となりのモンスター屋さん【となもん】(モンハン/ポケモン/特撮/ゲーム関連ブログ)

なりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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     剣

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    新鉄蟲糸技 / 入れ替え技
     
    入れ替え技
    流斬り連携
    武器の重さを利用して、威力が徐々に増していく斬撃を、流れるように繰り出す、速さと重さを両立した攻撃的な大剣の攻撃スタイルのひとつ。
    溜め攻撃に派生するまでの手順が通常の溜め斬り連携より多いですが、手数が多いところが利点です。
     
    鉄蟲糸技
    威糸呵成の構え
    鉄蟲糸により武器と腕を一時的に補強して、攻撃を受け流すことを目的とした技。
    溜め中やそれを軸としたスタイルの場合、攻撃を受け流すと同時に力を一息に込めてより強力な攻撃を繰り出せます。四字熟語、一気呵成のもじりでしょうか?





     
     
     刀

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    新鉄蟲糸技 / 入れ替え技


    入れ替え技
    威合
    攻撃後に可能なゆるりとした納刀動作を行う技。
    刀を納めた後は込めた練気の段階量に応じて威力を増す斬撃を放つことができます。
    納刀前にモンスターからの攻撃を受けると練気の色を1段階消費し自動で受け流しますが、タイミングよく納刀動作を解くと練気ゲージと色段階が回復する特別仕様。
     
    鉄蟲糸技
    円月
    鉄蟲糸により自身の行動範囲をあえて狭め、練気を高めて反撃に徹する覚悟の鉄蟲糸技。
    鉄蟲糸で囲われた範囲内では練気ゲージが常時減らない状態となり、カウンター攻撃を当てることで追撃が発生します。

     
     



     手剣

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    新鉄蟲糸技 / 入れ替え技

    入れ替え技
    剣二連コンボ
    円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。手数を出しやすく、属性値や状態異常値が高い武器との相性が良い入れ替え技。
     
    鉄蟲糸技
    重撃の刃薬
    翔蟲を使い特殊な刃薬を剣に塗布し、盾との摩擦熱で着火させることで効果が発動します。この薬の効果が発揮されている間は、モンスターの怯みがとりやすく、攻撃のチャンスが生まれやすいのが特徴。
    クロスシリーズの「刃薬」が復活しました。
          


     



     ンマー

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    新鉄蟲糸技 / 入れ替え技
     
    入れ替え技
    回転攻撃:溜
    解放した力を再度溜め、次の溜め変化攻撃へとつなぐ技。
    回転攻撃中に溜めができ、溜め変化をおこなうことで、この溜め段階が維持された状態となります。
    うまく利用することで溜め3段階攻撃を連続で繰り出すこともできるようです。
    擬似的な弓のチャージステップみたいなものでしょうか?
     
    鉄蟲糸技
    インパクトバースト
    翔蟲の糸を武器に巻きつかせ、一定時間溜め攻撃時に追撃を発生させる鉄蟲糸技。
    衝撃が発生した瞬間、ハンマーを引き抜くことで発生した真空に、鉄蟲糸と流れ込む大気が衝撃波をくりだし、一定時間モンスターをひるませやすくするようです。


     

     

     猟笛

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    新鉄蟲糸技 / 入れ替え技

     
    入れ替え技
    ぶん回し連撃
    左または右方向に対し、2回連続で攻撃する技。
    自身が攻撃と共に左右に移動するため、軸をずらしながら立ち回りたい場面で有効な攻撃連携です。
     
    鉄蟲糸技
    鉄蟲糸響打
    翔蟲の糸を武器に纏わせたのち、一定時間、攻撃ヒット時に気絶・減気・部位ダメージの効果が高い追撃を発生させる鉄蟲糸技。
    ヒット時に鉄蟲糸が振動することで発生した衝撃破が、時間差で炸裂します。
     
     
     

     
     
     ンス

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    新鉄蟲糸技 / 入れ替え技
     
    入れ替え技
    シールドタックル
    攻撃をガードしつつ盾攻撃を行う、様々な攻撃へ連携が可能な技。
    相手の攻撃を見極め、途切れることのない連携攻撃を行うのが重要になります。
     
