となりのモンスター屋さん【となもん】(モンハン/ポケモン/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    ⚠️注意書き⚠️
    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

    未確定の噂やネタバレ情報を記載した「ネタバレ/内部データ情報」というカテゴリーの記事がありますが、
    こういったネタバレ情報が苦手な方は
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    とタイトルに記載されている記事(2022年以降の記事を中心に記載)は、閲覧を避けていただくようお願いします。

    【ネタバレ注意】の記事を閲覧頂く方も、海外からのデマ情報が含まれている場合がございますので内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    また、管理人およびブログ関係者への誹謗中傷を目的としたコメント、メッセージ等は然るべき機関へと報告させて頂きますのでご承知おきください。
    それ以外の、記事に関する要望や「こんな情報あったけど調べてくれないか?」という意見があればブログ内の個別メッセージやコメントをご利用ください。

    ポケモン剣盾

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    Screenshot_20190529-103348



    べてのポケモンが
    集まる場所


    Screenshot_20190529-103412

    コンセプトは

    すべてのポケモンが
    集まる場所


    Screenshot_20190529-103500

    ポケモンGO、ポケバンク、ピカブイ、剣盾
    それぞれの機器からポケモンを連れてくることができる、クラウドサービス ( ※1 )。

    Screenshot_20190529-103516

    ホーム内で色々な形式でポケモン交換が可能。
    世界の人々とインターネットを通じて。
    となりの友達と。
    その場の皆で同時通信なんてのも。


    Screenshot_20190529-103531

    来年初旬配信。
    おそらく、とてつもなく大きなサーバーが無いといけないので滅茶苦茶お金がかかっていると思われる。





    ■ネットの反応

    @REID_ATOS
    これは…ポケモンバンクに代わるボックスシステムになるアプリかな…?(´-ω-`)

    @hiroteacafe
    かがくの ちからって すげー!
    今はスマホや据え置き機の枠を飛び越えて全てのポケモンが行き来自由なんだと!
    ってかんじかしら

    @hanyuu58
    ポケモンバンクの新しいものかな
    楽しみ

    名無しの客_ID:2juuQG1s0
    ポケモンHOMEは矢印見る限りSwSh以外は一方通行だな

    名無しの客_ID:ODSuRHuC0
    64のスタジアムのボックス→ポケモンボックスルビー&サファイア→ポケモン牧場→ポケモンバンク→ポケモンホームか
    ここからはもう最終版で機種に依存されないのかな

    名無しの管理人
    おそらくポケモンで最新バージョンが出たりするとポケモンホームもそれに対応してバージョンが変わるのかもね。
    中には特性が変化したりするポケモンもいるかも?







    ※1…クラウドサービス
    インターネットなどのネットワークを通じて、コンピューターがどこにあるかなどを関係なく使えるサービスのこと。代表例としてGmailがある。Gmailはアカウントとネットに繋がるコンピューターさえ有ればどんな機器からも接続ができる。

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    IMG_20190527_234156




     程




    ポケモンダイレクト
    6/5(水)22時~

    ちなみにE3は6/12(水)~




     業戦略発表会



    IMG_20190527_221001


    5/29(水)
    10時~

    ポケモンダイレクトの
    一週間前。



    ポケモンスリーウェンズデイが来るな



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    剣盾ジム?



    c6051742





    増田ァ!















    最新情報が出る頻度は

    どれが最適なんだろう?


