ポ ケモン対戦特化ソフト
第4世代のリメイクおよび、新作ソフトが2年で2本も登場した昨今、私が思ったのは、ポケモンバトルレボリューションに次ぐ、
バトルに特化した新しいポケモンのゲームがあれば、対戦環境を新作ごとに構築する必要がない
のではないか?ということです。
現在、ポケバンクやポケモンGO、そして数々のswitchポケモンシリーズからポケモンホームへとポケモンを送ることが出来ます。
今後は、
「ポケットモンスターシリーズ」は新しいポケモンや新しいストーリー、新しい技や特性、そしてユーザーとの交換や簡単な通信対戦など、新しいドキドキワクワクをユーザーへ届けられる作品として、
その一方で「ポケモンホーム」と連動したポケモンバトル特化ゲームがあれば、全ポケモンを最新の環境で使用することができる、ということです。
バトルの監修は勿論あの森本さんにやって頂きたいところです。
そ の仕様が悩みどころ
おそらくですが、そういったゲームが登場したら悩むのは
バトレボのような買いきり作品なのか、
HOMEのようなサブスク制なのか、
HOMEにバトルするだけの機能が追加されるか…
ですよね。
そして、バトルをするだけの作品で
「ポケモンのレベル上げ」や「すごいとっくん」
「わざおしえ」「特性変更」などのステータス変更は出来るようにするか、否か。
バトルをするだけの特化作品にポケモンのステータス変更を加えるのはバトレボには無かった為、
ステータス変更は無い!
としてしまうと、
ピカブイやレジェンズアルセウスのように、基礎ポイント(努力値)がなかったり、そもそもステータスの計算方式が違ったりした場合、そのポケモンたちはどうステータスを振り分けるのかという問題が出てきます。
加えて、現在の剣盾で覚えられる新技は、ほとんどの第4世代ポケモンたちが覚えられず、
そしてレジェンズアルセウスに出るであろう新技は、剣盾の一部のポケモンたちは覚えられず、格差のある状態でポケモンたちがバトルをすることになります。
そうなると一番安パイなのは
その対戦用ゲームの中では自由かつ簡単にポケモンの技やステータス変更ができるようにして、
ホームに戻る際「全ての変更がリセットされる」
という感じにすればオッケーかもしれません。
ポケモンホーム側からしたら、送ったポケモンが何の変更もなく帰って来ただけですからね。
その代わり、ホームヘ戻せばリセットされるので、うっかり入れ替えをしないような形をとらないと、
一部のユーザーが
「なんでこんな仕様にしたんだ!」
とぶちギレそうですね。