【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が様々な情報を紹介・解説する、一部のオタクへ向けたブログです。

    ⚠️海外からのうわさ、管理人の予想など、不確定情報が含まれている場合がございますので、決して内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    管理人およびブログ関係者への誹謗中傷を目的としたコメント、メッセージ等は然るべき機関へと報告させて頂きますのでご承知おきください。

    ポケモンSV:ゼロの秘宝

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     クトリーポイント

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    ポケモンチャンピオンズには、
    ビクトリーポイント、通称「VP」が専用通貨として登場。ランクマッチのバトルの後に試合内容に応じたVPを獲得することができます。


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    ポケモンホームからポケモンを連れてきて戦わせることも可能ですが、VPを使ったポケモンのスカウトも可能。
    期限付きでポケモンをスカウトできる「トライアルスカウト」か、VPを使用して無期限でポケモンをスカウトする「レギュラースカウト」から選べます。
    (トライアルスカウトは1日に1回、VPを使わずに行うことが可能)


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    VPはポケモンのスカウトだけでなく、ポケモンのトレーニングなどに利用できます。


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    また、相手の体力がパーセント表示だったり、
    わざの効果が相手に「こうかバツグン(2倍)」か「こうかちょうバツグン(4倍)」かが分かるようになっていたり、
    選出画面で相手ポケモンのタイプがわかったり、
    技の説明欄に何%で追加効果が発生するかなど、
    UX面も大幅強化されています。

    ポケモン対戦だけをやりたい人と、ポケモンというRPGを楽しみたい人の住み分けがしっかりとできています。

    ポケモンチャンピオンズは、2026年配信。








     違いの災厄ポケモンたち

    ポケモンSVにて、★5の特別なテラレイドバトルが期間限定で開催。

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    イベントテラレイド登場期間
    色違いのチオンジェン▼
    2025年7月23日(水)9:00~8月4日(月)8:59
    色違いのパオジアン▼
    2025年8月4日(月)9:00~8月18日(月)8:59
    色違いのディンルー▼
    2025年8月18日(月)9:00~9月1日(月)8:59
    色違いのイーユイ▼
    2025年9月1日(月)9:00~9月15日(月)8:59


    それぞれのポケモンのイベントテラレイドバトルにおいて、開催期間中に参加したすべてのトレーナーの勝利回数が合計100万回を超えることが条件です。

    例▼
    「色違いのチオンジェン」のイベントテラレイドバトルにおいて、開催期間中に参加したすべてのトレーナーの勝利回数が合計100万回を超えると「色違いのチオンジェン」が後日プレゼント。



    ふしぎなおくりもの
    プレゼント期間

    色違いのチオンジェン▼
    2025年8月8日(金)9:00~10月1日(水)8:59
    色違いのパオジアン▼
    2025年8月22日(金)9:00~10月1日(水)8:59
    色違いのディンルー▼
    2025年9月5日(金)9:00~10月1日(水)8:59
    色違いのイーユイ▼
    2025年9月19日(金)9:00~10月1日(水)8:59




     の他にも情報盛りだくさん

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    ポケモンスリープで三犬のリサーチ開催。
    新フィールド「アンバー渓谷」と
    ナックラー、ビブラーバ、フライゴンの追加。


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    ポケモンユナイトでは近々ラティアスとパーモットの追加がされるそうです。

    メガシンカがテーマになったポケモンカード拡張パックのexポケモンカードの紹介や、新アプリ「ポケモンフレンズ」の配信開始告知もあるので、要チェックです。

    また、Pokémon LEGENDS Z-Aの新情報ついては、下記の記事をご確認ください。







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     制的に色違いにすると…

    ポケモンSVに登場する伝説のポケモンが、なぜ全員色違いは手に入らないようになっているのかを調べるため、海外のとあるユーザーが外部ツールを用いて強制的に伝説のポケモンを色違いにする実験を試みたそうです。

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    実験結果は
    バトル開始時の
    色違い効果音が消えてしまう

