となりのモンスター屋さん【となもん】(モンハン/ポケモン/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    ⚠️注意書き⚠️
    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

    未確定の噂やネタバレ情報を記載した「ネタバレ/内部データ情報」というカテゴリーの記事がありますが、
    こういったネタバレ情報が苦手な方は
    【ネタバレ注意】
    とタイトルに記載されている記事(2022年以降の記事を中心に記載)は、閲覧を避けていただくようお願いします。

    【ネタバレ注意】の記事を閲覧頂く方も、海外からのデマ情報が含まれている場合がございますので内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    また、管理人およびブログ関係者への誹謗中傷を目的としたコメント、メッセージ等は然るべき機関へと報告させて頂きますのでご承知おきください。
    それ以外の、記事に関する要望や「こんな情報あったけど調べてくれないか?」という意見があればブログ内の個別メッセージやコメントをご利用ください。

    モンスターハンター全般

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    うは嵐、奏でるは災禍の調べ

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    嵐龍(らんりゅう)
    アマツマガツチ
    天候を操り、嵐を呼び起こすことから「嵐龍」の別名を持つ古龍です。
    飛膜によって自ら起こす気流に乗ることで滞空しており、 悠然と空を舞うように漂うその姿から「天の神」と呼ばれることも。

    monster29
    纏う嵐は厄災の如き破壊力を持ち、周囲を灰燼へと変え、その脅威からある地では「大いなる災い」と称されています。
    彼が真なる力を発揮した時、 纏う嵐は激しさを増し周囲には雷が降り注ぐとされるようで、歴代のアマツマガツチの中でも特に危険度が高い個体になっています。







     を廻りて戻り来よ

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    傀異克服
    シャガルマガラ
    メル・ゼナらと同じくキュリアによる暴走を克服し、強大な力を手にいれた「傀異克服」の名を冠する天廻龍。

    monster30

    その影響により、体表には不気味な紋様が現れています。
    狂竜ウイルスの放出量が高まり、 広範囲のウイルス爆発が周囲を飲み込みます。










    モンハンライズを持っていない人は下記のようなセット版を、ライズを既に持っている人は、更に下のダウンロードコンテンツとしてサンブレイクを購入する形になります。
    購入時はお間違えの無いように!

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     ードマップ

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    2/2(木)に最新のロードマップが公開。




     別討究とは?



    いや、紙落としすぎだろというツッコミはさておき、新たに判明した
    「特別討究」
    というワード。
    "討究"というと傀異討究クエストが思い浮かびますので、傀異化したモンスターに関するクエストなのかなと予想。

    何が「特別」なのか?
    報酬?
    モンスター?
    クエスト形式?
    それともまた別の要素でしょうか?












     台はカムラの里



    今回のナレーションはフィオレーネ。
    エルガドでの語りではなく、カムラの里にて行うそうな。カムラじゃなきゃいけない理由でもあるんでしょうか?









     装飾品について



    ひるみ軽減Lv1ではハンマーのカチ上げなどは無効化できないため、フレンドリーファイアに限定すれば上位互換となる装飾品ですね。










     異マカ錬金



    ついに発表となった新たなマカ錬金。
    覇気も円環もランダムとは書かれていますが、指定はできるようにしてほしいのと、錬金術・陽炎に出ていた属性攻撃強化などの攻撃系スキルが欲しいところです。

    スキル抽選率の記載がないことから、完全ランダムなんだろうけど…






     いにあの装飾品が登場


    装飾品や防具生産、護石管理のシステム改善ももちろん喜ばしいですが、より嬉しいのは、1ページまるまるすべて新装飾品なのに加え、攻撃珠や達人珠のスロット4版が登場したという点ですよね。 

    正直、超出型の属性チャージアックスにはあまり関係がなくなってきているところですが、他の近接武器には大いに関係があるため、嬉しい方は多いのでは?










     数の武器に…



    アクション周りの調整はDLC発売以来。
    画像を見る限り、大剣は確定の様子です。

    現状、サンブレイクで完成されたチャージアックスは果たして調整が入るのでしょうか?











