となりのモンスター屋さん【となもん】(モンハン/ポケモン/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    ⚠️注意書き⚠️
    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

    未確定の噂やネタバレ情報を記載した「ネタバレ/内部データ情報」というカテゴリーの記事がありますが、
    こういったネタバレ情報が苦手な方は
    【ネタバレ注意】
    とタイトルに記載されている記事(2022年以降の記事を中心に記載)は、閲覧を避けていただくようお願いします。

    【ネタバレ注意】の記事を閲覧頂く方も、海外からのデマ情報が含まれている場合がございますので内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    また、管理人およびブログ関係者への誹謗中傷を目的としたコメント、メッセージ等は然るべき機関へと報告させて頂きますのでご承知おきください。
    それ以外の、記事に関する要望や「こんな情報あったけど調べてくれないか?」という意見があればブログ内の個別メッセージやコメントをご利用ください。

    PokémonLEGENDSアルセウス

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     くまで今作は関係ない

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    レジェンズアルセウスは独自のステータス計算方式のため、本作品内でルビサファ~剣盾の計算式でステータスの成長は行われません。
      
     
    ■ステータス計算式


    名前:タイプ
    HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
    特性1/ 特性2 // 隠れ特性
    の順になっております。


    ヒスイジュナイパー:くさ・かくとう
    88 112 80 95 95 60
    しんりょく // きもったま
    ヒスイバクフーン:ほのお・ゴースト
    73 84 78 119 85 95
    もうか // おみとおし
    ヒスイダイケンキ:みず・あく
    90 108 80 100 65 85
    げきりゅう // きれあじ
    ヒスイガーディ:ほのお・いわ
    60 75 45 65 50 55  
    いかく /  もらいび // いしあたま
    ヒスイウインディ:ほのお・いわ
    95 115 80 95 80 90
    いかく / もらいび // いしあたま
    ヒスイビリリダマ:くさ・でんき
    40 30 50 55 55 100
    ぼうおん / せいでんき // ゆうばく
    ヒスイマルマイン:くさ・でんき
    60 50 70 80 80 150
    ぼうおん / せいでんき // ゆうばく
    ヒスイハリーセン:どく・あく
    65 95 85 55 55 85
    どくのトゲ / すいすい // いかく
    ヒスイニューラ:どく・かくとう
    55 95 55 35 75 115
    せいしんりょく / するどいめ // わるいてぐせ
    ヒスイドレディア:くさ・かくとう
    70 105 75 50 75 105
    ようりょくそ / はりきり // リーフガード
    ヒスイゾロア:ノーマル・ゴースト
    35 60 40 85 40 70
    イリュージョン
    ヒスイゾロアーク:ノーマル・ゴースト
    55 100 60 125 60 110
    イリュージョン
    ヒスイウォーグル:エスパー・ひこう
    110 83 70 112 70 65
    するどいめ / ちからずく // いろめがね
    ヒスイヌメイル:ドラゴン・はがね
    58 75 83 83 113 40
    そうしょく / シェルアーマー // ぬめぬめ
    ヒスイヌメルゴン:ドラゴン・はがね
    80 100 100 110 150 60
    そうしょく / ぼうじん // ぬめぬめ
    ヒスイクレベース:こおり・いわ
    95 127 184 34 36 38
    がんじょうあご / アイスボディ // がんじょう
    アヤシシ:ノーマル・エスパー
    103 105 72 105 75 65
    いかく / おみとおし // そうしょく
    バサギリ:むし・いわ
    70 135 95 45 70 85
    むしのしらせ / ちからずく // きれあじ
    ガチグマ:ノーマルじめん
    130 140 105 45 80 50
    こんじょう / ぼうだん // きんちょうかん
    バスラオ(しろすじ):みず
    70 92 65 80 55 98
    びびり / てきおうりょく // かたやぶり
    イダイトウ(オス):みず・ゴースト
    120 112 65 80 75 78
    すいすい / てきおうりょく // かたやぶり
    イダイトウ(メス):みず・ゴースト
    120 92 65 100 75 78
    すいすい / てきおうりょく // かたやぶり
    オオニューラ:どく・かくとう
    80 130 60 40 80 120
    プレッシャー / // どくしゅ
    ハリーマンどく・あく
    85 115 95 65 65 85
    どくのトゲ / すいすい // いかく
    ラブトロス(けしん):フェアリー・ひこう
    74 115 70 135 80 106
    いやしのこころ // あまのじゃく
    ラブトロス(れいじゅう):フェアリー・ひこう
    74 115 110 135 100 46
    ぼうじん
    ディアルガ(オリジン):ドラゴン・はがね
    100 100 120 150 120 90
    プレッシャー // テレパシー 
    パルキア(オリジン):ドラゴン・みず
    90 100 100 150 120 120
    プレッシャー // テレパシー
     



     
     も仕様変更される

    技名
    タイプ 分類
    威力/命中/PP
    追加効果説明
    の順です。


    3ぼんのや
    かくとう ぶつり
    90/100/10
    急所に当たりやすい。50%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。
    ひゃっきやこう
    ゴースト とくしゅ
    60/100/15
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手が状態異常の時、威力が2倍になる。
    ひけん・ちえなみ
    あく ぶつり
    65/90/15
    攻撃後、まきびしをばらまく。
    だいふんげき
    ほのお ぶつり
    120/100/15
    2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間こんらん状態になる。
    クロロブラスト
    くさ とくしゅ
    150/95/5
    自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。技「まもる」などで防がれた場合も、自分のHPは減る。
    どくばりセンボン
    どくぶつり
    60/100/10
    50%の確率で相手をどく状態にする。相手がどく状態の時、威力が2倍になる。
    フェイタルクロー
    どく ぶつり
    80/100/15
    50%の確率で、相手をどく・まひ・ねむり状態のいずれかにする。
    しょうりのまい
    かくとう へんか
    -/-/10
    自分のこうげき・ぼうぎょ・すばやさを1段階ずつ上げる。
    オーラウィング
    エスパー とくしゅ
    80/100/10
    急所に当たりやすい。攻撃後100%の確率で自分のすばやさが1段階上がる。
    たてこもる
    はがね へんか
    -/-/10
    自分のぼうぎょを2段階上げる。
    ひょうざんおろし
    こおり ぶつり
    120/85/10
    30%の確率で相手をひるませる。
    バリアーラッシュ
    エスパー ぶつり
    70/90/10
    攻撃後、必ず自分のぼうぎょが1段階上がる。
    がんせきアックス
    いわ ぶつり
    65/90/15
    攻撃後、相手の場にステルスロックを設置する。
    パワーシフト
    ノーマル へんか
    -/-/10
    自身のこうげきとぼうぎょのステータスを入れかえる。
    かみなりあらし
    でんき とくしゅ
    100/80/10
    ボルトロス専用技。全体攻撃。20%の確率で相手をまひ状態にする。天気があめの時は必ず命中し、にほんばれの時は命中率が50%になる。相手がそらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使用時でも命中する。
    こがらしあらし
    ひこう とくしゅ
    100/80/10
    トルネロス専用技。全体攻撃。30%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。天気があめの時は必ず命中し、にほんばれの時は命中率が50%になる。相手がそらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使用時でも命中する。
    ねっさのあらし
    じめん とくしゅ
    100/80/10
    ランドロス専用技。全体攻撃。20%の確率で相手をやけど状態にする。天気があめの時は必ず命中し、にほんばれの時は命中率が50%になる。相手がそらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使用時でも命中する。
    はるのあらし
    フェアリー とくしゅ
    100/80/10
    ラブトロス専用技。全体攻撃。30%の確率で相手のこうげきを1段階下げる。
    しんぴのちから
    エスパー とくしゅ
    70/90/10
    ユクシー、アグノム、エムリット専用技。必ず自分のとくこうを1段階上げる。
    ブレイブチャージ
    エスパー へんか
    -/-/10
    マナフィ、フィオネの専用技。自身の状態異常を回復し、とくこう、とくぼうを1段階ずつ上げる。
    みかづきのいのり
    エスパー へんか
    -/-/5
    クレセリア専用技。自分と味方のHPを最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する。

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     代背景

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    PokémonLEGENDSアルセウスから数年~十数年程度、もしくは
    旧式モンスターボールやヒスイヘビーボールが未だ現役の時代
    であることが望ましいと思っています。

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    理由としては、これらのボールが「LEGENDS系列」でしか入手できないオシャボとしての役割も担っているといるということや、
    ラベン博士が歴史の授業で紹介されるほどの歴史的権威となっていることから、HGSSやBDSPでのオーキド博士のように様々な地方へとポケモン研究のために出張しているのが望ましい…つまりラベン博士が現役である必要があるのではないか、と考えたためです。

    しかし、ヒスイは建物などの雰囲気を見る限り明治初期の1870年代あたりな感じがするので、70歳くらいの見た目なBW2のキャラクター シャガが『子供のころは未だモンスターボールがなく、ポケモンに見放されることもある時代だった』という風な発言をしていたため、整合性が取れなくなっています。

    シャガの青年時代にモンスターボールが一般人に普及され始めた、もしくは旧式から新式のモンスターボールに転換・普及し始めた…ということにならないかなぁ?

