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 に挙げたいふたつの「特性」

「ポケットモンスター」シリーズにある「特性」。

Pokémon CHAMPIONSでは一部の効果が変更されたりしましたが、正直納得がいっていない「2つの特性」がそのままになっていました。それらを紹介しつつ、代替案や改善案を挙げていきたいなと思います。



メガランチャー

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現在の効果
波動の技の威力が1.5倍になる。
「いやしのはどう」の回復量を最大HPの3/4にする。

対象の技
攻撃する技:あくのはどう、はどうだん等
変化技:いやしのはどう

新しい効果
光線の技の威力がアップする。

アップする倍率は技の選択肢が多いため低めにする。
(「
シンプルビーム」に特に効果は無い)

対象の技
攻撃する技:れいとうビーム等の「ビーム」の技
      はかいこうせん等の「こうせん」の技
      ハイドロポンプ、ハイドロカノン
      エアロブラスト

代替案
波動の技の威力を上げる効果を新たな特性を作って補う。
新特性「はどうつかい」




かたいツメ

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​■現在の効果
直接攻撃(接触技)の威力が1.3倍になる。

​■対象の技
しねんのずつき、ほのおのキバ等の接触技全般

​■新しい効果
ツメを使う技の威力がアップする。

アップする倍率は技の選択肢が限定されるため高め(1.5倍など)にする。
「つめとぎ」の能力上昇量がアップする。

​■対象の技
攻撃する技:ひっかく、みだれひっかき、メタルクロー等
変化技:つめとぎ

​■代替案
接触技の威力を上げる効果を新たな特性を作って補う。
新特性名候補として「ごうわん」や「フルパワー」など




 ヤモヤを無くしてナットクを増やす

「なんでこうなる…?」というモヤモヤ感があると、一気にその作品への没入感が薄れて、ゲームを楽しめなくなってしまうというのが消費者として正直な感想。

個人的にはそのモヤモヤ感のひとつに、この「特性」の問題がありました。

ポケモン風波では、そんなモヤモヤをできる限り排除して「なるほど、そうきたか!」という納得感を得られるようになっていたらいいな…。