【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンアセンダンス/ポケモン風波/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が様々な情報を紹介・解説する、一部のオタクへ向けたブログです。

    ⚠️海外からのうわさ、管理人の予想など、不確定情報が含まれている場合がございますので、決して内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    管理人およびブログ関係者への誹謗中傷を目的としたコメント、メッセージ等は然るべき機関へと報告させて頂きますのでご承知おきください。

    モンハンモンスター図鑑

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    T GS2026ステージから考察

    東京ゲームショウが台風の影響で月曜日分が中止になり、日曜日をもって終了。

    「今年のTGSは5日間」とはならず、例年通り4日のスケジュールとなりました。

    ただ、TGS2026でも発表された新情報は盛りだくさんでしたね。アセンダンスの新情報で気になるポイントを見ていきましょう。



    壁に耳あり天井に目あり?

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    奇怪竜(きかいりゅう)
    フルフル
    無印「モンスターハンター」から登場する飛竜。
    主に洞窟などの暗所に生息していたからか視覚器官が退化しており、皮膚も鱗や甲殻は無く、ぬめりのあるブヨブヨとした皮に覆われています。
    体内に発電器官を持っており、そこから生じる電気で獲物を麻痺させ、壁や天井から襲いかかります。

    ジェマの腰につけたぬいぐるみの影響で、復活することが初報から示唆されていたモンスター。
    G級のフルフルということもあってか、放電後に隙を埋めるような首伸ばし攻撃などが追加されています。

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    また、壁の隙間から頭を出して麻痺ギミックとしての役割もしてくれるようになりました。
    紹介映像にてネルスキュラが登場していましたが、おそらくネルスキュラ亜種を復活させ、縄張り争いをさせる布石でしょうね。

    紹介映像からBGMが追加されるという噂も…?


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    骸蜘蛛(むくろぐも)
    ネルスキュラ亜種
    モンスターハンター4Gにのみ登場した、麻痺毒を扱うことに長けたネルスキュラの亜種個体。
    高い保湿性を持つフルフルの外皮を纏うことで、乾燥地帯での活発な活動を可能にしているようです。


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    フルフルベビー
    フルフルの幼生。
    以前の作品では「持っているだけで体力を削るデメリットアイテム」でした。
    モンハン3にてギィギが登場したり、ワイルズにてネルスキュラベビーが登場した流れからか、フルフルベビーもアイテムからモンスターにリメイクされたと考えられます。





    煙に巻く鳥

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    ミェンマオ
    アセンダンスに初登場する、翼竜の小型モンスター。
    全身を覆う白い羽毛に粉塵を溜め込んでおり、これをフックスリンガーで採取すると「けむり玉」が手に入ります。
    身の危険を感じると粉塵を煙幕のように拡散させて外敵から逃れる習性があります。




    小鞠の鼠は困ると丸まる

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    環境生物
    コマリモット
    危険を察知すると丸まって転がり逃げるという特徴があるようです。




    極意スキル

    アイスボーンの時に登場した「極意スキル」が再登場します。
    ただ、見た限りだと仕様はモンハンNOWの「境地スキル」に近いかもしれません。

    アイスボーンの「極意スキル」はスキルの上限解放を行うだけなので、元となるスキルをさらに積んでレベルアップさせる必要があります。

    NOWの「境地スキル」は発動させるだけでスキルの上限を超えた効果を発揮します。ただし、元となるスキルが最大レベルでないと発動すらしません。

    極意(アイスボーン) 境地(NOW)
    役割 元スキルのレベル上限を解放する 元スキルのレベルが最大のとき更に効果をアップする
    発動条件 特定装備のシリーズスキルを発動させる 元スキルを最高レベルにし、更に境地スキルを装着する
    備考 極意発動後、装飾品等を付けてレベルを上げる必要がある 境地スキルのスキルレベルがある

    では、アセンダンスの実機プレイで実際に表示されたものを見てみましょう。

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    この画像で言うと、
    「見切り・極意」が最大のLv2、
    「精霊の加護・極意」がLv1のみ装着されています。

    この時点でアイスボーンやワイルズのシリーズスキル形式ではなく、通常のスキルと同じ装着のしかたであることがわかりますよね。

    また、
    「見切り・極意」は装着こそされていますが、スキル「見切り」を見てみるとわかる通り、最大がLv5です。
    Lv6とLv7分の上乗せ効果が発動すらしていないんです。

    「精霊の加護・極意」は、Lv1のみ装着されていますが、スキル「精霊の加護」がMAXのLv3までちゃんと装着されているため、Lv4の上乗せ効果が発動しています。



    …実は境地スキルではなく、普通に「精霊の加護」の通常スキルをLv4まで装着させているからこんな風になっているのかもしれませんが…。





    モンハンNOWから逆輸入

    仮にこの極意スキルの仕様が、境地スキルと同じなのであればいわゆる逆輸入と言うやつですよね。

    モンハンNOWにはおもしろい効果のスキルがいっぱい増えてきたので、それをコンシューマー用に調整して逆輸入するのは大歓迎。
    特に「力任せ」や「追い打ち」は本家にも欲しいところです。