    とりあえずは5-60年以上前はポケモン図鑑は手書きのものばかりだったようなので(クラベル校長談)、
    多目に見積もって100年以上遡っていればモンスターボールは旧式っぽそうだし、図鑑は手書きだしで「LEGENDS系列」のポケモンは時代背景として成立しそうです。




     人公の設定

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    BDSPらしき世界から送られたと思われるレジェンズアルセウスの主人公ですが、
    BWの主人公もBW2では登場しないことで、BW2が遊ばれていた当時は「主人公死亡説」なんかもネットに出回っていました。


    ですが、レジェンズアルセウスの異世界転生のような登場の仕方や、上記の記事でも紹介した
    「ウルトラホール」
    という便利そうな設定があることから、
    意外にもBW主人公を登場させる条件のハードルが下がっており、BWの主人公はストーンに変化してしまった片方の伝説のドラゴンポケモンと共に過去のイッシュヘ飛ばされたのでは無いか…ということに出来そうですよね。


     

     定の姿

    portrait01
    追加進化(進化前含む)、分岐進化、リージョンフォーム、メガシンカ、キョダイマックス、古来/未来の姿、もどきポケモンといった特定の姿を手に入れたポケモンたち。

    カントー地方のポケモンたちは、そろそろ少なくなってきましたし、そろそろジョウトのポケモンたちにフォーカスが当てられる時期なのかなと思います。

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    バクフーンを初め、ハリーセンやニューラ、リングマやオドシシといったジョウトポケモンのリージョンフォームや追加進化が著しかったヒスイ地方。

    おそらく姿をめっきり見せなくなった設定で出される過去イッシュ(仮)のすがたや、追加進化のジョウトポケモンがドサッと増えそうです。





     思議なイッシュの場所

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    イッシュ地方の中心にある、誰かと繋がることのできる不思議な場所「ハイリンク」
    無理やり漢字にするなら、
    誰かの輪に入る場所「入輪区」
    という感じでしょうか。

    かつて、ハイリンクの森にアルセウスが配信されたこともあるので、あながちアルセウスとの繋がりが無いとは言い切れません。

    もしかすると、ここからBW主人公が繋がって過去に飛ばされる…なんてこともあり得るかもしれません。

    また、その他にも「心の空洞」というシンオウと繋がりの深い空洞があるイッシュ地方。
    ここでは、ユクシー、アグノム、エムリットと出会うことができます。

    こうしたレジェンズアルセウス(ヒスイ地方)との繋がりや、キュレム、メロエッタ、ケルディオ、ビクティニなど、幻・伝説のポケモンを題材とした物語やクエストを作るうえでネタには困らなさそうです。

    ヒウンムラ(仮)から開拓でも行うのでしょうかね?








    ポケットモンスター スカーレット|オンラインコード版 (【早期購入特典】特別な「ピカチュウ」(ゲーム内のポケモン) ×1、「冒険セット」×1 )配信

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     意事項

    今から紹介する方法は、特定のユーザーにポケモンの個体情報を読み込んで確認してもらい、その読み込んだデータで作り出したファイルを用いて
    通常出現するポケモンが何回捕獲したら色違いになるかを算出するという方法です。


    かといってswitchの時間を変更したりするのではなく、あくまでもパターンを絞り出すだけなため、ソフトやゲーム機本体への影響はありません。

    時間や日にちをがっつり変更する乱数調整ほどエグいものではありませんが、「特定のユーザー」さんが、いったいどんなツールを用いてファイルを算出しているのかこちらからは確認のしようがありませんので、利用する判断は申し訳ないですが自己責任でお願いします。










     意するもの

    ■パソコン

    内部データの算出及びパターンの算出を行うために必要。以下のソフトは全てこのパソコンへ導入することになります。
     
     
    ■Discord 
    「特定のユーザー」さんに内部データが入力されたファイル(通称:pa8ファイル)を送って貰うために使う連絡用ソフト。PC版とスマホ版があり、ゲームを友達同士で行う人はよく使っている、LINEのようなソフト。
     

    ■データ計算ソフト
    ソフト名「EtumrepSeed.ConsoleApp」。
    ver1.0.1以降のものを利用すること。

    (私が使っているのはEtumrepSeed.101.ConsoleApp。)
    「特定のユーザー」さんから貰ったファイル(通称pa8ファイル)を用いて必要なデータを計算、数値を算出してくれるソフト。

    zipファイルなので解凍してデスクトップにフォルダごと置いておきましょう。このソフトを使用するにあたり、かなりパソコンの性能を要するため、スペックが低めだと計算に時間がかかる可能性があります。


     
      
    ■計算補助ソフト
    Microsoftから提供されている2つのソフト。
    前者が「NETRuntime6.0」。
    pasted image 0
     
    後者が「VisualStudio」。
    pasted image 0 (1)









     


     期チェック


    上記記事で紹介した大大大発生の色違いパターン算出ソフト「PermuteMMO.ConsoleAppが、
    問題なく起動ができていればすべてのソフトが正常にダウンロードできています。
     
    pasted image 0 (4)
    pasted image 0 (5)
    このとき起動できなかった場合、「NETRuntime6.0」と「VisualStudio」が
    ダウンロードだけ行って、パソコンへインストールがなされていない可能性があります。
    しっかりインストーラーからソフトのインストールを行いましょう。

    簡単に言えばダウンロードは単に部屋にダンボールごと入れた状態。インストールはダンボールから出していつでも使えるようにした状態を指します。











     体チェック手順

    ■おまかせレポートの設定オフ
    コトブキムラからフィールドに出掛けてレポートを書いたら、ここからレポートおよびおまかせレポートは使ってはいけません。   
     

    ■通常出現ポケモンを捕獲
    フィールドに出現している通常ポケモンたちを捕獲し、コトブキムラへ帰ります。
    spawnpoint-eevee
    私は黒曜の原野のこの位置に出てくるビッパ2匹(たまに片方イーブイ)になる奴らで実験しました。ちなみに、色違いを超簡単に出せるのは下記のサイト「PLA Multi Seed Checker」内の「Spawner Maps」で紹介されている通常出現のポケモンだけになります。

    22-11-02-23-18-14-480_deco
    1匹単体で固定出現しているオヤブン、サイト内の「Spawner Maps」に記載がないポケモンたちは、
    色違いの出現方法は確立されていますが、
    運が悪いと、平気で2000匹や3000匹といった単位のポケモンを倒せor捕まえろ的なことを言われ途方もない時間がかかると思いますので、
    正直なところ現実的ではありません。
     
    20221102_234251
    また、この後「特定のユーザー」さんへポケモンをコトブキムラの交換屋から見せる必要があるのですが、その時、目当てのポケモンではないポケモンを見せてしまうと正しいpa8ファイルが送られてこないため、
    ここで捕獲したポケモンは空っぽのボックスの一番上から順番に並べておきましょう。








    P a8ファイルの取得

    ディスコードのサーバー「Shiny Hunters」。
    (LINEでいうグループのようなもの)

    このサーバーへ参加し、DM(ダイレクトメッセージ)を他人から受け取れるようにしておきましょう。

    pla-dump-bot
    という部屋のいずれかに入り、
    $dump
    と入力、送信すると、TotoというBot(自動返答AI)から、
    DMにコトブキムラの交換屋で入力する8ケタの交換用パスワードと
    Added to the Dump queue, unique ID: ●●●. Current Position: 3. Estimated: 3.3 minutes.
    といった文章が送られてきます。
    この場合、約3.3分待つことになります。
     
