【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンアセンダンス/ポケモン風波/特撮/ゲーム関連ブログ)

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    「となりのモンスター屋さん」、
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    モンハンワイルズ:アセンダンス

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     ーティア武器と狩猟モチベの構造

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    お恥ずかしながら私管理人、
    理想の巨戟アーティア武器も製作できていませんし、未攻略のコンテンツも残っていますし、防具製作も終わっていません。

    それなのに「ワイルズを遊ぶモチベーション」が低くなったのはなぜでしょうか。



    過去作のゲームループ

    モンスターハンターシリーズは本来

    モンスターを狩る

    素材を得る

    装備を作る

    さらに強いモンスターへ挑む

    という循環で成り立っていました。

    個人的には「装備のために狩る」と同時に「狩ること自体が楽しい」のもモチベーションになっていたんだと思います。

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    過去、MH4Gにおいて発掘装備というハクスラ要素が登場していましたが、発掘装備を入手するには

    モンスターを狩る

    報酬として装備が出る

    出た装備を担いでさらに強いモンスターを狩る

    という簡略化こそされたものの「本流」は変わっていません。

    たとえ欲しい素材、欲しい発掘装備が出なかったとしても、
    •  操作技術が上達した
    •  狩猟タイムが縮まった
    •  モンスターの隙を覚えた
    という成果が手元に残りました。
    つまり、プレイが無駄になることがないのです。






    アーティア一色界隈

    カスタム強化、傀異錬成は既存の武器の全体を底上げするシステムだったので、様々なハンターが色々な種類の武器で戦っている印象でした。

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    しかしハンマーやガンランスなどの一部の武器を除き、最終的な性能はアーティア武器に集中しているため、最終的に
    様々な種類のアーティア武器を使う
    という方向へ収束しやすくなっています。

    モンスターごとの武器を持っていたときのような存在意義が薄れてしまったのも「なんか違うなぁ…」と思ってしまう要因だったのかもしれません。

    また、振り返ってみると、各地域の頂点モンスターに全14武器種が用意されていないのも狩猟のモチベーションダウンに繋がる要因の1つだったのかなぁと思いましたね。






    アウトゲーム比率の肥大化

    ワイルズのアーティア武器はこれまでのシリーズと大きく異なる仕様なのはプレイしている人ならわかりますよね。

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    ワールドのカスタム強化や、
    サンブレイクの傀異錬成(武器)は

    武器の完成

    さらに強化

    という流れでした。
    一方、アーティア武器は

    武器の理想能力をガチャ・厳選

    武器の完成

    という構造になっています。

    つまり、「完成した後のやり込み」ではなく「やり込みの果てにようやく完成がある」のが大きな違いですね。

    先述したとおり、従来のモンハンは

    モンスターを狩る

    素材を得る

    武器を作る

    さらに強いモンスターへ挑む

    というものでした。
    しかし、アーティアの厳選においては、

    モンスターを狩る
    素材を得る
    武器を作る(ここまでは一緒)
    ハズレが出る
    解体する
    武器を作る

    となります。
    つまり、武器の理想能力をガチャ・厳選するという拠点でのアウトゲームの比率が高くなっているのです。

    インゲームであるはずの「狩り」が奪われ、アクションの無いリセットマラソンやガチャが待っている状況。
    それがすべて「悪しき状況」だとは思いませんが、ガチャをする時間が長過ぎても、それが「モンハンに求めるもの」かと言われると首を傾げてしまうのではないでしょうか。

    これは、サンブレイクの傀異錬成(防具)にも言えることで、プレイヤーはモンスターを相手にしているのではなく、ポチポチボタンを押してガチャの乱数を相手にしなくてはなりません。



    モンハンに限らず、開発陣はしばしば
    ランダム要素を入れればプレイヤーは長く遊んでくれると考えがちです。

    この手法はプレイ時間は伸びるかもしれませんが、
    その時間が楽しい時間かどうか
    というのはゲームによって違います。

    従来のモンハンの場合、特定の素材をつっこんで確定で強化できるので「あと◯個集めれば終わるけど、今回は出るかな…?」というドキドキとモンスターを狩る楽しさもあるのですが、
    ガチャ厳選は目標の達成がいつ終わるかわからない状態になりやすく、従来のモンハンの「モンスターを狩る楽しさと狩猟後のごほうびに(素材)目的のものがあるかどうかのドキドキ」を求めるプレイヤー(私を含む)が離脱する要因になりかねないのだと思っています。