    イ ンタビューから考察

    ビジネスデーに、各ゲームメディアが開発陣へインタビューを行いました。
    その中から特に気になるポイントを見てみましょう。



    ブーストゲージの回復

    わたしが「傷の破壊がゲージの主な回復リソースなので、傷の取り合いにならないか心配だ」と言っていたポイントですね。

    基本的には「ハンター側がモンスターに対して有利なことをしていたらゲージが溜まっていくべきだよね」というのをブーストゲージでちゃんと返してあげる。
    それをコンセプトに考えています。
    「アセンダンス」のベースのアクションで戦っていれば自ずと溜まっている…という方向を目指しました。
    とのことでしたが、傷の取り合い問題が解決される…ということかもしれません。







    護石にシリーズスキル

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    これはカプコンスポットライトで発表されたリファイン対応の画像から判明したことなのですが、どうやらユーザーが「護石にもシリーズスキルを内包したものが出るかも」というのを発見。

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    つまり、シリーズスキル「鎖刃竜の飢餓」のスキルポイントを持った護石が登場する…といった感じ。

    これについて開発陣は
    何も言えないですね(笑)
    基本的にはマスターランクというものが追加されるわけですが、今プレイヤーの皆さんがすごく頑張って護石を集めてくれたり、いろいろな武器を作ってくれたりしている。
    それが「マスターランクに上がった瞬間にすべて使い物にならない、みたいなことにはならないようにすべきだよね」という考えを持って開発を進めているところではあります。
    ……言えるのはこのあたりがギリギリですね。
    とのこと。
    もしかすると、素材や既存の護石を使うなどしてランダム護石も何かしら強化や変化できるのかもしれません。






    今 後の展開

    かつてサンブレイクで「疾替え」を導入した時も、疾替えが無いとクリアできないみたいなレベルデザインにはしないという方針を辻本プロデューサーは明かしていました。

    今回のブーストアクションもサンブレイクと同じ、使えばより楽しく遊べるものの使わなくともクリアはできるということなんでしょうね。

    また今後、体験会やベータテストもおこなわれるはずですので続報を楽しみに待ちましょう。











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    牙 を持つ太陽

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    炎王龍(えんおうりゅう)
    テオ・テスカトル
    気性の荒い凶暴な古龍「テスカト」の雄個体。
    砂漠地帯や火山に住み着くため、人間との関わりは他の古龍と比べ少なめ。

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    炎を自在に操る古龍であり、炎を吐く、炎を体に纏う、爆発性の粉塵で辺りを吹き飛ばすなど危険性が非常に高いとされます。

    東京ゲームショウ2026では、上級者向けクエストに登場します。





    チャージアックス先行体験映像

    インフルエンサーやメディア向け先行体験の映像が公開。





    ブースト状態への操作は
    • ブースト発動アクション (R1+△+◯)
    • ガードまたは、特定アクション中の発動 (R1)
    • 棒立ちからの発動 (L3+R3)
    の3つ。

    特定アクション中の発動について、集中弱点攻撃がR1ボタンということもあり、集中弱点攻撃が発動しないアクションと予想。
    ワイルズで、どのアクション中は集中弱点攻撃に派生しないかを調べるのもアリかもしれませんね。

    また、動画中や試遊版説明書でも言及がありましたが、超高出力およびフルリリースディスチャージを長押しで発動すると、それまでに溜まっている剣戟エネルギーをビンへチャージしながら叩き込めるので、かなり便利になってますね。

    今回の試遊体験で重要なのは、おそらくブースト状態をなるべく維持して攻め続けられるかどうか。

    ブースト状態を維持するには集中弱点攻撃の傷破壊をいかに何度も行えるかが重要です。

    とにかくモンスターの攻撃をジャストガードや相殺でいなして、フルリリースディスチャージをどれだけ連発できるか、超剣強化によるバフを維持できるかがカギになっていそうです。

    また、チャージアックスがフルリリースや超高出力を叩き込むにはヘイトを買ってくれる囮がいる方がいいので、今のうちにソロで挑む人は「サポートハンター」の設定がどこからできたか、誰を連れて行くかというのが、どうやったら設定可能かなどもゲーム内設定やネットで調べておくと良いかもしれませんね。

    また、オプションで
    • 決定ボタンを◯に変更するのか
    • ロックオンカメラにするかターゲットカメラにするか
    • 集中モードは押しっぱなし式か切り替え式か
    • 集中モード時のカメラはジャイロ設定にするのか
    • リングメニューのアイテム使用の方式はどうするか
    といった、自分の環境にいかにスムーズに設定変更できるかも大切ですね。






    リファイン対応

    モンハンワイルズではアセンダンスの配信に合わせて、アセンダンス購入の有無に関わらず全てのプレイヤーへ向けて仕様変更が行われます。

    変更内容は下記の通り。
    • キャラクターのエディットが無償化し、何度でも行える
    • セクレトに騎乗せずに素早くメイン武器とサブ武器を切り替えられる
    • テント外のアイテムBOXでの装備変更が可能になる
    • ハンターマイセットの導入
    • モンスターの肉質表示を数値表示に切り替えできる
    • 体力・スタミナゲージの演出、時計の位置が過去作と同じ見た目にできる
    • アイテムボックスのUIが過去作と同じに見た目にできる


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    ワイルズには「モンスター危険度」という項目があり、どんな意味があるのかよくわからなかったのですが、アセンダンスでこういった細かい修正もあるのか、期待です。





    試遊体験時間での行動

    おそらく従来通りなら試遊時間の内であれば、どのクエストを何度でも遊べるはず。

    個人的にはアラケータのクエストでオプションの変更された項目を確認し、テント内で装備を整え、操作確認をしつつアラケータの討伐を行う…という流れにしようと思います。

    狩猟中もブーストブレイサーの操作やセクレトの新しい武器交換システムも試してみたいので、やることがたくさんですね。

    時間が余れば、テオ・テスカトルのクエストでどんな変化をしているのか見に行ってみるのもアリ。

    傀異克服テオ・テスカトルのモーションが数多く見受けられるので、練習としてしっかりやり込んでおくのも手かもしれません。

    ぱっと見傀異克服から変わったところは、のしかかり攻撃とスーパーノヴァ後にすかさず突進スーパーノヴァをしてくるあたりでしょうか?

