【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

  • Twitter
  • RSS
    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

    ⚠️未確定の噂やネタバレ情報を記載した「ネタバレ/内部データ情報」というカテゴリーの記事がありますが、
    こういったネタバレ情報が苦手な方は
    【ネタバレ注意】
    とタイトルに記載されている記事(2022年以降の記事を中心に記載)は、閲覧を避けていただくようお願いします。

    ⚠️【ネタバレ注意】の記事を閲覧頂く方も、海外からのデマ情報やうわさ、管理人の予想等不確定情報が含まれている場合がございますので、決して内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    当サイト内のテキスト、メディア等の転載はご遠慮ください。記事リンク貼り付け等の行為につきましては自由にご利用ください。
    管理人およびブログ関係者への誹謗中傷を目的としたコメント、メッセージ等は然るべき機関へと報告させて頂きますのでご承知おきください。

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    名称未設定のデザイン_20250305_213413_0000












     の話?

    もちもの交換で「金の錬金チケット」「金の遺物チケット」と交換できるアイテム「一夜花の月華粉」。満月の日、夕方から夜にさしかかる数分しか咲かない「儚げな花」から取れる特産品です。

    理想のアーティア武器を作るうえで「金の遺物チケット」はかなりの数が必要になります。

    アーティア武器は復元強化を行うと下記のうちから
    ランダムで強化能力が決まります。
    • 基礎攻撃力強化
    • 会心率強化
    • 属性強化
    • 斬れ味強化/装填数強化

    強化素材である「ナナイロカネ」は強化したアーティア武器を分解することで戻ってきますが、パーツは溶けて無くなってしまいます
    なので分解して足りなくならないようにパーツを複数個用意しておく必要があるわけですね。


    さて、その「儚げな花(=一夜花の月華粉)」を入手する流れを動画にしてみたので、是非ご覧下さい。



    序盤の採取のルートは自由に変更しても大丈夫です。



    2025/03/10 のアップデートで周回不可になりました。どうやら、満月になる周期をランダムにしたのではと言われていますが…?


      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1727103197638
















     タの成長を見守る

    即落ち2コマのエリックやコミカル演出の中心になりがちなモリバーなど、ユニークな場面もありつつも前作サンブレイク以上に濃厚なストーリー仕立てになっています。

    特に、ナタくんの成長やハンターズギルド、造竜技術などの背景設定、モンスターの生態や登場人物の心の動きなどが素晴らしいことに加え、ストーリーの濃さも他のゲーム作品にも劣りません。

    前作「サンブレイク」を
    ストーリーの濃密さ 100
    とした場合、ワイルズは
    200 は優に超えています。 
    しかも下位だけでこれだけの濃さなので、満足感がすごい。

    「自分も何か役に立ちたい。けど、出来ることが何も無い」と焦っているとき、そのまま突っ走っても空回りしてしまうだけです。
    「小さい一歩でいい。少しずつでいい。出来ることからやっていく」
    今の、疲れたり焦ってしまっている現代人にも刺さる言葉ではないでしょうか。
    少なくとも私には刺さりました。
    まさかモンスターハンターでこういう言葉をかけられるとは思っておらず、じ~んとしてしまいました。

    管理人は16時間ほどで全てソロクリアしましたが、「16時間で終わるからスカスカ」ではなく、
    16時間にミッチミチに詰まっている」といった印象です。





    ディレクターの一人に…

    1740817210004
    スタッフロールでは最後に特に主となって携わった方を記載するのですが、もちろん最後は徳田さん、藤岡さん、辻本さんが出てきます。
    ですがその1つ前。

    もうひとりディレクターがいますね。

    ヨシタケ スズキ?
















