1753350646536




 存スキル改善

特殊追加ダメージ系統スキル
  • 該当スキル
    • 灼熱化
    • 鎖刃刺撃
    • 属性変換
    • 白熾の奔流
    • 蒼雷一閃

問題点
特定の攻撃のみ追加ダメージが発生する。武器によってはあまり使わない攻撃にのみ適用されている場合があり、役に立たないスキルとなってしまう。

改善案
現在の「特殊な追加ダメージ」を爆破属性と同じく、何回か攻撃していれば効果が蓄積・発生するようすべて仕様変更する。
ただし爆破属性のように時間経過で蓄積値は低下せず、クールダウン時間も発生しないよう変更。

以下、各スキルの仕様。
灼熱化と蒼雷一閃は「真・灼熱化」「真・蒼雷一閃」というシリーズスキルとしてMR防具などで導入。
白熾の奔流はMR武器に強化した時点で「真・白熾の奔流」に変更。
鎖刃刺撃はLv6を追加。Lv6では特定の攻撃にのみ付与される「傷つけやすくなる効果」を削除、発生する追加の無属性ダメージに確定で傷が発生するよう変更
属性変換は全Lvの追加ダメージの仕様を変更。



汎用攻撃系スキル
  • 該当スキル
    • 攻撃
    • 超会心
    • 見切り

問題点

当該スキルは全武器共通の強化項目なのに武器限定のスキルになっているため、スキルビルドの幅が狭まっている。

改善案
防具用装飾品としてスロットレベル3かつ、スキルレベル1の装飾品を導入する。
1752878980115
これにより、当該スキルを導入しつつもスキルレベルの多大なインフレを抑制できます。







 キル関連システムの改修

昨今のモンハン(サンブレイクやワイルズなど)では、アウトゲーム(※1)に多く時間を取られることが増えています。

スキルビルドを行うことなど、アウトゲーム時間があること自体が問題ではないのです。
その時間が長いことが問題です。

それこそ、傀異錬成やアーティア武器の復元強化のリセマラに費やす時間は、モンハンのインゲーム(※2)に時間を費やしたい人にとってはかなり面倒だったり、飽きが来てしまいかねません。

bukikou2
やはり理想的なのは
装飾品や護石のような即活用できる装備品や、武器の傀異錬成のような
簡単に装備を強化できるシステム
で利用できるアイテムをクエスト報酬で入手可能にすることだと考えます。

難しくするのはモンスターの難易度(手強さ)だけ。

それ以外は分かりやすく、そしてアウトゲーム時間を短いものにする…というのが昨今のモンハンにおけるエンドコンテンツの課題ですね。



※1…モンハンにおける「アウトゲーム」とは、装飾品装着や装備強化、装備作成、傀異錬成やアーティア武器復元強化などのインゲーム(※2)に関わらない部分のこと。

※2…モンハンにおける「インゲーム」とは、モンスターを狩猟する、採取を行ったり、アイテムを使用するなどのアクションを行う部分のこと。