    装備の制限も相まって非常に強力かと思います。











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    エ メラルドグリーンのジェット機

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    噴衝鳥(ふんしょうちょう)
    アラケータ
    アセンダンスの新マップ「雲居の遺跡群」に群れで生息している大型の鳥竜種。
    ドシャグマやイャンクックとは違い、群れで連携して攻撃を仕掛けてきます。
    碧がかった甲殻がボス個体、黄色がかった甲殻が通常個体のようです。

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    空気を蓄える特殊な器官が備わった翼から、勢いよく風を噴出して高速飛行することから「噴衝鳥」とも呼ばれています。





    転がされるトカゲ

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    小型モンスター
    ガンロン
    ボス個体のアラケータに向かってハンターが投げつけていた、ゴツゴツの硬い皮膚に覆われたトカゲ。
    皮膚の硬さや丸まる生態を持つがゆえに、それに目をつけたハンターによって大タル爆弾を転がす要領で投げつけられていました。
    初登場から既に哀れな運命を辿ることに。





    砂 漠に舞う造られし女王

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    護雌火竜(ごめすかりゅう)
    護竜リオレイア(仮)
    アセンダンスから新たに登場する造竜種のモンスター。


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    雌火竜リオレイアに似た特徴を持っており、毒を含んだ棘による強力な攻撃で敵を追い詰めます。


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    他の造竜種たちと同じく、アセンダンスでは通常のフィールドに進出するようになっています。
    PVでは護竜セクレトの捕食を行ない、護竜アルシュベルドのように生物としての器官を取り戻しつつあることが示唆されています。




    這い出る、口割る、謎の護竜?

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    ???
    ????
    倒れた護竜ドシャグマの腹付近から這い出てきた謎のモンスター。

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    体の約半分が口のように大きく開くという、ペリカンウナギのような特徴を持ちます。
    仮にこのモンスターが寄生する生態を持つと仮定しますが、別の生き物の体内に寄生する生態自体は珍しくありません。
    ただ、モンハンのゲーム本編でしっかり表現するのは初ですね。






    穹 に座す 霆召せし 雲の主

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    雷霆龍(らいていりゅう)
    グンドラージャ
    「雷霆龍」という別名を持つ、高空域に生息する雷の古龍。
    流線的な動き・体型をしており、タマミツネまたはラギアクルスなどの、水中での海竜種骨格を流用しているかもしれません。

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    プロモーション映像内では、雲居の遺跡群に姿を現して雷雲を操ることでハンターたちを追い詰めていました。







    風を翔ける鋼の龍

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    鋼龍(こうりゅう)
    クシャルダオラ
    風を操ることから「風翔龍」とも呼ばれる古龍。
    新規CGイラストも凛とした佇まいです。

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    高硬度の金属質で構成された外殻で全身を覆っているうえ、風をまとい嵐を呼ぶため、古龍随一の防御性能を誇ります。







    物語のキーとなる古龍?

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    老山龍(ろうざんりゅう)
    ラオシャンロン
    初代モンスターハンターに登場した超大型モンスター。
    アセンダンスの物語は、彼が砦の防壁を破壊したのちの数年後からスタートするようです。
    交わりの峰スージャに住まう大きな体躯の竜人「テツザン」は、ラオシャンロン再来の可能性を示唆。
    防衛拠点「マドイ」を構え、迎え撃つこととなります。







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    Summer Game Fest 2026にて、超大型拡張コンテンツ「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」が発表されました。

    今作の略称は「MHWA」。
    「MHWilds」から一気に短くなりましたね。

    本記事では、プロモーション映像から判明した新フィールドや新要素「ブーストブレイサー」、復活モンスターの情報に加え、タイトルに隠されていると思われる「禁忌の存在」について考察していきます。









    新フィールド「雲居の遺跡群」を考察

    「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」には、美しい空と色鮮やかな植物で構成された空に浮かぶ島々である
       くもい       いせきぐん
    「雲居の遺跡群」
    という新フィールドが登場。

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    「モンスターハンター4」の「天空山」や「モンスターハンターダブルクロス」の「遺群嶺」に近いイメージでしょうか。

    ソテツ系の植物や、「目木」のような赤い植物が所々に生えており、異常気象や荒廃期で画面が薄暗かったり、彩度も低くなりやすい「ワイルズ」らしからぬ色鮮やかさです。
    植物が暖色なのは、太陽に耐えうるアントシアニンを多量に含んだ赤みや、カロテノイドが非常に多くて黄色かったりする影響なのかも。