    1740817532516
    そう。
    知る人は知っている、
    「サンブレイク」のディレクター 鈴木さんです。

    今作ワイルズは、なんとあの鈴木ディレクターもディレクターとして携わっています。

    そういうのは早く教えてよ〜






    あわせてよみたい










      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1740743338873









     Yの出来事から月日が経ち…

    map
    冒険の舞台
    ミアレシティ
    『ポケットモンスター X・Y』に登場するミアレシティと比べてみると、街中には草木が増え、最新のテクノロジーを感じさせる設備が見られます。


    story_img_02
    story_img_04
    カフェやレストラン、お店が立ち並ぶパサージュなどの人が暮らす空間と、緑豊かな公園や水辺などの自然が共存しており、街の中心にはシンボルとなるプリズムタワーがそびえます。

    「パサージュ」とはフランス語で通路や抜け道といった意味を持つようで、日本で言うところの商店街のようなものなんだとか。

    ちなみに、画像に写る「ミネズミ」というポケモン、USUMから9年ぶりの復活。野生出現は13年ぶりという久々の登場になります。







    旅行でミアレに

    story_img_06
    story_img_07
    今作の冒険は、旅行でミアレシティを訪れた主人公が「ホテルZ」という古びたホテルに滞在する所から始まります。
    ここを拠点としながら、ミアレシティで出会う仲間たちと共に、街で起こる様々な出来事や事件に挑みます。







    ワイルドゾーン

    wildzone_img_01
    大企業「クエーサー社」により都市の再開発が進むミアレシティには、ポケモンとの共存を目的としてつくられた「ワイルドゾーン」が存在します。


    wildzone_img_02
    wildzone_img_04
    最新技術により整備されたこの区画には、野生のポケモンたちが生息しており、戦ったりモンスターボールを投げて捕まえたりすることができます。

    どうやら、すべてがミアレシティの中で完結しそうです。ローディングを挟んで別の地域へ冒険に行ってみたくはありますが…。
    そうすると「あくまで旅行」という範疇から越えてしまうからでしょうか?







    ポケモンの捕獲

    wildzone_img_05
    「ワイルドゾーン」やミアレシティ内に生息している野生のポケモンは、狙いを定めてモンスターボールを投げることで捕まえることができます。モンスターボールに入ったポケモンが中から飛び出してこなければ成功です。

    ボールの素投げで捕まえられる点はPLA(LEGENDSアルセウス)を踏襲していますね。大きく違う点として、使用しているモンスターボールは現代のもののようです。

    野生ポケモンが出現するのはワイルドゾーンだけに限らないようなので、どんな出現の仕方をするのか今から楽しみですね。
     

    wildzone_img_06
    こちらに気づくとすぐに逃げてしまうポケモンには、物陰に隠れたり背後から近づいたりすると気づかれにくくなります。
    また、戦ってポケモンの体力を減らすことで、捕まえやすくなります。

    今作からはポケモンの体力を0にしても捕まえられる仕様になっている様子。
    もしかすると「みねうち」や「てかげん」が無くなっているかもしれませんね。






    リアルタイムコマンドバトル

    battle_img_03
    Z-Aの戦闘では、これまでのシリーズのようにポケモンが1ターンに1回行動するのではなく、ポケモンとトレーナーが共に移動しながら、トレーナーの指示によりポケモンが技を繰り出します。


    battle_img_04
    タイプ相性に加え、ポケモンの交代や技選択のタイミング、技の届く範囲や繰り出すまでのスピードといった新たなゲーム性が加わり、これまでにないポケモン勝負を楽しめます。

    1枚目の画像はトレーナー戦、2枚目は野生ポケモン戦でしょうか。敵対心のある野生ポケモンと相対すると、PLAと同じく画面上部に赤い目玉のマークが表示されるようです。

    また、どうやら技によってそれぞれクールタイムが設けられている(PPの廃止)ようで、恐らく威力が高く射程の長い技や、相手ポケモンを怯ませたりなど行動制限をかけられる強力な技ほどクールタイムが長いのかもしれません。

    PLAのアクティブターンバトルからさらにアクション性の高いバトルに発展しているので、最初は慣れるのに時間がかかる人もいるかもしれません。







    メガシンカ

    megaevolution_flow@pc
    トレーナーとポケモンの間に強いキズナがあるとき、トレーナーが身に着けている「キーストーン」と、ポケモンの持つ「メガストーン」が共鳴することで起きる進化を越えた現象のこと。


    25-02-28-11-42-34-749_deco
    ヤミラミやチルタリスなど、ORASで登場したメガシンカもいますね。
    タツベイ、ヨーギラスなどもいることから、メガボーマンダとメガバンギラスも登場するかと思います。
    願わくばレックウザ含む、これまで登場したメガシンカポケモンが全て出ることが叶いますように…。