    鉄蟲糸技
    昇天突き
    翔蟲を使い、上空へランスを突き上げ、そのまま真下へ突き下ろす鉄蟲糸技。
    突き下ろす際の攻撃は多段ヒットします。





     
     ンランス

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    新鉄蟲糸技 / 入れ替え技
     
    入れ替え技
    爆杭砲
    爆発する杭を射出する入れ替え技。
    爆杭砲を使用することでガンランスの先端が熱を帯び、一定時間攻撃力が上昇します。
    また、竜杭砲が改良・軽量化したことで、目にも留まらぬ速さで繰り出すことができるようになったようです。「改良・軽量化」したものを入れ替え技として使えるのはよくわかりませんが…
     
    鉄蟲糸技
    フルバレットファイア
    翔蟲やブラストダッシュを使うことで急速に接近し、ありったけをすべて放つ常軌を逸した鉄蟲糸技。
    注意すべきは砲撃、竜杭砲、竜撃砲で足りないゲージがある場合、開始時にリロードアクションを行う点です。








     ラッシュアックス

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    新鉄蟲糸技 / 入れ替え技
     
    入れ替え技
    斧:二段変形斬り連携
    斧:振り回しによる遠心力を利用し、
    2段構えの変形斬りが可能な技。
    1段目は剣に変形しながら近づき
    2段目は斧に変形しながら後ろへ下がります。
    この時、それぞれ剣攻撃による出力が上昇し、
    斧攻撃によるスラッシュゲージの回復が可能です。
     
    鉄蟲糸技
    属性充填カウンター
    スラッシュゲージの充填圧縮を行い、追加入力で圧縮したエネルギーを解放します。解放時に発生する爆発とモンスターの攻撃が噛み合うと属性エネルギーのバックフローが起こり、強制的に高出力状態となるのが特徴。
    バックフローの反動は凄まじいものの、その力を利用することで強力な斬撃を繰り出せます。





     ャージアックス

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    新鉄蟲糸技 / 入れ替え技
     
    入れ替え技
    ビン追撃【撃針】
    属性強化中の盾突き時や剣強化状態中の剣攻撃によって発生する属性エネルギーを低圧処理した追撃機構。
    この機構で発生する属性エネルギーは不活性状態のまま発生部位に残り、しばらくすると消えてしまいますが、斧攻撃(=攻撃力の高い攻撃方法)によって活性化し、解放、爆発を起こします。
    この爆発は、属性強化中、属性強化時間の延長に繋がります。
     
    鉄蟲糸技
    即妙の構え
    鉄蟲糸によって、変形機構を縛ることで剣と斧を合体させた状態を維持、しばらくガードの姿勢を取る鉄蟲糸技。
    ガード後大きくのけぞると剣状態へ戻りますが、ガードリアクションを小さくすることで剣、斧それぞれの攻撃に繋ぐことができるようです。
     



      
      虫棍

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    新鉄蟲糸技 / 入れ替え技
     
    入れ替え技
    操虫斬り
    空中でスタミナを消費しつつ、猟虫と共に突進する技。
    攻撃がヒットすると、ヒット部位のエキスを回収しながら舞踏跳躍(ジャンプ突進斬り後、自動で飛び上がるアクション)へ派生します。
    赤エキス取得時は操虫斬りによるエキス取得はできなくなりますが、操虫斬りのヒット後、新技「強化操虫穿ち突き」を繰り出せます。
     
    鉄蟲糸技
    覚蟲撃
    猟虫をぶん投げ、大ダメージを与える鉄蟲糸技。
    このとき猟虫は外骨格を強化するため、取得中の強化エキスを全て吸い取りますが、吸い取った数に応じてダメージ量が増します。
    猟虫を飛ばした後、ハンターは翔蟲を使い接近し、エキス取得と印当てを同時におこなった後、舞踏跳躍(ジャンプ突進斬り後、自動で飛び上がるアクション)へ派生していきます。

     



