【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンアセンダンス/ポケモン風波/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が様々な情報を紹介・解説する、一部のオタクへ向けたブログです。

    ⚠️海外からのうわさ、管理人の予想など、不確定情報が含まれている場合がございますので、決して内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    管理人およびブログ関係者への誹謗中傷を目的としたコメント、メッセージ等は然るべき機関へと報告させて頂きますのでご承知おきください。

    モンスターハンター

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     ルチの仕様が合体すると…?

    近年のモンハンはマルチプレイにおいて、集会所で集まる意味が少し薄れてしまったようにも感じられます。

    そこで、マルチプレイの気軽さと、モンスターハンター本来の緊張感や集会所の楽しさを両立することを目的として、
    今回考えたのは役割の異なる
    「3つの既存マルチプレイ機能」
    を全て導入するのはどう?という話です。




    参加要請

    モンハンライズにも導入されていたシステム。
    クリア済みのクエストを、気楽に周回するための自動マッチング機能です。


    プレイヤーそれぞれの視点から、どんなポイント(要点)があるのかを見ていきましょう。

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    ◆クエストを受注した「ホスト」
    • 自分が一度でもクリアしたことのあるクエストでのみ利用可能。
    • クリア済み限定システムのため、未クリアのまま他人に倒してもらう目論見の人は入ってこない
    • クエストを選択し次第、同じクエストを選択したランダムなゲストが入ってくる。


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    ◆クエストに参加する「ゲスト」
    • 自分が一度でもクリアしたことのあるクエストでのみ利用可能
    • ソロのときと比べて素材の獲得枠や報奨金が増加
    • クエストを選択し次第、同じクエストを選択したランダムなホストのもとに接続する。

    特定の素材を狙うハンターが集まるため、オンラインで最も活発に利用される周回コンテンツになると思います。

    モンスターハンターというゲームは、人と人が協力して強大なモンスターを倒す…というのもゲームのテーマやコンセプトにあるかと思います。

    人と一緒に遊ぶことを促進したいというのもあって、参加要請できるクエストのモンスターの体力はひとりプレイ時(別ユーザーがゲストとして入ってきていないとき)でも少し多めの体力に設定しておきたいですね。

    また、「未クリアのまま他人に倒してもらう目論見の人は入ってこない」と書きましたが「集会所でのマルチプレイ」で倒した人や、「救難信号でのマルチプレイ」で倒した人は入ってきます。
    そこはひとつしょうがないポイント(許さざるを得ないズル)ですね。




    救難信号

    難所となるクエストで行き詰まった時に使う救済機能。

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    消費アイテム「救難信号弾」が数時間ごとに支給されます。
    持てる数は最大1つまで。
    ホストプレイヤーがクエスト中に
    • 「救難信号弾」をスリンガーにセットして発射する
    • メニューから救難信号を発する
    のどちらかを行なうと、受付嬢を通じて「救難信号に応じた」ハンターがやってきます。



    ◆ホスト側(救難される側)
    • 一度救難信号を発信して、クエストクリアすると次の発信(救難信号弾の再支給)まで少し時間が必要
    • クエストに失敗しても発信権を失わずに再発信が可能 

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    ◆ゲスト側(救難信号に応じた側)
    • クリアしたことのあるクエストに救難へ行ける
    • クエストに失敗した場合、ペナルティとして一定時間、救難信号に参加不可になる
    • 成功すると、自身のハンターランクに見合った最高峰の汎用報酬(お食事券、鎧玉など)を獲得する

    「スプラトゥーンレイダース」をプレイして「いいな」と感じた「ヘルプ機能」に似た要素を救難信号システムに当てはめてみました。

    また、基本的に参加要請とは違ってモンスターの体力はひとりプレイ時、1人用の体力にしておく…というのも大事なポイントかもしれませんね。





    集会所

    同じ集会所にいる仲間やフレンドと遊ぶための基本的なマルチプレイシステムです。

    「任意の合言葉」を入力するか「おまかせ」で参加でき、同じ集会所内のメンバーであれば制限なく自由にすべてのクエストに同行可能。

    未クリアでも、
    • ストーリークエスト(任務クエスト)
    • 無料アップデートのクエスト(特別任務クエスト)
    • 素材集めのクエスト(フリー、調査クエスト)
    • イベントクエスト
    など、なんでも気兼ねなく参加できる、という感じ。

    ただ、マルチプレイでクエストをおこなうには、これまでのクエストと違ってクエストをただ受注すれば参加できるようにするのではなく「モンハンワールド」のように「最大何人まで参加できるか」や「クエストパスワード」を設定することができるようにするのが1つポイントかなと思います。







    3つに分けた狙い

    この仕様の最大のポイントは、参加要請と救難信号の役割が完璧に分かれていることです。

    普段の素材集めは「参加要請」を使って、ランダムに集まった4人でエンジョイしながら効率よく周回できます。

    一方で「救難信号」は、ゲスト側にペナルティまたは豪華な報酬が発生するため、生半可な装備や投げやりなプレイ、放置行為が横行しにくくなります。
    つまり、リスクを背負ってまで助けに来てくれるのは、自身の強化に必要な鎧玉や資金を稼ぎたい熟練ハンターたち
    というカタチにするのが「狙い」です。

