1760966580589



 つなさが残る物語

暴走メガシンカはなぜ起きるのか。
ポケモンXYのあとAZとフラエッテはどう生活し、
フレア団の団員たちはどうなったのか。
ジガルデが、なぜミアレシティにいるのか。
プリズムタワーには一体何が起きているのか。
メカエネルギーっていったい何なのか。

1760966596527
これまでのポケモンの作品の中でも
難易度がそこそこ高く、
ストーリーもボリュームがあり、
アツく盛り上がる場面や、
しんみり切ない場面がしっかりありました。

ジガルデやAZフラエッテの活躍、
登場キャラ勢揃いのシーン、
最後のAZのシーンなど、
特に終盤はぐっと来る仕掛けが盛りだくさん。

難易度がそこそこ高いと言いましたが、
ポケモン図鑑を7割ほど埋め、ラスボスまでのサイドミッションを終えてからエンディングを迎えると、特にレベル上げなどせずとも、だいたい手持ちがLv70〜80くらいになります。
それでも手持ちの一番レベルが高い子がやられてしまって、しんどい思いをすることがたびたびありました。

かなり偉そうな物言いになってしまいますが、
全体を通して
減点式だと80点ギリギリぐらい
の感じですが、
加点式だと120点じゃ少ないほど。

たしかに文句が残る部分がままある作品ですが、それ以上に歯ごたえのあるボス戦、「モミジリサーチ」やサイドミッション、ポケモン図鑑埋めなど寄り道まわり道が沢山できてとてもボリュームを感じますし、満足度が高いです。

処理落ちも全然しませんし、バグも少ない(これが一番大きい)。

1753238220187
サビ組ボス「カラスバ」を筆頭にいろんな方面の「癖」に刺さるキャラクターもたくさん生まれたので、1ヶ月後くらいにはSNSや動画コンテンツで騒がれまくってるんじゃないでしょうか?


追記(2025/10/23)
なんかガイがめちゃくちゃ嫌われてるらしいですね。
正直あいつに愛着とか無かったので態度が気に入らなくても「そう…」程度でしたし、負けたくせにフラエッテと飛んでったのは「何のための戦いやってん」とアッサリしたもんでしたよ。
「あぁ…言われてみればそうだね…」ぐらい。
それより「ジガルデかっけ〜!!」「フラエッテかわよ♡」ばっかりだったので…









 善案

…を、いくつか挙げたいと思います。
先述した「文句がある部分」の一部です。


おまかせレポートのオフ機能

今作はおまかせレポートがオフにできません。
こればっかりは実装すべき。

20251020_221550
レアポケモンや色違いの捕獲に失敗(倒してしまう)すると、その時点でセーブが入るためなり萎える仕様です。
ただ色違いは捕獲率が3倍になるため、色違いの捕獲に失敗する状況というのが珍しい状況ではあるかもしれません。

また、[十字↑・X・Bボタン]同時押しでバックアップデータから開始する機能があるため、もしかすると捕獲できなかった個体が復活しているかも…?

このあたりはもう少しユーザーの集合知による続報を待ちましょう。



ボール投げのジャイロ機能

ZLボタンで狙うことが前提になっており、
ZLボタンが機能する距離でないとモンスターボールを投げてもポケモンに反応しないという点も含めて、不便に感じることが多いため導入を望みます。

wildzone_img_05
ジャイロ機能があり、なおかつ
モンスターボールの射程が今の倍
あれば、もっと捕獲を楽しめたのに…とさえ思います。

わざわざ捕獲システムをナーフしなくとも、Z-Aのバトルシステムが見向きもされなくなるワケじゃ無いので、DLCで捕獲射程が上がるアイテムやシステムが導入されて欲しいですね。



捕獲に状態異常の恩恵がほとんどない

LEGENDSアルセウス(PLA)やSVでは、状態異常にすることで捕獲率が大幅アップしていましたが、今作はひんしにさせて「捕獲チャンス状態」にする方が捕獲率が高くなりやすいです。