    Screenshot_20190416-180310


    46 名無しのお客さん 2019/04/15(月) 21:29:58.53 ID:r0M8Z/LOa

    最新情報はコロコロコミック6月号に賭けるしかないか



    47 名無しのお客さん 2019/04/15(月) 21:33:46.43 ID:FoyvMMwW0

    9月くらいまで新情報は出ないんじゃないかな



    48 名無しのお客さん 2019/04/15(月) 21:47:21.26 ID:W/5SGQQe0

    >>47

    それならそれでも良い気がしてきた

    丁度良い加減で情報出すなんて出来ないだろうし

    追加ポケモンほぼ知ってるよりかは良いかな



    52 名無しのお客さん 2019/04/16(火) 11:05:24.35 ID:7Cj2gCZJr

    三世代の頃まではまだワクワクしていたんだけど

    4世代以降はフラゲの味を知ってしまったからワクワクが無くなった



    53 名無しのお客さん 2019/04/16(火) 12:24:20.47 ID:QRF4g66Ba

    フラゲはフラゲだから魅力的なのであってここ最近のポケモンみたいにフラゲに対抗するかのごとく

    新情報ばんばん出すってのはやってほしくないなぁ…

    公式の情報ではないクチコミやバグが大きな話題になるのを公式はまだわかってないのな…



    54 名無しのお客さん  2019/04/16(火) 12:28:09.99 ID:QRF4g66Ba

    あと情報は色んな所で小出しにしていただきたい。そのほうがワクワクする。

    例でいうなら

    海外のWebインタビューでしか言ってない情報、

    ツリーハウスの実機プレイでしれっと判明する情報、

    コロコロにのっている新情報、

    動画の実機映像、

    公式サイトから出される補足情報

    …てな感じでね




    55 名無しのお客さん 2019/04/16(火) 12:34:44.86 ID:CaaB55mGa

    情報出して欲しくないのか出して欲しいのかよくわからんこと言うね



    56 名無しのお客さん 2019/04/16(火) 12:40:42.38 ID:QRF4g66Ba

    うーん…超簡単に言えば

    公式から出す情報はいろんなところから小出しに出してほしい。

    動画で全部出しちゃう、とか

    コロコロで全部見せちゃう、とか

    一気に見せすぎてもワクワクが薄れるのが早くなってしまうのね

    小出しの情報がクチコミで広まったりすることでより盛り上がるだろうし。

    こういうのってマーケティングの話になるんだろうか



    59 名無しのお客さん 2019/04/16(火) 12:58:02.41 ID:OL+zgX4ka

    小出しってのもなかなか難しい気がするけとな

    新ポケモンを一匹ずつじゃインパクト足りないし

    新要素(メガシンカとかZ技とか)は小出しってほど情報を分割できない



    61 名無しのお客さん  2019/04/16(火) 13:04:54.97 ID:xjiXOEht0

    SMの時だったらイワンコの後姿やモクローの生態みたいな考察の余地を与えてくれるプチ情報好き

    今回だと煙突の巣がそれに当たるかな

    もうちょっと御三家についての情報は欲しい

    170922_01-media2


    64 名無しのお客さん  2019/04/16(火) 13:17:22.81 ID:HQMLJMOna

    新ポケの情報は少ない方がワクワクするね

    BWは新鮮味が良かった


    ドテッコツとかオタマロ見たときの萎え具合もすごかったけど







    やっチャオ?

    いや、やめチャオ!




    62 名無しのお客さん 2019/04/16(火) 13:06:05.21 ID:SlmvocJ00

    とりあえず着替えの有無だけは早くして



    63 名無しのお客さん  2019/04/16(火) 13:07:32.72 ID:Oym3HOh6a

    増田「着せ替え導入してもまた男差別とか言われちゃうしやめチャオ!」

    c6051742


    70 名無しのお客さん  2019/04/16(火) 17:42:49.31 ID:QRF4g66Ba

    >>63

    増田ァ!





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    _20190411_233800

    ソーシャルメディアでとある憶測が広がり、この中でも興味深い情報がいくつか発見されたような。

    原語の中国語を英語へと翻訳したのは
    SimonさんとJynxさん。

    中国語の意訳なのでいくつか怪しいところもあり、さらに管理人の英語力もアレなので信憑性は大分下がります…申し訳ねえ…。

    だが、その興味深い情報とはいったいどんなものか?見てみよう。






    どうぐの能力を付与?
    スピリットアーマー

    拾ったどうぐやアイテムを装備することを可能としたシステム

    その名も「スピリットアーマー」システム

    アイテムに応じて異なる効果を付与。
    1度に1つだけポケモンに付けることができる。

    これは通常のアイテムについてのことらしいが、通常のアイテムとそれ以外のアイテムでどんな違いがあるのかは、現段階では不明だ。

    もちものの中には「スピリットアーマー」に変わってしまっているか、それに近い能力を得たものがあるらしい。

    1つの例として、とけないこおりはこおり状態にする確立を上げることができ、もう1つの例として、技のタイプをほのおタイプに変えてしまうネックレスがあるらしい。


    Zわざと同じように専用アーマーもあるらしく、
    今回で言うとアーマードミュウツーがその例らしい。
    Screenshot_20190411-124348



    【アーマードミュウツー公開】ミュウツーの逆襲、予告第2弾、公開!
    Screenshot_20190411-124338










    アーマーで
    タイプが変化する!?


