カギは属性やられ耐性
■属性やられ耐性
▼レベル1
全ての属性やられの時間が50%減る
▼レベル2
全ての属性やられの時間が75%減る
▼レベル3効果
全ての属性やられを無効化
水属性攻撃、雷属性攻撃の二種類をバチバチ繰り出すネロ。
物理的な攻撃力はもはやどんな防具でも威力はほぼ変わらず、動きを見切り、避けるかガードするしか対策はない。
だからこそダメージを受けた後の属性やられがかなりネックになる。
水やられであればスタミナ回復が難しくなり、雷やられであれば気絶しやすくなる。
これがネロにおける最大のネックとなるポイント。それをこの属性やられ耐性というスキルで無効化し、落ちやすさを減らしていこう。
これがネロにおける最大のネックとなるポイント。それをこの属性やられ耐性というスキルで無効化し、落ちやすさを減らしていこう。
精 霊の加護ガン積みも一考
ゴールドルナシリーズのシリーズスキルに精霊の加護・極がある。
■精霊の加護・極
▼レベル1
ダメージを、約1/4(25%)の確率で15%軽減する
▼レベル2
ダメージを、約1/4(25%)の確率で30%軽減する
▼レベル3
ダメージを、約1/4(25%)の確率で50%軽減する
▼レベル4
ダメージを、約1/4(25%)の確率で60%軽減する(極意のみ)
▼レベル5
ダメージを、1/2.5(40%)の確率で60%軽減する(極意のみ)
これを最大活用してダメージを減らすのも手だ。
一考の価値あり。
ガ ード性能はMAXに。
ネロの攻撃はガード性能をLv5までMAXに積んでも、
一考の価値あり。
ガ ード性能はMAXに。
ネロの攻撃はガード性能をLv5までMAXに積んでも、
水蒸気爆発(必殺技)で体力満タンから3/4程削られる。
ガード可能な武器は基本、ガード性能をLv5まで積む前提でいよう。(片手剣はスキルに余裕があれば積む)
ちなみに、ガード強化は必要ない。すべてガード強化無しでガード可能だ。
基 本は立ち回り。
何度も挑み、動きを覚え、ガードし、避け、叩き込む事が大切だ。
その為の対策はしっかりしていこう。
このスキルや対策が刺さったよ!という意見があれば是非教えてくれ。