    最初のパートナー

    pokemon_01_img_01
    旅行にやってきた主人公は、とある出来事を経て冒険のパートナーとなるポケモンを仲間にし、ポケモントレーナーになります。

    2ndトレーラーを見る限りではチコリータが「チャームボイス」を新規習得。既存技ですが、ポカブがころがる、ワニノコがかみつくを覚えていました。
    これらのことから、彼らのメガシンカもしくはリージョンフォームなどの新規進化先は、
    メガニウム:くさ・フェアリー
    エンブオー:ほのお・いわ
    オーダイル:みず・あく

    になるかもしれませんね。







    伝説のポケモン ジガルデ

    1740716733170
    わずかしか存在しない「コア」がジガルデの脳となり、たくさん存在している「セル」が脳以外の部分を構成します。
    どうやら主人公のことを気にかけているようですが…?

    2ndトレーラーでは10%フォルムとセルがチラッと登場していました。
    管理人としては、ジガルデ10%フォルムの背に乗ってミアレを駆け回りたいですね。

    25-02-28-13-31-24-722_deco
    ただ、ビルとビルの間をスマホロトムの安全機能を使って飛び越えていたので、今作はライドポケモンや自転車はないのかもしれません。







    登場人物

    名称未設定のデザイン_20250228_133920_0000
    旅行客から再開発の手伝いへ
    主人公
    赤と青(XY)の意匠が入った衣装に身を包む。


    名称未設定のデザイン_20250228_134046_0000
    ホテルZに住み込みで働く
    ガイ/タウニー
    名前は「街/タウン」から?主人公と同じく赤と青の意匠が。


    名称未設定のデザイン_20250228_134130_0000
    3mで3000歳、ホテルZオーナー
    AZ(エーゼット)
    XYの頃よりかなりスッキリした風貌に。


    characters_img_08
    AZのパートナー
    フラエッテ(えいえんのはな)
    専用技のお披露目なるか?


    名称未設定のデザイン_20250228_134233_0000
    クエーサー社の女社長
    ジェット
    ポケモンと人のキズナを深めたいアツい思いの持ち主。

    シゴデキなジェット社長の秘書
    マスカット
    大柄でサングラス。だけどキュートな髪飾り。





      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1740686102355









     たなバトルへ

    2025年2月27日、ポケモンプレゼンツにて、LEGENDS Z-Aを始めとする様々なポケモンの新情報が発表されました。

    その中で「LEGENDS Z-A」を除いた、管理人が気になったトピックをピックアップして紹介します(Z-Aは別記事にて紹介)。








     戦の系譜、最新作

    25-02-27-23-31-31-008_deco
    新作
    Pokémon Champions
    とは、これまでの『ポケットモンスター』シリーズ同様のポケモンバトルを楽しめるゲーム。

    ポケモンのタイプや特性、わざの選択など様々な要素を活かして勝利を掴む奥深さはそのままに、Nintendo Switchやスマートフォンでクロスプラットフォームで勝負を楽しむことが出来ます。

    そこ、対戦厨の隔離施設とか言わない。



    遊べるバトルの種類
    • ランクマッチ
    • カジュアルバトル
    • プライベートバトル




    HOMEと連携
    information_image
    1. 『Pokémon HOME』を経由して、連携できるポケモンは『Pokémon Champions』に登場するポケモンに限ります。
    2. 『Pokémon Champions』の中で仲間にしたポケモンを『Pokémon HOME』に預けることはできません。
    3. 『Pokémon HOME』を経由して、各ソフトに連れていくことができるポケモンは、各ソフトに登場するポケモンに限ります。





    これまでの作品を踏襲
    25-02-27-23-37-10-629_deco
    テラスタルやメガシンカなど、これまでのポケモンシリーズで登場したバトルシステムが使用可能に。





    あなたの分身
    1740667250278
    今作、プレイヤーの分身となるキャラクター。
    ポケモンバトルが好きで、大舞台で活躍することを目指しています。
    これまでの作品には珍しいメガネがデフォルトの主人公ですね。





    株ポケは一枚上手?
    about_image1@sp
    ポケモンBWからランクマッチがポケモン本編に導入されて以来、最新作スカーレット・バイオレットまでランクマッチは本編に導入され続けてきました。