     ビィボウガン

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    新鉄蟲糸技 / 入れ替え技
     
    入れ替え技
    クラウチングショット
    特殊な構えによって反動を極限まで抑え、その場から動けなくなる代わりに弾を連続発射する射撃方法。
    連続発射し続けることで発射間隔は短くなっていきますが、撃ちすぎるとオーバーヒートし一定時間冷却されるまで連続発射ができなくなるのが欠点。
    ダブルクロスのブレイヴスタイルで登場したボルテージショットの下位互換。
    ※一部の弾は対象外

      
    鉄蟲糸技
    鉄蟲円糸【鈍】
    翔蟲を使い、前方に特殊な円を生成する技。
    この円の中には特殊な粒子が滞留していて、弾が円を通過することで粒子が付着し、弾速が遅くなります。貫通弾など連続ヒットする弾を通せば、ヒット数の増加も期待できるようです。
     
     
     
     
     

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    新鉄蟲糸技 / 入れ替え技
     
    入れ替え技
    甲矢突き
    矢に反応して炸裂する特殊な杭を刺す入れ替え技。
    矢に反応して発生する追撃はヒットした矢のダメージ内容に依存します。
     
    鉄蟲糸技
    一手
    鉄蟲糸で繋がれた矢を発射する技。
    刺さった矢と同じ箇所に「二の矢」が当たると鉄蟲糸が「二の矢」によって巻き取られ、斬属性のダメージを引き起こします。
    刺さった矢への攻撃が外れた場合は、刺さった矢は消えてしまいます。




     
     
    モンハンライズを持っていない人は下記のようなセット版を、ライズを既に持っている人は、更に下のダウンロードコンテンツとしてサンブレイクを購入する形になります。
    購入時はお間違えの無いように!

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     プションについて




    正直、このアイテムマイセットやパレットのシステムは難解すぎて使いにくく、アイスボーンから変えては欲しくなかったところ。

    どう、紐づけて改善されているかは分かりませんが、期待して全裸待機していましょう。 


     
    自分と、自分以外の攻撃のエフェクトの表示サイズが変えられるようになりました。
    これで画面のごちゃごちゃによって、誰が何をしているのかわからないなんて状況が無くなったり、フレームレートの低下などが軽減されるかと思われます。

     

    私も護石を間違って売ってしまったことが一回だけありましたが、やりこんでいた方はより売ってしまったことが多いのでは?


     
     

    域生物

    おそらく、サンブレイクにおける固有名詞

    「王域生物」
    モンスターに対してあまり「生物」という言葉は使わないのがモンハンですので、「環境生物」の仲間か何かでしょうか?


     

    現状、王域とは「王国」を中心としたその周辺地域のことを指しているようですが、もしかすると今後、未知の樹海のような、強力なモンスターのみ生息する地域の環境生物…なんかもでてくるかもしれません。




     


      
     

     キャラクターについて

    サンブレイクはワールドとは違い、

    ダブルクロスまでと同じく別の受付嬢が物語の中で登場するようです。


    果たしてキノコ好きか、お団子好きか、はたまた単なる食いしん坊キャラか…。




     お姫様でした…
      



       


    ロンディーネのお師匠(?)が今作の闘技場受付に。
    イケオジです。


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    また、今作のPVによく登場する王国騎士のフィオレーネ。
    彼女は、カムラで交易を担当しているロンディーネの姉であるようです。




     イス先行登場



    どうやらサンブレイクの新キャラクターの
    ボイスのみを先行登場させていたようです。


     
    セルバジーナ(声:武内駿輔)
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    ■ラパーチェ(声:芹澤優)
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     い天狗



    ライズ無印の時にも上がっていた、モンスターのヒント画像。今回は赤い天狗のようです。

    天狗と言えば「ビシュテンゴ」ですが、彼の亜種でしょうか?

