【プレミアム生放送】管理人、当選する【MHWアイスボーン】
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モンハン4(-2013)。新武器として登場。
しかし、現在のような属性強化や超高出力はなく、チャアクというだけでマルチプレイにおいて嫌厭される、いわゆる死産。
でも、「こんなものか」と思いながら愛で使い続ける。
モンハンクロス(-2015)。
変形ガードポイントが成功しても斧モードへ変形し、高出力を撃ちにくくなる。
盾突きから派生する属性強化は「簡易属性強化」へと弱体化。
その他にも超高出力のエフェクトは小さな爆発が発生する程度になり描写も悪化。
使い勝手が別物になるナーフを受ける。
モンハンダブルクロス(-2017)にてブレイヴスタイルが登場。
超高出力や簡易属性強化が元に戻されることはなかったが、ブレイヴスタイルの解放斬り3などが追加され新たな強さを得る。
しかし、変形が一部ブレイヴ状態でないと使えないなど、かなり使い勝手が違う。
L2+○ でモンスターにしがみつく。
Lスティック でしがみつく部位を変える。
○ でクロー攻撃。頭に攻撃すればモンスターの向きを変えられる。(怒り時無効)
R2 でセット中のスリンガー弾を全弾発射。
△ 武器攻撃
× 降りる