    ディレクターによれば「目の前にワッとキレイな景色が広がる」視覚的な気持ちよさや、セクレトによる移動が楽しくなるようなフィールドづくりを目指したとのこと。

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    新作モンハンということもあり、環境生物にも新しい種類が追加。アセンダンスでは環境生物を観賞できるマイハウスがあるといいですね。

    錬竜脈(大地の背骨)もしっかりと確認できましたので、「氷霧の断崖」にも使われていた「物の重さを取り除く技術」が、竜都の人々によってもたらされたのは想像に難くありません。


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    竜乳もしっかり有るようで、護竜たちが闊歩していましたね。






    ブ ーストブレイサーで機動力UP

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    アイスボーンでは「クラッチクロー」、
    サンブレイクでは「疾替え」、
    そしてアセンダンスでは
    「ブーストブレイサー」
    が追加されます。

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    プロモーション映像ではブーストブレイサーによって、機動力やアクション性がアップした影響か、スライディングや素早く移動しながら攻撃している様子が映ってましたね。

    マスターランクに登場する強力なモンスターに対抗するための機動力強化とのことらしいので、現在よりゲームスピードは更にアップすることとなりそうです。




    ア センダンス登場モンスター

    MHWAに登場する新モンスターと、過去作からのモンスター、MHWildsの既存モンスター(護竜たち)も数種紹介されていましたね。

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    噴衝鳥(ふんしょうちょう)
    アラケータ
    ボス個体がエメラルドグリーンの甲殻を、通常個体は乳白色の甲殻を持つ鳥竜種のモンスター。
    ドシャグマやイャンクックとは違い、明確に連携攻撃を仕掛けてきます。
    ワイルズには、モンスターを群れのように動かすプログラムが組み込まれていたようですが、アセンダンスでは群れ感をより強めていますね。


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    鋼龍(こうりゅう)
    クシャルダオラ
    風翔龍とも呼ばれる、嵐を呼び寄せる鋼の体を持つ古龍。
    今作は砂原に姿を現しましたが、氷雪地帯にも現れる影響でブレスが冷気を含むことも多いからか、武具は氷属性として扱われます。


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    老山龍(ろうざんりゅう)
    ラオシャンロン
    初代モンスターハンターに登場した超大型モンスターの一体で、ダブルクロスから10年ぶりの登場です。

    【ラオシャンロンにとっての『脅威』】
    基本的に「脅威から逃げている設定」のため、今作も変わらず「脅威」となる存在がいるのだと予想されます。
    モンハン無印では「黒龍 ミラボレアス」から逃げていたという話でしたが…?


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    奇怪竜
    フルフル
    …らしきぬいぐるみ。
    白くて、翼があり、舌を出している様子からフルフルのぬいぐるみだと考えられます。
    ジェマの持っていたぬいぐるみのモンスター(イャンクック)は実装された実績があるため、アセンダンスで、フルフルが序盤の雷属性枠としてやってくるかもしれませんね。


    平岡ディレクターによれば、古龍が大きく関わってくる作品になるらしいです。
    ゾ・シアという「人に造られた古龍のような存在」を許すまじとやって来るのか、はたまた竜乳のエネルギーを吸収しに来たのか。
    ゴグマジオスは硫黄や重油などの明確な理由があってやって来ていましたが、他の古龍たちは一体どんな理由からやってくるのでしょうか。

    また、亜龍であるゴア・マガラは成体のシャガルマガラに成った際に天空山へ戻り帰っていたため、MH4のオマージュとしてこの遺跡群でシャガルが登場することも充分にあり得ることでしょう。




    見 た目が変化したキャラクター

    かつてアイスボーンでキャラクターの衣装チェンジがありましたが、寒冷地に対応するための衣装チェンジでした。

    アセンダンスでは主要キャラのほとんどがデフォルト髪型の変更、衣装の変更、またはその両方が行われるようです。

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    編纂者
    アルマ
    古代の遺物収集が趣味の、「鳥の隊」の編纂者。
    アセンダンスでは髪型も落ち着いたロングヘアになり、書士隊衣装の時のような青いスカーフを巻いています。


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    加工屋
    ジェマ
    「鳥の隊」所属の加工屋。
    「モンスターハンター4」のロゴが印されたジャケットはそのままに、インナーや腰につけたぬいぐるみの変更、髪型はショートヘアにバッサリとカットしてイメージチェンジ。


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    ハンター見習い
    ナタ
    新たに水色のジャケットを着た、「守り人」のハンター見習い。プロモーション映像では、鮮やかな藍色のセクレトにまたがり遺跡群を駆け回っていました。


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    ハンター
    オリヴィア
    「星の隊」に所属するハンマー使い。
    センターアップのショートヘアでしたが、前髪を下ろしてイメージチェンジ。


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    編纂者
    エリック
    「星の隊」に所属する編纂者。
    襟の大きなコートを着ていましたが、首元にスカーフを巻いた春っぽい少し涼し気な衣装にチェンジ。
    髪もモミアゲ辺りなどワイルズより少し整えられています。




    デ ィレクターは平岡拓朗さん

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    今回のディレクターは平岡さん。


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    少し前までは「エグゾプライマル」のディレクターとして頑張っていらっしゃいました。


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    2017年ごろにカプコンTVでダブルクロスのメインプランナーとして顔出ししだしてから、今ではすっかり作品のメインディレクターとしてお馴染みになりつつありますね。


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    とても丁寧で気さくな方なので、お会いした際もしかしたら快く写真撮影やサインをしてくださるかも…?