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    亜種でした

     
      
     








     最近Kindleでモンハンの設定本やこういった考察本を読んでるんですが、これがまた面白いんです。  
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    自分の購入履歴見てみるとこういうの好きだとは思います。

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     ンターやオトモ


     






     具の紹介




     



     
     





     ね着装備の紹介









     加コンテンツ








    【【動画】食事の新システム「跳び竹串」公開!サンブレイクの新映像コンテンツ「新・映像見聞録」やその他、実際のゲームプレイ動画が続々公開!】の続きを読む

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     ンテナンス

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    下記日時において、『Pokémon HOME』のメンテナンスを予定。
    メンテナンス中は『Pokémon HOME』のすべての機能が使えなくなります。
     
    ■メンテナンス開始日時
    2022年5月18日(水)9時00分
     
    ■メンテナンス終了日時
    2022年5月18日(水)15時00分より順次
     
    ※アクセス負荷分散のため、ユーザーごとにログイン可能時刻が変動。最長で19日10:00頃までかかる予定。
    ■影響範囲
    ・Nitendo Switch/スマートフォン版『Pokémon HOME』が利用不可。
    ※メンテナンス終了後、ソフトおよびアプリをVer2.0.0に要アップデート。
     
     



     互連携が可能に

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    相互連携対応ソフト
    Ver.2.0.0では、
    『ポケットモンスター ソード・シールド』
    『ポケットモンスター ブリリアンドダイヤモンド・シャイニングパール』
    『Pokémon LEGENDS アルセウス』の
    3作品は相互連携が可能で、
    それぞれのソフトからポケモンを預けたり、
    引き出したりすることができます。

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    ストレンジボール
    『レジェンズアルセウス』は、はるか昔の時代を題材とした作品なため、これまでの『ポケットモンスター』シリーズで登場したモンスターボールが存在しません。
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    そのため、『剣盾』や『BDSP』で捕まえたポケモンを『レジェンズアルセウス』に連れて行くときや、『レジェンズアルセウス』で捕まえたポケモンを『BDSP』に連れて行ったときには「ストレンジボール」に入った状態で表示されます。
      

     
     
     
      んばレベルや技の設定について


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    ■がんばレベル、技、
        特性、個体値
    特性と個体値以外、確認可能です。また、皆伝済みの技についてもアイコンでわかるようになっています。
     
    現在連携が可能なソフトがレジェンズアルセウスのみのポケモン(ヒスイのすがた、新ポケモン)は、特性が表示されず、能力(個体値)もレジェンズアルセウスと連携した時にしか表示されません。
     
    今年の冬発売予定である「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」でヒスイのポケモン達が解禁されれば特性もお披露目になるかと思われます。



     img_01_01
    ■技の仕様
     例1
    『剣盾』で捕まえたLv20のピカチュウを『レジェンズアルセウス』に連れて行くと、『レジェンズアルセウス』でのLv20相当の技を覚えます。

    例2
    『剣盾』で捕まえたLv20のピカチュウを『レジェンズアルセウス』に連れて行き、Lv50にして『剣盾』に戻しても、『剣盾』で元々覚えていた技に戻ります。
    このピカチュウを、今度は『BDSP』に連れて行くと、『BDSP』でのLv50相当の技を覚えます。
     
     
    【注意事項】
    ■技の変化は、『ポケモンホーム』と 『剣盾』『BDSP』『レジェンズアルセウス』の間で、ソフト連携を行った際に発生します。
     
     
    ■『ピカブイ』で捕まえたポケモンを『剣盾』に連れて行くと、『ピカブイ』で覚えていた技を引き継ぐ点はそのままです。
     
     
    ■『ピカブイ』で捕まえたポケモンを『BDSP』『レジェンズアルセウス』に連れて行くと、そのポケモンのLvに応じた技を覚えます。
     
     
    ■『ピカブイ』で捕まえたポケモンを『剣盾』『BDSP』『レジェンズアルセウス』に一度でも連れて行くと、『ピカブイ』に戻すことはできなくなります。


     
     
     
     
     
     
     携ボーナス

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    e9efd7d3a00443d25db803df6f08fab6461a4c96
    BDSP連携ボーナス
    隠れ特性の「ナエトル」「ヒコザル」「ポッチャマ」がホームのふしぎなおくりものへプレゼントされます。
     
     

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    レジェンズアルセウス
    連携ボーナス
    がんばレベルが最大かつ、隠れ特性の「モクロー」「ヒノアラシ」「ミジュマル」がホームのふしぎなおくりものへプレゼントされます。

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     さかの9-10世代

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    海外のデータマイナーによれば、ポケモンホームにおいて、
     
