【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

  • Twitter
  • RSS
    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

    ⚠️未確定の噂やネタバレ情報を記載した「ネタバレ/内部データ情報」というカテゴリーの記事がありますが、
    こういったネタバレ情報が苦手な方は
    【ネタバレ注意】
    とタイトルに記載されている記事(2022年以降の記事を中心に記載)は、閲覧を避けていただくようお願いします。

    ⚠️【ネタバレ注意】の記事を閲覧頂く方も、海外からのデマ情報やうわさ、管理人の予想等不確定情報が含まれている場合がございますので、決して内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    当サイト内のテキスト、メディア等の転載はご遠慮ください。記事リンク貼り付け等の行為につきましては自由にご利用ください。
    管理人およびブログ関係者への誹謗中傷を目的としたコメント、メッセージ等は然るべき機関へと報告させて頂きますのでご承知おきください。

      このエントリーをはてなブックマークに追加

    _20190409_175539






    待望のモンハン新作
    リークか!?



    ついに待望の新作、MHPシリーズが発売!?
    情報解禁は公式から未だされておらず、
    リークという形でのバレとなりましたー!










    投稿日に注目せよ












    まあ、そうだよね…。

    ※エイプリルフールネタ



    オーグγの防具性能が判明?


    Nergi Gamma 
    ■オーグγ

    頭:スタミナ急速回復1、挑戦者1   Lv2スロ×2 

    胴:渾身1   Lv3スロ   Lv2スロ   Lv1スロ 

    腕:破壊王1、攻撃1   Lv2スロ   Lv1スロ×2 

    腰:渾身1、挑戦者1   Lv3スロ   Lv1スロ 

    脚:攻撃3   Lv2スロ×2 

    4/9(火)、モンハンワールドのアップデートデータが配信となりました。

    胴、腕のスロット、足の攻撃3はかなり魅力的ですね。攻撃力特化のスキルが組めそうです!!!














      このエントリーをはてなブックマークに追加
    IMG_20190407_094420












    楽しそうだな
    ジオウトリニティ






    多分、
    未来を創出する時の王者

    IMG_20190407_100154
    ゲイツとウォズがファイナルフォームライド。そりゃそんな声も出る。




    IMG_20190407_100156
    ソウゴ、困惑。




    IMG_20190407_100200
    なんか2007年あたりで一回見たような気がする…。
    そんときは「皮がむけたああああああ」って叫んでたな…。





    IMG_20190407_100204
    肩で喋るのか…(12年ぶり)




    IMG_20190407_101343
    「おっと、ここから先は皆さんにとっては未来の話で…したね」のシーンでよく使うクロノス時計。
    喋る人によって時計の針が動くシステムなんかね。





    IMG_20190407_094420
    やらねば!(使命感)









    新フォームだしね、祝わないとね。



    IMG_20190407_094423
    どうやら(憶測)





    IMG_20190407_094426
    多分(不確定)





    IMG_20190407_094430
    きっと(願望)







    剣崎と始がジョーカーの力を失い、ただの人間になってしまったシリアスな話中、
    ジオウ組はトリニティコントをかましていた。


    ソウゴに関しては時計の針なんかズレてるし…。



    IMG_20190407_104959

    何だあれは!?的な顔なんだろうけど「え、今の仮面ライダーってそんな感じなん?」みたいな顔にも見える。









    最終的に天音ちゃんだけでなく、ブレイドライダー組も安寧を迎える形となった30話。

    白ウォズの未来は消えたが、魔王の言葉に言葉に感化された彼の顔は、どこか憑き物が落ちたようで。

    彼は粒子になり、もう一人の彼の前で祝福の言葉を述べながら最期を迎えたのだった。




      このエントリーをはてなブックマークに追加
    IMG_20190327_075848



    特性もぶつりととくしゅを分ける?

    751 名無しのお客 
    種族値低いやつに器用さみたいな感じで、技スペ+とかどうだろ
    というか技スペを第7のステータスにするというか



    752 名無しのお客 
    >>751
    ドーブル「ありですね」
    36cadbdb254e77a6f20f70c25f76dd96



    760 名無しのお客 
    とくせい2つにして技+と持ち物+を追加
    ゾンビにされると追加分のスロットが使えなくなるぞ
    とかか?