別に捕獲率が高くなる手法・タイミングは倒したときでもいいんですが、それで捕獲に失敗すると倒してしまったのと同じ(消えてレポートが書かれる)扱いになるのはストレス。

状態異常の捕獲率アップはもっと強くあってもよかったのに…

ついでに言うと「まひ」と「ねむけ」は、どく・やけど並みにもう少し強い効果であっても良かったのではと思います。PLAにあった「しもやけ」も無くなってるし…。



「みねうち」や「てかげん」が無い

上述した通り、今作は「捕獲チャンス状態(ひんし)」が最も捕獲率が高くなりやすい作品です。
ですが、チャンスは1回きり。
そりゃリスクが大きいのでレアポケモンほど「体力を減らしてボール投げまくる」これまでのスタイルに行き着きます。

そこで欲しくなるのが「みねうち」というHPを1にする技。

なんと今作それが無い。
あぁやりにくい!
返して!





つながりのヒモ削除

PLAで登場した最高のアイテム「つながりのヒモ」。

1760973520699
持ち物システムが復活したので、ハッサムやヤドキングなどが
「○○を持たせ、つながりのヒモを使用すると進化」
とかになるかと思いきやそんなことはなくてガックシ。

モミジリサーチに通信進化の項目がありますが、そのリサーチはそれはそれであっても良いのですが、
つながりのヒモは
残してほしかった

ですね。

というのも、返してもらえるという事を約束したうえで通信交換を他人とおこなったのに、そのまま返してもらえず盗まれるという事件が発生しかねないためですね。

有料DLCにて、エンディング後コンテンツや異次元ミアレで入手できることを強く!願っています。




メガフシギバナの3Dモデルについて

メガフシギバナの3Dモデルが通常状態と顔の作りが違いすぎて違和感があるので改善要望を。

PhotoCollage_1760969184511
1760969625295
1760970562252
1枚目左(Z-A、SV)
1枚目真ん中(Z-Aメガフシギバナ)
1枚目右(ピカブイ)
2枚目(ピカブイメガフシギバナ)
3枚目(公式絵の比較)

もともとXY〜ピカブイの3Dメガフシギバナが、あまり通常状態3Dと比べて顔の形状に変化がないタイプのメガシンカだったため、私は気が付いたって形です。

かなり細かいところではありますが、フシギバナが好きな人なら気づいたかもしれません。

新モデルか旧モデルか、顔の形状はどちらかに統一して欲しかったですね。



屋台のアイテムがまとめて購入できない

きのみ、ミアレガレット、ミントなどが該当。

1760970259672
ポケセンのショッピングが品数をまとめて購入できるので、なぜ屋台はできないのかよくわかりません。
あまりテストプレイでは利用しなかったのか、気が付かなったのかもしれません。
これは早急な改善が欲しいですな。



不自然な首の動き

Z-Aから、キャラクターが令和のゲームのようにちゃんと足を動かして方向転換します。


色々新しくなったのは良いものの、今度はキャラクターたちの首の動きが不自然になりました。
「グンッ…」や「スウッ…」という効果音が付きそうな微妙な加速度が付いています。

しかし、これはバストアップでキャラクターが映るイベントシーンでのみ目立つモノなので、ストーリーをクリアさえしてしまえば気にならなくなります。

まぁでも不自然は不自然なので次回作では改善されてるといいですね。



バケッチャのサイズが分かりにくい

ステータスに「こだま」「ギガだま」など記載が欲しい。という話です。

20251020111534-01K7ZPBCN7TY025XA3KV3PJXDH
20251020111530-01K7ZP9YHAS6QXRPQ3W219PS8H
比較をおこなって、「…たぶんこれが『ちゅうだま』かも?」程度にしか確信が持てないタイミングがいくつかありました。

そろそろステータスにもバケッチャ達の「ちゅうだま」や「○○フォルム」などの種類や形態を記載する必要があるのかもしれませんね。