     たなマカ錬金2種

    新たな二種類のマカ錬金が登場するようです。
    私の予想としては、
    第1スキル、第2スキルともにスキルを確定した護石の錬成や、●属性攻撃強化や、龍気変換などの非常に強力なスキルの護石を排出する錬金なんかがでてきそうです。


    ここで注目したいのは「既存の素材を使用しない」という点。
    マカ油も含む、既存の素材より更に上級の素材が出てくるのはほぼ確定。それが傀異素材なのか、新たな特濃マカ油を越えるマカ油が出るのか、非常に楽しみですね。




     索設定

    少し気になったのは検索できるのが「クエストの検索」であって「参加要請する際の検索」ではないという点。

    さすがに「傀異化素材から参加要請を絞り混む検索」が次のアプデで追加されると思いたいです。









    ver14では、モデルウォークのジェスチャーを導入したおかげで管理人を中心とした「モデル歩き復活志願委員会」も怒りの矛を漸く納め、解散することが出来ました。

    そして、最近発足した「傀異化モンスター複数同時討伐申請委員会」も早めに解散したいところではあります。





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    4/20(木)追記:
    どうやらガセだった模様。
    それっぽい画像だったのでしっかり騙されました。




     シリーズスキルの復活か

    今回は言語的にはフランス語での情報だそうです。
    ちなみに、情報元は中国となっています。

    ここからの情報は、管理人による意訳になります。
    翻訳力に関してはあまり期待しないでくださいね…

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    今回判明したとされるのは、
    嵐龍 アマツマガツチの装備
    荒天/蒼天シリーズのスキルです。

    荒天/蒼天シリーズ
    災禍の魂(仮):Lv3
    顕如盤石:Lv5
    災禍転福:Lv3
    超会心:Lv3
    挑戦者:Lv3
    連撃:Lv3
    疾之息吹:Lv1
    合気:Lv2
    弱点特効:Lv1
    煽衛:Lv3 
    ■新スキル:災禍の魂(仮)
    継続的に攻撃を行うことでモンスターの肉質を軟化させる。軟化の効果は疾替えの書によって異なる。
    Lv1:【朱】だと肉質が軟化、【蒼】だと属性肉質を軟化させる
    Lv2:軟化の効力を高める
    Lv3:軟化の継続時間と軟化の効力を高める
    その他の装備情報
    ・頭装備:災禍の魂(仮)Lv1、顕如盤石Lv5
     スロット4,3,2
    ・胴装備:災禍転福Lv3、超会心Lv1、挑戦者Lv3
     スロット4,1,1
    ・腕装備:災禍の魂(仮)Lv1、連撃Lv3、疾之息吹Lv1
     スロット3,3,1
    ・腰装備:災禍の魂(仮)Lv1、合気Lv2、弱点特効Lv1
     スロット1,1,1
    ・足装備:超会心Lv2、煽衛Lv3
     スロット4,4,4

    連撃と非常に相性が良さそうなスキル「災禍の魂(仮)」。
    前回のアプデにて登場した「龍気変換」の属性攻撃力強化は「朱の書」で効果を発揮するためバランスがとれている…のかな?

    しかし、足装備にとんでもないブツが来てしまったため、これがチャアクの呪い装備になりそうです。


    また、画像の所持金が
    230428ゼニーとなっていたため、
    おそらく4/28(金)の配信になるのではないか…
    とも噂されています。






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     れは欲しい

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    ガルク
    モンハン初の犬型オトモ。
    アイスボーンのモンスターライド移動における利便性をより強化した代物なうえ、狩りで高い攻撃力を活かした優秀な相棒に。
    加えて言うなら、モンスターライドで可能だった特定の目標(採取ポイントや大型モンスター)への自動追尾機能を復活させてほしいところです。
    現状のガルクによる採集ポイント表示は便利ではありますが、自動追尾機能は言ってしまえば上位互換的なシロモノですからね…。
    また、MH4、ワールドなどナンバリング系列は固定のオトモになりがちなため、ガルクも固定であればより愛着が湧くと思われます。



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    入れ替え技と疾替え
    ライズから導入された入れ替え技と、サンブレイクからの疾替え。
    鉄蟲糸技は続投が怪しいですが、こちらは普通に導入してもいいシステムだとは思うので、続投してほしいところ。
    サンブレイクにて入れ替え技・疾替え関連で恩恵を享受できるスキルやシステムが一気に増えたので、これがどのような形で引き継がれて面白いモノになるのかは見てみたくあります。



