PhotoCollage_1759067250826



 年もカプコンブースへ

今年もカプコンブースで試遊をしてきました。
今年は過去一番の大きさだったカプコンブース。
出展タイトルが多い分大きくなるって?
それはそう。

20250928_182704_0000
MHO(モンスターハンターアウトランダーズ)

名称未設定のデザイン_20250928_183236_0000
プラグマタ

名称未設定のデザイン_20250928_183608_0000
MHST3(モンスターハンターストーリーズ3)









MHO(デモ版)プレイ雑感

アウトランダーズを20分間ほど試遊。

特にUI、UX面にフォーカスして遊んでみました。
まあゲーム開発者ではないので、フォーカスして何か有用な意見が出るかは別として…。
でもやっぱり、最も重要なのは
「遊びやすいか否か」
ですよね。

オープンワールドフィールドを探索している途中、融光種のプケプケに困っている人を発見。話しかけることでクエストがスタートします。


大まかな流れは、上記の実機プレイを見てもらえるとわかるかと思います。


キャラクター・武器変更
デモ版ということもあり不可能。
モンスターハンターのゲームということもあり、もしかしてファストトラベル先のキャンプでキャラクターや武器の変更ができるかと思いましたが出来ませんでした。
こればかりは完パケ版やベータテストで、キャンプにて変更できるのを待ちたいところ。


UIについて
狩猟アクション(攻撃や回避、納刀など)、移動、視点変更は直感的でわかりやすいと感じました。
画面左上のミニマップもタップするだけで全体マップになるのはわかりやすい仕様。
画面右上の詳細ボタン(スタック解除、クエスト詳細等が見れる)やミニマップ下のクエスト一覧ボタン(?)は見慣れないものだなと感じました。これは押してみて何のボタンなのかってのがすぐわかるのでOK。

ただ、試遊用のスマートフォンは画面がけっこう大きくて操作はしやすかったのですが、それでもアイテムポーチを開くボタンが小さいのか反応がシビアなのかはわかりませんが、なかなか反応してくれず少しモタモタしたな…という感想。
クローズドβや完成版では扱いやすくなっていることを願いたい。

個人的に、日本語版は日本フォントで記載してほしいと思った部分がちょくちょくありましたね。
(例:「化」が中華フォントになっている)
どうにか完成版までにこういったフォールバックがなくなれば良いなぁと思います。

融光種のリオレウスと戦うときオススメアイテムに閃光玉が表示されていたのですが、従来のアイコンとは違う「爆弾が炸裂したような絵」になっていました。
冒険者(キャラクター)たちのイラストや防具のデザインが見慣れないオリジナルな絵柄なため、せめてアウトランダーズオリジナル以外のところは従来のモンハンシリーズのモノを使ってほしいなと思った次第。

あくまで私が遊びたいのは「モンハン」なんだなと感じました。


課金へのモチベーション
個人的には武器スキン、冒険者スキン、オトモスキンなどを課金要素にして、冒険者はゲーム内通貨での解放にしてほしいというのが本音。
いわゆるPay to Winがなければいいなぁということです。(いまどきスマホゲームでPay to Winが一切ない素晴らしいゲームなんてあるんでしょうか?)


で、結局どういうこと?
総括して、全体的に遊びやすいなと感じました。
デモ版だからか処理落ちも無く、今後もし完成版でも処理落ちせずしっかり動作してくれると嬉しいですね。

また、これがスマホゲームだけではなくコンシューマーゲームとして出たらいいなぁとも感じました。
モンハンストーリーズもスマホで展開されていましたし、別作品ですがポケモンユナイトなんかも「ニンテンドースイッチ→スマホ版」と、順番は違えど2つの機器で展開しています。

最初はスマホ版で展開して、さらにコンシューマーのユーザーも取り込むためSwitch2、PC等で配信…という流れになって欲しいなぁ。
Switch→PCの展開、スマホの展開など色んな作品をプロデュースしてきた砂野さんがプロデューサーなので、そこはちょっと期待したい。


砂野プロデューサーって?
01
モンハンフロンティア、Steam版モンハンライズ、モンハンNOW、モンハンアウトランダーズのプロデューサー。画像左の方。

砂野 プロデューサー_20250930_192753_0000
※写真は加工済み。

開発部署の中の流れだったり、登場モンスターのことだったり、開発の大変さだったり短い時間でしたが色々雑談してきました。

砂野さんとの雑談の中にも「開発部署の人の流れ(部署内で複数タイトルに人が割かれていて明確にチームが分かれているわけではない)」の話が出てきていました。





 の重油の悪魔がやってくる

冬のTUで「巨戟龍 ゴグマジオス」がワイルズへ
やってきます。

20250928_100256
油がメインのフィールド「油涌き谷」がある時点でまさかな、とは思っていましたが。
初登場時のMH4Gの個体とは違って、背中の「戟」が撃龍槍ではない様子。竜都の古代文明兵器が刺さっているのかもしれませんね。

また「ディレクターレターmini」によれば、TU4では「入手済みのアーティア武器が無駄にならない形」になるエンドコンテンツが新たに追加。もしかすると彼の素材を利用して、アーティア武器をさらに強化する形となるのかもしれませんね。



オメガの超強化個体らしい

20250928_120430
「零式」という、何週間かかけて挑んで倒すタイプの難易度のオメガが実装されるそうな。

F14の難易度でいえば「極討滅戦」よりも上。つまり、極ベヒーモスより強いということになります。
ホントにソロ討伐なんて出来るんでしょうか…。