    アーティア武器を育成型へ

    改善案として、アイスボーンのカスタム強化やサンブレイクの傀異錬成(武器)と同じ、「特定のモンスターの素材で強化要素を解放する」パターンを提案します。

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    アルシュベルドの素材は属性強化
    リオレウスは攻撃強化
    護竜オドガロン亜種は会心率強化

    といった感じで、強化するための素材がゲームから指定、強化する要素自体は自分で決めることが出来るのが理想です。







     器操作の複雑化と単純化

    ワイルズのアクションはめっちゃカッコいいのが多くはあるんですが、操作やシステムの複雑化が却って遊び方の幅を狭めて単純化させるというあべこべさを生んでいる現状です。

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    ​各武器種に集中弱点攻撃や相殺やカウンター、強力なアクションが追加された結果、戦闘において「強力な技を出すための決まった手順」に縛られたり最適解が固定されやすく、
    「アクション(操作)の幅」が減った気がします。

    なかでも特に操虫棍の複雑化と「幅の狭くなった具合」は凄まじいのではないでしょうか。

    ​さらに、1つの武器に必要な知識量や操作の複雑化は
    「気分転換に別の武器を使ってみよう」
    という気軽な乗り換えが難しくなった

    という事態を招いてしまったのもワイルズの寿命を縮める原因になったのではないでしょうか?

    なにも「すべての武器を簡略化しろ!」
    というわけではありません。
    しにくいボタン操作や
    儀式(※)を簡略化をしてくれ
    という話ですね。

    増やして増やして増やして…というのを止めて、
    あえて減らす
    という選択を取れるかどうかに期待です。



    複雑化と単純化が同居するあべこべさは興味深い状況ではありますが、良い状況なのかと聞かれると…

    う〜〜〜ん……。


    ※「儀式」………特定の武器(大剣やチャージアックスなど)が、本領を発揮する準備として必要かつ、その中でも時間や手間がかかるアクションを指す。




     のモンハンに必要なこと

    ランダム要素やアクションが増えることそのものを完全に否定するつもりはありません。

    私自身、MH4のギルドクエストでの一発アウトのハラハラ感と発掘装備で理想の武器を追い求めていた時のドキドキ感は大好物でした。

    「ランダム要素の楽しさ」というのはあくまでメインディッシュを引き立てるスパイスであるべきで、遊ぶ時間の大多数を奪う主食になってはいけないと思います。

    モンハンが愛されてきたのは
    「次はどんなモンスターを狩ろうか」という期待感であって、
    「次はどんなガチャ結果が出るか」ではなかったハズ。

    アセンダンスでは、そういったランダム要素部分の改善と、
    今後のモンハンでは、武器操作の複雑さについても「ストリートファイター6」で「モダン操作」を導入した部署のカプコン開発陣であれば、必ず改善してくれると信じています。







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     通のモンスターたち

    モンスターハンターワイルズ:アセンダンスに登場しそうな(してほしい)一般モンスターを考察。
    登場すべき武器がある場合や、一部のモンスターとの縄張り争いがあってほしいという願いも含まれていますよ。


    ライバルとして登場を予想

    モンスターハンタークロスで登場した4属性のモンスターのうち、既に登場済みのタマミツネを除いた3匹。


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    電竜(でんりゅう)
    ライゼクス
    奇しくもレ・ダウと同じ雷属性の飛竜。
    どちらも己に何かを纏わせて強化していくという共通点もあります。(ライゼクスは雷、レ・ダウはフルグライト)



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    斬竜(ざんりゅう)
    ディノバルド
    ヌ・エグドラのライバルとして君臨してほしい火属性の獣竜種。摩擦熱で赤熱化する大剣の尾を持つため、ある意味「熱を纏うモンスター同士」の対決になります。



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    巨獣(きょじゅう)
    ガムート
    体の大きさや重力のせいで出られないんじゃ?と声が絶えない氷属性の牙獣。
    縄張り争いをするためにジン・ダハドに氷霧の断崖にやってきてもらうか、開発陣は彼女のために新しく氷霧の断崖の新しい場所を用意してくれないか?
    ちなみに、チャージアックスの性能は氷属性の強属性ビン。








    足りない武器属性を補うモンスター


    現状、チャージアックスに足りない属性の武器は「
    爆破/榴弾ビン」。これらを補うモンスターとして、彼らが必要です。

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    怨虎竜(おんこりゅう)
    マガイマガド
    爆破属性のチャージアックスのため登場してほしい牙竜種モンスター。特殊個体もカッコよさや装備が優秀なため来てくれると嬉しいですね。