    すると「Yuuki」という先述していた「特定のユーザー」さんから交換の申し込みが来るので、
    先ほど捕まえた通常出現のポケモンたちを順番に見せていきます。
    20221102_234251
    この画像の場合、左上から順にビッパ2匹を見せていくことになります。
    ここで、実際の交換は行いません。あくまで色違いのパターン算出のため、こいつらの情報を相手に見せているだけです。

    ポケモンを見せ終わると、
    ディスコードのDMへ見せたポケモンの数だけ「pa8ファイル」が送られてきているのでダウンロードします。

     
     



    S eed値とパターンの算出

    さて、通常出現ポケモンたちのpa8ファイルを取得しました。

    そのあと、内部データ算出ソフトEtumrepSeed.101.ConsoleApp」があるフォルダ内に
    mons
    というフォルダを新規作成します。(※画像はEtumrepMMOのものを流用していますが、これは全部EtumrepSeedに置き換えて考えてください。)
     
    pasted image 0 (6)
    このmonsへ、先ほどダウンロードしたpa8ファイルをコピペしましょう。
      
    pasted image 0 (7)
    そして、EtumrepSeed.ConsoleAppを起動させます。
    すると、monsフォルダ内のpa8ファイルたちをソフトが読み込み、計算し始めます。
    ここで、スペックの低いパソコンは処理がかなり重くなります。
    私の2021年最新式のゲーミングPCですら処理こそ早かったものの、ブオオオオオ!と音をたてていました。
     
     

    処理が成功すると
    Seed
    (別称:seed値、シード)
    が1行のみ算出されます。
    pasted image 0 (8)
    たまにSeedが算出されない時がありますが、大抵捕まえる個体を間違えているので、ゲームをリセットして、しっかり「PLA Multi Seed Checker」内の「Spawner Maps」で紹介されている通常出現のポケモンだけ捕まえましょう。


    Seedが出たら、早速「PLA Multi Seed Checker」内へ色々入力していきましょう。



    サイト内の入力項目
    Seed
    EtumrepSeed.ConsoleAppで算出したseedの値をコピーし、このテキストボックスへ貼り付けます。

    Max Number of Advances
    何回ポケモンを捕まえるor倒し、キャンプで休むを繰り返すのかの回数。
    大抵18回から20回にしておけば捕まえたり倒す回数は多くなりますが色違いを捕まえる確実性は上がります。 
    ビッパは夜になるとフワンテに変わってしまうため、キャンプで休む際は一旦夜にしたのち、もう一度で休むことになります。
    あくまで
    【キャンプで休む】→【そのポケモンたちの出現場所へ行き、出現させる】
    という流れが必要があるので、2回キャンプで休んでも問題はありません。

    Number of Spawns
    その通常出現ポケモンが何匹で湧いているのかを入力。大抵2匹か3匹。ちなみに私が捕まえた黒曜のビッパは2匹。

    Select Spawner
    どのポケモンを色違いオヤブン個体にするのかを選ぶことができます。コトブキムラに帰らず、同じフィールドであれば様々なポケモンに適用できます。
    出現ポケモンの「Number of Spawns(出現数)」を変更するのを忘れずに。

    Check Night Spawns
    夜に出現するポケモンの場合、チェックを入れましょう。大抵は「Select Spawner」のポケモン欄に「@Night」とか「Night Only」とか書かれているならチェックする…でいいと思います。

    Select Filter
    パターン算出のとき、色違い(Shiny)だけなのか、オヤブン(Alpha)だけなのか、6Vポケモンだけなのかをフィルターできる。

    Filter Results: Shiny Only
    Filter Results: Alpha Only
    パターンを算出したのち、色違いやオヤブンのみを表示する。

     
     
     



     ターンを把握して挑戦

    1662294224069-n1vm963A7z
    上記画像のようにパターンが算出できたらゲームをリセットして、パターンを試していきましょう。

    D1パターン
    2匹のうちの1匹を倒すor捕まえるなどして、キャンプに戻る。キャンプで休むのを利用して夜に変更、また朝に戻す。

    D2パターン
    2匹のうちの2匹とも倒すor捕まえるなどして、キャンプに戻る。キャンプで休むのを利用して夜に変更、また朝に戻す。

    という風になります。
    上記画像の「Path To Target」はすべてチェックが入れられるようになっているので、パターンが終わったらチェックを入れていきましょう。

     


    ■四角形色違いと星形色違い
    Select Filterの中に「Square Shiny Only」とありますが、これは選択すると剣盾でいう四角エフェクトの色違いを検索、算出することを指しています。
     
    pokemon-sword-shield-irotigai-effect-syurui-rare-1
    pokemon-sword-shield-irotigai-effect-syurui-rare-4
    タマゴやレイドバトルで出やすいのが星形、
    野生ポケモンなら四角エフェクトが出やすくなっています。
    どちらか好みで選んで捕まえたのち、剣盾に送れるポケモンは送ってみるのも良いかもしれませんね。


     



     
      上です

    いかがだったでしょうか?
    ちなみに一度試すとガチめにすぐに色違いが手に入ります。

    オススメは黒曜の原野のイーブイ、
    群青の海岸のバスラオです。

    イーブイは大大大発生が無く、
    バスラオは大大大発生や大量発生だと色違いを出現させるまでが極端に難しいです。

    バスラオのオヤブン色違いがこの方法ならオス限定ですが割りと簡単に手に入ります。
    ひそやかスプレーとめかくしだまを使って是非試してみてください。


     ■あわせてよみたい

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     ーム製作の裏側を知る


    イベント名「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2022」。

    ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に携わる方、
    エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方、
    関連の技術、機器等の開発や研究に携わる方

    これらの方々へゲーム製作におけるノウハウや考え方などをゲーム制作者の方が登壇、スライド資料を用いて講演を行ってくれます。

    本日8/25(木)の13:30 〜 14:30の間、
    ゲームフリークのCGテクノロジーディレクターが登壇、『アルセウス』と『スカーレット・バイオレット』、ゲーム性もルックの方向性も異なる2つのタイトルを同時に開発するにあたって行った、環境・フローの見直しや取り組みを紹介してくれます。

    これらの講演はあくまでディベロッパー向けの講演であるため、今回の講演に限っていえば、モデル制作フローの基礎知識、レンダリング処理の基礎知識があることを前提としているのであしからず。





     人からみた感想

    非常に興味深いと思ったのは、ポケモンのモデルを製作するにあたり、ポケモンごとに「タグ付け」のようなものが施されており、
    ゲームに取り込むと、ゲーム側で勝手にそのタグを参照して、ポケモンごとに最適な見た目や雰囲気を提供してくれる…という仕組みを作ったというもの。

    たとえばレジェンズアルセウスで「0」「1」「2」「3」という見た目変換機能が備わっているとして、それぞれ
    0=「レジェンズアルセウス一般ポケモン感触」
    1=「レジェンズアルセウス一般ポケモン感触」
    2=「レジェンズアルセウス金属感触」
    3=「レジェンズアルセウス煙/炎感触」
    というふうにタグがゲーム内に振り分けられているとします。

    22-08-25-14-29-05-103_deco
    22-08-25-14-29-11-751_deco

    ピカチュウには体全体に「1」がタグ付けされているため「1」のふつうの感触のように見えるようゲームの中で処理をしますが、
    コイルなどの場合「2」がタグ付けされているため、レジェンズアルセウスに取り込むと金属光沢を放ち、
    ポニータなどの場合、体に「0」と炎部位に「3」がタグ付けされているため、体は普通の感触と炎部位はゆらゆらと炎のように揺らめいた見た目になる…
    という風な感じ…だったかと思います。

    違ったらすみません。

    で、ポケモンSVの場合、この「0/1/2/3」がそれぞれ、
    0=「一般ポケモン感触」
    1=「ふさふさ感触」
    2=「金属感触」
    3=「煙/炎感触」
    となっているため、
    ピカチュウを取り込めばレジェンズアルセウスだとただ普通の質感ですが、SVだとふさふさに、
    コイルなら金属質感に、
    ポニータなら体は普通に、かつ炎の部位は火のように揺れている…