    ですが、現状SVが2000万本以上売り上げているのにランクマッチ参加人数は20万人前後…。
    全体の1%未満という事態です。

    そして何より、ポケモン本編にこれまでのターン性バトルに合わせてポケモンの技・特性・どうぐ等をバランス調整したうえで導入するのは
    「あまりにもコストとリターンが見合っていない」
    「細かい調整やデバッグ等のリソースを対戦面に割く羽目になってしまう」
    と私は思っていました。

    何度かこういったバトル特化のゲームが出ることで、商業的にも製作コスト的にもやりやすいのでは?と思って記事を書いたこともありました。


    ただ、イチ消費者の管理人が思いつくことなんて、当たり前ですが株ポケの経営陣であればすぐに分かることです。

    私が今回ハッとさせられたのは
    「スマホにも対応している」
    という点。
    世界的に使用ユーザーが多く、機種によりますがSwitchよりも高性能なため処理落ちが起きにくいのです。

    上から目線に見えるかもしれませんが、こういった着眼点は素直に「凄い、流石」と思いました。
    プレイヤーがポケモン本編購入者だけに限らないので、プレイ人口は20万人をはるかに超えるんじゃないでしょうか?

    チャンピオンズのこれからが楽しみです。

    開発は
    ポケモンワークス
    ……やっぱり不安かも









     月と満月

    DarkraiCresseria_ingame
    ポケモンスリープで、2025年3月末から
    「 クレセリアVSダークライ 」
    イベントが開催。
    このイベントではクレセリアとダークライが登場。
    また、期間中は エスパータイプのおてつだいポケモン が特に活躍するそうです。





     Vもまだまだ現役

    1_1733822913_39171734918357

    Pokémon Dayを記念して
    「スカーレットカバー」
    「バイオレットカバー」

    が配布中。

    ▼スカーレットカバー
    ※スカーレットのみで受け取り可能
    SB00KC0VER

    ▼バイオレットカバー
    ※バイオレットのみで受け取り可能
    VB00KC0VER





    赤・緑・青色のポケモンが
    各地に大量発生!


    20250228_044729
    色違いのポケモンたちと普段より出会いやすくなっているようです。

    ~3月21日(金)8:59

    ▼カルボウ、ミニーブ、ナミイルカ
    ・パルデア地方

    ▼カジッチュ、クルミル、ニョロモ
    ・キタカミの里

    ▼ポリゴン、ストライク、ラプラス
    ・ブルーベリー学園





    最強の証

    1_1732668077_54681739880177
    ・2025年2月28日(金)9:00~3月7日(金)8:59
     ★7:最強のマスカーニャ(くさテラス)
    ・2025年3月7日(金)9:00~3月14日(金)8:59
     ★7:最強のラウドボーン(ほのおテラス)
    ・2025年3月14日(金)9:00~3月21日(金)8:59
     ★7:最強のウェーニバル(みずテラス)


    20250228_045129
    今後も600族のポケモンが最強の証持ちとして続々登場予定。








      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1740660207121






     待高まる前夜

    いよいよ今夜、2025年2月28日0時にワイルズが発売されます。数時間後だと思うと興奮が止まりませんね。

    25-02-27-21-58-19-902_deco
    発売前夜イベントの生放送では、タイトルアップデート1(TU1)が4月初旬に予定されていると開発陣から発表がありました。
    TU1では難易度の高いチャレンジングなクエストも追加予定で、腕試しに最適とのこと。



    25-02-27-21-58-09-405_deco
    イベントの実機プレイでは、クック先生の群れが大暴れでした。
    いや「クック先生の群れが大暴れ」とかいう字面
    何?







    25-02-27-21-57-58-558_deco
    西野七瀬さんお綺麗…。
    明日からはゴーカイブルーと無限狩猟編やってそうです。




    25-02-27-21-57-48-630_deco
    25-02-27-21-57-35-608_deco
    25-02-27-21-57-24-547_deco
    アイルー装備、英雄の証(ワイルズver)や、実寸大の大タル爆弾もお披露目。
    イヤ、でかっ!