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    装飾品の製作
    ワールドシリーズでランダムポップになった装飾品ですが、ライズで製作方式に戻りました。
    やはりこれはこのままであってほしいところ。
    ランダムなのは傀異錬成などのストーリー終了後のエンドコンテンツや、逆鱗などのレア素材ポップなどで十分だと思っちゃいますね。





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    環境生物・属性やられ
    ●●コロガシや、オニクグツチ、イロヅキムシといったライズ/サンブレイクに登場した環境生物や猟具生物、そしてモンスターの属性やられシステム。
    ワールドシリーズは装衣や煙筒のうち利用できるのが2つだけだったり、非怒り時のときのスリンガーのぶっ飛ばし等でしか出来ていませんでした。
    猟具生物は使いきりではありますがフィールド探索をすれば誰でも5つまで所持できるモノになりました。これらは是非とも便利ですし続投させて欲しいところ。




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    盟勇
    サンブレイクから導入されたシステム。
    クエストに個性豊かなキャラクターたちが盟勇として参加して狩りを助けてくれます。
    フロンティアのラスタに近いシステムですね。
    狩猟笛キャラ(ヒノエ・ウツシ教官など)が重宝されやすく、それ以外のキャラクターはクエストの解放以外ではあまり見向きされない点が痛いところ。
    ガルク並みの火力を出すか、よりサポートに徹するか、はたまた盟勇特有の罠や攻撃などを導入すれば、他のキャラクターも使われやすくなるかもしれません。
    そして、盟"友"と漢字を間違われがちなのも可哀想なシステム。



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    モンスターの調整
    ライズ・サンブレイクは基本的に嫌らしいスリップダメージや空を飛んでばかりで面倒なモンスターが減り、古き良きターン制の調整を成されたものが多くなりました。
    そのかわり、一発一発の攻撃が重く、MR百竜ナルハタや傀異克服バルクなど攻略が難しいモンスターが増えました。
    面倒と難しいの違いがワールドシリーズより顕著に表れた作品でしたね。







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     と嵐

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    本記事は前提として、
    サンブレイクのDLCラスボスが仮に
    アマツマガツチ
    だったとしたら、の体で話が進みます。
    ご理解を。

    001
    百竜ノ淵源ナルハタタヒメ。
    風神龍を雷神龍が食らうことで強力な風と雷を扱うようになった個体を指します。

    彼女は扱う属性が「風」と「雷」が合わさり
    「嵐」
    になっている(と考えられる)ため、もしサンブレイクのDLCラスボスがアマツマガツチであるなら
    「RISE」の嵐と「SUNBREAK」の嵐で、
    ラスボスは両作品とも嵐がモチーフということに。そう考えるとなんだか運命的ですね…。






     と地、神と悪魔

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    冥淵龍ガイアデルム。
    王国では「人々の心が闇に染まるときに大地から現れ、国を食らう悪魔」として語られているモンスターです。

    一方アマツマガツチは「天の神」とも呼ばれる存在でもあり、2匹の「天と地」「神と悪魔」の対比は偶然とは思えないくらいピッタリですね。

    また、アマツが討伐されることで雲間から太陽が顔を見せる描写はまさに「サンブレイク」というところでしょうか。





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     ーションの分類

    解析によって判明したモーションは、基本的に
    【モーション分類.モーション名】
    の順で構成されているのではないかと予想されます。

    現在確認できているモーション分類は以下の通り。
    「ノーマル」
    「アタック」
    「ダメージ」
    「ダイ(DIE)」
    「グラップル(Grapple=取っ組み合い)」
    おそらくそれぞれ、
    ノーマルなら通常モーション(捕食などの生態行動や形態変化など)、
    アタックなら攻撃用のモーション、
    ダメージならモンスターが倒れるモーション、
    ダイは即死攻撃モーションかと思われます。
    グラップルは縄張り争いですかね。