    ポケモンBDSPは第9世代
    レジェンズアルセウスは第10世代
     
    とされていることがわかりました。
     
    データ上の表記だと
    「PokeTitle_S_107_BD」
    「"gen":9」
    「MAPNAME_SINOH_BDSP」
    つまり
    「ブリリアントダイヤモンド」は
    「9世代」
    「マップ名 シンオウBDSP」
    ということになります。
     
    また、
    「PokeTitle_S_108_LA」
    「"gen":10」
    「MAPNAME_HISUI」
    つまり
    「LA(レジェンズアルセウス)」は
    「10世代」
    「マップ名 ヒスイ」
    となります。


    我々の考えている第9世代(スカーレット/バイオレット)とポケモンホーム上ではVer.2.0.0から世代が異なっていることがわかります。

    おそらく、相互連携を行う上で世代を明確に分ける必要があったのかもしれませんね。

    ポケモンホームver2.0.0の解禁は15時より順次解禁。

    サーバー負荷分散のためユーザーごとに時間はバラバラになっており、最長5月19日(木)10時を予定しています。

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    Pokémon LEGENDS アルセウス -Switch (【早期購入特典】プロモカード「アルセウスV」 ×1 同梱)
    Pokémon LEGENDS アルセウス 


    内部データからすべてのポケモンの種族値が判明しました。







     くまで今作は関係ない

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    レジェンズアルセウスは独自のステータス計算方式のため、本作品内でルビサファ~剣盾の計算式でステータスの成長は行われません。
      
     
    ■ステータス計算式



    22-01-09-10-55-17-236_deco
    加えて、特性も今作は無いとされているため、ポケモンホームに送った時のみに反映されるモノだと思われます。

    それでは紹介していきましょう。

    名前:タイプ
    HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
    特性1/ 特性2 // 隠れ特性
    の順になっております。


    ヒスイジュナイパー:くさ・かくとう
    88 112 80 95 95 60
    しんりょく // えんかく
    ヒスイバクフーン:ほのお・ゴースト
    73 84 78 119 85 95
    もうか // もらいび
    ヒスイダイケンキ:みず・あく
    90 108 80 100 65 85
    げきりゅう // シェルアーマー
    ヒスイガーディ:ほのお・いわ
    60 75 45 65 50 55  
    いかく /  もらいび // せいぎのこころ
    ヒスイウインディ:ほのお・いわ
    95 115 80 95 80 90
    いかく / もらいび // せいぎのこころ
    ヒスイビリリダマ:くさ・でんき
    40 30 50 55 55 100
    ぼうおん / せいでんき // ゆうばく
    ヒスイマルマイン:くさ・でんき
    60 50 70 80 80 150
    ぼうおん / せいでんき // ゆうばく
    ヒスイハリーセン:どく・あく
    65 95 85 55 55 85
    どくのトゲ / すいすい // いかく
    ヒスイニューラ:どく・かくとう
    55 95 55 35 75 115
    せいしんりょく / するどいめ // どくしゅ
    ヒスイドレディア:くさ・かくとう
    70 105 75 50 75 105
    ようりょくそ / はりきり // リーフガード
    ヒスイゾロア:ノーマル・ゴースト
    35 60 40 85 40 70
    イリュージョン
    ヒスイゾロアーク:ノーマル・ゴースト
    55 100 60 125 60 110
    イリュージョン
    ヒスイウォーグル:エスパー・ひこう
    110 83 70 112 70 65
    するどいめ / ちからずく // まけんき
    ヒスイヌメイル:ドラゴン・はがね
    58 75 83 83 113 40
    そうしょく / ぼうじん // ぬめぬめ
    ヒスイヌメルゴン:ドラゴン・はがね
    80 100 100 110 150 60
    そうしょく / ぼうじん // ぬめぬめ
    ヒスイクレベース:こおり・いわ
    95 127 184 34 36 38
    がんじょうあご / アイスボディ // がんじょう
    アヤシシ:ノーマル・エスパー
    103 105 72 105 75 65
    いかく / おみとおし // そうしょく
    バサギリ:むし・いわ
    70 135 95 45 70 85
    むしのしらせ / ちからずく // ふくつのこころ
    ガチグマ:ノーマルじめん
    130 140 105 45 80 50
    こんじょう / ぼうだん // きんちょうかん
    バスラオ(しろすじ):みず
    70 92 65 80 55 98
    びびり / てきおうりょく // かたやぶり
    イダイトウ(オス):みず・ゴースト
    120 112 65 80 75 78
    びびり / てきおうりょく // かたやぶり
    イダイトウ(メス):みず・ゴースト
    120 92 65 100 75 78
    びびり / てきおうりょく // かたやぶり
    オオニューラ:どく・かくとう
    80 130 60 40 80 120
    プレッシャー // どくしゅ
    ハリーマンどく・あく
    85 115 95 65 65 85
    どくのトゲ / すいすい // いかく
    ラブトロス(けしん):フェアリー・ひこう
    74 115 70 135 80 106
    いやしのこころ // あまのじゃく
    ラブトロス(れいじゅう):フェアリー・ひこう
    74 115 110 135 100 46
    ぼうじん
    ディアルガ(オリジン):ドラゴン・はがね
    100 100 120 150 120 90
    プレッシャー // テレパシー 
    パルキア(オリジン):ドラゴン・みず
    90 100 100 150 120 120
    プレッシャー // テレパシー
     