      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1740446490263




     性で考える

    まずは、現時点で登場が確定しているモンスターを確認してみましょう。




    リオレウス
    イャンクック
    グラビモス
    ケマトリス
    ヌ・エグドラ
    (リオレイア)




    バーラハーラ
    ウズ・トゥナ
    タマミツネ(TU1)




    ドドブランゴ
    ヒラバミ
    ジン・ダハド




    レ・ダウ




    ゴア・マガラ
    アルシュベルド





    リオレイア
    ゲリョス
    ププロポル
    (ネルスキュラ)



    麻痺
    ラバラ・バリナ



    睡眠
    ネルスキュラ



    爆破
    アジャラカン




    ババコンガ
    チャタカブラ
    ドシャグマ








    通常属性で圧倒的に少ないのは雷属性。アップデートによる追加モンスターが望まれるところです。

    現状未確定ですが、メディア発表会の徳田Dの所作を見る来る限り確率が高いとされているのは、雷属性であるラギアクルス。

    その他のモンスターが出るとしても、リオレウスのような「そのフィールドにおける頂点」級のモンスターで、なおかつ属性的な相性も考えなければいけません。

    「属性的な相性」というのは、TUで登場したモンスターが、同時期に登場もしくはその後に登場するモンスターに属性的に強い可能性が高いということです。
    こういうのをレベルデザイン的な考え方と言う…で合ってるんですかね?

    サンブレイクの例:
    レウス希少種、紅蓮バゼル、ミツネ希少種、エスピナス亜種(すべて火属性)

    ↓その後…

    あ克服ナズチ、イヴェルカーナ、渾沌ゴア、アマツ(弱点:火)

    レベルデザイン的な考え方や、数が少ない属性というこの2点を踏まえて少し考えてみましょう。



    • ジンオウガ
    • ライゼクス
    • ラギアクルス
    使用属性:雷
    弱点属性:氷/氷/火

    タマミツネは雷が弱点のモンスター。
    なおかつワイルズは強い雷モンスターが現状レ・ダウのみなので、彼らが望まれるのは必然。

    タマミツネのライバルモンスターであるジンオウガ、そして同期のライゼクス。もし登場したらヒラバミやダハドの武器で攻略することになるのでしょう。
    ラギアは復活がウワサされるモンスター。リオレウスなどの豊富な火属性武器で対処可能。

    また、特殊な立ち位置として
    アンジャナフ亜種
    が挙げられます。
    アンジャナフは原種だと頂点級より下になりますが、亜種だとティガレックス等とタメを張る頂点級モンスターです。

    では、彼らの雷が必要かつTUの目玉になりそうな頂点級以上のモンスターは一体どんなモンスターなのか?
    考えてみましょう。



    ■雷が弱点かつ頂点級
    • ナルガクルガ
    • セルレギオス
    ぱっと浮かぶのはこの2匹でしょうか。もし頂点級が今後も出てくるとして、無属性ではなく属性持ちの頂点級も欲しくなりますね。

    通常属性は増やすとしたら残すところ
    氷、龍のふたつ。

    状態異常属性のうち、爆破属性は1
    さすがに2-3匹は確実に欲しいですね。





    ■氷属性の頂点級
    • ベリオロス(若干低い?)
    • ガムート
    • レイギエナ
    • ルナガロン
    フィールドの制約を考えないのならやはりガムートが来て欲しいですよね。





    ■龍属性の頂点級
    • ジンオウガ亜種
    • オドガロン亜種
    まさかの亜種のみ。イビルジョーはいわゆる古龍級なので、この2匹しかいないという事態に。





    ■爆破属性の頂点級
    • ブラキディオス
    • マガイマガド
    • ガランゴルム(形態変化時)
    メインで爆破属性攻撃そのものを扱えるのはまさかのブラキのみ(マガドは鬼火、ゴルムは形態変化による強化)。
    それ以外だとティガ希少種や燼滅刃、テオなどの頂点級を超えるモンスターばかりになってしまいますね。

    さて、この中から(ラギア以外で)復活するモンスターがいるのか、楽しみですね。
    みなさんも、頂点級のモンスターで出そうなモンスターがいるか、考えてみてくださいね。







      このエントリーをはてなブックマークに追加
    名称未設定のデザイン_20250222_205936_0000









    P LAY!PLAY!PLAY!にて

    2/22(土)に行われたイベント「PLAY!PLAY!PLAY!」にて、闘技場の紹介をはじめとした様々な情報展開が行われましたので、内容を再度じっくり見ていきましょう。