    ミラボレアスの「劫火」なんかが即死攻撃として有名ですよね。
    これらのモーション分類を頭の隅っこに置いておきながら、内容を読んでもらえればと思います。




    回の形態変化

    傀異克服シャガルマガラについてはサックリと。
    10種類の新規モーションがあるとされています。

    以上。

    monster01

    続いて、最終アプデに登場すると噂の
    「特殊個体メル・ゼナ」
    について。

    解析情報上では、傀異克服モンスターらが持つノーマル分類のモーション「オーバーミステリーバースト」…おそらく「傀氣脈動状態」へ移行する際の傀異バーストっぽい小爆発のことだと思われます。

    それが彼には無い。

    まあ、ゲーム内で「傀異克服とはメルゼナやガイアデルムのようにキュリアを自身の力とした状態」である、としているので、傀異克服がデフォルトというのが現状での通説。

    そのため、傀異克服メルゼナでないのは確実かと思われます。

    その代わりに、彼の新モーションデータにはところどころ「EX」という文言が付いています。

    なかでも不思議なのが、ノーマル分類である
    「トランスフォーム_EX1」
    「トランスフォーム_EX2」
    「トランスフォーム_EX3」

    という3回の形態変化らしきモーションが導入されているということです。

    また、
    「EXリリース」
    というモーションもあるようです。モーション分類が「ダメージ」ですから、これは形態変化を解除させ、倒れたときのモーションでしょうかね。

    このEXメルゼナに関するモーションは
    約65種類。
    ほぼ新モーションなため、新モンスターも同然ですね。

    中には
    「EXセサッション」
    という「Secession=離脱・分離」といった意味をもつモーションがあります。モーション分類は「ダイ」です。

    そして、アタックに分類される
    「リーチマルチレーザー」
    というモーションも見つかっているようです。
    極太のビームを撃ってきそうですね

    EXメルゼナの縄張り争いについてですが、グラップル分類「114番」の一部に10種類の新しい縄張り争いモーションが内包されているみたいです。





     異モンスターについて

    ルナルガや焔ミツネは、ゲーム内から傀異化個体のデータがなくなっていた様子。

    ですが、ヌシモンスターに傀異素材が割り振られていたり、イヴェルカーナに傀異素材が割り振られたりキュリアが体の側を飛ぶようになっているもののアイコンは通常のイヴェルカーナであったりと、曖昧な部分が多いため、この部分はあまり信用できる解析内容はなさそうです。

    そもそも、単なる古龍に傀異素材が割り振られていること自体おかしなことですしね。






     高難度シリーズ

    2023-02-13

    TU4から、強化個体の狩猟を行う「烈禍襲来」シリーズが追加されましたが、
    今後は、茶ナスや焔ミツネが追加される様子。

    ルナルガは前足への氷属性の通り方が尋常ではなく、チャージアックスで1ビン1000を出すことが平気でできるのでそこまで苦労はしませんでした。

    今後出てくるであろう茶ナスは水属性の通りがめちゃくちゃ良いのですが、焔ミツネは氷の通りが前足と背鰭ぐらいしか通らず、結構キツいので心配ですね。









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     回のアプデで必要になる素材

    ■4スロット装飾品
    火事場力Lv2:
     破傀の龍骨(傀異克服古龍Lv110~)

    連撃Lv2:
     破傀の堅龍骨(傀異克服古龍Lv161~)

    巧撃Lv2:
     傀異化した凶濃血(棘茶竜などLv201~)

    攻勢Lv2:
     傀異化した凶重牙(激昂ラーなどLv201~)
     傀異化した凶剛翼(銀火竜などLv201~)

    闇討ちLv2:
     傀異化した凶重牙(激昂ラーなどLv201~)

    顕如盤石Lv3:
     傀異化した凶剛翼(銀火竜などLv201~)

    弱点特効【属性】Lv2:
     天彗龍極の破傀玉

    龍気活性Lv1:
     天彗龍極の破傀玉

    逆恨みLv2:
     冰龍の冠角



    3スロット装飾品
    状態以降確定蓄積Lv1:
     破傀の龍骨(傀異克服古龍Lv110~)


    2スロット装飾品
    煽衛Lv1:
     冰龍の剛爪


    1スロット装飾品
    剛心Lv1:
     傀異化した凶濃血(棘茶竜などLv201~)