    A scendanceの意味

    ディレクターの平岡さんによれば「上昇する」や「より進化した」という言葉と語られていましたが、調べてみるとどうやら英語「Ascend」の名詞バージョンであるとのこと。

    つまり、Ascendが「上昇する」や「より進化した」に対して
    Ascendanceは「上昇すること」や「より進化したもの」となるということらしいですね。

    「優位」という意味もあるので、古龍を通常のモンスターよりも「より優位・高位、進化した存在」と捉えるための文脈も含まれていそうです。



    語源は「祖先・血統」

    大元の言葉は、ラテン語の
    「Ascendentia(アセンデンティア)」
    から。意味は「上昇・登る」以外にも「祖先・血統」というものがあります。

    英語が「上昇する」や「より進化した」になったのは前者を英語にしたためで、フランス語もAscendentia(アセンデンティア)から派生して「Ascendance」が生まれていますが、こちらは「祖先」という意味で伝わっていますよ。




    「祖」が意味するもの

    モンスターハンターにおける「祖」という言葉には中々に重い意味合いが込められています。

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    これが
    「祖龍 ミラボレアス」
    の登場を示唆しているのだとしたら、
    この「Ascendance」をタイトルに選んだ人は相当なやり手ですね。

    また、ラオシャンロンは強大な存在(脅威)を感じたら逃げることがある話をしましたが、彼女に対して脅威を感じている可能性は十分にあるでしょう。





    女性名詞と「白いドレスの少女」

    先ほど「彼女」と呼びましたが、かつて過去作品には「白いドレスの少女」という依頼主からのクエストがありました。
    その依頼文の内容が、まるで祖龍自身の言葉のようだったことから、「白いドレスの少女は祖龍だった説」がモンハンユーザーの間では囁かれています。
    そういう経緯から、祖龍は「彼女」という三人称がしっくりくるよね…というわけです。

    また、ラテン語には名詞に「男性」の名詞と「女性」の名詞があります。
    太陽の神ソルが男性、月の神ルナが女性なのはラテン語由来といった具合です。
    Ascendentia(アセンデンティア)は女性名詞。こちらも祖龍を彼女と呼ぶにはピッタリだった…ということです。

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    MHRiseにて、古龍は竜人族と共鳴して人語を発することが可能であることが判明していますし、MHWildsには既に「白いドレスを着た少女」が登場しているので、彼女がMHWAでどんな登場の仕方になるのかも楽しみです。




    ロゴは既存のもの

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    海外の公式Twitterから公開されたアセンダンスのロゴ。
    両端の4つの円が変化した新しいロゴなのか!?と思いきや…

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    ワイルズのロゴと少し形が違うものの、じつはエンディングのスタッフロールで流れていたものと同じ形。

    各地域の天候や様相、地域の特色を壁画として描き残したものを「モンスターハンター6」ともいえる作品のために、6頭の竜の存在感を強調する目的と、ネタバレを防ぐ意味も込めて変更させていたんだと考えられます。

    アセンダンスのロゴで最も特徴といえるのは、その色合い。

    上半分以上が青いのは「上昇=空に近くなる」といった意味を込めているからなのでしょうな。





    今のうちに遊んでおこう▼

    アセンダンスが来るのは2027年なので、急ぐ必要はありませんが、のんびりワイルズを遊んで待っていましょう。

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    拡 張コンテンツ開発中

    辻本プロデューサーから、
    「アイスボーン」や「サンブレイク」のような大型拡張コンテンツの開発がワイルズでも制作中とお知らせがありましたね。

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    これまでと少し違う点としては
    アイスボーンやサンブレイクは「 “超” 大型拡張コンテンツ」と銘打っていましたが、今回の発表では「大型拡張コンテンツ」とお知らせしていました。

    もしかすると、アイスボーンやサンブレイクほどのリソース量を割いていない(コンテンツ量が少ない?)のではないでしょうか?
    すでに「次回作」の開発に大きくリソースを割り振っている状況にあるのかもしれません。



    戦、歴て  王たる者の  護る果て

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    鎖刃竜(さじんりゅう)
    歴戦王アルシュベルド
    原種返りしたはずのアルシュベルドが、どうやら再び護竜の機能を獲得した個体のようです。
    体の至る所に護竜特有の白い模様が浮かび上がっていますね。
    もしかすると彼は、歴戦王アルシュベルドでありながら、歴戦王護竜アルシュベルドでもあるのかも?

    条件を満たすことで、各地域の頂点モンスターたちの星10歴戦王クエストも解禁となります。

    また、このアップデートで新素材
    「歴戦錬磨の証」
    が実装されます。おもにアーティア武器に使えるらしいですが、おそらくポイントがとんでもなくオイシイのでしょうね。


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    戦 禍の沼に棲まう龍

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    巨戟龍(きょげきりゅう)
    ゴグマジオス
    かつて「戦闘街 ドンドルマ」という都市に現れた、超大型の古龍。
    「硫黄」を好む性質があり、火薬に含まれる硫黄をもとめてドンドルマの火薬庫の火薬を食い荒らしました。