     戦の個体と装備品

    1740217236134
       れき せん     こ たい
    歴戦の個体
    数多の戦いを生き抜いた個体で、通常の個体に比べて体力や攻撃力が大きく向上しています。
    ただ、過去作「ワールド」で登場した歴戦の個体は「新大陸に蓄積した古龍のエネルギー」によって強化された個体でもあるので、若干生い立ちが異なりますね。




    ■歴戦傷
    過去の戦いの影響か、最初から体の様々な部位に 「歴戦傷」と呼ばれる、紫がかった白い大きな古傷がついています。
    歴戦傷を攻撃することで、徐々に傷が開いていき大きな傷口が発生しチャンスとなるようです。





    ■アーティア武器
    歴戦の個体のクエスト報酬では「アーティアパーツ」という素材を得られることがあり、 これを集めて加工屋に持ち込むと「アーティア武器」が生産可能です。

    25-02-22-20-07-21-191_deco
    アーティア武器は、同じレア度のアーティアパーツ3つを組み合わせて生産することができ、生産したアーティア武器は専用素材を消費して性能強化が可能です。ただ、必要なパーツの種類は武器種ごとで異なるようです。

    レア度の低いパーツも、錬金施設にて再活用が可能なようなので、素材被りが無駄になることはない様子。





    ■装飾品
    装飾品は、主に上位環境の追加報酬で入手可能で、
    目的のスキルがある場合、錬金施設で装飾品生産を目指すことも可能ですが、複数のスキルが発動する装飾品は、歴戦の個体の追加報酬で入手可能です。












     竜化が復活

    1740221677822
    きょう りゅう  か
    狂竜化モンスター
    ゴア・マガラの鱗粉などを摂取してしまい「狂竜症」を患ってしまったモンスターの総称。
    仲間や親分・子分の関係であろうと、見境なく襲いかかって暴れまわったり、同じ場所に留まってなかなか移動しないという特性を持ちます。
    また、鱗粉の効果で身体の抵抗力が著しく低下してしまっているため体力が少ないのも特徴のひとつ。






     ィールドについて

    25-02-22-20-09-40-133_deco
    竜谷の跡地
    ワイルズの闘技場フィールド。




    25-02-22-20-09-30-494_deco
    間違えて柵を立てても、セクレトで隣のエリアに移動可能。ライズの「壁走り+疾駆け」アクションから受け継がれている点の一つ。





    25-02-22-20-11-24-428_deco
    氷霧の断崖にある人工物らしきもの。
    手すりに見えますが、人が住んでいた地域なのでしょうか?






     のほかの要素


    新モンスター
    ラフマー
    氷霧の断崖に生息する小型モンスター。動きやシルエットはガウシカを彷彿とさせる四足歩行のモンスターです。
    角に麻痺性の毒を持っているのか、フックスリンガーで「スリンガー麻痺弾」を採取することができます。





    調査クエスト
    ワールドの調査クエストが今作も登場。
    サンブレイクでいうなら「傀異討究クエスト」と似たような仕組みです。

    25-02-22-20-16-31-192_deco
    25-02-22-20-16-51-680_deco
    フィールドにいるモンスターを直接指定して調査クエストにするか、探索中に狩猟した履歴から、ポイントを使用して調査クエスト化可能です。




    装飾品

    25-02-22-20-27-53-271_deco
    装備変更の画面で十字キー:右を押すと、
    「装飾品の着脱」のメイン画面へ移行します。
    前述のとおり、武器ごと防具ごとの装飾品を装着します





    属性強化スキル
    スロット数が防具より渋い武器スキルなこともあり、火や龍などの通常属性、麻痺や毒などの状態異常属性も、すべて最大レベルはLv3へ。

    25-02-22-20-37-27-370_deco
    画像では属性値がLv3だと60増えていますが、ワイルズだと属性値は10倍で表記されているので、ライズより大幅に増えているワケではありません。

    最大レベルの数値としてはワールドより弱く、ライズより強い。ただ、武器ごとの属性攻撃力がどう変化しているのかで、数値の価値は変わってきます。






    サイドクエスト

    25-02-23-19-42-38-178_deco
    各村のNPCと交流を深めたりすることで、狩猟に役立つギミックの設置がされたり、オトモのサポート行動を強化することができるようです。







    乗り中は頭へ

    25-02-22-20-09-55-639_deco
    乗っている最中、モンスターの頭に移動すると、ハンターを退かそうと岩などにモンスターが頭をぶつけます。そこそこいいダメージになるようです。






