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 トファイ6のキャラクリを見て…

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ストリートファイター6のキャラクタークリエイトを見て、思ったことが一点あるんです。

「これ、モンハンワールドのキャラクリで気になってたほうれい線あるやん…」と。

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色々弄れる要素がたくさんあるのはキャラクリができるゲームとしては素晴らしいんですが、口の端にあるほうれい線というか、くぼみ的なもの?が気になっていたんですよね。


特にワールドはキャラクリ画面だと↑の動画で見ていただくと分かるのですが、何故かキャラが口をモゴモゴさせて何かを噛んでいるかのような仕草をしていたので、ソレがより目立っていました。

ライズのキャラクリエイトになって口元のくぼみは目立たず、比較的整ってましたね。
ライズもライズで、フィールドとムービーでキャラクターの顔の造形が変わったりして「エッ!?」とはなりましたが…^^;

しかし、ライズは下記の動画のように、造形・描画の特性を理解してキャラクターを作れば、フィールド、ムービーともに美人なキャラクターを作れるため比較的ガッカリした時間は少かったかなと思います。 


一応ワールドも美人を作れたっちゃあ作れたんですが、ライズはかわいい系から美人系まで、比較的タイプが違う顔のキャラも作れたので個人的には、
ライズが歴代で
最も
顔のキャラクリエイトが
素晴らしいモンハン
だったと感じています。

顔に関しては、どうにかこのキャラクタークリエイトを続投させて欲しいところです。

特にサンブレイクからは自分のキャラメイクだけでなくNPCにイケメン、イケオジ、美少女、美女と色んなタイプの美形のキャラクターが出てきたので、
それが物語へのノイズを減らして自作キャラクターへの愛着を強固なものに繋げてくれたのでは、とも思っています。ちょっと過言かもしれませんが…。

「今、美形じゃないキャラクターをノイズって言ったか?」

イエ、そんなことは言っていません。
何がノイズかはノーコメントとさせていただきます。



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どうです。可愛いでしょう。自信作なんです









 型は弄れるように…

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歴代モンハン、ほぼこの体型です。

「装備の都合上、仕方がないよなぁ…。けどやっぱり脚の太さや靴のサイズも弄りたいなぁ…」

と思っていたんですが「ストリートファイター6」で、なんと体型に合わせて装備の形が変化するという機能?システム?が実装されていました。

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ここでも出てくる「ストリートファイター6」。

ストリートファイターとモンハンの開発ラインは、CS第二開発統括という同じ部署なこともあり一縷の望みが見えてきました。
つまり、REエンジンを用いていることもあり、こういう体型変更などの要素も共通化・流用がしやすいのでは?ということに思い至ったわけです(REエンジンのDB内にそのアセットが導入されていれば、という仮の話です)。

キャラクターの体型はあまり崩さないタイプのゲームであるモンハンですが、多少足のサイズが大きくなったり、脚が長くなったり、首が太くなる等はできても特に問題ないと思うので、どうか実装してほしいところです。

だって、見たいでしょ?
スラッとしたスタイルの良いキリン装備のお姉さん。

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さすがに差えぐいって。

女性キャラクリエイトに限った話ではなく、これは男性キャラクリエイトも関係した話なんですよね。

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例えば「老兵チックなおっさんキャラクター」を作りたかったとしても、顔のみ老兵で体は20-30代の年齢になってしまいアンバランスな見た目になっちゃうんですよ。

やっぱりやるからには自分の分身は好きに作りたいわけで、体型は弄らせて欲しいなぁと思うわけです。

余談ですが、藤岡ディレクターが製作陣にいるからなのか
スト6のキャラクターたち、モンハンワールドチックですよね、
髪の毛を細かく表そうとして毛先がジャリジャリになってる感じや、若干荒れてる肌の質感、上述した口もとのくぼみ等、共通する部分が多いといいますか。一応言っておきますが、ディスってはないです。冗談抜きに。


「そういや、辻本プロデューサーがストリートファイターの統括もやってたとかいうソースはどこ?」


失礼しました。
こちらになります。