    全身から滲み出る重油

    ゴグマジオスを覆う重油のような性質を持つ粘性の高い液体を「超重質龍骨油」といい、この龍骨油は彼の体内で生成され絶えず全身を循環しており、常に鱗の隙間から滲み、溢れ出しています。
    溢れ出した龍骨油の影響で鱗は塗り固められ、周囲の武器や兵器を絡め取ってしまいます。
    この性質が原因で、ドンドルマに現れた個体は背中に撃龍槍を携えて現れたため、龍を撃つ槍が人類に牙を剥く形となってしまいました。

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    龍骨油は摩擦や高熱により引火、爆発を引き起こす性質があるため、体が発する高熱や吐き出すブレスをきっかけに、ゴグマジオスは巨大な爆発物そのものと化します。


    巨戟アーティア武器

    TU4の目玉要素のひとつ「巨戟アーティア武器」。
    通常のアーティア武器をゴグマジオス素材で強化すると手に入ります。

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    通常のアーティア武器から「巨戟アーティア武器」へ強化するとき、
    • 攻撃力
    • 会心率
    • 属性値
    のうち、いずれかに特化した強化をすることが可能。強化と同時に、シリーズスキルとグループスキルがランダム付与されます。


    巨戟復元強化

    巨戟アーティア武器をさらに強化する「巨戟復元強化」。通常のアーティア武器に付いていた復元ボーナスがさらに強くなります。

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    • 既に発動している復元ボーナスをさらにパワーアップさせる方式
    • 復元ボーナスを新しくランダム付与する方式
    のふたつから復元方式を選ぶことができます。

    ユーザー間で「ゴール武器」と呼ばれている最良の復元ボーナスを持つ武器はパワーアップ方式を、
    いまだに復元ボーナスに納得がいっていない武器へはランダム付与の方式を選ぶ形になります。


    スキル付与

    通常のアーティア武器から「巨戟アーティア武器」へ強化するときに付与されるシリーズスキルとグループスキルを抽選し直します。

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    ただし、シリーズスキルとグループスキルどちらも同時にランダムの付与となるため、根気強く抽選を繰り返す必要がありそうです。



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    千 の刃と海の王

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    海竜(かいりゅう)
    ラギアクルス
    「大海の王者」の別名を持つ海竜種モンスター。
    背中の突起に電気を蓄え、強力な電撃を一帯に放つ大技に加え、口内粘液に電撃を纏わせたブレス攻撃も得意としています。

    かつてモンスターハンターTriでメインモンスターをつとめた大人気モンスターでしたが、技術的問題でダブルクロス以降の作品には出ておらず、ワイルズにてその技術的問題が解決したということで満を持しての復活となりました。




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    千刃竜(せんじんりゅう)
    セルレギオス
    モンスターハンター4Gのメインモンスターだった黄金色の飛竜が、サンブレイクから引き続き登場。

    体から生えている鋭く尖った「刃鱗」を自分の意志で自由に飛ばすことができ、外敵の排除や獲物を捕らえることなどに活用している様子。
    また、素早い小回りのきく飛行が得意で、リオレウスとは制空権を争うライバルであるようです。







    パ ッチノート内容をピックアップ

    ラギアクルス(+歴戦の個体★8)
    セルレギオス(+歴戦の個体★8)
    歴戦王ウズ・トゥナ(期間限定)
    が追加


    アップデートに必要な空き容量
    • PlayStation5:最大 7GB程度見込み
    • Xbox Series X|S:最大 6GB程度見込み
    • Steam:最大 6GB程度見込み(高解像度テクスチャパック:+ 19GB程度見込み) 


    施設関連のアップデートをピックアップ
    • ベースキャンプや大集会所のマイテントの外に「アイテムBOX」を追加
    • 簡易キャンプのキャンプオプションに新たに「アイテムBOX」を追加
    • 編纂者をアルマからエリックに切り替える機能を追加します。「ラギアクルス」のミッションをクリアすることで利用可能


    機能関連アップデートをピックアップ
    • 「アイテムポーチ」と「弾ポーチ」にて、「一括補充」の機能を追加
    • アイテムマイセットの起動時に「弾ポーチ」も一括補充する機能を追加
    • ナタの集落の「素材採集依頼」にて、「一括で受け取る」機能を追加
    • 「装飾品の着脱」のサブメニューにて「すべての装飾品の一括解除」機能を追加
    • スタートメニューから「会話ログ」を確認できる機能を追加
    • フォトモードにて「効果」、「キャラクター表示」を設定できる機能を追加します。また一人称視点でジェスチャーやポーズも選べるように調整
    • 「ハンタープロフィール」のクエストクリア回数ページにて、武器使用回数をカウントしない「主なクエスト」の項目を追加。これまでにあった「すべてのクエスト」の項目はリストの一番下に変更。また、対象のクエストカテゴリから「武器使用回数のリセット」ができる機能を追加。


    Steamのみのアップデートをピックアップ
    • アプリケーション起動時にGPUドライババージョンが古い、OSが非対応、互換モードを使用している場合に警告ダイアログ表示がされるようになります。
    • グラフィックス設定のアップスケーリングにおいて、DLSS4、FSR4に対応します。DLSS4の使用にはNVIDIA RTX5000シリーズ以上、FSR4の使用にはAMD Radeon9000シリーズ以上のGPUが必要に。
    • グラフィックス設定のフレーム生成において、NVIDIA DLSS マルチフレーム生成に対応。NVIDIA RTX5000シリーズ以上を使用している場合、増加させるフレームを2~4倍、または負荷によって動的にフレーム生成の機能をオン/オフする「AUTO」に設定することが可能。
    • グラフィックス設定のアップスケーリングとフレーム生成の設定が独立し、アップスケーリングの設定状況に関わらず、フレーム生成が設定できるように。例としてNVIDIA RTX3000環境において、アップスケーリング NVIDIA DLSS、フレーム生成 AMD FSRといった設定が可能。
    • スタートメニューから「ロビーIDのコピー」、「ハンターIDのコピー」ができる機能を追加。
    • サークルメニューから「サークルIDのコピー」ができる機能を追加。


