を誇る飛竜種モンスターであり、鎧のように重厚な外殻をもつことから≪鎧竜≫とも呼ばれるモンスターです。

    幼体はライズでも登場している「岩竜 バサルモス」。
    体表の硬さは幼体よりも劣りますが、攻撃性能が上がっており、過去作より「グラビーム」の通称で親しまれる熱線ブレスが超強力です。

    ババコンガたちと同じくダブルクロス以来の登場。今作ではどんな活躍を見せてくれるのか、期待です。



    IGN Japan 先行プレイ動画





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    アイスボーンのテオのように、真下にブレスを吐くようになりました。ただ、過去作のようにブレスを吐く際に甲高い音は出さない様子。

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    ブレスを吐くと口のまわりが赤熱化し、排気孔のようなところから煙が出ています。こういったところはライズのバサルモスが赤熱化している所と似ていますね。

    体表はこれまでのグラビモス以上にゴツゴツ・ザラザラで重厚な質感になっています。




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     近ポケモンで見かけないな…

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    かつてゲームボーイアドバンスのポケモンボックス操作は、Aボタンを押しながら十字キーを操作すれば、ポケモンを複数選択できるシステムになっていました。


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    当時の家庭では珍しい、パソコンのマウスによる「まとめて選択」する操作にも操作感が似ています。


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    現在のように、長押しの必要がない複数選択モードが別で用意されているのも良いとは思いますが、ゲーム機のボタンが少ないなりにどうにかこうにか工夫したのがGBA時代のポケモンボックスだったのかなと思います。

    この、「コントローラー右側のボタンを押しながらコントローラー左側のボタンで操作する」という手法は、今の時代でも別ゲームで形を変えて残り続けています。

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    モンスターハンターだと、「L1を押しながら ○ or □ を押す」ことで、画面右下のアイテムスライダー(↑の画像)を操作して使用するアイテムを選ぶことができます。

    そう。
    押すボタンこそポケモンとはバラッバラですが、「コントローラー左側のボタンを押しながら右側のボタン等を操作する」という左右反転の操作になって残っているんですね。

    そして、左右反転の操作のなかでも私が特に素晴らしいと感じたのは「コントローラー左半分の内いずれかのボタンを押しながら
    右スティックを操作する」という操作方法。

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    これ、結構どのゲームでも使える有用な操作だと思っています。

    特にモンハンの「右スティックで選択し、スティック押し込みで使用する」という操作手順・操作方法はゲームにおいて(使用するアイテムが多いなら)必ずと言っていいほど採用すべき操作だと思っています。

    では、既存のゲームでこの操作を導入してみたらホントに良くなるかをちょこっと考えてみましょう。

    例を2つ挙げます。
    1つは「Apex Legends」
    もう1つは「PokémonLEGENDSアルセウス」です。




    Apex Legends

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    この画像のキーコンフィグだと、
    「十字キー上を押しながら、円形のUIが出たら右スティックで選択し、円形UIを閉じたのちもう一度十字キー上を短押しするとアイテムか使える」
    というちょこっと面倒な仕様。

    これを、「十字キー上を押しながら、円形UIが出たら右スティックで選択し、スティック押し込みで使用する」に変更(モンハンと同じスティック押し込み式に)。

    この円形UIが出ていない場合は「十字キーを短く押すと最後に使用したアイテムを使う」という現状の操作になるというわけです。
    (キーボード・マウスの操作は話の本筋とはまた大幅にずれるので割愛)

    もともと似た円形UIがあるので、こちらは想像しやすいですね。





    PokémonLEGENDSアルセウス

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    LEGENDSアルセウスでは、投げるアイテムをLRボタンで切り替えることが可能です。

    ここで、Lボタンを長押しすると円形UIが出てくるように変更します。
    Lボタンを押しながら右スティックを倒して選択、右スティック押し込みで使用というモンハンの形式ですね。

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    ここで選べるようにするのはアイテムではなく、ライドポケモンです。

    LEGENDSアルセウスは「十字ボタン左右をポチポチ押して目的のライドポケモンを
    選択、プラスボタンで使用」というのが、繰り返し遊んでいるとそこそこ不便に感じてきます。

    目当てのライドポケモンを1発で出すにはこの円形UIを操作するのがいいのでは?と考えました。






     後の作品には…

    円形UIの操作が優れているのはもちろんですが、GBAポケモンのボックス操作のように、押しっぱなしにするボタンを右側のボタン(AボタンやBボタン等)に回帰しても良いのかなと思います。

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    また、スマホのゲームにもほとんど実装されている「長押し選択」なんかも今後は取り入れてほしいものです。

    “ポケモンは『押しながら操作する』というUIを増やしてほしい”という記事なのに「長押しで選択する方法も導入せよ」と言い出すのは少し話から逸れていますが、優れている操作方法だからこそ取り入れてくれと願うのは許してほしいところ。

    LEGENDSやSVという挑戦を経て、ボックス操作やショートカット操作など様々な課題が残ったポケモンですが、
    過去作の良いところは残しつつ、他作品の良いシステムや良い操作はどんどん取り入れてほしい
    と思いますね。





















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     うげきが下がらないだけ…?