    注目は剛心Lv1の装飾品。
    不動の装衣をスキルで発動できるようなものなのでかなり重宝していましたが、今回でなんと1スロ装飾品に。

    とんでもないインフレにびっくりしています。

    強力な攻撃を連発してくる連中には必ず1つは付けていきたいところですね。







     異バルクの新スキル

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    ■龍気変換(Lv1~3)
    疾替えの書【朱】であれば、マイナスになっている属性耐性も、プラスになっている属性耐性もすべて0にしてしまう代わりに、武器の属性値が上がり
    疾替えの書【蒼】であれば、属性耐性が0になることはないものの、攻撃し続けることで属性耐性が上がっていくという特殊なスキル。

    想定としては、まずは【蒼】の書にしてモンスターを殴り続け、属性耐性が最大値(+10?)になったら【朱】へ変更、耐性が武器の属性値へ還元されるため、爆上がりした属性値でボコボコにする…といった感じでしょうか。 

    【朱】に戻した際、朱である限りは
    上がった分の武器属性値は半永久的に上がったまま
    の様子。蒼に戻してしまっても、上がった属性値は朱にすれば元通り(らしい)なので安心です。

    また、属性耐性が上がる装飾品を付けておいたり、このスキルのレベルを上げることで【朱】へ戻した際の武器属性値の上がり幅が大きくなるようです。

    属性耐性が【蒼】の時にとてつもなく下がってしまう業鎧【修羅】のスキルとは攻撃性能の面ではとてつもなく相性が悪いように見えますね。

    【蒼】にスーパーアーマー攻撃や連続攻撃を登録し、【朱】に爆発力の高い属性攻撃を登録していれば相性が良さそうです。

    また、HP減少で全耐性が30(Lvが上がれば50)になる「龍気活性」との相性がよい…と思われがちですが、
    違います。

    「龍気活性」は「特殊な龍やられ」を発症するスキル。この「特殊な龍やられ」という状態異常は「龍属性以外のすべての武器の属性値を0にする」という効果があるため「龍属性」以外の武器はただの鉄の棒に成り下がります。
    そんなうまい話はない…ということですね。

    おとなしく「龍気変換」のみで運用しましょう。

    ちなみに、
    龍気変換、龍気活性、龍属性攻撃Lv5、連撃Lv3、天彗龍の魂(百竜スキル)が発動すると属性値が武器によっては200を平気で越えます。
    是非お試しあれ。




     龍スキルといえばコレ

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    ■冰気錬成(Lv1~3)
    納刀していると、4つの区切りがあるゲージが溜まりやすくなるスキル。
    ゲージが溜まっていると武器の攻撃力が上がります。

    納刀の多い大剣や、特殊納刀が多い太刀と相性がいいスキルです。
    イヴェルカーナ武器はこのゲージが溜まるスピードが他武器より速い模様。

    噂によると
    攻撃力の倍率はゲージ最大で近接が約1.3倍。
    弓が1.25倍、ボウガンが1.5倍のようです。

    アイスボーンの頃から、チャアクとは相性が悪いので使っていた記憶がありません。







     ンスター対策

    ■イヴェルカーナ
    アイスボーンでたくさん狩った、さらに言えばアイスボーン体験版で狩れたハンターにとっては歯ごたえがあんまりなかったのかなと。

    氷耐性Lv3と属性値の高い火属性武器で挑めば割と簡単に倒せます。

    必殺技の一極集中極大氷ブレスにだけ気を付ければ、あとの攻撃はある程度食らってしまっても問題なくスムーズに狩れるはずです。



    ■傀異克服 赫躍バルク
    強化され過ぎて恐ろしいまであるモンスター。
    4スロの防御の装飾品と、おだんご防御術【大】を付ければワンパンで落ちる確率は格段に落ちます。

    また、気を付けるのは兎に角こいつ、2連続攻撃が多いんです。何をするにも2連続。
    2連続が繋がって4連続になったりもしますが、まあそこは気にせず。

    取り敢えず、2連続攻撃の合間合間を見極めて攻撃を差し込めれば割と手堅く狩れるかと思います。







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     ードマップ

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    2/2(木)に最新のロードマップが公開。





     プデ詳細


    武器の傀異スロット拡張時に性能ボーナスが発生とありましたが、果たしてどんなボーナスでしょうか…。
    属性値か攻撃力アップ来いっ! 

