
ス トーリーモードは昔から最高
スプラトゥーンレイダースを難易度「レイダー」でクリアしました。やっぱりスプラトゥーンシリーズのPvEメインのゲームということもあって完成度が非常に高いです。

特にすりみ連合の過去や、メンバーそれぞれの性格の掘り下げ、これまでのフェスに関する会話など、シリーズファンに嬉しいストーリー、フレーバーテキストが満載。
ゲームの流れ
ゲームの流れ、サイクルとしては- シャケを倒す
- オタカラ、強化アイテム、武器を手に入れる
- 拠点で装備を強化したり、装備を整える
以前、記事で書いた内容と大きな違いは無かったです。
サーモンランには無い、メカニック(プレイヤー)のレベルアップによる攻撃力強化とHP強化も新鮮でしたね。

スプラ3のストーリーモードはブキ強化をスキルツリーシステムでおこなっていました。
メカニックのタンクの強化はスキルポイントで行なうため、
形式こそ違うもののレベルキャップを設けていたりと方向性は同じだと感じたので、全部が新鮮なものではなく、良い部分は引き継いでいて遊びやすい作品になっていました。
また、DLCはゲームの基幹システムがローグライクゲームになっていたりと、スプラトゥーンを通して様々なゲームシステムを味わえて楽しいですね。
ギアはウェアに、かけらはブキに

服は強化要素があるギアではなくオシャレ要素かつ、
「自分の強さをアピール」
できるという、サーモンランにおけるバイト着(どれだけキャラを強化したか、拠点を強化したか等)や、ネームプレートのバッジと同じ系列の要素「ウェア」になっていました。

その功罪(?)なのか「ギアのかけら」は「ブキのかけら」に取って代わられていました。
おそらく「スプラトゥーン4」も「ブキのかけら」になるのかな?
他にもスプラ4に輸入できそう
ブキのかけらだけでなく、LボタンとRボタンどちらもサブウェポンにできそうだったり、対人用サブウェポンに落とし込むことができそうなガジェットだったりと色んな要素がありましたね。
次はどんな形の対人スプラトゥーンを味わえるのかが、今からすごく楽しみです。
………。
…多分エキスパンションパスとかもあるでしょうし、気が早いですかね?