    という風に自動的に割り当てられる…というものです。


    その他にもポケモンのモーションを類似した体型のポケモンに割り当てられるシステム「PokeRig」の紹介などもありましたので、興味のある方は確認してみてください。






    『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』ダブルパック -Switch

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    1654600823630












     ケモンを逃がすだけ

    大大大発生に関するサブクエストを終わらせることで、コトブキムラのノボリが、かちぬき道やいっぴき道をさせてくれるようになります。

    20220228050835
    このとき下にある
    「ポケモンの変更」
    でポケモンを100~150匹ほど逃がすと
    がんばレベルを上げるアイテムを100前後貰えます。
    岩、砂などの内訳は逃がしたポケモンたちのレベルや、がんばレベルに依存すると思われます。
     
    pokemon_legends_arceus_title-min-5
    100匹程度逃がしたあと
    「やめる」を押さずに
    再度「ポケモンの変更」から
    1匹だけポケモンを逃がすと、
    100~150匹逃がした時のがんばりアイテムが
    どういうわけか貰えます。

    そして、また「やめる」を押さずに、再度「ポケモンの変更」から1匹ポケモンを逃がすと、また100~150匹逃がした時のがんばりアイテムが貰えるのです。

    ⚠️注意⚠️
    100匹ほどまとめて逃がした後、再度「ポケモンの変更」から1匹だけ逃がしたときに貰えるがんばりアイテムは、まとめて逃がした時の1番最初に貰えるアイテムを上書きしてしまいます。例えば、

    最初は100匹逃がして、
    いしを50個、じゃりを40個、すなを5個、いわを5個手に入れました」
    となりますが、そのあとに1匹逃がすと
    すなを1個、じゃりを40個、すなを5個、いわを5個手に入れました」
    となるわけです。
    このように、石50個が消え、砂1個に変わってしまう訳なんですね。

    100匹まとめて逃がしたのちの1番目のアイテム(上書きされてしまうアイテム)が岩や石にならないよう、事前にレポートを書いて数を調整するのが良いかもしれません。岩、石はかなりお金になるのでここはしっかり調節して逃がしましょう。


     
     

     して売る

    ちまちま1匹ずつポケモンを逃がし、

    ある程度がんばりアイテムが溜まったら、
    それらを売りさばいて行きましょう。

    そのお金でけいけんアメXLを買えば、
    好きなポケモンたちを即Lv100にすることも可能です。

    アイテムはバッグに最大999個、
    どうぐばこに999個しか持てないため、
    余分に逃がしてしまう点に注意してくださいね。 

    大大大発生の色違い厳選と合わせて行えば、色違いも手に入る、レベルも上がる、がんばレベルも上がる、お金もガッポガポで一体、一石何鳥あるのやら。


    ■あわせてよみたい





    Pokémon LEGENDS アルセウス - Switch|オンラインコード版 (【ダウンロード版早期購入特典】引き換え時に「ヘビーボール」30個が受け取れるシリアルコード付き)

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    1654364250504














     なパターンを紹介

    これから紹介するのは、大大大発生で出現したポケモンたちをどういった手法でフィールドから居なくさせるのか、というパターン一覧です。

    最初はなんのことやら?と思うかもしれませんが、この記事を読み進めたり、実際に試してみることで
    あー!そういうことね!と納得してもらえるかと思います。



    ■Aパターン
    ミジュマルやゾロアなど、攻撃的なポケモン用のパターン。
    攻撃的なポケモンにも種類があり、見つけたとたんに全員が攻撃を仕掛けてくる種類もいれば、ボールを当てたりすると攻撃を仕掛けてくる種類もいます。
    また、戦闘に入ったとき攻撃的になっている個体全員が戦闘に参加する種類もいれば、1匹だけ戦闘になる種類もいるため、いちいち確認する必要があります。
    • A1=1匹ポケモンを捕獲or倒す
    • A3=3匹のポケモンと同時戦闘して捕獲or倒す



    ■Oパターン
    ゼロではなくオー。
    ヒポポタスやマネネなど、敵対してくるわけでもないのに攻撃を仕掛けてきたり、気まぐれに逃げ出したりするタイプ。
    • O1=1匹ポケモンを捕獲or倒すor戦闘中にポケモンに逃げられる(A1と変わらず)
    • O2=気まぐれなポケモン1匹と攻撃的なポケモン1匹にねばりだま等を当て、1度の戦闘で2匹倒す。気まぐれな方は逃げ出す場合もある。


     
    ■Gパターン
    ゴーストスポーンの「G」。
    1回目の群れが4匹に以下になったとき、群れから120m以上離れると2回目の群れの個体情報が変化するというシステムを利用した手法。
    120mが曖昧だなぁと思う方は適当に現在地から一番遠いキャンプに飛びましょう。
    • G1=1匹ポケモンを捕獲or倒した後ファストトラベルする
    • G2=2匹を同時戦闘で捕獲or倒した後ファストトラベルする



    ■Bパターン
    バスラオ、ケイコウオなど多少の物音ですぐに逃げ出す臆病な種類用のパターン。どんなにがんばっても臆病なポケモンを同時戦闘に持ち込むことはできません。
    ですが、バスラオならイダイトウ(もしくはオヤブン)、ケイコウオならネオラントが攻撃的になるため、臆病なポケモンと攻撃的なポケモンそれぞれにねばりだまを当てて疲れさせたのち、臆病なポケモンにポケモンボールを投げると同時戦闘が可能になります。
    • B1=1匹ポケモンを捕獲or倒すor戦闘中にポケモンに逃げられる(A1と変わらず)
    • B2=臆病なポケモン1匹と攻撃的なポケモン1匹にねばりだま等を当て、1度の戦闘で2匹倒す。臆病な方は戦闘中に逃げ出す場合もある




    ■Sパターン(激ムズパターン)
    Bパターンのポケモンが主な対象のパターン。
    特定のポケモン数だけ頭の上に
    『❗(ビックリマーク)』
    を出し「逃げ出させる」という条件なのですが、コレがかなり難しいです。
    (❗を出さずに逃げ出した個体がいても成功した例がありますので、あくまで逃げ出させることが大事)

    S1なのに❗を2匹出して逃げ出させた場合失敗となるため、細心の注意が必要になります。

    ちなみに、❗を出して逃げ出したのちに、ファストトラベルをすると逃げ出した個体はフィールドから消え、新しい個体が出現します。
    このパターンは「Aパターンが出来ないポケモンをフィールドから複数匹同時に消す方法」だと思ってもらって大丈夫です。
    • S1=モノを投げる、足音を出すなどしてポケモン1匹のみの頭上に❗を出す。ポケモンが離れ出したら即ファストトラベルする。
    • S2=モノを投げる、足音を出すなどしてポケモン2匹のみの頭上に❗を出す。ポケモンが離れ出したら即ファストトラベルする。

    ちなみに、Sパターンポケモンたちのオヤブンの群れは、足音等で一度警戒体制(「・・・」と吹き出しが出た状態)にさせた状態でないと逃げ出してしまう個体がいます。オヤブンといえど臆病な性質であることは変わりないので注意が必要です。









    ■CRパターン
    クリアラウンドの略。
    第1の群れを倒す・捕獲するなどして第2の群れに突入させること。
    同時戦闘するなり、1匹ずつ捕獲するなり、好きなように処理してよい。
    CR=残りのポケモンを好きな方法で処理(捕獲or倒す)




    興味はあるけど、これだけ読んでも何のことだかさっぱり…という方は、一度下記の記事を読んでみるのがいいかもしれません。







     意事項

    今から紹介する方法は、特定のユーザーにポケモンの個体情報を読み込んで確認してもらい、その読み込んだデータで作り出したファイルを用いて
    大大大発生や大量発生に出現するポケモンの「パターン」を算出するという方法です。

    かといってswitchの時間を変更したりするのではなく、あくまでもパターンを絞り出すだけなため、ソフトやゲーム機本体への影響はありません。

    時間や日にちをがっつり変更する乱数調整ほどエグいものではありませんが、「特定のユーザー」さんが、いったいどんなツールを用いてファイルを算出しているのかこちらからは確認のしようがありませんので、利用する判断は申し訳ないですが自己責任でお願いします。









     意するもの

    ■パソコン
    内部データの算出及びパターンの算出を行うために必要。以下のソフトは全てこのパソコンへ導入することになります。
     
     

    ■Discord 
    「特定のユーザー」さんに内部データが入力されたファイル(通称:pa8ファイル)を送って貰うために使う連絡用ソフト。PC版とスマホ版があり、ゲームを友達同士で行う人はよく使っている、LINEのようなソフト。