    000 管理人 
    >>760
    浮遊や硬いツメとかの物理的な特性と
    精神力やいたずらごころなんかのメンタル的な特性は
    わざの「ぶつり」と「とくしゅ」みたいなかんじで別れそうではある



    772 名無しのお客 
    >>769
    かたやぶりってどっちなんだろうな?型破りな性格や精神なのか、行動そのものが型破りなのか



    774 名無しのお客 
    >>772
    型(仕様)に囚われていない行動だから物理側じゃね?



    000 名無しのお客 
    建設的なのは具体例で話すことって訳でまずはマスキッパをどうするべきか考えよう
    自分はこのまま浮いててくれて構わないけど
    58ba58fad2dd3dc5206f053ca545208a



    776 名無しのお客 
    型破り←見たら分かる
    風船持ってる←見たら分かる

    浮遊←一見しただけじゃ分からない???



    778 名無しのお客 
    型破りって何で自己申告するんだろうな
    持ち物も風船は何故か申告されるし
    そのわりに浮遊は何も言わんし

    特性相手にバレるからデメリットしかないんだけど、
    精神力とか御三家ピンチ特性は効果出たとき可視化した方が、使うモチベ上がりそう
    特に御三家は普通は必ずシナリオで使うわけだし



    000 管理人 
    特性2つになって、バグが多くなるみたいな事はありそう(こなみかん)





    おまけ
    管理人も考えた!
    特性を2つ持つポケモン達!


    ■コイル
    koiru
    ■既存の特性
    がんじょう、じりょく、アナライズ

    ■2つ目の特性
    ふゆう
    →理由:浮いてるし。

    ■管理人の補足
    ふゆうは固定。第2特性が、既存の特性のうちどれかランダム!となると、理想だよね。
    浮いてるポケモンは基本2つ目の特性が浮遊になると違和感なくていいかも。



    ■ニドキング、ニドクイン

    6c53e50758e66b918227ccb93b7b02e2_600


    ■既存の特性
    とうそうしん、ちからずく

    ■2つ目の特性
    どくのトゲ
    →理由:体についてるものだもの。

    ■管理人の補足
    どくのトゲが体から生えているニド夫婦が、力ずくになったり闘争心がむき出しだからといって、その毒のトゲが失くなるわけじゃないものね。



    パラス、キノココ、タマゲタケなど
    136760173
    ■既存の特性
    ほうし以外のそれぞれの特性

    ■2つ目の特性
    ほうし
    →理由:キノコから胞子は出るもんだ

    ■管理人の補足
    毒のトゲと同じく、ほうしは無くならんよな。たぶん。







      このエントリーをはてなブックマークに追加

    誰が一番、ハートを愛していたのか。


    優秀で、誠実で…

    あの言葉の続きが聞けるかも…。








    002l



    001

    ブレン(演:松島庄汰)コメント

    諸君! 見ましたか? 聞きましたか? なんと素晴らしい!
    ついに、ついにこの私が仮面ライダーです。
    頭脳明晰。容姿端麗、剛強無双のこの私のことですから
    チェイス、ハートときて、順番が回ってこないわけはないのです!
    わかっているじゃないですか諸君。
    そう、私、ブレンこそが平成最後の新・仮面ライダーになるのです!


    これあれだ…。

    この流れで馬場ふみかも「変身!」ってやっちゃうやつだ…。

    C6P3zG3VAAA0BT2-1










    続報は、4/14にきますっ!
    ハイッ!!

