【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモン風波/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が様々な情報を紹介・解説する、一部のオタクへ向けたブログです。

    ⚠️海外からのうわさ、管理人の予想など、不確定情報が含まれている場合がございますので、決して内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    管理人およびブログ関係者への誹謗中傷を目的としたコメント、メッセージ等は然るべき機関へと報告させて頂きますのでご承知おきください。

    モンハンライズ:サンブレイク

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     ームを進行させて解決




    現在、オトモのサポートが入れ替わるバグが発生中。本編のストーリーを進行させ、アイルーたちのサイドクエストをこなすことで解決します。

    今作からサポートが自由に付け替えられるシステムが登場したからでしょうか?






    モンハンライズを持っていない人は下記のようなセット版を、ライズを既に持っている人は、更に下のダウンロードコンテンツとしてサンブレイクを購入する形になります。
    購入時はお間違えの無いように!

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     トダマドリ集めとは

    quest_img01

    ■供応
    特定のクエストでのみランダムにヒトダマドリが60秒間隔でやってくる。  

    体験版でのみ全装備デフォルトで付いていたスキルです。
    ガランゴルムの腰および、ブリゲイドの腕装備にのみついているスキルで、装飾品が現在のところ確認されていません。…たぶん。


    20220630_000350
    攻撃力が高く、その上通常モンスターですらソロだと部位破壊(=怯み)がしにくいマスターランクのモンスター達。 
    必然的に被弾も増えるのでそういった環境で防御力や体力が低いのはなかなかにキツいと思います。

    マスターランク3からの装備ではありますが、
    とりあえず作っておけば、楽になるスキルですね。

    ワールドでいう体力増強のスキルの必要度に近いかと思います。…いや、さすがにそこまででもないか…。でもそう言っておいたほうがマルチのとき都合いいからそう言っとこう



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    随時更新中…




     ロット1をもて余す

    モンハンライズにおけるスロット1に何を付けるか迷う問題。

    サンブレイクへのアップデート以前から、有用なスロット1の装飾品は少なく、どうにももて余していたと思います。

    少なくとも私はもて余していました。

    今作からは序中盤にかけてスキル構築の関係上、一部の装備はそのままな方がいると思います。
    ですがスロット1のMR装備は増えるばかり…。

    こんなとき役立つのが「防御珠」。
    IMG_20210407_210206

    • スロット1のためもて余さない
    • 一部上位防具のため防御力が低い傾向にある
    • MRモンスターは怯み値が異常に高く、クエストが長引き、被弾が増える
    • レベル上限が高く、とりあえずいくつでも付けられる
    • 高レベルだと属性耐性も上がる

    と、防御珠をつける上でかなり美味しい条件が揃っています。

    生産素材も、
    水光原珠×2
    岩竜の堅殻×2
    土砂竜の堅甲×1
    と、バサルとボルボロスの上位素材のため作りやすいかと思います。
    加えて、気絶耐性と防御のスキルがあれば、MRクエストへ一部上位防具で挑んでも、比較的安全な狩りが楽しめるのではないでしょうか。








     クズクとシロフクズクの巣

    ライズではオトモ広場にあった「フクズクの巣」。
    いくつかクエストをこなすと巣にアイテムが溜まっていくので、回収することが可能でしたが、サンブレイクでもフクズクの巣があります。
     
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    ガレアス提督らがいる指令所?のそばの外壁を翔蟲で登るとポツンとおいてあります。
    今作からはアキンドングリ以外にも有用なアイテム「ナルホドングリ」が拾えるので、ちょくちょくよってみるのもいいかもしれません。


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    今作のプーギー枠、シロフクズクのヒナ。
    フクズクの巣のとなりにある、螺旋状のアイルー列車線路のてっぺんにいます。
    クエストから帰って来てエサを何回かあげると称号がもらえます。
    (クエストに行かずにエサをあげつづけても変化は特になし)