    再生の装衣

    25-02-22-20-16-14-556_deco
    海外のモンハン公式配信でも登場していた新しい装衣。時間経過で体力が回復し、攻撃を加えることでも体力が回復します。





    ジン・ダハド用フィールド

    25-02-22-20-46-20-920_deco
    ダハドは、氷霧の断崖から大きく場所を移して専用のフィールドで戦います。
    形式として近そうなのは3(トライ)のナバルデウスでしょうか。

    体が大きなモンスターなので大きいことを見越しての移動かと思うのですが、
    体が他のモンスターより大きくて寒冷地帯に適応しているモンスター
    と聞くと………ねぇ?






    凍結と新スキル

    25-02-22-20-51-27-287_deco
    イヴェルカーナや氷刃べリオが使ってくる「凍結状態」攻撃を、ドドブランゴも使用します。

    25-02-22-20-52-58-975_deco
    この後や、鍔迫り合いを行うと「束縛反攻」という新しいスキルが発動。
    おそらく、拘束攻撃や鍔迫り合いをしてから一定時間、攻撃力が上がるのだと思われます。

    このほかにも、ヒラバミとドドブランゴの縄張り争いなども確認できるので、ぜひ動画を確認してみてください。












     【PS5】モンスターハンターワイルズ【数量限定特典】ハンター重ね着装備「ギルドナイトシリーズ」護石「希望の護石」

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    名称未設定のデザイン_20250219_164013_0000








     だまだ探しがいがありそう

    海外のモンハンコミュニティでは、度々実機プレイのライブ配信を行っています。
    今回はその中で見つかった情報をいくつか紹介。


    1739944751788
    身繕いの装衣(仮)
    着ることで体力が継続回復する装衣。
    また、動画内では攻撃を行うと回復するモンハンワールドにおける「回復カスタム」のような機能も発揮していましたが果たして?







    ■モンスター紹介

    1743071812055
    火竜(かりゅう)
    リオレウス
    「空の王者」としての別名でも有名な飛竜種に属するモンスターです。
    リオス科における雄個体であり、雌個体のリオレイアと区別されて「雄火竜」と呼ばれることも。
    非常に高い環境適応能力からか、どんな地域でも見かけないことが無いほどの馴染み深いモンスターですね。
    ワイルズのCGイラストもかっこいいです。

    23-12-08-16-15-27-053_deco
    実機プレイで登場となった原種。アナウンストレーラー以来のお目見えです。
    プロモーション映像7では青白いナゾの模様の個体が映っていましたが、果たしてどんなモンスターに変貌しているんでしょうか?













      このエントリーをはてなブックマークに追加
    ここに環境生物がいます。_20250219_090225_0000












    つほど見つかりました

    オープンベータテスト2を通して私が感じた、ここやっぱり改良したほうがいいんじゃ…と思った点を4つご紹介。

    共感していただけたら嬉しいです。




    サイン
    オトモの召集などに使う「サイン」のシステム。

    ライズやワールドだとメニューやカスタムショートカットから使うことができました。
    また、モンスターを発見すると自動でサインが鳴っていましたね。

    モンスターの誘導などでスリンガー誘導弾が無いときにモンスターの注意がオトモに向いてしまったり、マップを開いてピン📍を指すのが面倒な時など、すぐにオトモに追従してほしいタイミングでは「サイン」の存在はとても便利でした。

    しかし、ワイルズOBTでは「サイン」は削除されてしまっていて、「この時間、無駄じゃない?」と思ってしまうことがしばしば。どうにか戻ってくることを願いたいですね。



    追記:製品版にて追加!




    マップの「モンスター危険度」

    5fe0f5eb4f1b8e0409610e404f8d848e
    ワイルズのマップは、PS5コントローラーで言うところの十字キー:右を押すと、「ファストトラベル先リスト」や「アイコンフィルター」といった項目が出てきます。

    その中に「モンスター危険度」というものがあるんですが、この「モンスター危険度」をスイッチONすると、モンスターの近くに色のついた円が地味~に付きます。

    低い危険度だと青に、高いと赤へと段階になっているんですが、「青い円 = 危険度が低い。だから○○。」「赤い円 = 危険度が高い。だから■■。」など、特にチュートリアルなどで説明があるわけでもなく…。

    何か便利な仕様や効果があるのか?と、ネットの海を漂って調べてみたり、ベータテストで実際に使ってみれどよくわからず。
    もしやメニューの基本操作説明の所に書かれていたりしたんでしょうか…?