    というもの。

    どうやら、ポケモンSVにおけるポケモンの出現方法の仕様を「ハードコーディング」というデータの挿入方式で行っているためなのか、ポケモンを意図的に特定の位置に固定すると、色違いで出現しても色違いの効果音が消えてしまうバグが起きてしまう
    らしいです。

    これを回避するには、剣盾のダイマックスアドベンチャー等のようにフィールド画面とバトル画面を分け、フィールドに表示されているポケモンとバトル後に出てくるポケモンが別々の個体になる処理(および方式)をする必要があるようです。
    (GBA~3DS、BDSP、剣盾などは別々の個体方式とのこと)

    逆を言えば、フィールドに表示されている伝説のポケモンが位置のみ固定され、そのまま出てきてしまっている状態…というワケらしいです。

    過去作のソフトでは別の個体が出る…つまり色違いが出せる処理のハズなのに、ムービーとの兼ね合いで意図的に色違いを出さないように設定されているポケモン(ORASのレックウザやデオキシス等)もいたようです。




    これらが全部ホントの話なのであれば、
    バトル開始後に暗転したなら、色違いブロックルーチンは無かったかも?
    ということですね。




    うーん…なら暗転する方式が良かったなあ…






    ポケットモンスター スカーレット|オンラインコード版 (【早期購入特典】特別な「ピカチュウ」(ゲーム内のポケモン) ×1、「冒険セット」×1 )配信

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     っぱこれだね

    いや~やっぱり安心感が半端ないですね!ホームウェイ組!

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    ダッハッハ!という特徴的な笑い声はピオニーなので、やはりボタパパはピオニーだというのが濃厚になりましたかね?

    ちょくちょくお出しされるペパーの親子愛への憧れが、生々しい傷痕のように見え隠れするのがちょっとお辛い。

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    そして、あの挫折を経たおかげで
    「背中を任せられる頼もしい友」
    になったスグ。
    怒ったときやバトルの時は目からハイライトが消える辺り、いい具合に肩の力が抜けてカッコかわいい。

    やはりスグに挫折は必要でも、あの三留歯磨き粉頭の発言は必要なかったのでは?と未だに思いますね。

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    今回は番外編ということでしたが、正直一番満足度が高い。友情物語ってやっぱ最高や!王道がいいんだよやっぱり。

    モモワロウがスグたちの友情物語の舞台装置だけの役割だったとは思いませんし、かなり良い塩梅で人間ドラマをポケモンで味付け出来ていたと思います。

    こういうのでいいんだよおじさん「こういうのでいいんだよ、こういうので」



    1/17(水)追記

     画と公式サイトが更新

    公式サイトと公式YouTubeにてモモワロウとオーガポンに関する追加情報がありましたよね。


    動画の方は、「モモワロウ物語」。
    モモワロウがお爺さんとお婆さんからただ愛されたかったという事や、ともっこ達を家来にしたり、結果的にオーガポンに死ぬ直前まで追い詰められた出来事が語られています。

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    モモワロウの公式設定によれば、ともっこを従えたり、キビキビパニック編で出てきた紫色のお餅は
    「くさりもち」
    というものなんだとか。後述の「不腐の桃」を見るに、腐り・鎖のダブルミーニングでしょうか。

    最後の力を振り絞り、殻に閉じ籠った置物のような姿の休眠状態のモモワロウは
    「不腐の桃(くさらずのもも)」
    と人々から呼ばれるようになったそうな。

    オーガポンもモモワロウも、大切な人に愛されたかっただけなのに…。悲しい衝突となっていたんですねぇ…。






     
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     クシーで厳選

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    ピクシー
    持ち物:きあいのタスキ
    特性:マジックガード
    技:うたう スキルスワップ トリック 攻撃技

    初手にマジックガードをスキルスワップすれば、こちらからの攻撃以外で倒れることはありません。
    また、ヨクアタールを使えば、うたう はほぼ必中。タスキは野生ポケモンにトリックをした後なら無くなることはないので敵ポケモンに持たせてHP1にしていきましょう。
    ただ、特性のマジックガードはじばく・だいばくはつには効果がないので下記のゴルダックを使いましょう。
    ヒトカゲ、ヒノアラシ、アチャモ、ヒコザル、ポカブなど、ほのお御三家を中心としたフレアドライブなどの自傷技持ちに対応しています。
    ソウブレイズでなんとかなるかと思いきやポカブがもろはのずつきで意表をついた自滅をしてくることがあるので、このピクシーで対策しましょう。







