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 構いい印象では?

水中のクラッチクロー使用は、管理人の感想としては『苦手な人もいるけど、結構ハマった水中アクションだな』と思いました。

開発側としても
「3Gの頃と比べてハンターモーションも大幅に変わったから水中戦用のすべてのアクションを作りなおそう!」
なんてのは当然工数が多過ぎて納期的に間に合わないと考えていたはず。

それなら「モンスターにクラッチクローで張り付いて武器攻撃を行う」というものだけに絞ることで、アクションに割くリソースを大幅に削減でき、別の部分にリソースを充てられるというわけですな。

ついでに、クラッチクローが世界観的に消されず残った点や、陸上の重力下でクラッチクローを使いこなす「5期団の青い星(モンハンワールドのプレイヤーハンター)」のエグい身体能力が、世界観の掘り下げにもちょっと貢献してるっぽいですね。












 中戦を増やしてもいいのでは?

ラギアの水中戦、わたしが3G経験者なのもあってか結構好きなんですよね。

ただ今後、ナバルデウスなどの完全水中モンスターも遊びたいとなった場合、TU2のような自然環境のみのフィールドではかなり厳しいですよね。

どうにか何かいい案は無いものでしょうかね。

うーん…。

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現状はスリンガー、クラッチクロー、環境利用という3つに攻撃手法は絞られてはいますが、新たに船などにバリスタや撃龍槍を置けば結構楽しく戦えるかも?

ただこれも、モンスターが逃げずに水面に出てくれるという前提の話。
深海に身を潜める傾向のあるモンスター(ラギア希少種、ナバルデウスなど)には通用しないかもしれません…。

でも、とりあえずTU2の水中戦がお出しされたことで今後もしロアルドロスやガノトトス、グラン・ミラオスなど陸上と水中を使い分けるモンスターが出ても大丈夫なのはわかりましたね。




【PS5】モンスターハンターワイルズ