      
    ■パターン算出ソフト
    ソフト名「PermuteMMO.ConsoleApp」。
    後述する内部データ算出ソフトのデータを用いて、パターンを算出してくれるソフト。zipファイルなので解凍してデスクトップにフォルダごと置いておきましょう。
    pasted image 0 (2)

    大文字になっている「MMO」とは「Massive Mass Outbreak」…つまり大大大発生のこと。大量発生はMass Outbreak」。
     



     
    ■内部データ算出ソフト
    ソフト名「EtumrepMMO.ConsoleApp」。
    「特定のユーザー」さんから貰ったファイル(通称pa8ファイル)を用いて必要な内部データを計算、算出してくれるソフト。

    zipファイルなので解凍してデスクトップにフォルダごと置いておきましょう。このソフトを使用するにあたり、かなりパソコンの性能を要するため、スペックが低めだと計算に時間がかかる可能性があります。
    pasted image 0 (3)

     




      
    ■計算補助ソフト

    Microsoftから提供されている2つのソフト。
    前者が「NETRuntime6.0」。
    pasted image 0
     
    後者が「VisualStudio」。
    pasted image 0 (1)



     






     期チェック

    パターン算出ソフト「PermuteMMO.ConsoleApp」を起動し、問題なく起動ができていればすべてのソフトが正常にダウンロードできています。
     
    pasted image 0 (4)
    pasted image 0 (5)
    このとき起動できなかった場合、「NETRuntime6.0」と「VisualStudio」が
    ダウンロードだけ行って、パソコンへインストールがなされていない可能性があります。
    しっかりインストーラーからソフトのインストールを行いましょう。

    簡単に言えばダウンロードは単に部屋にダンボールごと入れた状態。インストールはダンボールから出していつでも使えるようにした状態を指します。









     体チェック手順

    ■おまかせレポートの設定オフ
    コトブキムラからフィールドに出掛けてレポートを書いたら、ここからレポートおよびおまかせレポートは使ってはいけません。     
     
     
     
    ■最初の4体を捕獲
    すでにフィールドに出現している最初の4匹を捕獲します。後々出てきた個体では正しい値が算出されず、色違いが確定出現しません。
     
    そのため、ゾロアやコリンクなどの攻撃的なポケモンは4匹まとめてバトルを行い、
    ミジュマルやカチコールなど攻撃的でも戦闘が1匹ずつになってしまうポケモンには、ねばりだま等を当てて疲れさせて4匹同時戦闘で捕獲しましょう。
    バスラオやミミロルなどの逃げるポケモンは根気よく慎重に捕獲を行うしかありません
     
    20220601T144220
    また、この後「特定のユーザー」さんへポケモンをコトブキムラの交換屋から見せる必要があるのですが、その時、目当てのポケモンがボックスの後ろにいると正しいpa8ファイルが送られてこないため、
    ここで捕獲したポケモンは空っぽのボックスの一番上から順番に4匹並べておきましょう。

     
    ■メモすべきこと
    ・1回目の群れのポケモン(マップ上のアイコン)

    1回目の群れのポケモンの総数
      
      
    ・2回目の群れのポケモン(マップ上のアイコン)   
     
    ・2回目の群れのポケモンの総数
       
     
    ・マップ
    黒曜の原野
    紅蓮の湿地
    群青の海岸
    天冠の山麓
    純白の凍土





    P a8ファイルの取得

    ディスコードのサーバー「Shiny Hunters」。(LINEでいうグループのようなもの)

      
    このサーバーへ参加し、DM(ダイレクトメッセージ)を他人から受け取れるようにしておきましょう。

     
     
    pla-dump-bot
    のいずれかの部屋に入り
    $ed
    と入力すると、TotoというBot(自動返答AI)から、
    DMに、コトブキムラの交換屋で入力する8ケタの交換用パスワードと
    Added to the Dump queue, unique ID: ●●●. Current Position: 3. Estimated: 3.3 minutes.
    といった文章が送られてきます。
    この場合、約3.3分待つことになります。
     
    すると「Yuuki」もしくは「Koi」という先述していた「特定のユーザー」さんから交換の申し込みが来るので、
    先ほど捕まえた4匹のポケモンを順番に見せていきます。
    20220601T144220
    この画像の場合、左上から順にポッタイシを見せていくことになります。
    ここで、実際の交換は行いません。あくまで色違いのパターン算出のため、4匹の情報を相手に見せているだけです。

    ここで4匹のポケモンを見せ終わると、
    ディスコードのDMへ4つの「pa8ファイル」が送られてきているのでダウンロードします。

     
     






     れ数値の算出

    さて、4つのpa8ファイルを取得しました。
    そのあと、内部データ算出ソフト「EtumrepMMO.ConsoleApp」があるフォルダ内に
    mons
    というフォルダを新規作成します。
     
    pasted image 0 (6)
    このmonsへ、先ほどダウンロードした4つのpa8ファイルをコピペしましょう。
      
    pasted image 0 (7)
    そして、EtumrepMMO.ConsoleAppを起動させます。すると、monsフォルダ内のpa8ファイルたちをソフトが読み込み、計算し始めます。

    ここで、スペックの低いパソコンは処理がかなり重くなります。私の2021年最新式のゲーミングPCですら処理こそ早かったものの、ブオオオオオ!と音をたてていました。
     
     

    処理が成功すると
    群れ数値
    (通称:seed、seed値、シード)
    が1行のみ算出されます。
    pasted image 0 (8)
     
     
    下記のように値が4つも表示されたのち、Seedの値が出てこないのは失敗の可能性があります。
    基本的には赤枠の値は、計算を行う上で1-3個ほどしか算出されないため、捕まえたポケモンが最初の4匹かどうか、導入に必要なソフト等これまでの作業で何か失敗がないか再度見直しましょう。
    pasted image 0 (9)
    大抵は捕獲している4匹が、一番最初に出現していた個体ではないことが失敗の原因の大半です。
    あきらめてゲームをリセットし、捕獲しなおしましょう。 
     
    seedを算出したら、下記のサイトで必要な情報とseedの値を貼り付けしていきます。
     
    サイト内の入力項目
    ■Outbreak Type
    Massive Mass Outbreak:大大大発生
    Mass Outbreak:大量発生

    Area
    Obsidian Fieldlands:黒曜の原野
    Crimson Mirelands:紅蓮の湿地
    Cobalt Coastlands:群青の海岸
    Coronet Highlands:天冠の山麓
    Alabaster Icelands:純白の凍土
     
    First Wave Pokémon (Icon on Map)
    1回目の群れのポケモン(マップ上のアイコン)。
    ポケモンの英名は割愛。

    1st Wave Number of Spawns
    1回目の群れのポケモン総数。
    大大大発生なら8~10。

    Second Wave Pokémon (Icon on Map)
    2回目の群れのポケモン(マップ上のアイコン)。
    ポケモンの英名は割愛。
    All Alpha=オヤブン。
     
    Second Wave Number of Spawns
    2回目の群れのポケモン総数。
    大大大発生なら6~7。
     
    Seed
    EtumrepMMO.ConsoleAppで算出したseedの値をコピーし、このテキストボックスへ貼り付けます。


     

    すべての項目を入力し終わったら
    「Generate JSON」をクリック。22-06-01-16-08-58-139_deco
    すると、謎の8行の文字列
    Your JSON Output
    通称「JSONコード」が算出されます。
    これが色違いが出るパターンを算出してくれる計算コードです。

     
    次に、パソコンに保存した
    PermuteMMO.ConsoleAppフォルダの
    spawner.jsonファイル
    を使います。
    pasted image 0 (11)
    spawner.jsonファイルは、右クリックし、
    「プログラムから開く」→「メモ帳」で開きます。
    すると「Your JSON Output」にそっくりな文字列が出てくるので、この中身を丸々「Your JSON Output(JSONコード)」に書き換えます。

    更新したspawner.jsonファイルはしっかり上書き保存しましょう。


     
     
     


     ターンの算出

    pasted image 0 (12)
    PermuteMMO.ConsoleAppフォルダ内の
    PermuteMMO.ConsoleApp.exeをダブルクリック。
    すると、色違いの出現パターンが算出されます。
    パターンが算出できたらゲームをリセットして、もう一度群れが発生しているところへ行き、算出したパターンを試していきましょう。



    pasted image 0 (13)
    上の画像を例とすると、

    ■Aパターン
    ■Gパターン
    ■CRパターン
    の3つがあります。

    • A1=1匹ポケモンを捕獲or倒す
    • A3=3匹のポケモンと同時戦闘して捕獲or倒す
    • G1=1匹ポケモンを捕獲or倒したのち離れたベースキャンプへファストトラベルする
    • G2=2匹を捕獲or倒した(同時戦闘でもよい)のち離れたベースキャンプへファストトラベルする
    CR=残りのポケモンを好きな方法で処理(捕獲or倒す)