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    D3BbrelWoAEiuu6



    ???「ギンガアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!」
    D3BhuFuUkAAr7I6
















    …仮面ライダーギンガは本当だ。
    俺の占いは当たる(3デッキポイー)
    kamenrider_ryuki0081




    ハッシュタグにルパパトとあるので、ルパパトメンバーの中から変身者が出るということでしょうね。
    宇宙、ということもあって、異星人のノエル=ルパパトエックスでしょうか。









    ネタバレ注意









    e3da59c1957b4d64bf5eb063b3288370-1



    …占いは当たる






      このエントリーをはてなブックマークに追加
    19-03-10-01-31-57-020_deco










    でたよ、こういうパターン。



    完成度高すぎるからマジやばい。

    よくもまあ作るよね。

    こういうのを作る過程でかなりの技術力がついてるパティーンだな…

    てか、虫なのはわかるんだけど、クリーチャー感強いよね。

    海外の人はこういうのを作るのにすごい時間かけるね…。

    ポケモン愛が伝わるよ



    【流出か?】ポケモン剣盾に登場する新ポケモンらしき映像が発見される。
    http://monsterya.com/archives/16173596.html


      このエントリーをはてなブックマークに追加
    アイスボーン

    ちょっと前の話になっちゃいますが、実は既にアイスボーンに登場する、G級相等のランク帯って既に発表されてたりします。



    タイトルにもある通り
    「マスターランク」
    というらしいですね。



    良三の部屋という、モンハン関連の情報を発信するインターネットラジオでかなりサラッと発表されました。
     


    えぇ…。







    辻本プロデューサーが言うには2019年の春、新情報が出るらしいので、そこに期待したいです。


    現状出ている情報としては

    ・アイスボーンというDLC(ダウンロードコンテンツ)であること

    ・新情報が2019年の春に出るという事

    ・全部の武器共通での新アクションが追加され、アイスボーンをダウンロードした人にはそれが使えるということ

    ・G級に変わって「マスターランク」というランク帯があること

    というところでしょうか。

    今後追加されるであろうアイスボーンの情報として特に期待が高まるのはやはり、過去作品の既存モンスターや亜種モンスターを含めた


    新モンスター


    です。

    この中でもワールドで初登場となった新モンスターたちの亜種や特殊個体は非常に注目でしょう。

    ナルガクルガの復活が確定していることから、

    vtgoppQ-800x439

    開発チームはユーザーが思わず

    「おおおおおおおおおおお!!!!」

    となってしまうツボを押さえてきていると思っていいはずです。



    期待が高まりMAX。





    モンスターハンターが3月11日(月)に15周年を迎えたようですが、モンハンワールドでも何か情報が近いうち発信されるかもしれません。

    20dfdcaf
    15周年のティザー画像。
    レウスのような青い目にハンターが写っている。



    【メモリアルムービー配信】ミラボレアスが来るか!?モンハン15周年!
    ミラボレアス
    http://monsterya.com/archives/16238817.html





      このエントリーをはてなブックマークに追加
    _20190327_080649
    引用元:








    387 名無しのお客 
    技をパンチとか牙みたいなカテゴリ分けして、特性の説明も書き換えて欲しい


    かみなりパンチ でんき PP15 [パンチ]

    てつのこぶし
    [パンチ]の技の威力があがる

    みたいな感じ

    これなら石頭にずつき技威力アップとかつけても自然だし、技選びも楽しくなると思う




    429 名無しのお客 
    >>387
    これいいな
    技の特性として特定の技だけにつける、ってことよな。基本は1.5倍として、こんな感じか。

    「パンチ」
    →てつのこぶしで威力が上がる技。マッハパンチ、メガトンパンチなど
    「キック」
    新特性「けんきゃく」で威力が上がる技。にどげり、メガトンキックなど。
    「かみつき」
    →がんじょうあごで威力が上がる技が該当。かみつく、サイコファングなど。
    「ビーム」
    メガランチャーの対象がビームわざに変更。ハイドロポンプ、はかいこうせんなど
    「ずつき」
    特性「いしあたま」に反動を受けない効果に追加でずつきわざが上がる能力が付く。もろはのずつき、アイアンヘッドなど。
    「クロー」
    かたいツメの効果範囲が従来より縮小。クローわざが2.0倍になる。ひっかく、ドラゴンクローなど。
    「おと」
    新特性「ときのこえ」「どごう」で威力が上がる技カテゴリ。
    おとの変化技が「ときのこえ」の場合優先度+1になる。
    「どごう」の場合おとの変化技が全て威力30の技になり、変化技の効果が追加効果扱いになる。
    「ソード」
    新特性「するどいやいば」で威力が上がる技カテゴリ。いあいぎり、リーフブレードなど。
    「シールド」
    新特性「かたいたて」で効果が変化する技カテゴリ。特性の効果はシールドわざが必ず成功するというもの。まもる、ニードルガードなどが対象の技
    「はどう」
    新特性「はどうのゆうしゃ」「はどうつかい」で効果が変化する技カテゴリ。「はどうつかい」は波導技の威力が1.5倍。「はどうのゆうしゃ」は波導技が優先度+1される。

