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 提の話

私がどのレベル感のプレイヤーなのかをまず。

BW2時代のレート雨トノグドラで、1900~
以降はほぼバトルは行わず、収集にシフト。
XYで初の全国図鑑完成。
以降は新ポケモンを捕獲→ポケバンク/ポケモンホームを利用して全作品、図鑑完成済み。

レジェンズアルセウスでアルセウス討伐。
地方図鑑をXY以降全て地力で完成させた初めての作品に。

対戦環境については、剣盾禁伝2匹環境の際から対戦動画を視聴、構築記事を読み漁る。(構築記事を読み漁る理由は、伝説の色違い厳選時、どの性格にするかを上位構築から判断するため。)
最終環境でルギアが流行っていることを知りBDSPで色違い厳選を行うも、SV発売に間に合わず。

BDSPで手に入る伝説/幻のポケモンは三鳥、ヒードラン、グラカイキュウリ、ルギア意外は全て色違いで捕獲済み。











 善すべき点

※かなり文量多いです。

そして、ポケモン本編において、オンライン対戦のシステム以外で、不便な点の使用変更はほとんど行っていないので、期待するだけ無駄ではあります。
正直自己満足です。

そんな改善なんてもの行わなくても「ポケモン」と冠していれば売れますし、新機能や新要素、新ポケモンを登場させるだけでカネが生まれるはず。
使用変更なんてしても、労力やコストに対してカネが発生しにくいと思われます。
なので、開発陣の方々としては修正のメリットなんてほぼ無いに等しいです。

そういったことは承知で、自己満足で記載していきます。


■動作の問題点
  • 起動時間が長かったり、フィールドに木や岩、ポケモンなどのオブジェクトが多すぎるとゲームの動作が重たくなり、最悪、エラーでゲームが落ちてしまう。
  • ボックスのポケモン一覧の表示までが剣盾やBDSP、レジェンズアルセウスと比べてラグがある。
  • ポケモンのステータスを確認するとポケモンの姿が表示されるまでラグがある


■バグらしきもの
  • 相手ポケモンが眠り状態にも関わらず目を閉じない
  • Xボタンのメニューから開くボックス画面で、ポケモンを掴んでいるとき「いちらん」を選択してAボタンを押しても、ボックス一覧が表示されない(ポケモンを掴んでいないときはボックス一覧が表示される)
  • 新しい道具を入手した際、まれに何を入手したかが表示されない。バッグが一部自動ソートのため、新アイテム(🔴マーク)が複数バッグにあるとどのアイテムを入手したのか分からなくなってしまう
  • テラレイドバトルでオドリドリの特性が発動しない
  • テラレイドバトルにて削りきった野生ポケモンのHPがなぜかテラスタルシールドの展開とともに復活する。
  • 上記で展開したテラスタルシールド分のHPを更に削りきったのに、倒した演出より先にグラスフィールドで回復したのか、別の方法で回復したかは不明だが倒れた演出が成されずHPが復活し、攻撃してくる。


■仕様(らしきもの)だが変更してほしいもの
  • ミニマップが勝手に回転し、北向きに固定できない。
  • 色違いがフィールドに出現した際、アルセウスと違い、エフェクトや音が出ない
  • レッツゴーでレベルアップ時、条件を満たしているはずのポケモンが進化しない(ゲーム内で説明もあるが、これは下記の「進化させる」項目があってこそだと思う)
  • 手持ちメニューに「進化させる」の項目が表示されていない
  • 手持ちメニューに持ち物入れ替えのボタン(ZLボタン)が表示できていない
  • ボックス画面でXボタンを押して「もちもの」モードにした時、Yボタンで直接もちもの同士を入れ換えることができない
  • フィールドで、ZLボタンを押して野生のポケモンをターゲットしようとすると、ターゲット出来ない事が頻発する
  • マップアプリにて目的地を設定したあと(レジェンズアルセウスではできていた)実際のフィールド上に旗のマークが表示されない
  • バッグのわざマシンを五十音順等で並び替えると、ボールや回復アイテム等別ページの道具も並び替えられてしまう
  • バッグでページスキップ(LかRボタン?)ができない
  • Xボタンのメニューの画面にて手持ちポケモンを選択しても「技覚え」の項目が無い(ステータスを開いて技の画面まで遷移しなければ技覚えができない)
  • コライドンに乗り、マップアプリを開くと意図していない方向へコライドンが向く
  • Lスティックで主人公を移動させると勝手にカメラが意図しない方向へ向く
  • Aボタンでオブジェクトに話しかけると勝手にカメラが移動し、オブジェクトを画面中央に捉えるよう動く
  • ボックス内だとポケモンのステータス画面で証やリボンを確認するボタンが消えている(手持ちに入れることで確認できる)