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    クラブ系やヘイガニ系などの、カニ系ポケモンのほかに、ナックラーやグライガーなどの一部進化前ポケモンなんかも備えている特性。

    効果は、
    「ちからじまんの ハサミを もっているので あいてに こうげきを さげられない。」


    いや、さすがにそれだけじゃ可哀想でしょ…


    ということで改善案として考えたのは
    「ちからじまんの ハサミで 
     はさむ わざの いりょくが
     たかくなる。」

    というもの。

    ただ、さすがに「はさむ技」というのが少なすぎるのが問題点(からではさむ、はさむ、ハサミギロチン、トラバサミくらい)。

    というわけで既存技で応用できそうな技や慣用句・ことわざ、実際に現実で挟む道具などから参考にしたりインスピレーションを得て「はさむ技」を作っていきましょう。






     さむ技を考えよう

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    パワーシザース
    タイプ:みず
    分類:ぶつり
    参考元:パワーウイップ
    説明:相手を ちからいっぱい はさみ込んで 攻撃する。



    アイアンシザース
    タイプ:はがね
    分類:ぶつり
    参考元:アイアンヘッド
    説明:鋼のように 硬い はさみなどで 掴んで攻撃。相手を 怯ませることがある。



    ブレイズクランプ
    タイプ:ほのお
    分類:ぶつり
    参考元:ほのおのパンチ、工具「クランプ」
    説明:炎をまとった はさみで 締め付けて攻撃。相手を やけど状態に することがある。



    フリーズクランプ
    タイプ:こおり
    分類:ぶつり
    参考元:れいとうパンチ、工具「クランプ」
    説明:氷をまとった はさみで 締め付けて攻撃。相手を こおり(しもやけ)状態に することがある。



    イナズマクランプ
    タイプ:でんき
    分類:ぶつり
    参考元:かみなりパンチ、工具「クランプ」
    説明:電気をまとった はさみで 締め付けて攻撃。相手を まひ状態に することがある。



    ドレインクランプ
    タイプ:エスパー
    分類:ぶつり
    参考元:ドレインパンチ
    説明:はさんだ 相手の 力を 吸い取る。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。



    たいざんばさみ
    タイプ:ノーマル
    分類:ぶつり
    参考元:ことわざ「太山を挟んで北海を超ゆ」
    説明:この技で 相手を 倒すと 攻撃が ぐぐーんと上がる。



    くちをはさむ
    タイプ:ノーマル
    分類:へんか
    参考元:慣用句「口を挟む」
    説明:口を挟んで 相手の 防御と特防を 下げる。
    (かいりきバサミのポケモンが使用すると2段階下げる=効果2倍)



    仕方のないことですが、挟みこむという行動の制限があるため、物理技になりがちです。
    特殊技も考えていないことはないのですが、いまいち上手く纏められそうにありませんね…。










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     事はじめはベータテストの予告

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    今回のベータテストで追加モンスター
    「毒怪鳥 ゲリョス」
    が登場。
    その他の追加情報
    は追って発表されます。



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    一次開催は2025年02月07日(金)正午に開始。
    そして二次はバレンタインデーに開始予定です。



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    プレイ特典として本編で使えるアイテムパックが配布されます。



    辻󠄀本プロデューサーからの告知動画も公開。


    告知動画では、辻󠄀本Pそっくりのキャラクターも。
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    ■モンスター紹介
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    毒怪鳥(どくかいちょう)
    ゲリョス
    知能が高く、トリッキーな戦法を多用する大型の鳥竜種モンスター。

    別名の通り毒を用いた攻撃は勿論のこと、特徴的なトサカを発光させて目眩ましに利用したり、伸縮性の高い尻尾を用いた攻撃を行います。

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    特筆すべきは他モンスターのなかでは珍しい「死んだふり」という行動。討伐されたかのように倒れこみ、油断して近づいた外敵を奇襲します。
    この生態行動を知らない初心者のハンターが手痛い反撃を受ける例が多いようです。

    イャンクックやババコンガなどと同じく、ダブルクロス以来の登場です。
    過去作での特徴はそのままに、翼の根本付近にある4本目の骨がハッキリ視認できるようになっていたり、トサカの形状・窪みなど細かい部分に変更が加えられていたりとワールド以降の作品らしく、しっかりリファインされています。












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     行公開された狩猟動画らしい

    今回公開された動画は、IGN Japanが先行公開・独占公開した内容だそうで。
    油沸き谷に登場する2体のモンスターの狩猟映像を確認できます。

    ただ、録画時点ではまだ最適化が済んでおらず、カクツキや仕様が古いものがあるそうです。
    (操虫棍に舞踏跳躍が復活している様子から、OBTよりかは新しいバージョンなのは確実)




    VS ププロポル



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    クラノダス
    特徴的な頭蓋で獲物を攻撃する二足歩行の小型モンスター。スリンガー弾になりそうな「黄鉱石の塊」というアイテムを落とします。


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    浄化ミツムシ
    ミツムシの一種。おそらくはウチケシの実のように属性やられなどを回復してくれるエキスを蓄えています。


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    ヒンヤリコロモムシ
    PV5でも登場していたコロモムシの仲間。蓄えているエキスはクーラードリンクの代用になります。








    VS アジャラカン


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    火属性のラージャンという例え方が当てはまりそうなほどド派手で暴れん坊なモンスターです。


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    拘束攻撃の際に見せるこの形相。不動明王を彷彿とさせる凄まじい剣幕にハンターもドン引き。


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    モンスターハンターシリーズでは珍しい、討伐すると仰向けで倒れるモンスターの一匹。
    また、牙獣としては初めての尻尾が剥ぎ取れるように切断できるモンスター。
    そういえば、これまでのシリーズでこれらが少なかったのは何か理由があったんでしょうか?

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    アジャラカン装備のハンターとオトモ。特徴的な背中の装飾が目を引きます。



















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