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    砕竜(さいりゅう)
    ブラキディオス
    マガイマガド同様、爆破属性のチャージアックスのため登場してほしい元祖爆破使いの獣竜種モンスター。特殊個体の装備がめちゃくちゃ優秀でした。



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    ちなみに、別記事で言及した「氷/榴弾ビン」はクシャルダオラの登場確定により記載は無くしています。



    フロンティア枠のモンスター

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    尾晶蠍(びしょうかつ)
    アクラ・ヴァシム
    エスピナスに続くモンハンフロンティアのオリジナルモンスターで、麻痺属性武器の一員。フロンティアでは様々なギミックが用意されていたモンスターらしいですが、仮に出た場合はコンシューマーシリーズ用に調整を受けそう。



    亜種・希少種、特殊個体

    マスターランクにて期待されるのが、やっぱり亜種や特殊個体のモンスター。どれが亜種になって、どれが特殊個体になるのか予想、提案していきましょう。

    最序盤のモンスターは亜種が出ない傾向(ドスジャグラス、クルルヤック、オサイズチ、アケノシルム等)にあるので、
    チャタカブラとケマトリスは省かれると予想。

    また、ドシャグマは護竜やボス個体というバリエーションが既に存在するので、こちらも省かれると予想します。
    • ラバラバリナ亜種
    • バーラハーラ亜種
    • ププロポル亜種
    • ヒラバミ亜種
    • アジャラカン亜種
    • シーウー亜種

    四大ヌシモンスターは、マスターランクでは属性をあべこべにして別地域の原種とバトルさせても面白そうです。
    例:ウズ・トゥナ亜種(火属性)vsヌ・エグドラ
    • ウズ・トゥナ亜種 or 特殊個体
    • レ・ダウ亜種 or 特殊個体
    • ヌ・エグドラ亜種 or 特殊個体
    • ジン・ダハド亜種 or 特殊個体
    • アルシュベルド特殊個体

    既存のモンスターの亜類だと出そうなのはこの辺り。
    セルレギオス、タマミツネがワイルズ無印に出たのは、亜種や特殊個体を出すための布石かなと思っています。
    • リオレウス希少種
    • リオレイア希少種
    • ラギアクルス亜種
    • セルレギオス亜種 or 特殊個体(NEW)
    • タマミツネ亜種(NEW)
    • ライゼクス亜種(NEW)
    • 錆びたクシャルダオラ






     龍、古龍級モンスターたち

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    炎王龍(えんおうりゅう)
    テオ・テスカトル
    クシャルダオラと、ほぼセットで出ている古龍のため登場確率が高いです。また、上記で紹介した「爆破/榴弾ビン」のチャージアックスを生産できるモンスターでもあります。



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    天廻龍(てんかいりゅう)
    シャガルマガラ
    自身の監視下でない場所で羽化しようと逃げ出したゴア・マガラを処刑しにやって来るであろうモンスター。
    チャージアックスは龍属性の榴弾ビン。



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    黒蝕竜(こくしょくりゅう)
    渾沌に呻くゴア・マガラ
    シャガルマガラが発する成長阻害成分を含む鱗粉の影響で、脱皮直前の個体が脱皮不全を起こした姿。
    仮にシャガルマガラが実装された場合ほぼ確定でこちらも出てきます。
    古龍にフォーカスが当たる作品であれば、ゴア・マガラ以外の亜龍種にも期待されます。




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    天彗龍(てんすいりゅう)
    バルファルク
    第4世代モンハンの最後のパッケージモンスターかつ、高度帯に生息するモンスターなので登場させやすいモンスターなのかなと思います。
    また、龍属性【強属性ビン】のチャージアックスは護竜オドガロン亜種のみのため強力な武器になってくれるという意味合いでもチョイス。




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    祖龍(そりゅう)
    ミラボレアス
    登場が示唆されるミラボレアスの別種。ゾ・シアとの縄張り争いに期待。チャージアックスは雷属性の強属性ビン。





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    Summer Game Fest 2026にて、超大型拡張コンテンツ「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」が発表されました。

    今作の略称は「MHWA」。
    「MHWilds」から一気に短くなりましたね。

    本記事では、プロモーション映像から判明した新フィールドや新要素「ブーストブレイサー」、復活モンスターの情報に加え、タイトルに隠されていると思われる「禁忌の存在」について考察していきます。









    フィールド「雲居の遺跡群」を考察

    「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」には、美しい空と色鮮やかな植物で構成された空に浮かぶ島々である
       くもい       いせきぐん
    雲居の遺跡群
    という新フィールドが登場。