あと、これは個人的に…
いや、孵化厳選を行う人ならわかるかもしれないですが、

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ボックスの順序を、
左から縦に5匹ずつ埋まっていくのをデフォルト
にして欲しいんです。
そして、
ステータスを開いて次のポケモンに行く際、移動先は下にいるポケモン
にしてほしい。上の画像で言うと
サンダース→ブースター
ではなく、
サンダース
サンダース
にしてほしいってことです。
理由はとしては2つ。
1つは、手持ちポケモンやバトルボックスが縦並びであるということ。
2つめは、手持ちポケモンがボックス一括移動できるのが最大5匹までなため、都合がいいからです。
おそらく、これがデフォルトになるとボックス操作業界に革命が起きるんじゃないかと私は思います。





…まあ、ポケモンがそういうことに気づきはしないと思います。20年近く同じ仕様なんですから。

レジェンズアルセウスにあった
「進化させる」という項目や
「技覚え」の項目が
Xボタンのメニューから無くなったり、
フィールドでの色違い音が無くなったりしてるのを見ると、
おそらくスカーレットバイオレットを作った方々はレジェンズアルセウスを殆ど遊んでいないか、
そもそもテストプレイで一通り遊んでいないか、
テスト項目に問題があるか、
のどれかひとつ、もしくは全てが当てはまっていそうです。

バッグの仕様なんて、剣盾の時のバッグの内容や仕様、テスト項目などをそのまま持ってくるだけで完成するのにそれができてない辺り、
わざわざSV用にテストのチェックリストを作って実施しているんじゃないかと勘ぐってしまいます。
じゃないと、こんなに漏れやダブりが沢山あるMECEのできていないバッグが出来上がるなんてオカシイですから。

ミニマップの使い勝手の悪さなども見ていると、おそらく開発チームのミニマップを作った人は
スマホの地図アプリを開いたら自分の体ごと動かすタイプの人ということが予想されます。





悪いところばかりだと感じ悪いのでいいところをふたつ。

ひとつはストーリー。
いじめ問題、外来種生物問題、人工知能問題、
友情、努力、勝利…
社会問題にも焦点を当てつつ、それをしっかりとポケモンで味付けできていた点は100点満点他なりません。

もうひとつは新ポケモン。
新たに発見された種ではなく、もともとその地方に住む原生ポケモンがこの作品で初めて登場した…という印象を感じましたね。
もどきポケモン、リージョンフォーム、古来/未来の姿…。
様々な形で原種のポケモンたちをアレンジした種が出てきてワクワクしました。

できることならポケモンレジェンズにアレンジしてもらって、タイムマシンを止め、博士生存ルートを見てみたいと感じました。

まあ、恐らくエリアゼロの2匹の伝説のポケモン、
ウネルミナモと、テツノイサハ(商標バレ済み)のDLCとテラスタルの源となったポケモンのDLCが出るので無理でしょうね。

前者のポケモンたちは鎧の孤島、後者は冠の雪原に値すると思います。

そんな感じでしょうか。

この作品、ストーリーとポケモンは良いものの、
UIやシステム、様々な仕様の出来の悪さというノイズがあるせいで没入観を非常に損なうものとなってしまっています。
こればかりは海外メディアからもボコボコに言われて、今後は見直す運びになってくれることを願います。




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