    こんなもんか



    434 名無しのお客 
    >>429
    よくこんなもの書けたね




    431 名無しのお客 
    オタクって何でも複雑に細かく分類したがるよな




    432 名無しのお客 
    妄想特性はさておきわかりやすくカテゴライズするのはいいと思う



    435 名無しのお客 
    でもまあメガランと硬いツメの対象範囲は変えていいと思う


    014 名無しのお客 
    たしかに接触非接触ぐらい書いてもいいと思う



    015 名無しのお客 
    無能ゲフリには思いつかない有能アイデア



    019 名無しのお客 
    いやよくみたら守る絶対成功とか絶対だめだろ。



    040 名無しのお客 
    >>429はルカリオ信者か?
    てか「かみつき」ってださいな。爪が「クロー」ならそこは「ファング」にしとけ

    ※19
    2連続成功くらいならまぁ…許せなくもない?




    042 名無しのお客 
    ※39
    それはなんか違う
    本筋と関係のないユーザビリティを軽視する行為は減らすべき
    ポケモンのサバイバルゲームとかだったら言うとおりトラエラが肝だけどな




    030 名無しのお客 
    「シールド」 
    →新特性「かたいたて」で効果が変化する技カテゴリ。特性の効果はシールドわざが必ず成功するというもの。まもる、ニードルガードなどが対象の技 




    特性の効果はシールドわざが必ず成功するというもの




    シ ー ル ド わ ざ が 必 ず 成 功 す る



    036 名無しのお客 
    ※30
    どんな攻撃も必ず1度は無効化するっていう特性があふんだし、低種族値や禁伝が持ったところで環境に特別変化は無さそう
    出たとしてもフェイントを使うポケモンが増えて…とか色々考えようがあるが、結局ゲーフリだからそんなのやらん。



    032 名無しのお客 
    ※30
    ポケモンの対人戦少しでもやったことある人からは絶対出ない発想だよな




    053 名無しのお客 
    ※36
    毒or火傷+コレでゲームオーバーは勘弁




    057 名無しのお客 
    ※53
    考えようにもよるが、ミストメイカーで対策、とかできるんでねえの
    bandicam-2016-10-27-22-04-18-773




    058 名無しのお客 
    ※57
    ミストメイカー切れるまで守る連打。切れたら毒にして終わり。




    038 名無しのお客 
    物理だから細分化されてるけど、特殊技とかだいたいビーム系になるやろう

    かたいたて、毒火傷宿り木巻かれた時点で負け確のぶっ壊れで草
    show




    000 管理人
    毒だの火傷だのって結局水掛け論だろう…
    先が無いぞその議論




    021 名無しのお客 
    でも今の特性の記述だと効果範囲分かりづらいのはある



    024 名無しのお客 
    拳マーク、爪マークみたいな、ゴチャゴチャにならずにさらっと情報を付け加えるセンスがゲーフリにあれば良いけど…

    ゴチャゴチャで思い出したけど「個性」ってもう息してないよな



    027 名無しのお客 
    覚えてる技に特性の補正がのる場合に対象技アイコンでも表示すれば良いのにとは思う
    関係ないポケモンの技欄や技説明がごちゃごちゃするのは野暮ったい



    029 名無しのお客 
    名前が統一されてないから分かりづらいわ
    キック系の技だからって◯◯キックとは限らなかったりするからな
    その辺を統一(にどげりをダブルキックにでも改名するとか)して名前見ただけでどういう技かわかるようにすれば良い
    それなら複雑な種類分けも難しく無いし




