
な ぜゲーフリは放置したまま?
ポケモン関連のツイート(ポスト)が流れる私のTwitter(X)のオススメ欄ですが、先日、以下のようなものが目に入って来ました。ポケモンレジェンズアルセウス
— こちやん (@syobo_yatiko) May 28, 2026
「色違いギラティナのオリジンフォルムでシャドーダイブするとゲームが強制終了する」
この不具合Switch2でも起きてしまうか(´;ω;`) pic.twitter.com/GO75sthcJS
PLA発売から数年。まさかエラー落ちする悪質なバグが残っていたなんて…
今更ながら、色々調べてみると
「明確に困っている消費者がいて、再現性があるうえ、エラー報告があるのにも関わらず開発陣が放置している」
ということを私は知りませんでした。
HOMEは有料サービスなのに…
「Pokémon HOME」は有料で運用されており、対応ソフト間でのポケモン移動ができるサービスです。しかし、「正規の手順を踏んだのに、送り出した先のソフトでクラッシュする」という、通常プレイを出来なくさせる状況になってしまっていたのです。
PokémonHOMEで移動させたポケモンの技でゲームがクラッシュするなんてのは、
前提としておかしい事なのに何故かまかり通ってしまっている
んですよね。
仮想の詭弁へ反論
ありえないですが、仮に開発陣が「『Pokémon LEGENDS アルセウスとPokémon HOME間ではポケモンを預けたり、引き出したりすることができます』とは言ったけど『技でクラッシュしない』とは言っていない🤪」
という詭弁を盾にしてきたときの反論を用意していきましょう。
◆製品の通常利用の範疇
HOMEから引き出したポケモンをバトルに出して技を使うのは「ゲームの通常利用」の範疇であるということ。
製品として通常の利用が出来ない品質のモノを売るのは「車を売ったけど走れるとは言っていない」と言っているのと同じです。
◆説明責任が欠けている
もし「引き出しは可能だけど、特定の技を使うとクラッシュする」なら、それを事前にユーザーへ周知・注意喚起する必要があるはずです。
注意勧告もないうえに、ゲームが強制終了してユーザーのセーブデータが一部失われるリスクを生むのは、製品提供者としてあまりにも無責任です。
◆テスト不足
Pokémon HOME側のチェックに通り、PLA内に引き出された時点で、それはシステム上「正規に使用可能なポケモン」のはずです。
なのにも関わらず、そのポケモンの技で強制的にゲームが終了しクラッシュするのはテスト不足ということでもあります。
数 年前の作品でも直すべき
過去作品を購入し、HOMEを利用してポケモンを連れてきて、そして「Pokémon LEGENDS アルセウス」も購入する。そんな人たちは、いわゆる「ロイヤリティが高い」ユーザーであることに間違いありません。
そんなユーザーが不快な思いした不具合を放置するのはあり得ない話しです。
不快に感じた人間が少数であったとか、あまり広まっていないバグだったなどは言い訳にもなりませんし、関係ありません。
未だに「Pokémon LEGENDS アルセウス」が店頭やeショップで販売されている商品である以上、このような不快な出来事を経験する事例が増える可能性は十分にあります。
こんなところで再びユーザーからの信頼を減らすのは勿体なさ過ぎます。
悪夢の「メタスコア72点」を繰り返さぬよう、開発陣には誠実な対応をお願いしたいですね。
参考動画




































