     トモ偵察隊

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    クエスト中、1度しか使えませんが場所さえ発見すれば、拠点に帰ってオトモを配置するだけでそこが簡易的なファストトラベル可能な場所になるという超有用なシステム。

    一度、偵察地点になる場所の側を歩く必要はありますが、かなり便利なのでどんどん使っていきましょう。






     ャアク使いへ向けて

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    今作、属性ビンチャアクがとてつもない強化を受けています。属性攻撃力アップのスキルをつけるだけでどの武器も皇金チャアク並の火力が見込めるのです。
    ワールドチャアクを知っていて、皇金チャアクの強さがわからない人はいないと思います。
    ぜひ、作成し、お試しあれ。
    属性チャアク使いは防御珠でなく属性強化珠でもいいかもしれませんね。



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    宿 怨の叫喚

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    怨虎竜
    怨嗟響めくマガイマガド
    読みは「えんさ どよめくマガイマガド」。より禍々しい姿へと変貌を遂げた怨虎竜 マガイマガドの特殊個体。
    monster15_img01
    常に全身を鬼火で覆われ、より大きく発達した腕刃と、さらに堅牢となった甲殻を備えます。
    monster15

    鬼火を高密度に圧縮して刃のように振るう姿も目撃されています。
    また通常の個体と違い、左右に伸びる角の片方が極端に短くなっており、加えて折れた角側の目は何者かに襲われたのか傷で塞がってしまっています。
    彼が怨嗟の炎をを纏うようになったのは、この傷が原因かもしれません。





     の中の黒

    monster14_main-sp
    天廻龍
    シャガルマガラ
    ゴア・マガラが成長、脱皮した姿。
    輝く甲殻と大きな翼を持ち、神々しいほど美しい姿をした、「天廻龍(てんかいりゅう)」の別名を持つ古龍。
    monster14_img03
    かつては、山を一つ覆うほど広範囲に黒い鱗粉をまき散らした結果、その一帯の生き物がその鱗粉の影響により絶滅してしまったといいます。
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    鱗粉には生殖機能も備わっており、吸った生物が息絶えるとその死体を栄養分とし、幼体が生まれてきます。加えて脱皮間際のゴア・マガラの成長阻害機能も備わっており、成長が阻害されたゴアは余命が短くなってしまいます。






     壊と滅亡の申し子


    monster16_main-sp
    金獅子
    激昂したラージャン
    本来ならば黄金の体毛に包まれた興奮状態は
    エネルギーの消耗を防ぐため一定時間で黒毛の姿へ戻りますが、リミッターの役割を担う尻尾を何らかの影響で失っており、制御ができなくなってしまった個体。
    monster16_img01
    腕を硬化させる「闘気硬化」を解除するには通常個体であれば尻尾を攻撃して怯ませるといいのですが、この個体は頭を攻撃して怯ませなければ硬化は解除されません。

    monster16

    また、怒りが最大に達すると「激昂状態」となり、たてがみは雷を纏い逆立ち、羅刹の如く全てを破壊します。

     







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    爆鱗竜
    紅蓮滾るバゼルギウス
    通常個体を越えた爆発力を持つバゼルギウスの特殊個体です。
     
    roadmap-ja-0628
    ロードマップによれば、アップデート第1弾にて、ルナルガと共に追加されます。








     いコウモリ

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    メル・ゼナの体の周りに貼り付いている、翼を持ったコウモリのような、ヒルのような生き物。
    メルゼナの補食行動の際にメルゼナ本人に代わり獲物の精気(血液?)を奪い取ります。
     
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    PV4ではメルゼナのみならず、通常モンスターの側を飛び、部位の一部を赤く染めるような能力らしきものを見せていました。
     
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    このような状態になったモンスターを「傀異化」と呼称するそうです。読みは、わかりませんね…。
    怪異と掛けて「かいいか」…でしょうか。


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    液状化した地面から現れた腕の側にも飛んでいます。