    034 名無しのお客 
    メガランチャーでドロポン補正はかかって欲しいな
    IMG_20190328_200107



    045 名無しのお客 
    確かにわかりやすくしてほしいよなぁ
    そんな感じでいいと思うわ



    046 名無しのお客 
    分類表示までは要らないけど、説明欄に「特性〇〇で威力が上がる」みたいのはほしい



    047 名無しのお客 
    結局かたいつめ壊れ性能で草



    048 名無しのお客 
    でもホントかたいツメで頭突きの威力上げるのは勘弁してほしいよ
    メガメタグロスてめーのことだリザ
    sketch-1553769382256



    049 名無しのお客 
    かたいツメ縮小はいいが2倍てなんだよ



    051 名無しのお客 
    ブロスター「やったぜ」
    リザX「ドラゴンクロー最強w」
    プテラガチゴラスルガルガンガメノデス「岩に爪技よこせ」



    060 名無しのお客 
    何も複雑にしろと言ってるのではなく、対象をわかりやすくしろと言ってるだけなんだけどね。








    それな。

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    _20190327_181010







    おじさん!?

    日テレ:頭に来てもアホとは戦うな!
    _20190327_181314
    https://www.ntv.co.jp/Ahodrama/chart/

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    20-w960
    元スレ:ポケットモンスターソード・シールド Part3~6
    ポケットモンスターソード・シード Part7


    264 名無しのお客 
    つーかポケモンは公式が対戦に必要な情報を秘匿してるという
    お前らは新規に嫌がらせしたいのかって言いたくなる意味不明な悪習がずっと続いてるシリーズだから
    情報は完全に対戦勢の解析頼りだし、もし適当にポケモン作っても性格やら遺伝技やら取り返し付かない要素のせいで
    後で作り直しを迫られる

    うん冷静に見たら新規が入る要素0だなこのゲーム




    672 名無しのお客 
    そういやピカブイの連中が厳選しなくていいぞやったー!!って喜んで色違い集めてたけど
    輸送したら結局遺伝技も無く特性がゴミでホイ作り直しってオチだろうなぁアレ



    675 名無しのお客 
    教え技もなさそうだし大半の過去作ポケモンも出てこないだろうし完全版が出るまでは結局USUMの育成環境に頼るだろうな
    ガンテツボールとかウルトラボールとかどうなるんだろう



    689 名無しのお客 
    遺伝技こそ一番の害悪要素だろ
    あれのせいで野生で捕まえたポケモンに何の価値も無くなるんだぞ
    ギャラドスやスピアーやコロトックみたいに必要ないのも一部いるけど



    691 名無しのお客 
    >>689
    それはマジで思う
    レベルアップで覚えない技は全部思い出しか教え技で良いじゃんって
    後から技構成思い付いても型変えられないのがクソ




    693 名無しのお客 
    >>689
    遺伝技を新しく追加されると
    頑張って厳選した色違いまでゴミになるの悲しいわ




    513 名無しのお客 
    ORASの下画面に出現ポケモンアイコンが並んで、コンプリートマーク付いたり
    サーチ機能はいい感じに収集欲刺激された
    無駄に旅パに遺伝わざ厳選したり




    517 名無しのお客 
    >>513
    サーチ良かったよね
    サンムーンで無くなったの意味わからん




    518 名無しのお客 
    ORASそういうのは良かったよな
    デルタがアレだったのとフロンティア廃止は許せんが




    427 名無しのお客 
    対戦はしたいけど育成厳選するほどのやる気はないから
    この辺が超簡略化されてほしい



    431 名無しのお客 
    >>427
    赤い糸、思い出し強化、技・特性遺伝緩和、王冠、努力値稼ぎ緩和(リゾート放置可)、PCでジャッジ
    これだけいたれりつくせり簡略化されてても不満なのか・・・




    432 名無しのお客 
    >>431
    もはや厳選というものすらなくていいと思っている
    別に不満ではないがね
    合わなければやらないだけだし