     
    ヒスイジュナイパー…特性えんかく
    接触技が多いであろうかくとうタイプ。それが全て非接触になるため、恩恵がかなり大きくなりそうです。HP、ぼうぎょ、とくぼうも中々にいい水準のため、鈍足の積みアタッカーとして活躍しそうです。

     
    ガチグマ 130 140 105 45 80 50
    …特性ぼうだん 
    ぼうだん!?ええやん!
    弾技は特殊わざが多いため、エナジーボールやはどうだんなどを無効化します。
    HPも驚異の130。これにチョッキを持たせようものなら、あのラプラスやシャワーズを越えるとてつもない固さ、強さをを見せるでしょう。




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     システム/アクション

    action_image_01

    新アクション
    疾替え(はやがえ)

    疾替えの書【朱】疾替えの書【蒼】
    2つの入れ替え技のセットに自分好みの
    異なるアクションがあらかじめ設定でき、
    「疾替え」を行うことで、
    【朱】→【蒼】→【朱】…
    と使用できる入れ替え技の変更が可能となります。
    22-05-12-18-24-43-757_deco
    22-05-12-18-24-52-641_deco
     

     

      



    action_image_02

    新アクション
    先駆け(さきがけ)

    疾替えの後に派生できる専用の移動アクション。
    任意の方向に素早く移動し、モンスターの攻撃回避や間合いの調整などに活用できます。







     と共に

    follower_character-sp
    新システム
    盟勇クエスト

    ストーリーに登場する様々なキャラクターと狩猟に挑める、シングルプレイ専用のクエスト。

    follower_ss_01-01
    様々なキャラクターたちが、共に狩りを行う強力なパートナー「盟勇」として参加してくれます。

    モンハンフロンティアにおける「頼狩人(ラスタ)」のようなものですかね。

    follower_ss_02-02
    盟勇はクエスト中に体力の回復や罠を設置したり、
    時には操竜をしたりと、多彩な行動をとりながら共にモンスターを狩ってくれます。
    盟勇クエストでしか手に入らない報酬もあるので、
    メインストーリーと共にチャレンジしたいところ。

    盟勇となるキャラクターは、ゲームを進めていくことで少しずつ増えていきます。
    キャラクター毎に得意武器や立ち回りが異なるので、お気に入りのキャラクターを探してみるのも良いかもしれません。
    また、ヒノエ・ミノトも「盟勇」として登場し、
    カムラの里からは他にも数名参加予定。




     




     りの助けに

    action-insects-03

    イロヅキムシ

    必ず数匹でまとまって行動をする甲虫。
    定着する場所を決めたら、その場に長くジッと留まります。
    外的要因で属性変化する粉塵が甲殻に付着しており、変化が生じると、身体の色が変わる性質を持ちます。

    action-insects-03-ss-01
    モンスターがぶつかるほどの大きな衝撃が加われば、彼らの粉塵が爆発を起こし、モンスターにダメージを与えます。
    その際、イロヅキムシ自身は強靭な甲殻で守られ傷すらつきませんが、爆発に驚いて飛び去って行くようです。
     