    という風になります。
    最後に「CR」があるパターンは、その時点で2回目の群れの中に色違いが確定出現する状態です。
    途中に「CR」が入ることがありますが、それは単に、「好きな方法で処理していいよ」というだけです。 
     
     


     
    上記のA、G、CR以外に難易度の高い
    「O」「B」「S」
    というパターンが出てくることがあります。
    これはバスラオなどのすぐ逃げてしまう臆病なポケモン等の処理方法を指しています。

    ■Oパターン
    ゼロではなくオー。
    ヒポポタスやマネネなど、敵対してくるわけでもないのに攻撃を仕掛けてきたり、気まぐれに逃げ出したりするタイプ。
    • O1=1匹ポケモンを捕獲or倒すor戦闘中にポケモンに逃げられる(A1と変わらず)
    • O2=気まぐれなポケモン1匹と攻撃的なポケモン1匹にねばりだま等を当て、1度の戦闘で2匹倒す。気まぐれな方は逃げ出す場合もある。
    ヒポポタスは気まぐれタイプですが、同時に出てくる可能性があるカバルドンは攻撃的なタイプ。 

    ヒポポタスと違って逃げることはなく、同時戦闘を行うことが可能です。
    ですが、ヒポポタス2匹にねばりだま等を当てて戦闘に入ったり、カバルドンとヒポポタスそれぞれにねばりだまを当てたのちカバルドンにポケモンボールを投げたとしても同時複数戦闘は出来ませんので、攻撃的なポケモン(ここだとカハルドン)を混ぜる+気まぐれな方(ここだとヒポポタス)にボールを投げて戦闘に入りましょう。







    ■Bパターン
    • B1=1匹ポケモンを捕獲or倒すor戦闘中にポケモンに逃げられる(A1と変わらず)
    • B2=臆病なポケモン1匹と攻撃的なポケモン1匹にねばりだま等を当て、1度の戦闘で2匹倒す。臆病な方は逃げ出す場合もある

    バスラオの場合はイダイトウと同時出現する場合があります。イダイトウは攻撃的なポケモンのため、バスラオと違って逃げることはなく、バスラオと一緒に同時戦闘を行うことが可能です。
    バスラオ2匹にねばりだま等を当てても同時複数戦闘は出来ませんので、必ずイダイトウを混ぜるかつ、バスラオ(臆病なほうのポケモン)にポケモンボールを投げての戦闘となります。
    Oパターンのもっと難しい(逃げ出しやすい)バージョンだと思ってもらえると考えやすいかも。
     
    ■Bパターンの参考動画





    ■Sパターン(激ムズパターン)
    S1=モノを投げる、足音を出すなどしてポケモン1匹のみの頭上に❗を出す。ポケモンが逃げ出したら即ファストトラベルする。
    S2=モノを投げる、足音を出すなどしてポケモン2匹のみ頭上に❗を出す。ポケモンが逃げ出したら即ファストトラベルする。

    Sパターンは特定の数だけ❗を出し「逃げ出させる」という条件があるためかなり難しいです(❗を出さずに逃げ出した個体がいても成功した例がありますので、あくまで逃げ出させることが大事)。

    S1なのに❗を2匹出した場合失敗となるため、細心の注意が必要になります。

    ちなみに、❗を出して逃げ出したのちに、ファストトラベルをすると逃げ出した個体はフィールドから消えた扱いになり、新しい個体が出現します。
    このパターンは「Aパターンが出来ないポケモンをフィールドから複数匹同時に消す方法」だと思ってもらって大丈夫です。
     
    ■Sパターンの参考動画

    ですが、正直なところバスラオやケイコウオのような逃げ出してからフィールドから消えるまでの時間が短すぎるポケモンの場合、
    複数のSパターン(S2やS3)を実行するのはタイミング的にあまりにも難しいため、
    難しい場合はBパターンやGパターンのみの構成のものを選んで実行しましょう。





    ■四角形色違いと星形色違い
    pasted image 0
    ちなみに、「Bonus Spawn」のあとに■がついていれば、剣盾における四角エフェクトの色違い
    *(アスタリスク)なら星形エフェクトの色違いになります。
     
    pokemon-sword-shield-irotigai-effect-syurui-rare-1
    pokemon-sword-shield-irotigai-effect-syurui-rare-4
    タマゴやレイドバトルで出やすいのが星形、
    野生ポケモンなら四角エフェクトが出やすくなっています。
    どちらか好みで選んで捕まえたのち、剣盾に送ってみるのも良いかもしれませんね。


     


    ■分岐(チェインリザルト)
    中には「途中までパターンが一緒だけど、途中から何パターンかに分かれている」という場合があります。↓これはヒスイビリリダマ(Voltorb)のパターン一覧です。
     pasted image 0 (1)
    A1-A2パターンの列の後方に
    「Chain Result」
    と書かれていますね。
    A1-A2パターン後1回目の群れで1匹色違いが出たのち、それ以降4つの分岐パターンに分かれ、2回目の群れ(Bonus Spawn)で2匹目の色違いが出ます。
    そしてA3-CRの分岐パターンは更にその下のA2-A1パターンがあるため、色違いがまた1匹出現します。
    つまりこの群れでは、合計3匹の色違いが出現します。かなりウハウハな群れです。
     
     
     

     
     
     
    ■色違い複数出現
    pasted image 0 (2)
    パターン一覧の赤く丸した⭕箇所に
    「Spawns multiple results」
    と書かれています。
    これは、2回目の群れで2匹以上色違いが出現することを指しています。
    なかなか滅多に出ないパターンですので、この場合は積極的に狙ってみてはいかがでしょうか。






     


     
     

     上です

    いかがだったでしょうか?
    実際に試してみて、ココが分かりにくかったなどあれば、コメントにて質問してみてください。
     
    ちなみに一度試すとすぐに色違いが手に入ります。
    色違い厳選が楽しみである人にはあまり向いていないかもしれません。



     ■あわせてよみたい

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    ■オススメ記事
    PCを使い、色違いの出るパターンを割り出す方法
    これから紹介する方法は、パソコンを使ってまで色違いを見つけたくない!俺は時間かけて厳選したいんだ!という方へオススメ。
    特にこだわりの無い人は上記の方法のほうがかなりオススメ。PCがあれば、誰でも割りと簡単に色違いパターンを割り出せます。
    中には、この記事に載っていないポケモンの処理方法なんかも書かれているので一見の価値ありです。



     

    3 匹厳選法と攻撃的個体厳選法

    20220303_202014
    ■前提条件
    「新しい群れの予感がする…」=「2回目の群れ」
    が確定の大大大発生であること。
    (✨マークが無くとも、2回目の群れが現れたら、その群れはいくらリセットしても2回目の群れが現れる。)


     
    ■例とする群れのパターン
    1回目の群れの例
    合計8匹出現するゾロアとする。

    2回目の群れ種類
    1.7匹のオヤブンゾロア
    2.7匹のゾロアーク(オヤブンが混ざることもある)
    3.7匹のオヤブンゾロアーク
    →どれなのかは大大大発生が
        発生した時点で確定しています。
     
     
     
    3匹厳選の重要ポイント
    1回目の群れが残り3匹以下になった時点で遠くのキャンプへファストトラベルをすることで、
    2回目の群れの個体が色違いになったりオヤブンになったりと、変化が現れます。

     
     

    攻撃的個体厳選の重要ポイント
     1回目の群れのゾロア8匹の個体をどう処理するか(同時に倒したり、1匹ずつ倒したりする)によって、2回目の群れのポケモンの個体情報が変化が現れます。これを利用して、様々なパターンを編み出すことができます。


     
    ■1回目の群れの処理パターン
    (3匹厳選法)
    ゾロアを5匹倒す/捕まえた状態でその場でレポートする。
    残り3匹のゾロアをどう処理(ファストトラベル)するかで
    2回目の群れ」に影響が出て、2回目の群れ」の個体がどんな個体になるか決まります。


     
     