    434 名無しのお客 
    >>431
    緩和・強化されましたとか言われても対戦やらない人には伝わらんでしょ



    455 名無しのお客 
    個体値と遺伝技は控えめにいっていらん



    466 名無しのお客 
    性格と能力補正を分ければいいんだよな
    個体値はポケモンと遊んで任意の数値上下できるようにすればいい
    遺伝技は思い出しで最初から思い出せるようにすればいい いろんなポケモンでいろんな型で戦えるようになればいいのに
    1匹作るだけでクソほど時間かかってそんな事できないからな
    よっぽどの暇人じゃないと


    000 管理人  
    個体値は前回の記事でやったし、今回は技や性格に目を向けよう。






    ■前記事
    【これは名案】ポケモン剣盾が更に面白くなるには「繰り返しの遊び」を脚色することが重要という話
    http://monsterya.blog.jp/archives/16337931.html
    _20190320_184911



    ポケモンを捕獲し、強くし、さらに強いポケモンを倒す。
    この、ポケモンの「繰り返しの遊び」の過程の中に更に遊びを付け足し、面白く脚色すると、ポケモンはより素晴らしいモノになる。



    なら、管理人がその「素晴らしくなるための脚色」を考えよう、という記事。







    ■タマゴ技教え技性格を自由に変更

    12_02

    ポケモンの
    タマゴわざや教えわざなどのわざだけでなく、性格なんかもひとつのシステムで変えた方がええやろ!
    っていうことだ。



    しかし、タマゴ技や教え技をただ教えるのは面白くない。


    じゃあどうするのか。






    タマゴ技や教え技をミニゲームをして教わればいいのである

    前回の記事でこんな感じのノリやった気がするわ





    性格は倫理的に問題がある?





    なら、性格の能力補正を変えよう。




    これで問題はないはずだ。

    では、この三点、これを解決させるモノを考えよう。






    ■ポケモンそだて道場


    20171116212317

    そだて道場ではイクセー師範と溺愛するニャース(シールドではアローラニャース)がポケモンを強くする特訓を付けてくれる。


    ポケモンとプレーヤーは一心同体。ポケモンとともに強くなって、一人前のトレーナーを目指すのだ。


    そだて道場でできるのは以下の4つ。
    (前回紹介したすごいとっくんも含む)



    1.上がりやすい能力が変化!「ポケりゅうは」

    ポケモンの上がりやすい能力上がりにくい能力を変えることができる。
    師範から出されるいくつかの質問に答え、そのポケモンにふさわしい能力をイクセー師範が見定める。
    ポケりゅうはによって「ポケモンハイパートレーニング」のきそポイントの上がりやすさに差異が出るほか、性格による能力の補正が上書きされる。

    2.きそポイントを上げよう
    「ポケモンハイパートレーニング」

    ポケットモンスターXYに登場したスパトレがパワーアップ。
    ミニゲームが6つ×レベル5あり、これら全てを経験するときそポイントをステータス画面で見れるようにする特別な道具「ポイントアナライザー」が手に入る。
    3.師匠ポケモンが鍛えてくれる!
    「ポケモンわざトレーニング」

    2匹のポケモンのうち片方を「師匠ポケモン」もう片方を「弟子ポケモン」に設定。
    ポケモンハイパートレーニングを1回遊ぶか、すごいとっくんを1回遊ぶ、もしくはある程度の歩数を歩くと、師匠ポケモンの技を弟子ポケモンが覚えている。
    タマゴ技の救済措置。
    4.鍛えたご褒美でさらに強く!
    「直伝わざおしえ」

    従来のわざおしえ。「おうかん」1つで技が1つ覚えられる。これは溺愛するニャースが「おうかん」好きであるため。
    5.ポケモンの素質を上げよう!
    「すごいとっくん」

    前記事参照

    【妄想爆発】ポケモン剣盾は「繰り返しの遊び」を付け足すことで面白くなるという話-その1
    http://monsterya.blog.jp/archives/16337931.html



    ふー…(´-ω-`)


    長々と妄想を書き連ねたが、なかなか楽しい。


    ミニゲームの案なんかも考えてみたいなぁ。


    なんならUnityあたり勉強して作っちゃおうか



    このページのトップヘ