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    「モンスターハンター4」の「天空山」や「モンスターハンターダブルクロス」の「遺群嶺」に近いイメージでしょうか。

    ソテツ系の植物や、目木のような赤い植物が所々に生えており、異常気象や荒廃期で画面が薄暗かったり、彩度も低くなりやすい「モンハンワイルズ」らしからぬ色鮮やかさです。
    植物が暖色なのは、太陽に耐えうるアントシアニンを多量に含んだ赤みや、カロテノイドが非常に多くて黄色かったりする影響なのかも。

    ディレクターによれば「目の前にワッとキレイな景色が広がる」視覚的な気持ちよさや、セクレトによる移動が楽しくなるようなフィールドづくりを目指したとのこと。

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    新作モンハンということもあり、環境生物にも新しい種類が追加。アセンダンスでは環境生物を観賞できるマイハウスがあるといいですね。

    錬竜脈(大地の背骨)もしっかりと確認できましたので、「氷霧の断崖」にも使われていた「物の重さを取り除く技術」が、竜都の人々によってもたらされたのは想像に難くありません。


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    竜乳もしっかり有るようで、護竜たちが闊歩していましたね。






     ーストブレイサーで機動力UP

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    アイスボーンでは「クラッチクロー」、
    サンブレイクでは「疾替え」、
    そしてアセンダンスでは
    ブーストブレイサー
    が追加されます。

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    プロモーション映像ではブーストブレイサーによって、機動力やアクション性がアップした影響か、スライディングや素早く移動しながら攻撃している様子が映ってましたね。

    マスターランクに登場する強力なモンスターに対抗するための機動力強化とのことらしいので、現在よりゲームスピードは更にアップすることとなりそうです。




     センダンス登場モンスター

    MHWAに登場する新モンスターと、過去作からのモンスター、MHWildsの既存モンスター(護竜たち)も数種紹介されていましたね。

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    ???
    ???
    ボス個体がエメラルドグリーンの甲殻を、通常個体は乳白色の甲殻を持つ鳥型モンスター。おそらく鳥竜種の序盤モンスターです。
    ドシャグマやイャンクックとは違い、明確に連携攻撃を仕掛けてきます。
    ワイルズには、モンスターを群れのように動かすプログラムが組み込まれていたようですが、アセンダンスでは群れ感をより強めていますね。


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    鋼龍(こうりゅう)
    クシャルダオラ
    風翔龍とも呼ばれる、嵐を呼び寄せる鋼の体を持つ古龍。
    今作は砂原に姿を現しましたが、氷雪地帯にも現れる影響でブレスが冷気を含むことも多いからか、武具は氷属性として扱われます。


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    老山龍(ろうざんりゅう)
    ラオシャンロン
    初代モンスターハンターに登場した超大型モンスターの一体で、ダブルクロスから10年ぶりの登場です。

    ラオシャンロンにとっての『脅威』
    基本的に「脅威から逃げている設定」のため、今作も変わらず「脅威」となる存在がいるのだと予想されます。
    モンハン無印では「黒龍 ミラボレアス」から逃げていたという話でしたが…?


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    奇怪竜
    フルフル
    …らしきぬいぐるみ。
    白くて、翼があり、舌を出している様子からフルフルのぬいぐるみだと考えられます。
    ジェマの持っていたぬいぐるみのモンスター(イャンクック)は実装された実績があるため、アセンダンスで、フルフルが序盤の雷属性枠としてやってくるかもしれませんね。


    平岡ディレクターによれば、古龍が大きく関わってくる作品になるらしいです。
    ゾ・シアという「人に造られた古龍のような存在」を許すまじとやって来るのか、はたまた竜乳のエネルギーを吸収しに来たのか。
    ゴグマジオスは硫黄や重油などの明確な理由があってやって来ていましたが、他の古龍たちは一体どんな理由からやってくるのでしょうか。

    また、亜龍であるゴア・マガラは成体のシャガルマガラに成った際に天空山へ戻り帰っていたため、MH4のオマージュとしてこの遺跡群でシャガルが登場することも充分にあり得ることでしょう。




     た目が変化したキャラクター

    かつてアイスボーンでキャラクターの衣装チェンジがありましたが、寒冷地に対応するための衣装チェンジでした。

    アセンダンスでは主要キャラのほとんどがデフォルト髪型の変更、衣装の変更、またはその両方が行われるようです。

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    編纂者
    アルマ
    古代の遺物収集が趣味の、「鳥の隊」の編纂者。
    アセンダンスでは髪型も落ち着いたロングヘアになり、書士隊衣装の時のような青いスカーフを巻いています。