     のお・ノーマル・かくとう対策

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    ソウブレイズ
    持ち物:好みでOK
    特性:もらいび
    技:みねうち みがわり うらみ 攻撃技

    ほのお、ノーマル、かくとう技を無効化できる万能ポケモン。
    みねうち主導のため、自傷技をもつゴーストポケモン以外のポケモンに汎用的になら使えます。また、ポカブのように2つ以上の自傷技(もろはのずつき)を持つポケモンに対しては、事前にみがわり等で受け、うらみ でPPを減らしましょう。PP5の技なら1回のうらみで対策完了です。
    ピクシーと比べて眠らせることもマジックガードをスワップすることもできませんが、手っ取り早い捕獲が可能です。







     ばくするポケモン対策

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    ゴルダック
    持ち物:好みでOK
    特性:しめりけ
    技:みずびたし スキルスワップ あくびorさいみんじゅつ 

    しめりけでじばく・だいばくはつ を未然に防ぐことが主な目的のポケモン。その他にもくさポケモンにキノコのほうし、ゴーストポケモンにみねうちを当てたいとき等にみずびたしが便利。
    スキルスワップが完了したら、後続のキノガッサ等に交代しましょう。





     ースト、くさポケモン対策

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    オドシシ(orアヤシシ)
    持ち物:きあいのタスキ
    特性:そうしょく(隠れ特性)
    技:みがわり、トリック、さいみんじゅつ、物理技

    みがわりを使用すると、オドシシの特性とタイプが合わさって、くさ・ゴースト・へんか技が無効化できます。
    また、道具が戦闘後は復活する仕様を利用し、タスキトリックをして攻撃することでHPを1にすることが可能。
    自滅変化技(ほろびのうたなど音技除く)持ちや、ウッドハンマーなどを使って自滅してしまうポケモンに対応しています。
    有名どころだとチャデス(おきみやげ)やハリマロン(ウッドハンマー)などでしょうか。



    ○おまけ
    実はこの人↑が立っている場所でピクニックが開けます。従来のピクニックリセット厳選がいい!という方はお試しあれ。

    その他の効率のよい厳選方法は、YouTubeやTwitterで方法を漁ってみてください。
    そこから自分に合っている方法を探したり開拓しましょう。











      
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     からの配信


    LEGENDSアルセウス「ヒスイの夜明け」が深夜に配信されたような形で、番外編も夜11時からの配信に。

    キタカミの里に残されたヒミツをホームウェイ組と解き明かすことになりそうです。










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     ロの悲報

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    今作で出現するすべての伝説のポケモンに「色違いブロックルーチン(色違いを出現させないようにするシステム)」が導入されていました。

    そこでDLC「ゼロの秘宝:後編・藍の円盤」についたアダ名は「ゼロの悲報」。

    ダクマ、ブリザポス、レイスポスなど色違いが自分の手で捕まえられる初の機会になるかと思われましたがことごとくブロックルーチンが組み込まれていましたね。

    まさにプレイヤーに「悲報」をお届けしています。

    これ対して、SNSで製作会社のゲームフリーク(通称:ゲーフリ)への批判が殺到。一時は「ブロックルーチン」や「ゲーフリ」がトレンド入りする事態になりました。


    そして「ブロックルーチンの件でゲーフリを批判する人たち」を批判し出したり、皮肉を言って自治し出す人が現れる、という流れができています。

    そんな皮肉を言う人ほどアクティビティ(表示回数)の割には「いいね」が押されていないというのは「少数派ほど声がでかいだけ」という世の理を表しているように思えますね。

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    これまでの作品で、過去作の伝説のポケモンは色違いが出現可能であることが多かったのですが、LEGENDSアルセウス(PLA)と今作(SV)の伝説ポケモンは全て色違いが出ないようになっています。