    ■1回目の群れが3匹になったら
    (3匹厳選法)
    以下のパターン一覧にてファストトラベルは
    「→」と表記。これが無い場合、ファストトラベルせずに戦闘や捕獲をおこなうことになります。

    このパターン表における2や3は複数のポケモンと戦闘を行うことではなく、1回目の群れの残りポケモン数なので注意。
     
    ■ファストトラベルパターン一覧
    3
    21
    1→2
    1→1→1
    →3
    →2→1
    →1→2
    →1→1→1
     
    残り3匹になった時点で最初にファストトラベルを行うと個体が変化する…というのを忘れがちなので、注意しましょう。

    ちなみにこの厳選方法であれば複数戦闘が必要ありませんので、「逃げてしまうポケモン」やマルマインなどの「自爆して消えるポケモン」にも応用が可能です。



    ■2回目の群れになったら
    (3匹厳選法)
    ここからは複数戦闘が必要になります。
    2回目の群れも初期に4匹現れますが、
    この4匹の処理パターンによって後続のポケモンで色違いが出てくる確率が変わってきます。

    ここで言う2、3、4は同時複数戦闘を意味します。
    1-1-2なら、1匹捕獲、1匹捕獲、2匹同時戦闘という形になります。

    ■2回目の群れ同時戦闘パターン一覧
    4
    3-1
    1-3
    2-2
    2-1-1
    1-2-1
    1-1-2
    1-1-1-1





    3匹厳選パターンチェック表
    (64通り)
    ※1回目の群れでファストトラベルを済ませた表の
    「┗」以降の数字は同時戦闘での処理の事。

    ■狙うポケモン(3匹厳選スマホスクショ用)
    1回目の群れのファストトラベルパターン
     3
     2→1
     1→2
     1→1→1
     →3 
     →2→1
     →1→2
     →1→1→1
    1回目の群れでファストトラベルを済ませた
    4
    3-1
    1-3
    2-2
    2-1-1
    1-2-1
    1-1-2
    1-1-1-1

    ■1回目の群れの処理パターン
    (攻撃的個体厳選法)
    ゾロア8匹のうち、最初に出現している4匹を同時複数戦闘して捕獲/倒すなどするとゲーム内では
    「同時にポケモンがフィールドから4匹消えたからその分、同時に違う個体を出現させようぜ!」
    と処理され、新たな4匹が同時出現します。
     
    計8匹の群れの場合、
    最初の4匹と同時戦闘し、倒す/捕獲するのと、
    4匹のうち3匹を同時戦闘し、倒す/捕獲した後、新しく出現した3匹+元々いた1匹のうち1匹だけを倒す/捕獲するのとでは
    2回目の群れが、「最初の4匹と同時戦闘し、倒す/捕獲したとき」とは別の個体になります。

    ちなみにこの厳選は、1回目の群れのうち最後の1匹が出た時点で2回目の群れの内容が確定してしまいます。
     
    そのため、1回目の群れの最後の1~4匹の倒し方をどうこうしても2回目の群れに影響はありません。

    1回目の群れが8匹の場合、9匹の場合、10匹とパターンがかなり増えて面倒になっていきます。
     
     

    ■攻撃的個体厳選チェック表
    「-」はファストトラベルでない。
    1以上の数字は同時処理の事である。
      
    1回目の群れ8匹(25通り)

    ■狙うポケモン(群れ8スマホスクショ用1)

    1-1-1-
    1
    2
    3
    4

    1-1-
    2
    3
    4

    1-2-
    2
    3
    4

    1-
    2
    3
    4

    ■狙うポケモン(群れ8スマホスクショ用2)

    「-」はファストトラベルでない。
    1以上の数字は同時処理の事である。

    2-1-
    1
    2
    3
    4

    2-
    2
    3
    4

    3-
    1
    2
    3
    4
     
    4
     
     
     
     
    1回目の群れ9匹(49通り)

    ■狙うポケモン(群れ9スマホスクショ用1)

    「-」はファストトラベルでない。
    1以上の数字は同時処理の事である。

    1-1-1-1-
    1
    2
    3
    4

    1-1-1-
    2
    3
    4
     
    1-1-
    3
    4
     
    1-2-1-1-
    1
    2
    3
    4

    ■狙うポケモン(群れ9スマホスクショ用2)

    「-」はファストトラベルでない。
    1以上の数字は同時処理の事である。

    1-1-2-1-
    1
    2
    3
    4

    1-2-
    2
    3
    4

    1-3-
    1
    2
    3
    4

    1-4

    2-1-1-
    1
    2
    3
    4

    ■狙うポケモン(群れ9スマホスクショ用3)

    「-」はファストトラベルでない。
    1以上の数字は同時処理の事である。

    2-2-
    1
    2
    3
    4

    2-1-
    2
    3
    4

    2-
    3
    4

    3-1-
    1
    2
    3
    4

    ■狙うポケモン(群れ9スマホスクショ用4)

    「-」はファストトラベルでない。
    1以上の数字は同時処理の事である。

    3-
    2
    3
    4

    4
    1
    2
    3
    4

     
     

    1回目の群れ10(94通り)
    ※非推奨
    3匹厳選法は「逃げるポケモン」を主にメインターゲットとしていますが、一応攻撃的なポケモンにも利用は可能なため、90通りを越えるパターン数をほこる1回目の群れが10匹の場合や、攻撃的個体の厳選法でなかなか色違いが出現しない人はこちらも試してみるといいかもしれません。
     

     
     


    ■逃げる水上のポケモン
    例:ケイコウオ、バスラオ
    ひそやかスプレーを使用しましょう。気付かれにくくなります。
    ですが、下記のようなねばりだまによる複数戦闘は叶いません。諦めましょう。
    2回目の群れがオヤブンのみのパターンになることを願うしかありませんね。

     
     
    ■1匹ずつ戦闘になるポケモン
    例:ミジュマル、カチコール
    ◯匹同時に相手したい…のにどんなに近くで戦闘を始めても1匹ずつしか戦闘にならないというポケモンたちがいます。
    そんなポケモンたちは「どろだんご」「むしくいぼんぐり」「ねばりだま」など疲れさせる道具が必須になります。
    疲れさせたポケモンの近くでポケモンボールを投げることで複数戦闘となります。

     
     
    ■間違えて多く戦闘になった
    2匹倒すべきところを、間違えて3匹の戦闘になってしまった!
    そんなときでも大丈夫。2匹倒して逃げれば、2匹倒した判定なので、そこはご安心ください
     
     
     
    ■バトルは豪雨タイマーが止まる
    豪雨、凍土では吹雪の大大大発生ですが、バトル中は豪雨が止まるまでの時間がストップします。
    そのため、2回目の群れが出現しないポケモンでも、複数戦闘に持ち込むことで、時間を止めてしっかり捕獲に専念することができます。
     
    ですが、オドシシやパチリス、バスラオなどは戦闘中に逃げ出す為、せっかく色違いが出たのに逃げられる…なんてことがあります。
     
    そんな時は複数戦闘ではなく、『ねばりだま』を当てるなどして背中を取り、不意討ちから捕獲するようにしましょう。








    ちなみに、管理人の大大大発生リセマラ初色違いはフタチマルでした。
    オヤブン個体ではありませんでしたが嬉しかった…






     量発生も似ている

    2022_012_pokemon_legends-30
    大量発生(12匹発生固定)は
    最初の4匹の処理の仕方、残りの出現ポケモンの処理の仕方で後続のポケモンの個体が変化します。
     
    1匹ずつ捕まえたり倒しても出てこなかった場合は
    数匹を同時に相手すると良いでしょう。
     
    その場合、パターンがかなり多くなるので、
    自分でメモをするなどして、12匹目のポケモンで色違いがでなければリセット…違うパターンで同時討伐…と行ってみるのがいいと思われます。
     
    ちなみに管理人はこれでリングマの色違い捕獲に成功しました。
     
    4-3-4-1
    で出たのを覚えています。








     時バトルは時間の節約

    大大大発生で勝手に敵対モードになり、同時戦闘になってくれるポケモンは、豪雨時間とボールの節約になります。
     
    img_01
    ゾロアやリングマ、ハリーセンなどがこういったポケモンにあたります。

    なぜ、ボールの節約になるといえるのか。
    それは、ギガトンボールの捕獲率とフィールドにおける使い勝手の悪さが起因しています。
     
    ギガトンボールはバトルにおける捕獲率は最も高い(1.5倍)ものの、大大大発生中のフィールドでの使い勝手は悪く、投げるタイミングは限られてきます。
     
    バトルであれば消費が多いボール(ハイパーやジェットなど)を投げることが減り、ボールの節約になるのです。
     
    豪雨のタイマーも止まり、安心して捕獲もでき、ボールの節約にもなり、そしてお金稼ぎにもなる…。
     
    色違いを狙わないのであれば、同時バトルをしてくれるポケモンたちは積極的に捕獲してお金稼ぎに使うのもいいかもしれません。
    逃がすことでガンバリアイテムも貰えますし、良いことだらけですね!