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    加工屋
    ジェマ
    「鳥の隊」所属の加工屋。
    「モンスターハンター4」のロゴが印されたジャケットはそのままに、インナーや腰につけたぬいぐるみの変更、髪型はショートヘアにバッサリとカットしてイメージチェンジ。


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    ハンター見習い
    ナタ
    新たに水色のジャケットを着た、「守り人」のハンター見習い。プロモーション映像では、鮮やかな藍色のセクレトにまたがり遺跡群を駆け回っていました。


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    ハンター
    オリヴィア
    「星の隊」に所属するハンマー使い。
    センターアップのショートヘアでしたが、前髪を下ろしてイメージチェンジ。


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    編纂者
    エリック
    「星の隊」に所属する編纂者。
    襟の大きなコートを着ていましたが、首元にスカーフを巻いた春っぽい少し涼し気な衣装にチェンジ。
    髪もモミアゲ辺りなどワイルズより少し整えられています。




     ィレクターは平岡拓朗さん

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    今回のディレクターは平岡さん。


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    少し前までは「エグゾプライマル」のディレクターとして頑張っていらっしゃいました。


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    2017年ごろにカプコンTVでダブルクロスのメインプランナーとして顔出ししだしてから、今ではすっかり作品のメインディレクターとしてお馴染みになりつつありますね。


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    とても丁寧で気さくな方なので、お会いした際もしかしたら快く写真撮影やサインをしてくださるかも…?






    A scendanceの意味

    ディレクターの平岡さんによれば「上昇する」や「より進化した」という言葉と語られていましたが、調べてみるとどうやら英語「Ascend」の名詞バージョンであるとのこと。

    つまり、Ascendが「上昇する」や「より進化した」に対して
    Ascendanceは「上昇すること」や「より進化したもの」となるということらしいですね。

    「優位」という意味もあるので、古龍を通常のモンスターよりも「より優位・高位、進化した存在」と捉えるための文脈も含まれていそうです。



    語源は「祖先・血統」

    大元の言葉は、ラテン語の
    「Ascendentia(アセンデンティア)」
    から。意味は「上昇・登る」以外にも「祖先・血統」というものがあります。

    英語が「上昇する」や「より進化した」になったのは前者を英語にしたためで、フランス語もAscendentia(アセンデンティア)から派生して「Ascendance」が生まれていますが、こちらは「祖先」という意味で伝わっていますよ。




    「祖」が意味するもの

    モンスターハンターにおける「祖」という言葉には中々に重い意味合いが込められています。

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    これが
    「祖龍 ミラボレアス」
    の登場が示唆しているのだとしたら、この「Ascendance」をタイトルに選んだ人は相当なやり手ですね。

    また、ラオシャンロンは強大な存在(脅威)を感じたら逃げることがありますが、彼女に対して脅威を感じている可能性は十分にあるでしょう。





    女性名詞と「白いドレスの少女」

    先ほど「彼女」と呼びましたが、「白いドレスの少女」という姿でクエストを作った祖龍には「彼女」という三人称がピッタリですよね。

    また、ラテン語には名詞に「男性」の名詞と「女性」の名詞があります。
    太陽の神ソルが男性、月の神ルナが女性なのはラテン語由来といった具合です。
    Ascendentia(アセンデンティア)は女性名詞。こちらも祖龍を彼女と呼ぶにはピッタリだった…ということです。

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    MHRiseにて、古龍は竜人族と共鳴して人語を発することが可能であることが判明していますし、MHWildsには既に「白いドレスを着た少女」が登場しているので、彼女がMHWAでどんなポジションになるのかも楽しみです。




    ロゴは既存のもの

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    海外の公式Twitterから公開されたアセンダンスのロゴ。
    両端の4つの円が変化した新しいロゴなのか!?と思いきや…

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    ワイルズのロゴと少し形が違うものの、じつはエンディングのスタッフロールで流れていたものと同じ形。

    各地域の天候や様相、地域の特色を壁画として描き残したものを「モンスターハンター6」ともいえる作品のために、6頭の竜の存在感を強調する目的と、ネタバレを防ぐ意味も込めて変更させていたんだと考えられます。

    アセンダンスのロゴで最も特徴といえるのは、その色合い。

    上半分以上が青いのは「上昇=空に近くなる」といった意味を込めているからなのでしょうな。





    今のうちに遊んでおこう▼

    アセンダンスが来るのは2027年なので、急ぐ必要はありませんが、のんびりワイルズを遊んで待っていましょう。

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