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     ステム面

    • 加工屋に「百竜装飾品」などの新たな機能を追加します。
    • 雑貨屋の「福引」や「マカ錬金」に新たな機能を追加します。
    • 装備BOXに護石のロック機能を追加します。
    • 複数の新たなオプションを追加します。
    • 修練場に新たな機能を追加






     クションに関して

    • 飲む回復アイテム(回復薬等)の使用時、体力が満タンの時は飲まない、または飲まずに中断するよう変更します。
    こーれマジで神です。ワールドからの機能が復活しました。
     
    • 「抜刀術 【技】」の会心率を上げる調整をします。
    • 「ガード性能」のスタミナ消費軽減量を増やす調整をします。
    太刀、大剣やガード武器が強化。良いですねぇ!






     の他のアクション関連

    • モンスターが一定回数以上の気絶をした際、ダウン時間を減少させる変更をします。
    スタン武器の実質的な弱体化。ハンマー…大丈夫だろうか…








     設関連

    • クエストカウンターのカーソル位置をゲーム終了まで記憶するよう変更します。
    地味に素晴らしい。受付と加工屋を行き来するときに便利になりそうです。
     
    • クエストボードでソロクエストを受注しているメンバーが表示されるよう変更します。
    募集してるかしてないかを確認できるのは良いかもしれません。
    ですがこれ、ワールドのように集会所が10-20人くらいいないとソロでやってるかどうかの確認をしても恩恵がないような…


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    • 加工屋で新たに「百竜装飾品」を生産できる機能を追加します。
    百竜スキルが付与できる装飾品。双剣などは鬼人激化スキルが強力かつ便利になりそうです。

    • 加工屋の武器派生図において、上下左右の端から逆側へループする機能を追加します。
    • 加工屋の各項目で「ページ送り」の操作を追加します。
    • 加工屋の防具生産での検索完了時、カーソル位置を一番上の頭装備に合わせるよう変更します。
    • オトモ加工屋で端材が足りない際、素材アイテムから端材を生産する機能を追加します。
    加工屋さんが便利になりました…というかほとんどワールドの頃の機能に戻った…という印象。ちがったらすいません。
     
    • 雑貨屋のマカ錬金に新たな錬金を追加します。
    • 雑貨屋のマカ錬金に新たな機能を追加し、機能を使用するための新たなアイテムを追加します。
    • 雑貨屋でマカ錬金をおこなう際、錬金専用アイテムを一番上に表示するよう変更します。
    錬金専用アイテムというと、チケットの類いでしょうか。スキルが1つ同士の護石が合成とか出来たらいいんですけどねぇ。





     具合修正

    • 大剣、片手剣、チャージアックスで回避終わりから、一部攻撃への派生ができなかった点を修正します。
    • ガード可能武器種で納刀中起き上がり時にガードができない点を修正します。
    ライズはプレイしててぼっ立ちになったりと理不尽なことが多発していましたが果たして。
     