    操作全般の修正項目を一部確認
    • クエスト開始時にプレイヤーが操作できるまでの時間を早めるよう調整。
    • セクレト騎乗中を中心に、プレイヤーの採取アクション全般のレスポンスが良くなるよう調整。


    チャージアックスの修正項目ピックアップ
    • ガードポイントにジャストガード判定を追加し、ジャストガード成功時に属性廻填斧強化斬りに派生できるようにするよう調整。
    • 特定の派生(高出力属性解放斬りなど)から超高出力属性解放斬りにつながると、ビン爆発の威力が上がるよう調整。
    • 高出力属性解放斬り、超高出力属性解放斬りの威力を上げるよう調整
    • 強化ビンを保持している際に榴弾ビンで属性解放斬りⅠなどを行なった際、ビン爆発ダメージ上昇効果が適用されていない不具合を修正


    セクレトの調整内容をピックアップ
    • セクレト呼びを行った際、セクレトがプレイヤーへ向かう際の速度up
    • セクレト呼びから騎乗を行った際、騎乗後にセクレトの方向転換などの操作反応速度up
    • セクレト騎乗のオート移動で大型モンスターより先に到着した際にその場を周回しないよう修正
    • セクレト騎乗時のいくつかの挙動でアイテム使用の入力を行いやすいように調整します。例:セクレト騎乗時の武器切替後やマップを閉じた後からのアイテム使用など


    システム関連の調整内容をピックアップ
    • 各種画面で「スキル情報」が開けるように調整
    • スタートメニューの装備一覧のスキル情報にて「食事スキル」が確認できるように変更
    • 「スキル情報」の「全身スキル」のページで、食事スキルの効果の詳細が確認できるように
    • マップで大型モンスターにフォーカスした際に、エリア階層を自動で切り替えないように調整
    • キャンプ内のクエストメニューからモンスター図鑑を確認可能に
    • マイテントから出た際にアイテム使用の操作レスポンスを改良

    UIやアイテム補充の導線、先行入力の追加などUXの改善が見られますね。ようやくストレスフリーに遊べるようになるかもしれません。


    そのほかの内容は
    【公式パッチノート】
    を確認してみてください。







     【PS5】モンスターハンターワイルズ

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    強 力なモンスターたち

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    泡狐竜(ほうこりゅう)
    タマミツネ
    狐や蛇などに似た特徴を持つ、水の豊富な地域に生息する大型の海竜種モンスター。
    色鮮やかな大きいヒレや鱗、体毛などを持つ個体は、殆どが群れから離れて単独行動を行う雄の個体。
    全身から分泌される「滑液」という特殊な体液を用いて大量の泡を作り出したり、地上を滑るように動き、敵を翻弄します。

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    基本的に泡を縄張りに配置してのんびりしていることが多いですが、侵入者に対しては泡を使った攻撃はもちろん、高圧の水を用いたブレス攻撃や大きな尻尾による物理攻撃で徹底的な排除を行う様子。
    こういった自由自在に舞うような動きや、色鮮やかで美しい姿から「妖艶なる舞」と評されることもあるようです。

    東地域に生息するタマミツネは、西の個体と比べてバクレツアロワナなどの魚を食す割合が多いのか、戦いの中で追い詰められると吐き出す泡や水流ブレスに火が混ざります。
    二つ名個体やヌシ個体、希少種も火を扱うため特別珍しい生態というわけではありませんが、この狐火を多用する状態になると攻撃が一層苛烈になるため、狩猟の際は細心の注意が必要です。





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    白熾龍(はくしりゅう)
    ゾ・シア
    竜都の跡形の奥地「龍灯の社」に姿を現す超大型モンスター。
    白い結晶を外殻として纏っており、この外殻を攻撃でいかに素早く剥がして内部へ攻撃を加えるかが重要になります。
    序盤は巨軀を利用した物理攻撃や白い結晶を地面から隆起させる攻撃ばかり行いますが、後半になるにつれ広範囲の火炎攻撃や強力な電撃攻撃も多用します。

    ゾ・シアの攻撃で隆起した白い結晶は、スリンガー属性弾で衝撃を与えると属性エネルギーを放ちながら爆発する性質を持ちます。
    効果的なダメージを与えるためにも、スリンガーで白い結晶の属性爆発を狙うのが重要になってくるかもしれませんね。




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    煌雷竜(こうらいりゅう)
    歴戦王 レ・ダウ
    隔ての砂原における生態系の頂点である 煌雷竜レ・ダウ が、「歴戦の個体」を超える強さを持つ「歴戦王」となった個体。

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    通常個体・歴戦の個体のときから強力だった放電攻撃が、着弾地点で更に爆発をしたり着弾範囲そのものが大きくなったりと大幅に強化。
    とくに風吹き山(レ・ダウの巣)では地面に散らばっているフルグライト(閃電岩)が放電範囲を広げてしまうため、歴戦の個体以上に注意が必要になりますね。








