
新 しく特性を考える
Pokémon LEGENDS Z-AではDLC「M次元ラッシュ」で新たに『メガルカリオZ』が登場し、波動の使い方が多彩になったと情報が出ました。ということで「Champions」においては特性が「はどう技」強化のメガランチャーになるとウワサされていますが、当のメガランチャーは名前と効果が合致していないという状況。
さらに言えば特性が名前と効果がいまいち合致していないのはメガランチャーには限った話ではありません。
SVではエンペルトの隠れ特性とダーテングの第2特性が変更したり、特性「はっこう」の効果が変更になりました。
今後、特性が色々な面から見直される確率が高くなった…そんな希望を抱いて特性に私なりの改善案を提示したいと思い、この記事を書いた次第です。

メガランチャー
マッドショット、ハイドロポンプ、れいとうビーム、はかいこうせん等のビーム技が1.2倍の威力になる
or
特性「ぼうだん」の対象になる弾や爆弾系の技が1.2倍の威力になる

はどうつかい
はどうだん、みずのはどう、こんげんのはどう等のはどう技の威力が1.5倍になる。いやしのはどうの回復量が最大HPの3/4になる
(現在のメガランチャーの効果)

かたいツメ
ひっかく、シャドークロー、ブレイククロー、フェイタルクロー等のひっかき技の威力が1.5倍になる。
つめとぎの能力上昇が2段階アップになる

ごうわん
直接攻撃の威力が1.3倍になる。
(現在のかたいツメの効果。先述のかたいツメに合わせて考案)

ふしょく
どく・はがねタイプをどく状態にでき、はがねタイプにどく技が効果抜群になる。

くさのけがわ
くさ技を受けたとき無効化し、自身の防御を1段階上げる。グラスフィールド時に恒常的に防御が1.5倍になる。

ちどりあし
こんらん状態のとき回避率が2倍になる。フラフラダンス、フェザーダンス、はなびらのまい等、おどり技を使うと回避率が1段階上がる。

とうそうしん
自分と相手が同性のとき、自分の攻撃技の威力が1.5倍になる。
また、同性からメロメロ状態に関連した技や特性の効果(特性「メロメロボディ」のポケモンに接触する、技「ゆうわく」等)を受けると、攻撃と特攻が1段階上がる。

はとむね
防御が下がらなくなる。「いばる」を使うか、ぼうぎょが1段階以上上がるかすると、更に追加で自分のぼうぎょが1段階上がる。

ふくつのこころ
ひるむとぼうぎょ・とくぼう・すばやさが1段階上がる。

へんしょく
攻撃を受けたとき、その受けた攻撃のタイプに変化する(変色)。
きのみを食べたとき、自分の苦手な味の場合はこんらん状態になり、好きな味の場合はこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうが1段階上がる(偏食)。

よちむ
場に出たとき、相手が持つ威力がもっとも高い技を読み取る。その技に対してのみ回避率が2倍になる

はやてのつばさ
戦闘に出た最初のターンに撃ったひこう技が先制技になる。

うるおいボイス
音技がみずタイプになる。
音技を撃つと体力の1/16が回復する。
また、味方に音技を撃つとダメージは与えずに体力を1/3回復させる技になる。

リーフガード
受けるむし技の威力を半減する。
天気がにほんばれ/おおひでり、または地面がグラスフィールドのときに状態異常にならず、ぼうぎょが1.5倍になる。
元ネタ:「リーフガード」という殺虫農薬から。

しろいけむり
他のポケモンから味方の能力を下げられなくする。

するどいめ
命中率を下げられない。
回避率上昇に関係なく攻撃できる。
命中が100以下の技に対し命中を+10する。

みずのベール
やけど状態にならない。
受ける物理技の威力を0.9倍にする。

マグマのよろい
こおり・しもやけ状態にならない。
みず技・こおり技を受けると、ぼうぎょととくぼうが2段階上がる。

ダルマモード
戦闘に出るとダルマモードになる。

みずがため
受けるみず技のダメージを無効化させ、ぼうぎょを2段階アップする。

ふみん
ねむり・ねむけ状態にならない。
1ターン経過ごとに攻撃技の威力が1.05倍され命中が0.9倍される。
元ネタ:寝ないことによるストレスで攻撃性が上がり、集中力が散漫になることから。

やるき
ねむり・ねむけ状態にならない。
こうげき・とくこうが下がらない。

じゅうなん
まひ状態にならない。
交代できなくする効果を無効化する。

ノーてんき
ほとんどの天気の効果が無くなる(おおひでり、おおあめ、らんきりゅうには効果が出ない)。
伝説のポケモン威圧感UP
伝説のポケモンも強く(ぶっ壊れに)したって良いじゃない?と思ったため、いくつか考えました。
エアロック
戦闘に出ているときに天気を「はれ」に固定する。

スロースタート
1ターン経過するごとに
0.5倍「○○は調子が上がらない!」
0.65倍「○○は調子がすこし上がった!」
0.75倍「○○は調子が上がった!」
0.85倍「○○は調子がさらに上がった!」
1.0倍「○○は調子を取り戻した!」
1.25倍「○○は好調だ!」
と能力が段階的に上がっていく。

ターボブレイズ
相手の特性の効果を無視して攻撃できる。
ほのお技を使うと次のターンからオーバードライブ状態(画像の状態)に変化し、オーバードライブ時にはほのお技の威力が1.2倍になる。

テラボルテージ
相手の特性の効果を無視して攻撃できる。
でんき技を使うと次のターンからオーバードライブ状態(画像の状態)に変化し、オーバードライブ時にはでんき技の威力が1.2倍になる。

プレッシャー
伝説のポケモン(幻も含む)と一般のポケモンで効果が違う。
伝説のポケモンだと、PPの消費を倍にする効果に加えて、威力100以上の技を連続で撃てなくする(ブラッドムーンやデカハンマーと同じ状態にする)。
元ネタ:ポケスペのデオキシスが「強力な攻撃を連続で出せなくなる」能力だったことから























