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    ただPLAは、直近で発売されたBDSPにおいて第4世代までの色違いを入手可能だった為あまり気にならなかったのと、ラブトロス初登場によるインパクト等で、おじ3たちの色違い入手不可はあまり気にならなかったというのが私の中での評価です。

    ただでさえストーリー面が賛否両論な「藍の円盤」ですが、色違いブロックルーチンが評価の低下を倍プッシュしているように思えます。

    システム、処理性能、仕様など諸々の評価がアレだったポケモンSVでしたが、ここで更に評価をアレしてくるあたり、別の記事でも言いましたが、良くも悪くもポケモンの製作会社がゲームフリークであるというのを改めて感じましたね。









     
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     の仮面までの満足感はどこへ?

    どんなに処理落ちでガクガクだろうと、どんなにシステムや仕様に不満があろうと、ストーリーに関しては最高級のクオリティだった「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」という作品。

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    最初に「ん?」と引っ掛かりを覚えたのは、
    ブルベ四天王タロが「わたしは今!『ポケモン』の話をしています!」という返しをしてきたとき。

    確かに現実の女性に似たような事を言えばこう返されるかもしれませんが、わざわざポケモンという作品でやる必要ある?とは思いましたね。

    変な生々しさ、イラつき、肩透かしを感じました。

    その後、アカマツが主人公とスグリの勝負を称えると「空気を読め」という旨の注意をするのも
    「は?」と感じるポイント。
    自分の感性と合致しない意見は認めないという歪んだ認知を持つ嫌な性格のキャラクターだったなという印象です。


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    この作品の雲行きが、より怪しくなってきたのはスグリとのバトルが終わったあとの、カキツバタの「元 チャンピオン」発言あたりから。

    確かに「前の楽しい部活に戻したい」と言っていたり、リーグ部の部室でアカマツ君に「嫌われ役になってばかり」と言われていたり、カキツバタのキャラクター性にしっかりと味付けはあったのです。

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    あったにはあったのですが、「なーんだ 負けちゃったよ」とブルベ生徒たちに見限られている惨めな状況真っ最中のスグリに、両手を広げて煽るように「ふたりとも お疲れさーん」発言、追い討ちをかけるような「残念だったねぃ。 元 チャンピオン」発言、手のひらを返したように「楽しくやろうや」発言をするなど、
    言動や行動の不快感が拭えない。

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    確かにスグリも高圧的で他人を蹴落とすようないけすかない態度ではあったものの、こうなってしまった事には理由があるので、カキツバタの行動は気持ちがよくない。

    3留しているような怠惰な人が、努力でのしあがった後輩に虎の威を借りた発言をしつこくネチネチと言うのは、情けなさの極み。

    現実の話に置き換えたら、
    3留している中学三年生(17歳)が、中学一年生(14歳)の子に部活内試合でボコボコにされ悪態を付かれたのち、プロ大会優勝経験のある中学一年生(14歳)がたまたま交換留学に来たので、その子を唆して同じ部活内の中1の子を打ち負かせてもらい「お疲れさん、元 部活内トップ」と言ってるわけです。

    気持ち悪すぎる!

    その後、部室でアカマツくんに「嫌われ役になろうとして本当の嫌われ者になるぞ」という旨の話をされていましたが、私は「元から嫌われる要素満載の奴が更に嫌われる要素を増やしただけ」という感じに思えました。

    おそらくですが、製作陣はこの気持ち悪い感じを狙って作っているんだと思います。
    (タロに戒められていたり、その後の重たい雰囲気の選択肢が証拠)

    「碧の仮面」でスグリが闇落ちしてしまう流れは丁寧に描かれていたのに、「藍の円盤」になった途端にカキツバタに感情移入しにくい物語の構成という、製作陣の作り方が違和感を感じる原因の1つなのかもしれません。

    世の中には、こういう「性格は悪いが悪人ではない空気が読めない人間」がいるということを製作陣は言いたいのかもしれません。
    けど、そんなのはポケモンでやって欲しくはなかったなぁ
    というのが正直な感想。

    こんな人間の醜さを前面に出したような話の流れなんてのは現実の生活や他の漫画・アニメで十分間に合ってるんですよね。

    ただ、カキツバタが好きな人がいるのは理解できます。
    彼、色々と属性や影のある設定が盛り盛りですしね。想像力のある人は自分の想像で補完もするでしょうから。

    総括して、タロとカキツバタなどの生々しい人間性や、生々しい発言・行動を見せられて「全体的に見て藍の円盤はストーリーがよかった!」とは言えませんでした。

    こんなポケモンは
    もう懲り懲りです。





     ラドックスの秘密は?