      【⑩チャージアックス】
        各種攻撃アクションを調整します。
        <変形斬り>
        • 斧:超高出力属性解放斬りでのビン爆発(属性ビン) 威力:少しアップ / 属性補正:アップ
        • 斧:超高出力属性解放斬りでのビン爆発(榴弾ビン) 威力:少しアップ
        • <反撃重視変形斬り>
        • 斧:超高出力属性解放斬りでのビン爆発(属性ビン) 威力:少しアップ / 属性補正:アップ
        • 斧:超高出力属性解放斬りでのビン爆発(榴弾ビン) 威力:少しアップ
        • ガードリアクション小・中から鉄蟲糸技への派生を追加します。
        • 「超高出力属性解放斬り」でのビン爆発の当たりの高さを延ばす調整をします。
        • 剣状態時の前転回避からの攻撃派生で先行入力受付時間を早め、次の派生アクションを出しやすくなるように調整します。
        • ビンが0本で剣状態のチャージ→溜めをおこなった際、ビン溜め失敗モーションをおこなわずに溜めへ遷移するように変更します。
        • 剣強化状態の時間を増やす調整をします。
        • 「属性強化」 → 「斧:高出力属性解放斬りの予備動作」を出しやすくなるよう調整します。
        • 「盾突き」から溜め斬り派生を出しやすくなるよう調整します。
        • 「空中超高出力属性解放斬り」を着地直前に出した際、「ビンあり」場合だと振り下ろす斧攻撃の攻撃当たりが「ビン無し」比べて遅い不具合を修正します。
        • 「高出力属性解放斬り」の攻撃当たり時間が短く、フレームが落ちた場合に攻撃がすり抜けていた点を緩和修正します。
        • 斧モード時に、特定のやられ(超ぶっ飛び、受け身不可ぶっ飛び、竜巻)から起き上がる時、剣モードの起き上がりモーションをおこなっていた点を修正します。
        • オーバーヒート時、特定条件でビンHUDの明滅が一本ずつズレる不具合を修正します。
        チャージアックスの調整で特に不満だった超出力の高さ。ぼんやり高くなってる…?と思ってましたがこうやってパッチノートに記載がしっかりあると安心しますね。

        下記記事の直してほしい点は直ってなさそうなのがどうにも悔やまれます。



         


        記載元

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        何か新情報あると思った?^^
        残念、管理人の雑感でした~!






         うやく討伐…

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        リアルに60乙くらいしてそうです。
        それでも、討伐できたことが何より嬉しい…!

        討伐タイムを撮り忘れましたがね!

        画面がくすんだように見えるのは、steam版でグラフィックをモンハンワールド風にしたくて弄っているからです。

        彩度を下げたかったのに、
        デフォルトで0なの良くないなぁ…

        ちなみに1乙してます。

        初期位置はエリア5でした。











         中盤

        エリア1を真っ直ぐ進んだ先のクグツチグモを取り、安全策としてヌリカメと灯籠オバケムシを捕獲。

        死なないようにかつ、カウンターフルチャージからの超出力やアックスホッパーを何回か当ててスタンダウンも、覚醒大ダウンも取った記憶。

        初期がエリア5の場合、メルゼナは次に4へ移動します。

        それとほぼ同タイミングでエリア5の1つ上のエリアにリオレイアがやって来るので、捕獲しておいたクグツチグモを使って操竜。

        エリア4のメルゼナに操竜攻撃をガンガン当てて行きます。

        操竜が終わったら、エリア4の木の上にいるオニクグツを捕獲。

        メルゼナが覚醒状態かつ、チャアクの盾強化とビンがマックスの状態になったら使用、壁へぶつけます。

        ここでアックスホッパーを決めたら、操竜待機になったので、先ほどリオレイアを操竜したエリアへ向かいます。

        そこにイロヅキムシが2ヶ所固まっているので、しっかり当てて突進ダウンを取っていきます。



         版

        そこからはガチンコ勝負。追いかけてとことんガチンコ勝負をします。

        そこでついに青い弱体化マークが!

        途中、乞食のごとくやってきた緑のカッパデブを操竜し、大技を決めたのち、アックスホッパーをぶちかましてフィニッシュでした。

        いやーなかなか動きが読めてきていい感じだった…。






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         ンターやオトモ


         






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         ち回りやらなんやら

        そういう事前準備をしっかりやってから狩りに臨むのもモンハンの醍醐味なんです。

         
         

        チャージアックスの即妙の構えからの
        属性解放2を連続でポンポン撃てるのが
        楽しいことこの上ない。

        加えて超高出力の判定もかなり安定していい感じ。



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         像で見るオプション面

         
        ヒトダマドリがどこからともなくやって来るの
        結構いい改変なのでは?
         




