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 約と工夫のDLC

M次元ラッシュをクリアしました。

平日の昼間に配信ということもありスタートダッシュは遅れましたが、自分なりにストーリーや新メガシンカポケモンの姿をSNSなどで見ることをどうにかこうにか避けられたのは幸運だったかもしれません。


アンシャの正体

物語途中で、アンシャがカルネの娘であることが言及されましたね。
XY時点でカルネが未婚だった可能性があったため、5年後に10歳くらいの大きな子供が出てくるとは驚きです。

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というか、物語でも主人公たちはお口あんぐりしてましたね。

異次元ミアレのひずみの原因も分かり、AZさんの死がつい最近であった彼らにとっても最初こそ唇を噛むことになりはしましたが、結果として異次元ミアレは発生して良かったのかなと感じます。

まだアンシャの望みが叶えられていないですし、色違いのポケモン捕獲のためにも、やめられませんね。



開発リソースについて

ストーリークリアまでのゲームの流れとしては、ドーナツに使用できるきのみの個数、入れる異次元のレベルを、進行とともに少しずつ解放するという結構単純なもの。

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ZAロワイヤルのランカーキャラや様々な新メガシンカを絡めてRPGとして完成度の高いものとなっていましたね。
各キャラクターが持つ固有モーションも存分に出して、とにかくキャラを魅力的に魅せたいという気概が感じられました。
特にハルジオのモーション量が多いこと多いこと。

新しいキャラモデルも
  • コートを着たアンシャ
  • エプロン姿のアンシャ(ワッペン有/無)
  • コートを着たコルニ
  • メガストーンまみれのコルニ
の4つほどでしょうか。

フィールド面に関しても「いかにリソースを節約してボリュームを大きくするか」という面にフォーカスされていたのではないかなと思います。
小〜大のマップと地下水道マップは元のミアレシティのアセットを使い回して、ラスボス用マップである異次元しんげつじまを完全新規作成したと思われます。

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ゲームサイクルとしても、

〜ドーナツ作成
異次元に入る
異次元タスクのクリア
(ドーナツの素材入手)〜

という流れをZAロワイヤルのシステムを一部流用して導入しているあたりに、工夫が感じられます。

異次元に出現する異次元図鑑の野生ポケモンは1-2種類程度にとどめて出し渋りな印象があるものの、図鑑埋めや新メガシンカ集めはストーリークリア後のコンテンツとして捉えればそこまで気になりません。

総括して、
ゲームフリークの工夫が感じられるダウンロードコンテンツだった
という印象ですね。