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    クリア後に、テラパゴスを連れててらす池に行くととあるイベントが起こります。
    それにより、新たな世界線が誕生したのかな?という考察はできるのですが、フワッとした事実が並んでばかりで核心的な事は特に語られず、考察ができる「だけ」。

    いや、「だけ」は言い過ぎかな…?

    でも「パラドックスポケモンは実は○○でした!」とか「テラスタルは実は■■だった!」とかも特に無いんですよね。

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    テラパゴスはオーガポンと違って物語に殆ど関わらず、スグリと仲直りをするため&てらす池イベントのための舞台装置になっちゃいました。
    テラパゴスがテラスタルの祖である…みたいな話を深掘りするのかな?と思ったら特にそんなこともなく。

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    コライドン達やオーガポンのストーリーはあんなにしっかりと設定を絡めて素晴らしいものになっていたのにテラパゴス関連だけあっさり薄味

    いや、スグリとの仲直りのためにテラパゴスをラスボスにすること自体に文句は無いのですが、テラパゴスに出会うまでにもっとストーリーや設定の深堀りができたんじゃ…?とは思っちゃいますね。

    これまでポケモンは劇中に意味深なオブジェクトを置くなどして、匂わせや伏線のようなものを用意することがよくありましたが、ここまで謎が何も明かされないとただの消化不良。

    ネモやペパー、ボタンたち「ザ・ホームウェイ」メンバーが上手く物語にマッチしてそれぞれがポケモンで上手い味付けをしていたぶん、より藍の円盤の薄味具合が顕著になっていた印象です。







     評としては…。

    評価基準
    • 新ポケモンのワクワク感:10点
    • 過去ポケモンの扱い:10点
    • 新キャラクタービジュアル:10点
    • 新キャラクターの性格:2点
    • 既存キャラとの関係性のワクワク感:8点
    • 新フィールド冒険のワクワク感:10点
    • 処理性能の良さ:3点
    • 新システムの面白さ:5点
    • 色違いのエフェクト関連の改良:0点
    • 物語の面白さ:2点
    合計点:60 / 100

    後味がたいしてスッキリしなかったので、総合評価としてはそこまで満足度は高くないです。

    良くも悪くも、このゲームを作っている会社はゲームフリークなんだというのを改めて認識させられましたね。









     
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     姫は風吹く草原に

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    幻のポケモン メロエッタに関するイベントが発見されました。

    (テラリウムドームの)風が円を描いて吹いている場所の中心に行き、左スティックをぐるぐる回し、30秒間回転し続けたのちに、カメラを起動、「セピア」のフィルターにすると目の前に出現するようです。

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    いにしえの歌を歌いながら登場してくるので、これを機会に写真を撮ったりじっくり歌を聴いてみてはどうでしょうか?

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    テラリウムドームの風が渦巻いて吹く場所はこのあたり。主人公を見下ろすような形でこの辺りを歩くと、明らかに小さく円を描いて風が吹いている場所があります。ひゅ~という風の音も明らかに聞こえます。





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    夜のブルベ学園の3-2教室に行くと居る生徒に、ヒントを貰うことができます。

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    その他にも、テラリウムドームに風が吹く場所があることもうかがえるようです。

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    BWおよび、BW2のメロエッタ専用イベントにもしっかりヒントが。

    こんなのわかるかーい!