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    御三家、つまり最初の3匹は最終進化まで単タイプ、つまりくさ、ほのお、みずタイプのままだという。

    しかし、アーマーを装備するとこのタイプが変化。

    くさタイプは「くさ・フェアリー」
    ほのおは「ほのお・かくとう」
    みずが「みず・ゴースト」

    となるらしい。

    また、パッケージを飾る伝説のポケモンは狼の姿をしており、その狼もアーマーによってタイプとわざを変える。
    20-w960

    ソードでは「ドラゴン・はがね」

    シールドでは「こおり・はがね
    となる。

    別バージョンの人と通信するとお互いがお互いのバージョンのアーマーを纏えるのだとか。

    なんと、この伝説のポケモン、アーマーを纏わないと戦闘に出れないという。
    オイオイどうなってんだ…?これ制約が相まって相当壊れ性能になるのでは?





    残念だがカロスには行けず


    カロスのキャラしか出ず、旅行は出来そうにないと…。

    ボンジュール…。



    情報:ポケジャングル




    ここ、結構当たること言ってて、ルガルガンが複数の進化だとか、マーシャドーというポケモンがおり、それが姿を変えられるというのも当てたりしていた。

    しかしそのぶんちょこちょこ間違いもあり、そういう所から判断するに全てが正しいとは判断できない。





    信憑性が濃いとは言い切れないだろう。
    しかし、興味深い記事ではある。







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    Screenshot_20190411-124338


    SHODOポケモン















    ついにお披露目!
    アーマードミュウツー!


    カッコよすぎか!?

    Screenshot_20190411-124348


    肩まわりがアーマーでゴッツゴツになったミュウツー。

    下からの開閉式フェイスアーマーがカッコよさに拍車をかけている!!


    ガコン!!!


    という重工感あふれる音も注意して聞くと最高かも。







    ミュウツーの声に悲しみと強がっているような感情が含まれているようで、胸を打たれる。


    サトシのあのシーンであろう、

    「やめろおおおおおお!!!」

    という叫び声。

    悲痛な叫びにより重みが感じられる。



    予告編だけでうるっときてしまう、そんな感じ。



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    20-w960



    知ってる人は知っている、
    あの有名サイトがリーク。



    ※現在はコロコロコミック公式サイトで情報公開済み。

    「ポケットモンスターソード・シールド」はがねタイプ最強クラスのわざ名コンテスト開催!!
    _20190411_200951















    リークの老舗
    セレビィネットよりリーク




    IMG_20190411_131111@SerebiiNet
    Serebii Update: CoroCoro reveals a contest to name a move in Pokémon Sword & Shield. First details for the first new move of the game released. Details @ https://t.co/gDbXkHSvkT



    セレビィネットが新しい情報を入手!
    ポケモン剣盾の技コンテストが、コロコロコミックで開催するとのこと。

    現段階で判明しているのは以下の通り。

    Type: Steel(はがねタイプ)
    Category: Special(とくしゅわざ)
    Damage: 140(威力140)
    Effect: Does major damage but reduces user's Hit Points by 50%
    (大きなダメージだが自分のHPが半分になる)

    コンテストは5/10まで応募期間が設けられるよう。詳細は新しいフラゲ画像を待つべし。







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    IMG_20190327_075848



    特性もぶつりととくしゅを分ける?

    751 名無しのお客 
    種族値低いやつに器用さみたいな感じで、技スペ+とかどうだろ
    というか技スペを第7のステータスにするというか



    752 名無しのお客 
    >>751
    ドーブル「ありですね」
    36cadbdb254e77a6f20f70c25f76dd96



    760 名無しのお客 
    とくせい2つにして技+と持ち物+を追加
    ゾンビにされると追加分のスロットが使えなくなるぞ
    とかか?



