
進 化したストーリーズ
今回、40分という長時間にわたってストーリーズの序盤を体験できました。アウトランダーズの試遊と同じくUI、UX面にフォーカスして遊んでみました。
念を押しておきますが、ゲーム開発者ではないのでフォーカスして何か有用な意見が出るかは別として、やっぱり最も重要なのは
「遊びやすいか否か」
ですから、ユーザー目線としてUI、UX面の感想を含めて述べていきたいと思います。
■バトルのUI、UX
やっぱりストーリーズといえばターン制のじゃんけんバトル。前作「ストーリーズ2」という比較対象がありますので、比較しながら感想を述べていきます。
一通り遊んでみて
「戦略性はそのままに、快適なバトルになった」
という印象。


ストーリーズ2(上)のバトル画面と
ストーリーズ3(下)のバトル画面。
戦闘に必要なコマンドが全てワンボタンで出来るように改善されました。いにしえのターン制バトルゲームだと、全て十字キーで選択してから決定ボタンという形だったりするのですが、やはり最新作ということもあり、この辺りもしっかり改善されていました。
オトモンの入れ替えや武器の入れ替えも、入れ替え画面で技を選択してから繰り出せるので手間がなく快適。
前作より使用するボタンは多くなり最初のうちは混乱するかと思いますが、画面上に使用するボタンが示されていますし次第に慣れていくかと思います。
ですが、いくつか気になる点が。
ひとつは
「チュートリアル期間だと操作不可・使用不可になる行動・アクションがある」
という点。
最序盤のランポス戦で「武器の切り替え」が可能だったのに、ボス戦になった途端「チュートリアルが発生するまで武器切り替えは不可」という状態になりました。
最初はボタンの不具合かな?と思いましたが、のちにそれがチュートリアルのための操作制限であることがわかりました。
今作の主人公はレンジャーとしても実力がある設定のため、チュートリアルのタイミングに特定の操作ができなくなるのは不自然だなと感じましたし、プレイヤーとしても「なぜこんな仕様に?」と疑問たったので、よっぽど進行に悪影響が出ない限りは操作制限は少しにしてほしいと感じました。
ふたつめは
「コマンドUIの位置」
について。
武器の切り替えやオトモンの変更などワンボタンで便利になりましたが、□ボタンや△ボタンなどコントローラー右側のボタンを多用しているのにそのUIが画面左側へ集中しているのは、少し遊びづらいなと感じました。
ストーリーズ2はスキルの選択やオトモンの変更を十字キーで選択していたのでUIが画面左にあっても何も感じませんでしたが、今作の場合はコマンドのUIを画面右側に配置したほうが直感的な操作ができるんじゃないかなと感じました。
■フィールドでのUI、UX
モンハンおなじみの円形UIが新たに追加。

オトモンをシームレスに切り替えて遊べたり、1匹につきライドアクションがめちゃくちゃ増えていたり
(例:レウス:ダッシュ・咆哮・近接/遠距離攻撃・飛行)
と、かなりフィールド探索が楽しくなっています。
気になる点としては、
ひとつが、最序盤に望遠鏡で特定の位置を注視しないといけないチュートリアルがあるのですが、あそこで「特定の位置」を見つけるのにそこそこ時間がかかりました。

何度もプレイしている人ならともかく、ここで初めて望遠鏡を操作するというタイミングなので色々触ってみたくなり右だけでなく別の場所も見回していたんですが、「右へ移動」のテキストと真ん中の照準以外、コマンドや説明が何もないのはさすがに焦りました。
40分も余裕があるとはいえ、コンパニオンさんの視線も相まって余計に焦りましたね。
もうちょっとだけ
「望遠鏡初心者」に易しいチュートリアル
だと嬉しいなと感じました。
ふたつめですが、
オトモンにライドしているとき、どんなライドアクションが使えるのかを画面隅に押下するボタンと合わせて表示
してほしいなと感じました。

今後おそらく、別のゲームを遊んだりして離れてから再び帰ってきたとき「このオトモンどんなアクションができたっけ…」とわからなくなる人もいるはず。
その時のために簡易的でいいのでライドアクションがパッと画面を見てわかればカムバックユーザーにも、アクションに慣れていないユーザーにも優しいのかなと思います。
みっつめは、
遠距離攻撃ではジャイロ操作が導入されてほしい
という点(もしかしたら設定で変えられるかもしれませんが…)。
遠距離攻撃(レウスの火球など)でモンスターを攻撃するにあたって、より操作感が直感的になると思うのでどうか導入されていてくれ…!
■で、おもろいの?
総括して、おもろいです。正統進化しているなという印象。
試していませんが多分バトルの高速化機能も残っているでしょうし、UIの位置や遊び心地を丁寧に調整する段階だと思うので、頑張ってほしいですね。
■大黒ディレクターって?
ストーリーズシリーズを手掛けるディレクターさん。今回はちょっとした雑談と、日本ゲーム大賞フィーチャー部門受賞のお祝いをしてきました。
多分モンハンフェスタやジャンプフェスタなどにもいらっしゃるハズなので、詳しい話はそっちでしましょうかね。

※写真は加工済み。(撮影:若原プランナー)
あと、今回はバタバタして大黒さんの隣にいたプランナーの若原さんへ何もお声掛けできなかったのが悔やまれる。
「あれ…この人確か…」っていう曖昧な認識で話しかけるんじゃあ流石に失礼ですからね。

辻󠄀本EXEプロデューサー(右)
大黒ディレクター(中央)
若原メインプランナー(左)





















































































