
Tweets by monsterya_kanri
強 化システムが面白い!
いやー!オモシロかった!!

事前の情報とおり、カラーチップによる超強化をしながら次のステージに進むモードでした。

カラーチップの獲得した量などで、地上に戻されてしまった際に別ベクトルの強化と、カラーチップの下位互換バージョンの永続強化をさせることができます。
このモードを遊んで思ったのは、「ローグライクゲーム」のシステムや要素を一部取り込んでいるからこれまでと違った楽しさを感じれた、ということ。
例で言うと、強化方式や難易度の上がり具合が「ヴァンパイア サバイバーズ」に似てるなぁという感じ。

しんどいと思うのは割と最初だけで、カラーチップによって強化されていくと自分も、オトモのヒメドローンも強くなっていくので苦戦する割合が減っていきます。
なので、スプラが苦手な方でも割とすぐストーリークリアは出来るんじゃないでしょうか?
ネタバレ抜きでアドバイスをするなら、取り敢えずバレルスピナーを持てば割と楽に行けるぞ、ということだけ…。
ストーリーに関しては流石のスプラトゥーンというところです。エモーショナルかつコミカルな展開が満載です。
スプラトゥーン1はPvPシューティングゲームを、スプラトゥーン2ではサーモンランというPvEのタワーディフェンスゲームの要素があるゲームを、スプラトゥーン3ではDLCでローグライクゲームの要素を盛り込んだゲームになっていました。
つまりスプラはこれから、「インクを塗るイカ」の要素に別ゲーの要素を上手く盛り込むことで多種多様な「スプラトゥーン」が生み出せるようになってきました。
今後の「別ゲーの要素」がどんなものか、
非常に楽しみですね〜。





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