    000 管理人 
    >>760
    浮遊や硬いツメとかの物理的な特性と
    精神力やいたずらごころなんかのメンタル的な特性は
    わざの「ぶつり」と「とくしゅ」みたいなかんじで別れそうではある



    772 名無しのお客 
    >>769
    かたやぶりってどっちなんだろうな?型破りな性格や精神なのか、行動そのものが型破りなのか



    774 名無しのお客 
    >>772
    型(仕様)に囚われていない行動だから物理側じゃね?



    000 名無しのお客 
    建設的なのは具体例で話すことって訳でまずはマスキッパをどうするべきか考えよう
    自分はこのまま浮いててくれて構わないけど
    58ba58fad2dd3dc5206f053ca545208a



    776 名無しのお客 
    型破り←見たら分かる
    風船持ってる←見たら分かる

    浮遊←一見しただけじゃ分からない???



    778 名無しのお客 
    型破りって何で自己申告するんだろうな
    持ち物も風船は何故か申告されるし
    そのわりに浮遊は何も言わんし

    特性相手にバレるからデメリットしかないんだけど、
    精神力とか御三家ピンチ特性は効果出たとき可視化した方が、使うモチベ上がりそう
    特に御三家は普通は必ずシナリオで使うわけだし



    000 管理人 
    特性2つになって、バグが多くなるみたいな事はありそう(こなみかん)





    おまけ
    管理人も考えた!
    特性を2つ持つポケモン達!


    ■コイル
    koiru
    ■既存の特性
    がんじょう、じりょく、アナライズ

    ■2つ目の特性
    ふゆう
    →理由:浮いてるし。

    ■管理人の補足
    ふゆうは固定。第2特性が、既存の特性のうちどれかランダム!となると、理想だよね。
    浮いてるポケモンは基本2つ目の特性が浮遊になると違和感なくていいかも。



    ■ニドキング、ニドクイン

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    ■既存の特性
    とうそうしん、ちからずく

    ■2つ目の特性
    どくのトゲ
    →理由:体についてるものだもの。

    ■管理人の補足
    どくのトゲが体から生えているニド夫婦が、力ずくになったり闘争心がむき出しだからといって、その毒のトゲが失くなるわけじゃないものね。



    パラス、キノココ、タマゲタケなど
    136760173
    ■既存の特性
    ほうし以外のそれぞれの特性

    ■2つ目の特性
    ほうし
    →理由:キノコから胞子は出るもんだ

    ■管理人の補足
    毒のトゲと同じく、ほうしは無くならんよな。たぶん。







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    19-03-10-01-31-57-020_deco










    でたよ、こういうパターン。



    完成度高すぎるからマジやばい。

    よくもまあ作るよね。

    こういうのを作る過程でかなりの技術力がついてるパティーンだな…

    てか、虫なのはわかるんだけど、クリーチャー感強いよね。

    海外の人はこういうのを作るのにすごい時間かけるね…。

    ポケモン愛が伝わるよ



    【流出か?】ポケモン剣盾に登場する新ポケモンらしき映像が発見される。
    http://monsterya.com/archives/16173596.html


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    _20190327_080649
    引用元:








    387 名無しのお客 
    技をパンチとか牙みたいなカテゴリ分けして、特性の説明も書き換えて欲しい


    かみなりパンチ でんき PP15 [パンチ]