    ■実は…
    3匹厳選法で使用した「○匹捕獲/倒した後に遠いキャンプへファストトラベルする」という手順ですが、実はこれ3匹厳選法だけではなく攻撃的個体厳選の全パターンにも組み込むことができます。
    ですが、これを組み込んでしまうとあまりに膨大なパターン量になるので今回は意図的に記載していません。
    ここで紹介しているパターン以外にも様々なパターンがありますので、気になる方はこちら▼の記事を見てみてくださいね。

     


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     々なモンスターボール

    20220120_012828


    ■通常のボール
    モンスターボール
    スーパーボール
    ハイパーボール
    通常のモンスター系列。基本的にこれでポケモンたちを捕獲する。下側は白樺などの木材で出来ており、捕獲が完了すると真ん中の金具が下に降り、蒸気口から蒸気を発する。
    スーパーは筆による赤い模様がついており、
    ハイパーは下側が梨地加工になり、黄色の部分は蒔絵のような装飾になっている。
     

    ■ヘビーボール
    ヘビーボール
    メガトンボール
    ギガトンボール
    …重くて飛ばないが、油断しているポケモンに高い効果を発揮するボールたち。メガトン、ギガトンと捕獲率が上がる。


    ■フェザーボール
    フェザーボール
    ウィングボール
    ジェットボール
    …上空を飛んでいるなど、素早くて捕まえにくいポケモンを捕まえるためのボール。投げるとまっすぐ飛ぶ。ウィング、ジェットと捕獲率が上がる。
     

    ■オリジンボール
    荒ぶる神を捕獲するためにとある神話の道具を用いて作られたボール。

     
    ■ストレンジボール
    20220120_094222
    BDSP内でも隠しボールとしてデータ的には見つかっていたボール。

    1652365436741
    489218881e331a34904f5166181f1e06c4ea70f0
    レジェンズアルセウスからポケモンホームを通じてBDSPへ送ったポケモンや、ホームを通じて剣盾、BDSPからレジェンズアルセウスへ送ったポケモンボールは全てこのボールに変化します。

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    22-02-28-00-43-16-235_deco











     の大量発生

    img_01
    img_02
    ヒスイ地方の様々な場所で、豪雨とともにポケモンが大量発生する謎の現象が起こる。コンゴウ団キャプテンのヨネとそのパートナーのゴンべとともに、新たな調査に向かおう。普段なかなか出会えないポケモンをたくさんゲットするチャンス!





     



     ンオウ様のお戯れ


    img_04
    アルセウスの戯れ「夢天連戦」。
    布団で主人公が眠りにつくと、夢の中でアルセウスに出会い、力試しに挑戦することになる。相手となるのは非常に強力なポケモンばかり。時には伝説のポケモンたちが複数匹で襲ってくるといった、あり得ない状況での戦いになることも。ポケモンバトルの腕を磨いて、連勝を目指そう。





     練所の拡張アップデート


    img_05
    仲間のポケモンたちを育てたら、コトブキムラの「訓練場」へ。冒険の中で出会ったキャプテンたちと手合わせをしたり、心に決めたポケモン1匹とともに難しい条件のバトルに挑戦したりと、さらにポケモンバトルの腕を磨くことができる。









     のキャラたちとパシャリ


    img_08
    コトブキムラの「写真屋」には様々な人が訪れ、一緒に写真を撮ることができるようになるぞ。その他にも、冒険をさらに楽しめる要素が追加されたよ。






    ■ポケモンデイ記念特典
    22-02-28-00-43-27-300_deco
    あいことばは
    アルセウスアドベンチャー…だそうな。




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    1644937130262








     際警察のリラ

    full_upload
    「サン・ムーン」にて登場した、国際警察の
    「リラ」
     
    過去作品を遊んでいる人は分かると思いますが、バトルタワーのタワータイクーンのあの、リラです。

    o0800051514737963394
    ウルトラホールに飲み込まれ、サンムーンの世界へとやって来ました。
    ちなみにウルトラサンムーンではバトルツリーで武者修行にやって来ただけ(=別時空)となっています。

    一人称はタワータイクーン時代の「ぼく」からうって代わり「わたし」となっています。

    ここでリラに関する情報はかなり少なく、当時のリラから少なくとも10年の月日が流れているため、少女ではなく大人の女性であるということ、そして、ウルトラホールを体1つで通過した影響か一部の記憶が抜け落ちており、自身が
    「どこかの塔を守っていたこと」、
    「ホウエン出身であること」、
    国際警察のハンサムから見てかなり腕がたつ存在であるということです。
     
     

    1644641688760
    そして、この「ウルトラホールを通った」ことにより、ホールのエネルギーが体に滞留
    ウルトラビーストと呼ばれる異世界のポケモンの帰巣本能を刺激してしまい、呼び寄せる原因になってしまうのです。
     
    この体質になってしまった人物を「Fall」といいます。




     



     人公とノボリの違い

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    ノボリと主人公の決定的な違いは、アルセウスの存在を知らなかった、という点です。
     
     

    main (7)
    アルセウスに連れてこられていれば、アルセウスと話をしたり、アルセウスフォンなどのアイテムを入手できていたりと、何かしらの関係性があるはずです。



    21o8v9rt4j2rj949bi1tjir0lk8z0eo4
    ですが、彼は
    「とあるほのおポケモンがパートナーである」こと
    「誰かと相棒」であること
    「どこかの地下鉄道施設でバトルをしていた」こと
    「ポケモントレーナーという職業がある」という記憶、

     
    image22
    「人とポケモンが共存している」記憶や
    「秘伝技というモノ」
    という、断片的なものばかりで具体性のあるものは特に思い出せていませんでした。
     
    つまり、これはノボリがリラと同じ「Fall」である可能性であり、
    それに伴ってアルセウスとは関係の無い「ウルトラホール」が開いていた過去があることに加え、
    彼のエネルギーを目指してUBがやって来てしまう可能性があることこを指しています。
     
     

     171005_03-media
    UBであるならば新ポケモンとして、過去だろうが未来だろうが平行世界だろうが出しやすい設定であることに加え、
    ウルトラホールからやって来る未来からの敵、刺客なんて芸当もできるわけです。
     
     
     
    o0940066414169109103
    ウルトラネクロズマを越える強さのポケモンは出てこないでしょうが、
    今作のウォロのように連戦で苦戦を強いてくるタイプの敵だったり、アルセウスのようなアクションバトル系かもしれません。



     
     



     ウンロードコンテンツの可能性


    545640
    今作は発売前には既に、北米ゲームのレーティング審査団体「ESRB」によって、
    ポケモン剣盾と同じく「In-Game Purchases(ゲーム内購入)」の文字が記されています。
     
     

    img_04
    これは、有料DLCやガチャなどのことを指しており、
    ノボリがFallである可能性から、
    剣盾のDLCのように既存のポケモンだけでなく「未知のポケモン」を増やすことが可能であることを示しています。

    usum2017_11_21-6_13_53
    加えてウルトラホールの出現によって、
    時空の歪み以外にも別時空のポケモンが出現できる
    =原種のポケモンたちに
      出会える可能性
    が出てきましたよね。
     

     
     
      
     
    1645411714231
    ストーリー的には
    最終決戦をノボリと主人公の二人でこなし、
    その決戦後、エンディングではギンガ団そしてコンゴウ、シンジュの人々に別れを告げて二人ともアルセウスの力で現代へと帰還するというのが綺麗に纏まっていると思います。
     
    エンディング後は最終決戦前に戻り、何度も最終決戦→エンディングを見るというロックマン系のゲームでよくある、
    「ラスボス倒す前に戻る」タイプになることで解決するかと思います。

     

     

    既に海外の有名なリーカー(ネタバレ情報提唱者)によればDLCはあるとされているため、
    より楽しみになってきますよね。 


     





     

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