
武 器の重ね着について
ワイルズが武器の重ね着を強く望まれていた背景は色々ありますが、理由の1つとして「アーティア武器がどれも見た目が同じなため、現在使っている武器がどの属性のものか混乱しやすい」
という点にあります。
管理人が経験したものとしては、
「氷属性の強属性ビン」のアーティアチャージアックスを使おうとしていたのに、いざ戦闘に入ると武器から出たのは麻痺のエフェクトだったことがあります。
どうやら、
メイン武器とサブ武器が入れ替わってしまっていたようでセクレトを呼んで武器を替える手間が必要になった…というわけです。
しかし、この問題がワイルズに導入された「武器の重ね着」のシステムで解決したのか?と言われると微妙なところ。
ワイルズへ導入された武器の重ね着のシステムは
「武器ごとに個別に重ね着が設定できる『ワールド』仕様」ではなく「重ね着は重ね着で独立している『ライズ』の仕様」でした。
残念なことにこの仕様がワイルズのシステム(アーティア武器)と相性が悪いのです。
| ライズ・ワイルズ仕様 | ワールド仕様 | |
|---|---|---|
| イメージ | ホログラムで見た目を変えている | 武器をペンキで塗り変える |
| 設定する位置 | 「武器の重ね着」枠に設定 | 武器ごとに個別設定 |
| 武器を持ち替えると? | 枠に設定されている重ね着をそのまま装着 | 武器ごとに個別設定した重ね着を装着 |

個人的にはワイルズの仕様上、
武器の重ね着を武器ごとに紐付ける、ワールドの仕様に変更
するのが最も分かりやすく、使いやすいのではと感じます。
加えて、重ね着変更の画面で
重ね着を変更しても、今かついでいるアーティア武器の性能が見た目でパッとわからない
のも、1つの問題点ですね。

巨戟アーティア武器(麻痺)なのか巨戟アーティア武器(氷)なのか、別のメニューを開き、装備の構成を逐一確認する必要があるわけです。
「なんの重ね着が付けられているか」だけではなく、「どの武器に付いているか」も明確にしてほしいところ。
武 器製作のUIやポップアップ
加工屋のUIには直してほしいポイントがあるのですが、ひとつが「アーティア武器のメニューが下の方にある」こと。
改善案としては、画像で言うところの
R1ボタンを押すことでアーティア武器専用のメニューにタブを変更できる
ようにしてほしいなと思いました。
TU1実装前から要望が出ていた改善点だと思うので、対応をお願いしたいところ。
つづいては
「『装備しますか?』と毎度訊いてくるメッセージ」を無くしてほしい
という点。

生産直後に『装備しますか?』とメッセージが出てきますが、アーティア武器はカスタマイズしてから使うので、すぐに装備するケースが少ないのです。
間違えて装備してしまったときに、装備変更画面まで行って外すのは非常に面倒だなと感じました。
せめて、
「装備するかしないか」ではなく「復元強化するかしないか」を選べるようにしてほしかったですね。
歴戦個体のモンスターを狩り、たびたび訪れるメニューであるため便利であってほしいというのが、いちプレイヤーとしての気持ちです。
R 1ボタンの納刀について
集中弱点攻撃(R1)を出そうとしたら、集中モードになっておらず納刀(R1)してしまう問題。特に、集中モードを「押しっぱなしで発動式」から「ワンボタン切り替え式」に設定変更していると発生しやすい問題ですね。集中弱点攻撃を狙ったのに納刀してしまい、攻撃チャンスを逃すことが多いです。
改善策としては、
R1による納刀をオフにするオプションを導入する
というものでいかがでしょう。

R1ボタンはブーストブレイサーの起動にも使われるボタンのひとつ。間違って納刀してしまうことを極力避けたいところです。
護 石の仕様
TU3で導入された装備品「ランダム護石」。
アセンダンスではシリーズスキルの導入がされそうなのが記憶に新しいです。
私としてはワイルズで登場した、ラギア武器専用スキル『耐性変換【雷】』などの固有スキルも護石に導入されてほしいですね。
現状「耐性変換【雷】」が組み込まれているラギアのチャージアックスは榴弾ビンのため恩恵を受けにくくなっています。
武器によっては効果の薄いスキルも、組み合わせによっては強力なスキルとして活躍できる…
そう信じています。





































