    てつのこぶし
    [パンチ]の技の威力があがる

    みたいな感じ

    これなら石頭にずつき技威力アップとかつけても自然だし、技選びも楽しくなると思う




    429 名無しのお客 
    >>387
    これいいな
    技の特性として特定の技だけにつける、ってことよな。基本は1.5倍として、こんな感じか。

    「パンチ」
    →てつのこぶしで威力が上がる技。マッハパンチ、メガトンパンチなど
    「キック」
    新特性「けんきゃく」で威力が上がる技。にどげり、メガトンキックなど。
    「かみつき」
    →がんじょうあごで威力が上がる技が該当。かみつく、サイコファングなど。
    「ビーム」
    メガランチャーの対象がビームわざに変更。ハイドロポンプ、はかいこうせんなど
    「ずつき」
    特性「いしあたま」に反動を受けない効果に追加でずつきわざが上がる能力が付く。もろはのずつき、アイアンヘッドなど。
    「クロー」
    かたいツメの効果範囲が従来より縮小。クローわざが2.0倍になる。ひっかく、ドラゴンクローなど。
    「おと」
    新特性「ときのこえ」「どごう」で威力が上がる技カテゴリ。
    おとの変化技が「ときのこえ」の場合優先度+1になる。
    「どごう」の場合おとの変化技が全て威力30の技になり、変化技の効果が追加効果扱いになる。
    「ソード」
    新特性「するどいやいば」で威力が上がる技カテゴリ。いあいぎり、リーフブレードなど。
    「シールド」
    新特性「かたいたて」で効果が変化する技カテゴリ。特性の効果はシールドわざが必ず成功するというもの。まもる、ニードルガードなどが対象の技
    「はどう」
    新特性「はどうのゆうしゃ」「はどうつかい」で効果が変化する技カテゴリ。「はどうつかい」は波導技の威力が1.5倍。「はどうのゆうしゃ」は波導技が優先度+1される。

    こんなもんか



    434 名無しのお客 
    >>429
    よくこんなもの書けたね




    431 名無しのお客 
    オタクって何でも複雑に細かく分類したがるよな




    432 名無しのお客 
    妄想特性はさておきわかりやすくカテゴライズするのはいいと思う



    435 名無しのお客 
    でもまあメガランと硬いツメの対象範囲は変えていいと思う


    014 名無しのお客 
    たしかに接触非接触ぐらい書いてもいいと思う



    015 名無しのお客 
    無能ゲフリには思いつかない有能アイデア



    019 名無しのお客 
    いやよくみたら守る絶対成功とか絶対だめだろ。



    040 名無しのお客 
    >>429はルカリオ信者か?
    てか「かみつき」ってださいな。爪が「クロー」ならそこは「ファング」にしとけ

    ※19
    2連続成功くらいならまぁ…許せなくもない?




    042 名無しのお客 
    ※39
    それはなんか違う
    本筋と関係のないユーザビリティを軽視する行為は減らすべき
    ポケモンのサバイバルゲームとかだったら言うとおりトラエラが肝だけどな




    030 名無しのお客 
    「シールド」 
    →新特性「かたいたて」で効果が変化する技カテゴリ。特性の効果はシールドわざが必ず成功するというもの。まもる、ニードルガードなどが対象の技 




    特性の効果はシールドわざが必ず成功するというもの




    シ ー ル ド わ ざ が 必 ず 成 功 す る



    036 名無しのお客 
    ※30
    どんな攻撃も必ず1度は無効化するっていう特性があふんだし、低種族値や禁伝が持ったところで環境に特別変化は無さそう
    出たとしてもフェイントを使うポケモンが増えて…とか色々考えようがあるが、結局ゲーフリだからそんなのやらん。



    032 名無しのお客 
    ※30
    ポケモンの対人戦少しでもやったことある人からは絶対出ない発想だよな




    053 名無しのお客 
    ※36
    毒or火傷+コレでゲームオーバーは勘弁




    057 名無しのお客 
    ※53
    考えようにもよるが、ミストメイカーで対策、とかできるんでねえの
    bandicam-2016-10-27-22-04-18-773




    058 名無しのお客 
    ※57
    ミストメイカー切れるまで守る連打。切れたら毒にして終わり。




    038 名無しのお客 
    物理だから細分化されてるけど、特殊技とかだいたいビーム系になるやろう

    かたいたて、毒火傷宿り木巻かれた時点で負け確のぶっ壊れで草
    show




    000 管理人
    毒だの火傷だのって結局水掛け論だろう…
    先が無いぞその議論




    021 名無しのお客 
    でも今の特性の記述だと効果範囲分かりづらいのはある



    024 名無しのお客 
    拳マーク、爪マークみたいな、ゴチャゴチャにならずにさらっと情報を付け加えるセンスがゲーフリにあれば良いけど…

    ゴチャゴチャで思い出したけど「個性」ってもう息してないよな



    027 名無しのお客 
    覚えてる技に特性の補正がのる場合に対象技アイコンでも表示すれば良いのにとは思う
    関係ないポケモンの技欄や技説明がごちゃごちゃするのは野暮ったい