    また、防具の傀異錬成に新たな錬成方法が二種類追加。待望の「防御力や耐性を犠牲にしたスロット特化」の錬成が来るのでしょうか?

    ※どうやら防具の傀異錬成に新たな錬成方法が二種類追加は次回の模様。記載ミスですかね。





     募者限定の無料DLC



    2月2日(木) 朝8:00に、YouTubeでスペシャルプログラムが公開されます。
    タイトルアップデートだけでなく、今回のアップデートでは応募者限定の無料ダウンロードコンテンツという新しい形のDLCもあるようです。


    今回の応募DLCはガルクの重ね着「なりきり冰龍シリーズ」。カプコンIDが必要になるので注意です。








     異研究依頼の調整


    アプデ以前の研究依頼▼
    20220815141615
    ツイート内の画像は左側がアプデ前、
    右側がアプデ後、ということですかね。

    特定のモンスターを倒さずとも、指定レベルを越えていれば報酬が貰えるようになるので、適当にプレイしていても討伐コインががっぽがっぽ手に入りますね。

    これは良い調整です。







     ンターマイセット




    例えば、
    アオアシラに挑むときはポーチにハチミツを入れ、武器は火特化チャアクに、そして朱の書も蒼の書も入れ換え技に斧強化を入れているとすると、1つでも忘れるとアオアシラ戦で使い勝手が悪くなるため準備が少し面倒ですよね。

    それを1つのハンターマイセットを装備するだけで全て解決できるため、かなり便利な機能になりそうです。




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     花が静かに眠るなら

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    冰龍
    (ひょうりゅう)
    イヴェルカーナ
    万物を凍てつかせる古龍。別名「冰龍」といいます。
    冷気を自在に操り、過冷却水を用いた極低温のブレスを放つことで、 何もない空間に巨大な氷柱や氷の壁を出現させることができます。

    monster27

    ブレスの威力は凄まじく、 大型モンスターであろうと氷漬けにすることができ、新大陸では氷付けになったアンジャナフが発見された例があります。
    また、翼竜を凍結する姿が見られますが、 これは縄張りを誇示するための行動だと考えられています。










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    傀異克服
    バルファルク
    「傀異克服」の名を冠した天彗龍の変異体。
    完全な名称としては「傀異克服 奇しき赫躍のバルファルク」といったところでしょうか。

    monster28

    メル・ゼナらと同じくキュリアによる暴走を克服したことで強大な力を手に入れました。
    その影響により、体表には不気味な紋様が現れています。
    莫大な龍気エネルギーにより、圧倒的な敏捷性を有しており、 繰り出される龍気爆発は苛烈を極めます。







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     材でわざマシンをつくる


    2_o
    素材からわざマシンを作るにしても、
    わざマシンは使い捨てじゃなく、
    ずっと使えるタイプでよかった

    と感じています。

    おそらく、開発陣としてはレッツゴーをたくさん使ってほしかったのでしょうが、需要に噛み合っていないといった感じ。

    改善点・妥協点があるとすれば、

    • わざマシンは一度作ったら何度でも使える形式に戻す
    • 作成にあたり、素材要求数や素材種類、必要LPを増やす
    • LPは技マシンのみではなく教え技にも使うポイントとする

    といったところでしょうか?

    仕様上LPは、素材変換したりレイド結晶で入手することになるため、教え技がある限り必要になる上、
    わざマシン作成の難度は上がっても、何度も使えるため特に不満も上がらなかったと思います。






    調べてみると、
    なんと素材とポイントを支払ったら半永久的にプレイヤーの手元に残る仕様のアイテムが、
    ゲームの根幹に関わっている
    という作品があるんです。

    220316_monhanrise
    「モンスターハンター」
    っていうんですけどね。

    monsterhunterworld_02_20171207
    この作品、武具にモンスターの素材とゼニーっていうポイントを支払って購入すると、その武具は半永久的に使い続けることができるんですよ。

    モンスターの素材を扱うのなら、モンハンのこの方式を真似した方が良かったんじゃない?と思うのですが如何でしょう。








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