    それとも、まさかホントに
    「危険度の高いモンスターは赤っぽい円で表示するよ!低いなら青っぽいよ!」
    というだけなのでしょうか…?

    52_6_1
    モンスターの強さなどは環境サマリーでわかるので、単に「危険度の高いモンスターは赤い円、低いなら青い円」というだけではないと願いたいです。

    個人的に、余計なものは混乱のもとになるため無くしてほしいので…。

    意味ある便利なシステムであればもちろん大歓迎です!





    ガードポイントに
    ジャストガード判定を

    ガードポイントとは、ガードという操作以外にも、通常アクション中にガード判定があるポイントのことを言います。

    一部の武器種…特に管理人がよく使うチャージアックスはガードポイントを使ったガードを行うことが多い武器です。

    逆を言えば、ガードポイントをよく使うからこそジャストガードにもガードポイントを導入して欲しかったですね。
    ガードポイントはジャストガードと同義であるというのに…と、思ってしまうからでしょうか。

    どうやら開発陣は
    「過去作で出来ていたことを削除しないと、導入した新要素・新アクションを使ってもらえないのでは…」
    と度々考えてしまうようです。

    実際、操虫棍の舞踏跳躍が削除されていた理由はこれ。

    もしかすると、ガードポイントにジャストガード判定を導入しないのは、これに類する考え方があるからなのかもしれません。

    どれだけ願っても断固たる意志を持たれている要素に関しては「慣れてください」と言われてしまうだけなので、マイナスだったものがゼロになっているだけでも御の字、プラスになっていれば革命だと思って次の作品まで耐えるしかありません

    実際、クロスやライズ体験版におけるチャージアックスは強化の時が来るまで耐えなければなりませんでした。
    あの時代、あの作品の世代は本当に辛かったです。








    リップシンク(口パク)ツール
    他社ゲームの話になりますが、スクウェアエニックスでは機械学習を行わせたAIが最適なリップシンク行うツールを製作・導入しています。

    y_6308a08278ca7
    スクエニのこのリップシンクシステムをどうにか真似て、モンハンなどにもツールとして導入できないものか…と思ったんです。

    こういったリップシンクツールがあれば、勝手に音声をツールが判断して最適な口パクを表してくれます。


    ストーリーや没入感に重きを置いているワイルズだからこそ、登場人物の口パクが全く関係ない動きをしているのは違和感があります。
    特に選択肢が出ている時など、ムービー以外のシーンの違和感が強いです。

    もしツールが出来るとしても、プログラム作成や機械学習をさせるための膨大な時間が必要になると思うので、次の作品以降になるでしょうか…。

    一度ツールが作られてしまえば、REエンジンの性質上カプコンのどんなゲームにも採用できると思うので、製作を行う価値は十二分にあるかと思うんですが…。
     









      このエントリーをはてなブックマークに追加
    名称未設定のデザイン_20250218_182846_0000
    名称未設定のデザイン_20250214_124820_0000






     ンハン恒例、TVCMでお披露目

    ■モンスター紹介

    1740406433107
    雪獅子(ゆきじし)
    ドドブランゴ
    寒冷地帯に生息する牙獣種モンスター
    「ブランゴ」のボス個体。

    ブランゴの2倍以上の体躯を誇り、非常に高い膂力を持ちながらも、子分のブランゴたちを奇襲のために雪下に潜ませておく等の知略も駆使してきます。

    モンスターハンターダブルクロス以来の登場。
    もちろん今作も寒冷地帯でに現れるようなので、氷霧の断崖で邂逅することになるでしょうか。

    今作では群れをフィーチャーしたモンスターが数多く登場しますが、ドドブランゴはドドブランゴ同士だと縄張り争いに発展するほど非常に仲が悪いようなので、そのあたりの生態表現も楽しみですね。














    ■TVCM1



    ■TVCM2


    モンハン4のTVCM公開時、テオ・テスカトルがお披露目されたのを今でも覚えています。
    懐かしい限りです。





    このページのトップヘ