
や っぱり最初はどうしてもモタつく
カプコンの新作IP。パズル+シューティングっぽいのでめちゃくちゃ難しそうに感じますが、そうでもないです。
コントローラーでシューティングを遊ぶ人なら
「L2ボタンで狙ってR2ボタンで撃つ」っていう基本的な操作方法なので取っつきやすく、パズル部分は狙っている間にR2ではなく「○✕△□」を押します。いわば「右側の十字キー」といった感じ。

「○✕△□」を駆使して、白く光っているマスをスタートからゴールまでポチポチ導くと、敵が弱体化するので倒すっていうシンプルなゲーム性。
TGS2025のスペシャルステージ動画を観れば、割とどんな感じかスッと入ってくると思います。
武器選択も十字ボタンでらくらく選択で、戦略性もありめちゃくちゃ面白い。
ただ、わたしが初見プレイなのもあり「どこに進めばいいか」が分からなくなることが頻発。ちょくちょく□ボタン(スキャン機能)にお世話になりました。
こうした探索はバイオハザードっぽいかも?
また、カメラ距離が少しモンハンより近めなので、余計迷子になりやすいのかもしれないですね。
最近のカプコン作品だと、エフェクトやUIの雰囲気、カメラの距離感などエグゾプライマルに似ています。エンジンが同じなんでしょうか?
他社作品ですが「デス・ストランディング」に、エグゾプライマルを足した感じの遊び心地でした。
さて、カメラ距離のことはちょっと先走りましたが感想をいくつか。
■UI、UXについて
十字キーで武器選択を行うのですが、そのUIが画面の右下にあるせいか、たびたび混乱しました。

慣れればなんてことないかもしれないですが、十字キーはコントローラーの左側にあるので武器選択UIも左にあれば、より直感的に操作ができるだろうなと感じましたね。
つづいて、カメラの動きについてちょっと違和感を感じた点を。
L2ボタンを押してシューティングができる状態にすると画面が中央にグッと寄ります。

個人差があるかもしれませんが、これが結構画面酔いしそうになります。
オプションにて
「シューティング時の視野角 0〜100」
のように、調整できるようになれば初心者や画面酔いしやすい人へも優しいのかなと感じました。
遊んでいてUIやUXに関して違和感を覚えたのは、この2つくらいでしょうか。
基本的にUIもシンプルでわかりやすいものが多くて、没入感が損なわれない見た目なので遊びやすかったです。
来年発売ということもあり、まだまだゲーム内にモノが増えていって多くなるはず。
めちゃくちゃ注目されているタイトルだと思いますので、最適化をじっくりおこなって、処理落ちの無い快適な作品になることを願っています。
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