     


    action-insects-04

    クイツキガマ

    城塞高地の林部に存在する「樹液の沼地」というエリアに大量に生息する小型の両生種。
    伸縮性のある舌の先は吸盤状になっており、捕食だけでなく木や壁または生物に貼りつくことにも活用しているようです。
     
    action-insects-04-ss-02
    手負いのモンスターになら、飛びついて食らいつくとんでもなく獰猛な性格。
    衝撃を受けるとたちまち体が膨らみ、限界まで達すれば強酸性の胃液を放ち、大型モンスターすら怯ませます。
     
     
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     々なモンスターボール

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    ■通常のボール
    モンスターボール
    スーパーボール
    ハイパーボール
    通常のモンスター系列。基本的にこれでポケモンたちを捕獲する。下側は白樺などの木材で出来ており、捕獲が完了すると真ん中の金具が下に降り、蒸気口から蒸気を発する。
    スーパーは筆による赤い模様がついており、
    ハイパーは下側が梨地加工になり、黄色の部分は蒔絵のような装飾になっている。
     

    ■ヘビーボール
    ヘビーボール
    メガトンボール
    ギガトンボール
    …重くて飛ばないが、油断しているポケモンに高い効果を発揮するボールたち。メガトン、ギガトンと捕獲率が上がる。


    ■フェザーボール
    フェザーボール
    ウィングボール
    ジェットボール
    …上空を飛んでいるなど、素早くて捕まえにくいポケモンを捕まえるためのボール。投げるとまっすぐ飛ぶ。ウィング、ジェットと捕獲率が上がる。
     

    ■オリジンボール
    荒ぶる神を捕獲するためにとある神話の道具を用いて作られたボール。

     
    ■ストレンジボール
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    BDSP内でも隠しボールとしてデータ的には見つかっていたボール。

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    489218881e331a34904f5166181f1e06c4ea70f0
    レジェンズアルセウスからポケモンホームを通じてBDSPへ送ったポケモンや、ホームを通じて剣盾、BDSPからレジェンズアルセウスへ送ったポケモンボールは全てこのボールに変化します。

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     の刃

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    千刃竜
    セルレギオス

    刃物のように鋭い「刃鱗」に身を包む飛竜。
    その姿から「千刃竜」と呼ばれています。
    縄張り意識と闘争心が強く、他のモンスターと激しい戦闘を繰り返しています。

    以前は未知の樹海等でしか発見されませんでしたが、最近は縄張りの範囲が広がっているのか、様々な地域で姿を見掛ける飛竜となりました。
    monster07

    刃鱗を射出しての一部の攻撃には、ハンターが「裂傷」の状態になる効果があり、この状態だと、徐々に体力が奪われていきます。

    怒り状態になると常に全身の鱗が逆立ち、非常に攻撃性が高くなります。
     

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    MH4Gから復活したモンスターで、その鱗から作られた武器には「抜刀状態で回避アクションをすると切れ味が回復する」という特殊効果があります。
    SerreSedition_info


     



     


     
     たな亜種たち


    monster08_main-sp

    氷人魚竜
    イソネミクニ亜種

    その幻想的な姿から「氷人魚竜(ひょうにんぎょりゅう)」と呼ばれるイソネミクニの亜種個体です。
     monster08

    22-05-11-07-42-38-461_deco

    冷気で周囲を凍らせてから、素早く滑り攻撃を仕掛けたり、強力な氷ブレスを吐き出すことで縄張りに侵入した獲物を追い詰める戦法を取ります。



     

     
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    溶翁竜
    オロミドロ亜種

    溶岩洞を生息地帯とするオロミドロの亜種。
    原種と違い泥ではなく溶岩を使うことから「溶翁竜(ようおうりゅう)」と呼ばれているようです。
    monster09

    22-05-11-07-42-46-681_deco

    体内から地面を溶かす特殊な溶解液を分泌し、自在に地中を潜り、溶岩や岩塊を生み出して攻撃してきます。
    地面に潜った際は体の一部が赤熱化する「溶熱状態」になるのが特徴。アグナコトルに似た生態を持っていますね。
     