    大 集会所へようこそ

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    スージャに隣接する「大集会所」は、季節ごとのイベント、アイルーキッチンで作られた食事、タルコロチャレンジ、闘技大会、他のハンターたちとコミュニケーションを取れる施設など面白そうなものが盛り沢山。


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    夜になると祭壇には歌姫がやって来てワイルズのメインテーマ「美しき世界の理」を歌ってくれるようです。
    これまでの作品に出てきた歌姫と違い、
    「白いドレスの少女」という印象が強いですね。


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    大集会所で武具の加工を行ってくれる、伝説の鍛冶職人「デンセツ」。

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    かつて、モンスターハンター4G エピソードクエスト第6弾「竜ガ紡ギシ古キ歌」にて「伝説の職人」として登場していたデンセツ。
    祖龍ミラボレアスに関する情報をプレイヤーに伝えるキーパーソンとして出ていましたが、何故かワイルズでは大集会所の鍛冶場に来ているようです。



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    タルコロチャレンジは、大タル爆弾をターゲットめがけて転がすミニゲーム。
    ログインボーナスなどでもらえるタルコロチャレンジ券を使って挑むことができるようてす。

    チャームやアイテムを貰えるので、アイスボーンでいうところのパチンコ蒸気機関管理所みたいなものと捉えていいかもしれませんね。



    画像紹介
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    闘技大会の受付お兄さん。


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    タルコロチャレンジ担当アイルーたち。


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    大集会所の受付嬢。


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    書士隊衣装のアルマ。
    無料ダウンロードコンテンツとして入手可能。






    今 後のタイトルアップデート

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    カプコンコラボやその他の追加機能がある小規模TUも5月に控えています。

    そして、次のTUは夏。
    目玉モンスターはもちろん…?

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    ラギアクルス
    ですよね。

    今回のTUでアルマの衣装や武器チャーム、キャンプの装飾など見た目が面白そうなコスメティックDLCも販売されるようですので、夏のTUも期待できそうです。

















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    モ ンハン恒例、TVCMでお披露目

    ■モンスター紹介

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    雪獅子(ゆきじし)
    ドドブランゴ
    寒冷地帯に生息する牙獣種モンスター
    「ブランゴ」のボス個体。

    ブランゴの2倍以上の体躯を誇り、非常に高い膂力を持ちながらも、子分のブランゴたちを奇襲のために雪下に潜ませておく等の知略も駆使してきます。

    モンスターハンターダブルクロス以来の登場。
    もちろん今作も寒冷地帯でに現れるようなので、氷霧の断崖で邂逅することになるでしょうか。

    今作では群れをフィーチャーしたモンスターが数多く登場しますが、ドドブランゴはドドブランゴ同士だと縄張り争いに発展するほど非常に仲が悪いようなので、そのあたりの生態表現も楽しみですね。














    ■TVCM1



    ■TVCM2


    モンハン4のTVCM公開時、テオ・テスカトルがお披露目されたのを今でも覚えています。
    懐かしい限りです。





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    さ っそくTUの情報が

    2/13(木)の朝7時、PS5のゲームを紹介する「State of Play」にてプロモーション映像7が公開されました。

    そこで紹介された情報を一部紹介。




    青白い模様のモンスター

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    リオレウスやアルシュベルドの体に浮かぶ青白い謎の模様。

    リオレウスに関しては開発者インタビューにて「印象的な登場」という旨の説明をされており、満を持して特殊な個体としての登場です。

















    ■モンスター紹介

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    凍峰竜(とうほうりゅう)
    ジン・ダハド
    氷霧の断崖における生態系の頂点に立つ、かなり体躯の大きなモンスター。
    Steamの説明文によればLeviathan(=海竜種)のようです。

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    強力な冷気を扱った攻撃を得意としているようです。







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    泡狐竜(ほうこりゅう)
    タマミツネ
    水源の多い地域に出没する、大型の海竜種がモンスターハンターライズから続投。
    色鮮やかな大きいヒレや体毛を持つ個体は、殆どが群れから離れて単独行動を行う雄の個体。

    全身から分泌される「滑液」という特殊な体液を用いて大量の泡を作り出したり、地上で滑るような素早い動きを行います。

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    基本的に泡を縄張りに配置してのんびりしていることが多いですが、侵入者に対しては泡を使った攻撃はもちろん、高圧の水を用いたブレス攻撃や尻尾による物理攻撃で徹底的な排除を行う様子。

    こういった動きや鮮やかで美しい姿から「妖艶なる舞」と評されることもあるようです。

    ワイルズでは無料タイトルアップデート第1弾で登場予定。





    ■その他の要素

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    アルシュベルド装備。
    白いファーがマントのようにはためいているようでカッコいいですね。




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    オトモの新行動。
    小さな気球からモンスターへの射撃らしき攻撃を行います。



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    モンスターからの攻撃で爆発する爆弾らしきもの。
    ボウガンの特殊弾を設置できるほどには耐久性があります。



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    竜人族のおばあちゃんに諭されるナタ。
    「あの命」とはアルシュベルドのことでしょうか?
    もしかするとあの青白い模様状態に何か関連があるのかも。




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    アズズの里で食べることができる料理。
    おそらく真ん中の大きな料理はゼレドロン。良質な肉が採れることで里では有名らしいです。

























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