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        モンスター・復活モンスター

        monster10_main-sp
        棘竜(いばらりゅう)
        エスピナス
        基本的に縄張りに入ってきた相手に対しても防御を一貫し、争わない性格。

        monster10

        身の危険を感じ取ると体の一部を赤く染めるほど血管を拡張させて凶暴化し、暴れまわる二面性をもちます。
         
        monster10_img02
        その生態からクシャルダオラと縄張り争いをし、打ち勝ってしまったという逸話が残されています。


         


        monster11_main-sp
        黒蝕竜(こくしょくりゅう)
        ゴア・マガラ
        古龍「天廻龍 シャガルマガラ」の幼体。成体と比べ目が発達しておらず、自身の鱗粉を用いて相手の位置を感知する特性を持ちます。
         

        monster11
         
        monster11_img02
        感知能力がピークに達すると触角を生やし、翼脚をせり出して「狂竜化」します。
        鱗粉を吸った生物は狂竜症を発症し、見境なく暴れまわったり身体の抵抗力が著しく低下するなどの症状が表れます。





        monster13_main-sp
        熾妃蜘蛛(しきぐも)
        ヤツカダキ亜種
        爆発性の成分を体内に宿すヤツカダキの亜種で、
        別名「熾妃蜘蛛(しきぐも)」。
         
        monster13
        硬質な爪を火打石のように打ち合せて爆発を引き起こします。
        高度な指揮系統を持ち、爆轟を伝導する特殊な糸で繋がった幼体たちを巧みに操って爆発の範囲を広げます。
         
        monster13_img01
        幼体たちを爆破させる非道なことはどうやらしない様子。


         





        monster12_main-sp

        盾蟹(たてがに)
        ダイミョウザザミ
        砂地や水辺に生息する大型の甲殻種。巨大な爪を使って身を守る姿から「盾蟹(たてがに)」とも呼ばれています。
         
        monster12

        monster12_img02
        幼体であるヤオザミが貝を背負っているのに対し、飛竜の頭骨を背負っており、身を守ることはもちろん獲物を襲う際には攻撃手段としても使用されます。
        どうやら、ショウグンギザミと縄張りを巡り、争う姿も目撃されたとか。






        22-06-14-08-02-05-729_deco
        月迅竜(げつじんりゅう)
        ナルガクルガ希少種
        美しい月白色の体毛に覆われたナルガクルガの希少種。

        原種、亜種と違い、尾棘には出血性の毒が含まれており、姿を消す能力とこの毒も相まって非常に危険なモンスターとして知られています。




        22-06-14-07-54-37-575_deco
        ランポス
        鮮やかな青色の鱗をもつ小型の鳥竜種。適応力が高く、広範囲の森林地帯に生息。群れで行動し、獲物に足の鉤爪、牙等を用いて襲いかかるようです。



         






         メイクフィールド

        field_bg_12-sp
        密林
        温暖な気候と豊富な雨量により植物とモンスターの楽園となっている場所です。
        field_bg_08-sp
        木々が生い茂る緑地、広大な地下空間、解放感のある水辺が特徴。別名、テロス密林。






         スピナ武器

        201007042141277ea
        フロンティアシリーズに登場していたエスピナ武器ですが、コンシューマーシリーズのモンハンに登場したことで、新たにチャージアックスと操虫棍が追加されます。
         
        monster12_img02
        22-06-15-17-26-56-266_deco




         


         ードマップ

        roadmap-ja
        希少種、特殊個体、強化個体がそれぞれ8月以降続々登場予定のようです。
        既に秋登場のモンスターはシルエットが公開されており、わかる人にはここからどのモンスターの希少種が登場するかなどがわかるかと思います。

        ちなみに私はわからないです(´•ω•`)






         験版配信

        main_header-sp-ja
        配信日
        6/15(水)

        プラットフォーム
        Nintendo Switch



        quest_img01
        quest_img02
        注目されるのは、熟練ハンター向けの
        「メル・ゼナ」
        上級者ハンター向けの
        「ライゼクス」ですよね。
        特にライゼクスは密林での狩りとなるので、
        ここで密林の移動に慣れておくのもいいかもしれません。
        未だに砂原に慣れていない私が言うのも何ですが。




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