
緩 和なんて伝わらない
264 名無しのお客
つーかポケモンは公式が
対戦に必要な情報を秘匿してる
という
お前らは新規に嫌がらせしたいのかって言いたくなる意味不明な悪習がずっと続いてるシリーズだから
情報は完全に対戦勢の解析頼りだし、
もし適当にポケモン作っても性格やら遺伝技やら取り返し付かない要素のせいで後で作り直しを迫られる
うん冷静に見たら新規が入る要素0だなこのゲーム
689 名無しのお客
遺伝技こそ一番の害悪要素だろ
あれのせいで野生で捕まえたポケモンに何の価値も無くなるんだぞ
ギャラドスやスピアーやコロトックみたいに必要ないのも一部いるけど
691 名無しのお客
それはマジで思う
レベルアップで覚えない技は全部思い出しか教え技で良いじゃんって
後から技構成思い付いても型変えられないのがクソ
693 名無しのお客
遺伝技を新しく追加されると頑張って厳選した色違いまでゴミになるの悲しいわ
427 名無しのお客
対戦はしたいけど育成厳選するほどのやる気はないから
この辺が超簡略化されてほしい
431 名無しのお客
>>427
赤い糸、思い出し強化、技・特性遺伝緩和、王冠、努力値稼ぎ緩和(リゾート放置可)、PCでジャッジ
これだけいたれりつくせり簡略化されてても不満なのか・・・
434 名無しのお客
>>431
緩和・強化されましたとか言われても対戦やらない人には伝わらんでしょ
455 名無しのお客
個体値と遺伝技は控えめにいっていらん
466 名無しのお客
性格と能力補正を分ければいいんだよな
個体値はポケモンと遊んで任意の数値上下できるようにすればいい
遺伝技は思い出しで最初から思い出せるようにすればいいいろんなポケモンでいろんな型で戦えるようになればいいのに
1匹作るだけでクソほど時間かかってそんな事できないからな
よっぽどの暇人じゃないと
元スレ:
ポケットモンスターソード・シールド Part3~6
ポケットモンスターソード・シード Part7
ポケモンを捕獲し、強くし、強いポケモンを倒し、また新しいポケモンを捕まえる。
この、ポケモンの「繰り返しの遊び」の過程の中に更に遊びを付け足し、面白く脚色すると、ポケモンはより素晴らしいモノになる。管理人がその「素晴らしくなるための脚色」を自分なりに考えてみる、という記事。
タマゴ技・教え技・性格を自由に変更

ポケモンのタマゴわざや教えわざなどの「わざ」だけでなく、性格なんかもシステムで変えられた方が良い!ということ。
しかし、タマゴ技や教え技をただ教えるのは面白くない。
じゃあどうするのか。
タマゴ技や教え技をミニゲームをして教わればいいのである。
性格は倫理的に問題がある?なら、
性格の能力補正を変えよう。
これで問題はないはずだ。




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