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斧 強化と剣強化を無くす?
あっちが強化、コッチが強化と、チャージアックスは強化要素が年々増えていた武器。これを簡素化します。
モンハンは武器ごとの追加アクションや汎用的な新要素を毎回導入していますが、そろそろ
「要素の統合(=簡略化)」
という手段を取っても良いかもと思います。
具体的にどうするか。
「属性強化回転斬り」または「盾構え【属性強化】」で、斧強化と剣強化をどちらも済ませちゃいましょう。
『属性強化=盾強化=斧強化=剣強化』というわけですね。

ただ、属性廻填強化斬りのモーションを高圧廻転斬りのモーションへ変更したうえで、これまで登場した斧強化・剣強化のアクション自体は単なるチャージアックスの攻撃ひとつか、別アクション(別モーション)へ変更してもいいと思います。
後述する超高出力も、盾突きから派生できるように戻しちゃいましょう。
ついでに移動斬りも個人的によく暴発しちゃうので無くしましょう。つまり、スティックが倒れていようが○ボタンを押すと溜め二連斬りになるってことですね。
やはり「現状のモンスターの素早さにハンターがついていけていないな」と感じますので、カウンターフルチャージ、即妙の構え、形態変化前進などの鉄蟲糸技に似たような技を導入して、この素早い環境に対応できればいいなあと思いました。
他武器やエアダッシュにハイパーアーマーが付与されているように、現状のチャージアックスもハイパーアーマー技が欲しいところです。
改善案まとめ
- 移動斬りの削除(〇ボタンは溜め二連斬りのみ)
- 属性強化アクションでできる強化要素
- 盾強化(斧強化と統合)
- 剣強化(=剣オーバーヒートでもOK)
- 属性廻填強化斬りのモーションを高圧廻転斬りのモーションへ変更
- 盾突き超高出力の復活
- 一部モーションへのハイパーアーマーの付与
- カウンターフルチャージ、形態変化前進、エアダッシュ、即妙の構えから少なくとも1つ高機動技の導入
- 例1:剣強化アクションを「盾を前に構えるモーション」に変更し、カウンターフルチャージの効果を導入。
- 例2:高圧廻転斬り(斧強化攻撃)を、廻転させた勢いで空中へ飛び上がるエアダッシュのような高機動技へ変更。
というか、
「ガチャガチャ動かすのが楽しい」=「強化の儀式が面白い」ではない
ので、今一度MH4から現在に至るまでチャージアックスに求められているものを考え直すときが来たのかもしれませんな。
チャージアックスがライズ・サンブレイクで機動力重視の技や儀式簡略化の技を導入されたのが答えのような気がします。
ま、こんな好待遇をチャージアックスがしてもらえるとは思ってませんが(笑)
もし、上記の「まとめ」の内容を全て導入してもらえたとしても「強化したものが全てまっさらになる」というMH4Gの仕様が戻ってくるかもしれませんしね。
それもトレードオフという意味ならアリっちゃアリか。
























































