
ポ ケモン対戦特化ソフト


第4世代のリメイクおよび新作ソフトが2年で2本も登場した昨今、私が思ったのはポケモンバトルレボリューションに次ぐ、
バトルに特化した新しいポケモンのゲームがあれば、対戦環境を新作ごとに構築する必要がない
のではないか?ということです。

現在はポケバンクやポケモンGO、そして数々のswitchポケモンシリーズからPokémon HOMEへとポケモンを送ることが出来ます。
今後は、
「ポケットモンスター」シリーズは新しいポケモンや新しいストーリー、新しい技や特性、そしてユーザーとの交換や簡単な通信対戦など、新しいドキドキワクワクをユーザーへ届けられる作品として、その一方で
「Pokémon HOME」と連動した
ポケモンバトル特化ゲーム
があれば、全ポケモンを最新の環境で使用することができる、ということです。

バトルの監修は勿論あの森本さんにやって頂きたいところです。
そ の仕様が悩みどころ
おそらくですが、そういったゲームが登場したら悩むのは
バトレボのような買いきり作品なのか、
HOMEのようなサブスク制なのか、
HOMEにバトルするだけの機能が追加されるか…
ですよね。
そして、バトルをするだけの作品で
- 「ポケモンのレベル上げ」
- 「すごいとっくん」
- 「わざおしえ」
- 「特性変更」

ポケモンのステータス変更を加えるのはバトル特化の作品「バトルレボリューション」には無かったため「ステータス変更は無い」という仕様にしてしまうと、

ピカブイやレジェンズアルセウスのように基礎ポイント(努力値)がなかったり!ステータスの計算方式が違ったりした場合、そのポケモンたちはどうステータスを振り分けるのか等さまざまな問題が出てきます。

加えて剣盾などで覚えられる新技は、ほとんどの第4世代ポケモンたちが覚えられず、そしてレジェンズアルセウスに出るであろう新技は剣盾の一部のポケモンたちは覚えられず、格差のある状態でポケモンたちがバトルをすることになります。
そうなると一番安パイなのは
- その対戦用ゲームの中では自由
- 簡単にポケモンの技やステータス変更ができる
- ホームに戻る際「全ての変更がリセットされる」
その代わりHOMEヘ戻せばリセットされるので、うっかりHOMEに戻してしまった一部のユーザーが
「なんでこんな仕様にしたんだ!」
とぶちギレそうですね。







