    029 名無しのお客 
    名前が統一されてないから分かりづらいわ
    キック系の技だからって◯◯キックとは限らなかったりするからな
    その辺を統一(にどげりをダブルキックにでも改名するとか)して名前見ただけでどういう技かわかるようにすれば良い
    それなら複雑な種類分けも難しく無いし




    034 名無しのお客 
    メガランチャーでドロポン補正はかかって欲しいな
    IMG_20190328_200107



    045 名無しのお客 
    確かにわかりやすくしてほしいよなぁ
    そんな感じでいいと思うわ



    046 名無しのお客 
    分類表示までは要らないけど、説明欄に「特性〇〇で威力が上がる」みたいのはほしい



    047 名無しのお客 
    結局かたいつめ壊れ性能で草



    048 名無しのお客 
    でもホントかたいツメで頭突きの威力上げるのは勘弁してほしいよ
    メガメタグロスてめーのことだリザ
    sketch-1553769382256



    049 名無しのお客 
    かたいツメ縮小はいいが2倍てなんだよ



    051 名無しのお客 
    ブロスター「やったぜ」
    リザX「ドラゴンクロー最強w」
    プテラガチゴラスルガルガンガメノデス「岩に爪技よこせ」



    060 名無しのお客 
    何も複雑にしろと言ってるのではなく、対象をわかりやすくしろと言ってるだけなんだけどね。








    それな。

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    20-w960
    元スレ:ポケットモンスターソード・シールド Part3~6
    ポケットモンスターソード・シード Part7


    264 名無しのお客 
    つーかポケモンは公式が対戦に必要な情報を秘匿してるという
    お前らは新規に嫌がらせしたいのかって言いたくなる意味不明な悪習がずっと続いてるシリーズだから
    情報は完全に対戦勢の解析頼りだし、もし適当にポケモン作っても性格やら遺伝技やら取り返し付かない要素のせいで
    後で作り直しを迫られる

    うん冷静に見たら新規が入る要素0だなこのゲーム




    672 名無しのお客 
    そういやピカブイの連中が厳選しなくていいぞやったー!!って喜んで色違い集めてたけど
    輸送したら結局遺伝技も無く特性がゴミでホイ作り直しってオチだろうなぁアレ



    675 名無しのお客 
    教え技もなさそうだし大半の過去作ポケモンも出てこないだろうし完全版が出るまでは結局USUMの育成環境に頼るだろうな
    ガンテツボールとかウルトラボールとかどうなるんだろう



    689 名無しのお客 
    遺伝技こそ一番の害悪要素だろ
    あれのせいで野生で捕まえたポケモンに何の価値も無くなるんだぞ
    ギャラドスやスピアーやコロトックみたいに必要ないのも一部いるけど



    691 名無しのお客 
    >>689
    それはマジで思う
    レベルアップで覚えない技は全部思い出しか教え技で良いじゃんって
    後から技構成思い付いても型変えられないのがクソ




    693 名無しのお客 
    >>689
    遺伝技を新しく追加されると
    頑張って厳選した色違いまでゴミになるの悲しいわ




    513 名無しのお客 
    ORASの下画面に出現ポケモンアイコンが並んで、コンプリートマーク付いたり
    サーチ機能はいい感じに収集欲刺激された
    無駄に旅パに遺伝わざ厳選したり




    517 名無しのお客 
    >>513
    サーチ良かったよね
    サンムーンで無くなったの意味わからん




    518 名無しのお客 
    ORASそういうのは良かったよな
    デルタがアレだったのとフロンティア廃止は許せんが




    427 名無しのお客 
    対戦はしたいけど育成厳選するほどのやる気はないから
    この辺が超簡略化されてほしい



    431 名無しのお客 
    >>427
    赤い糸、思い出し強化、技・特性遺伝緩和、王冠、努力値稼ぎ緩和(リゾート放置可)、PCでジャッジ
    これだけいたれりつくせり簡略化されてても不満なのか・・・




    432 名無しのお客 
    >>431
    もはや厳選というものすらなくていいと思っている
    別に不満ではないがね
    合わなければやらないだけだし