     
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     しい要素だけど…

    シンクロマシンという新システムで、(テラリウムドーム内だと)手持ちポケモンを操作して野生ポケモン倒すことができる今作。

    もしかしたらこれでポケモン目線になって色違い厳選がより容易になるかも?という話を↑の記事内でしていましたが、現実はそこまで甘くないようです。


    大量発生などのポケモンを「わずかだ…」の数まで減らすのは従来のレッツゴーに任せて、シンクロマシンはあくまで好きなポケモンでフィールドを練り歩く程度という感じでしょうか。

    シンクロマシンに何かしらのアップデートが入れば、ワンチャンスありそうですが果たして…。






     
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     ラリウムドームで大冒険

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    ドームはおおよそキタカミの里と同じくらいか、気持ち広い程度。
    画像の左上がコースト(南国)エリア、
    右上がサバンナ(荒地)エリア、
    左下がポーラ(寒冷地)エリア、
    右下がキャニオン(渓谷)エリア。

    そらをとぶタクシーは「エアームド」が担当。
    ちなみにキタカミは「ヨルノズク」、パルデアは「イキリンコ」になっています。

    ブルレク_マルチ2 のコピー
    マルチプレイのサークルミッションは他の報酬BPと比べてかなり多め。「ブルレク:ミッション」の文字の下にある謎の王冠ゲージは、ミッションのクリア数に応じて何か起こりそうですね。







     ンクロして大冒険

    シンクロ
    全ポケモンとシンクロできます。
    シンクロ中できることは移動と攻撃のみ。
    自分でレッツゴーを操作できるので、途切れがちな大量発生の数減らしや、目線の低いポケモンを使っての色違い確認に使えそうな感じ。








     天王とひこう形態

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    四天王には50BPを使って挑戦可能。
    ジムチャレンジならぬ四天王チャレンジを行うことは必須。

    「藍の円盤」クリア後に常時使用可能になるコライドンたちの「ひこう」は、滑空中にLスティック押し込みで「ひこう」状態にすることができます。
    Lスティックの上で上昇、下で下降。設定で上下操作を逆に変更もできるようです。








     わざマシン

    ■新わざマシン一覧
    • いたみわけ
    • じこあんじ
    • すてみタックル
    • がむしゃら
    • はなふぶき
    • うずしお
    • だくりゅう
    • トリプルアクセル
    • コーチング
    • エレキネット
    • ヘドロウェーブ
    • ねっさのだいち
    • フェザーダンス
    • みらいよち
    • ワイドフォース
    • はいよるいちげき
    • メテオビーム
    • じごくづき
    • ワイドブレイカー
    • きんぞくおん
    • のろい
    • サイコノイズ
    • はやてがえし
    珍しい技が多く、バトルも変則的な環境になりそうです。







     ルべ学園の施設

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    ■購買部
    BPを使って様々な道具を購入できます。オシャボは無し。さいきょうのあかしを見せてほしいと頼んでくるNPCがいます。

    ■購買部アイテムラインナップ
    けいけんアメM(10BP)
    けいけんアメL(35BP)
    進化用アイテム(250BP)
    わざマシン各種(10~70BP)
    などなど

    ■食堂
    BPを使って4種類(そうぐう、けいけん、でかでか、ちびちび?)の食事が可能。50~150BPと高いですが、食事パワーの効果が全タイプ対応しています。Lv2とLv1をそれぞれ食べることが可能。

    ■リーグ部の「支援ボード」
    支援ボード のコピー (1)
    ポケモンの種類を増やす、ボールの投げ方を変える選択肢を増やすなど、BPを支払うことで出来ることが増えてきます。
    緑色の依頼は、何度も行える支援内容になっています。

    ■模様替え
    美術部によって、リーグ部の内装デザインを変更できる機能。「モノクロ」「ダーク」といったテーマを選択すると、内装がガラっと変わります。







     リア後要素

    img01
    伝説のポケモンと出会うための「おやつ」をくれる「おやつおやじ」。「けわしい崖を上り、見下ろしたらそこは白い雲」という具合に、伝説のポケモンの出現ポイントのヒントをくれます。
    ちなみに、今回のヒントで入手できるのはレックウザ。


    19_1 のコピー
    「特別講師」システムはクリア後の要素らしく、200BPでキャラクターを呼びだすことができます。
    グルーシャがLv80のゆきふらしアローラキュウコンでオーロラベールをしてくるなど、ランクマッチでも見かけるムーブをしてくる様子。


    ■引用元記事
















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