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動 画は今回は3つ公開
基本アクション
紹介されている内容自体は、ほとんどがメディアやインフルエンサー向けの先行ゲームプレイの公開内容(※)と同じだったため、既知の要素が多めです。
ただ、実際のゲームプレイ映像としては初お披露目の部分が多いですよね。細かい新要素としては
- クエスト開始時、画面右下にフィールド名表示
- クエスト対象のモンスターが画面にアイコンで表
- ハンターの走りモーションがワールドから新しいものに(確証なし)
- 動画内の新規BGM
- ミニマップがカーナビのように変化
武器紹介:大剣
大剣を持つハンターの新規CGイラストが初公開。集中モードは顔の前に大剣を持ってくる非常にカッコいい構えに。
従来の溜め斬り系列や飛び込み薙ぎ払いに加え、背後からの薙ぎ払い攻撃など新技がいくつか追加されましたが、なかでも溜め斬り上げ後にフックスリンガーを用いた抜刀ダッシュ攻撃が印象的です。
その他にも集中弱点攻撃による傷口への横撫で斬りもカッコいいですね。
また、集中モード時に特定のタイミングでガードを行うとモンスターとの鍔迫り合い/力比べをすることができます。動画公開時点では、大剣とヘビィボウガンのみ確認されています。
集中モード
片手剣の集中モード時の「スライディング(仮)」からの派生攻撃や、太刀、ガンランス、ヘビィ(orライト)ボウガンの集中弱点攻撃のモーションが新しく公開。
また、先行公開されたゲームプレイ映像の時点では「傷」という名称だった要素が「傷口」へ呼び名が変更されています。
アイスボーンの「傷」と混同されてしまうかもしれないので、仕方ないのかもしれません。
傷口へのダメージ表記はアイスボーンの傷付いた部位を攻撃した時とほとんど変わらず。
「集中モードは初心者救済要素として…」といった旨の内容を開発陣が言っていたので「傷口が赤く光る以外に何かあるのか?」と考えていましたが、どうやら弱点部位も赤く強調表示してくれたり、カメラが向いている方向へ発動する仕様のようで、あさっての方向に攻撃してしまってもモンスターにカメラが向いてさえいれば瞬時にモンスターの方向に向き直すことが出来るのかもしれませんね。
ちなみに、隔ての砂原の汎用BGMもしっかり聞けますね。
※…先行公開映像の内容はこちら▼
そ のほかの武器紹介
大剣も含め、公開されている武器の新規CGイラストは一方が抜刀状態、もう一方が集中モードの構えになっているようです。■武器紹介:片手剣
■武器紹介:双剣
■武器紹介:太刀
■武器紹介:ハンマー
■武器紹介:狩猟笛
■武器紹介:ランス
■武器紹介:ガンランス
■武器紹介:スラッシュアックス
■武器紹介:チャージアックス
■武器紹介:操虫棍
■武器紹介:弓
■武器紹介:ライトボウガン
■武器紹介:ヘビィボウガン