    434 名無しのお客 
    >>431
    緩和・強化されましたとか言われても対戦やらない人には伝わらんでしょ



    455 名無しのお客 
    個体値と遺伝技は控えめにいっていらん



    466 名無しのお客 
    性格と能力補正を分ければいいんだよな
    個体値はポケモンと遊んで任意の数値上下できるようにすればいい
    遺伝技は思い出しで最初から思い出せるようにすればいい いろんなポケモンでいろんな型で戦えるようになればいいのに
    1匹作るだけでクソほど時間かかってそんな事できないからな
    よっぽどの暇人じゃないと


    000 管理人  
    個体値は前回の記事でやったし、今回は技や性格に目を向けよう。






    ■前記事
    【これは名案】ポケモン剣盾が更に面白くなるには「繰り返しの遊び」を脚色することが重要という話
    http://monsterya.blog.jp/archives/16337931.html
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    ポケモンを捕獲し、強くし、さらに強いポケモンを倒す。
    この、ポケモンの「繰り返しの遊び」の過程の中に更に遊びを付け足し、面白く脚色すると、ポケモンはより素晴らしいモノになる。



    なら、管理人がその「素晴らしくなるための脚色」を考えよう、という記事。







    ■タマゴ技教え技性格を自由に変更

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    ポケモンの
    タマゴわざや教えわざなどのわざだけでなく、性格なんかもひとつのシステムで変えた方がええやろ!
    っていうことだ。



    しかし、タマゴ技や教え技をただ教えるのは面白くない。


    じゃあどうするのか。






    タマゴ技や教え技をミニゲームをして教わればいいのである

    前回の記事でこんな感じのノリやった気がするわ





    性格は倫理的に問題がある?





    なら、性格の能力補正を変えよう。




    これで問題はないはずだ。

    では、この三点、これを解決させるモノを考えよう。






    ■ポケモンそだて道場


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    そだて道場ではイクセー師範と溺愛するニャース(シールドではアローラニャース)がポケモンを強くする特訓を付けてくれる。


    ポケモンとプレーヤーは一心同体。ポケモンとともに強くなって、一人前のトレーナーを目指すのだ。


    そだて道場でできるのは以下の4つ。
    (前回紹介したすごいとっくんも含む)



    1.上がりやすい能力が変化!「ポケりゅうは」

    ポケモンの上がりやすい能力上がりにくい能力を変えることができる。
    師範から出されるいくつかの質問に答え、そのポケモンにふさわしい能力をイクセー師範が見定める。
    ポケりゅうはによって「ポケモンハイパートレーニング」のきそポイントの上がりやすさに差異が出るほか、性格による能力の補正が上書きされる。

    2.きそポイントを上げよう
    「ポケモンハイパートレーニング」

    ポケットモンスターXYに登場したスパトレがパワーアップ。
    ミニゲームが6つ×レベル5あり、これら全てを経験するときそポイントをステータス画面で見れるようにする特別な道具「ポイントアナライザー」が手に入る。
    3.師匠ポケモンが鍛えてくれる!
    「ポケモンわざトレーニング」

    2匹のポケモンのうち片方を「師匠ポケモン」もう片方を「弟子ポケモン」に設定。
    ポケモンハイパートレーニングを1回遊ぶか、すごいとっくんを1回遊ぶ、もしくはある程度の歩数を歩くと、師匠ポケモンの技を弟子ポケモンが覚えている。
    タマゴ技の救済措置。
    4.鍛えたご褒美でさらに強く!
    「直伝わざおしえ」

    従来のわざおしえ。「おうかん」1つで技が1つ覚えられる。これは溺愛するニャースが「おうかん」好きであるため。
    5.ポケモンの素質を上げよう!
    「すごいとっくん」

    前記事参照

    【妄想爆発】ポケモン剣盾は「繰り返しの遊び」を付け足すことで面白くなるという話-その1
    http://monsterya.blog.jp/archives/16337931.html



    ふー…(´-ω-`)


    長々と妄想を書き連ねたが、なかなか楽しい。


    ミニゲームの案なんかも考えてみたいなぁ。


    なんならUnityあたり勉強して作っちゃおうか



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