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     龍メル・ゼナ

    monster01_main-sp
    爵銀龍(しゃくぎんりゅう)
    メル・ゼナ
      
    monster01
    21-09-24-07-09-50-025_deco
    白銀の甲殻を持つ、気品漂う古龍。 
    獲物の精気をエサとしており、夜の闇に紛れて背後に忍び寄り襲いかかります。

    22-03-16-00-08-42-472_deco
    凛とした優雅な見た目をしていますが、精気を集めると凶暴な本性を剥き出しにする特徴があります。

    monster01_img03 (1)

    劫血(ごうけつ)やられ
    メル・ゼナの一部の攻撃を受けると、ハンターが「劫血(ごうけつ)やられ」になります。
    劫血やられ中は自然回復力がなくなり、体力が徐々に減っていき、回復アイテム使用時の回復量も減少します。
    ピンチの反面、メル・ゼナを含む周囲のモンスターに攻撃を当てることで、与えたダメージに応じて体力が回復する効果が得られます。
    メル・ゼナとの生命力の駆け引きに打ち克つことが必要になります。
    22-05-11-16-14-39-355_deco
    また、ハンターの体力を一定以上奪ったメル・ゼナは形態変化を起こします。

    モチーフはおそらく「吸血鬼」。
     
     



     竜ルナガロン

    monster03_main-sp
    氷狼竜(ひょうろうりゅう)
    ルナガロン
    monster-full-02


    monster03

    瑠璃色の甲殻に身を包んだ牙竜種モンスター。
    体内に取り込んだ空気を冷却する器官があり、冷やした空気を全身に巡らせ、形態変化を行います。
     
    この能力は体温調節の役目も果たしており、長距離の移動や環境の変化にも耐えられるため、その生息域は広範囲に及ぶようで、大社跡に現れたのはこの性質によるものな様子です。

    22-03-16-00-08-20-544_deco 
    形態変化すると二足歩行になり、前肢による苛烈な爪の攻撃は非常に強力なようです。

    満月に吠え、二足になることからおそらく
    モチーフは「狼男」。



       
    どうやら、生態として子育ては雄と雌のペアで行う様子。
     







     獣ガランゴルム

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    剛纏獣(ごうてんじゅう)
    ガランゴルム
    monster02


    ゴツゴツした巨体が特徴的な牙獣種。
    体液に植物の成長を促す成分があり、共生する植物や周囲の土砂を体液で固め、体に付着物として纏うことでその部位での攻撃を強化するようです。
     
    22-03-16-00-08-12-507_deco
    普段は温厚ですが、ひとたび怒らせると左の苔、右の溶岩を纏わせた腕で攻撃を仕掛けてきます。

    強固な皮膚、土砂で体を固めるといった生態から
    モチーフはおそらく「ゴーレム」。
     

     

    彼らはカムラから大きく離れた「王国」の領域を脅かしかしかねない危険なモンスター「王域三公」と指定されているようです。
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    この3匹はそれぞれ三体同時に集合したときのハンターへのアプローチが違う模様。




     


     い天狗

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    緋天狗獣(あけてんぐじゅう)
    ビシュテンゴ亜種
    腹部の袋に可燃性の松ぼっくりを蓄えた、ビシュテンゴの亜種個体。
     
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    直線状に放たれる炎ブレスも吐くことができ、可燃性の松ぼっくりと組み合わさると非常に危険なモンスター。

    モチーフはまんま「赤い天狗」でしょう。



     

     荷の放刀
    monster04_main-sp

    電竜(でんりゅう)
    ライゼクス
    翼膜をはじめ各所に鶏冠状の器官を持ち、それぞれの部位を振るわせることで蓄電し電気を帯び、電荷状態となる大型の飛竜種。 
     
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    非常に荒々しい性格で、縄張りに入ったものは容赦なく排除するといわれています。
    かつてはリオレウスのライバルモンスターとしてモンスターハンタークロスのオープニングムービーに登場していたモンスター。
    異名は「電(いなずま)の反逆者」。


     


     
    モンスターハンター ライズ|オンラインコード版

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