    低いハンターランクの人を助けた場合でも、自分のハンターランクに応じた最高級の汎用アイテムや大金が手に入るため、上級者が初心者を助けるモチベーションづくりになるかと思い、
    どうにか自分の頭で捻り出してみました。

    「別に、お前のために助けたわけじゃないんだから!」
    というツンデレプロハンターを脳内で生み出すのも面白そう。

    このマルチプレイシステム、もし次回作(アセンダンスの次)などで実装されたらオンラインにおけるメンタルの安全性が担保されやすいんじゃないかと個人的に思います。





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    3種類の特殊装具

    正直、なんで新しいのがアイスボーンで出なかったのかと思ったけど
    妄想のしがいがあるしいいか!(楽観)

    今回、考えた特殊装具は
    装衣煙筒(円筒)、
    そして管理人考案オリジナル特殊装具
    猟薬

    装衣と煙筒は、新大陸のハンターさんはお馴染みの着るだけ・使うだけでその恩恵を特定時間の間受けられる、というものです。


    これらの特殊装具は殆どがハンターの強化のために使われるアイテムですが、猟薬武器に様々な効果を付与するという特徴があります。

    これはMH4Gの頃に登場した「抗竜石」や、MHXの片手剣用のアイテムである「刃薬」をもとに考えたものです。

    これまでとは違った視点で特殊装具を考えることができました。








     衣について

    着るだけでハンターのステータスを強化できる代表的な特殊装具です。

    まずは既存の装具について。


    ■転身の装衣(仕様変更)
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    回避行動が、MHXシリーズのブシドー回避に変化する効果に変更。回避後はそれぞれの武器の特徴的な攻撃が繰り出せる。
    例:
    大剣…ブシドー回避後の走った勢いで真溜め斬り
    チャアク…ブシドー回避後の走った勢いで(超)高出力属性解放斬り

    追記
    モンハンワイルズにて、回避の装衣が似たような性能に。




    鉄壁の装衣
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    ガード性能+Lv2、ガード強化+Lv1の効果。
    効果時間は90秒、再使用には360秒。
    スキルと重複不可能
    Lv2スロット1つ、Lv1スロット1つ。



    護石の装衣
    効果時間は120秒、再使用には360秒。
    効果中、護石のレベルを2つ上げる。
    例:
    達人の護石Ⅲ(見切りLv3)なら+Lv2で
    見切りLv5になる。
    Lv1スロット2つ。



    ■吸着の装衣
    効果時間中、回避行動で近くにある落とし物を自動でアイテムポーチに入れる。
    効果時間360秒で、再使用が120秒
    Lv1スロが1つ。



    跳躍の装衣
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    効果中、回避アクション、ジャンプ攻撃が変化する。
    回避アクション中、大タル爆弾やモンスター、ハンターに接触すると、大きくジャンプできる。
    ジャンプ攻撃は、その武器特有の攻撃を出来るようになる。
    例:
    大剣…変化無し(ジャンプ溜め斬り)
    チャアク…(超)高出力属性解放斬り
    など。
    効果時間は90秒、再使用には360秒。
    Lv3とLv2のスロットが1つずつ。



    ■勇猛の装衣
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    効果中、武器出し攻撃、武器それぞれの特徴的な攻撃方法が変化する。
    いわゆるMHXXのブレイヴスタイルの一部の攻撃方法に変化する。
    チャアクなら属性解放斬りに3回目が追加、高出力(超高出力)属性解放斬りに派生する。
    効果時間は90秒、再使用には360秒。
    Lv2のスロットが2つ。



    装飾の装衣
    Lv4のスロットが2つ、
    Lv3スロットが1つ、
    Lv2スロットが1つの、
    スロットのみの装衣。
    効果時間は120秒、再使用には360秒。



    ■滑走の装衣
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    ダッシュ中、回避行動を取ると、その後1秒間、坂を滑る際の滑走と同じ効果をもつスライディングのアクションに変化する。
    スライディング中、スタミナ消費量は回避行動と同じである為、要注意。
    効果時間は120秒、再使用には180秒。
    スロットLv4が2つ。



    ■砲撃の装衣
    ガンランスの砲撃、チャアクの榴弾の威力、徹甲榴弾の威力を1.1倍する。
    効果時間は90秒、再使用には360秒。
    料理スキル(ネコの/おだんご砲撃術)、砲術スキルと重複可能
    Lv4スロット1つ




    ■弩(いしゆみ)の装衣
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    スリンガー弾を1発打つと同時に複数発、発射される。弾の数は種類によって変わる。
    最大は石ころとツブテの実の5発。
    また、クラッチしてからの全弾発射の威力が2倍になる。
    スリンガー装填数UPのスキルと相性がいい。
    効果時間は120秒、再使用には240秒。
    スロットはLv4がひとつ。











     筒について

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    煙筒とは言いつつ、一発目に煙筒ではない特殊装具を持ってくるワシ。
    確かに読みは一緒だけどさ!


    ■突風の円筒
    空気を取り込み圧力を加えることで圧縮された空気が一気に放出される。
    この放出の際に発生する突風を利用し、ジャンプすることが可能。
    突風は3秒に1度、5秒間出る。
    イチモクラブと効果が似ている。
    ジャンプ攻撃ができるほど高く飛ぶため、滑空の装衣とも相性がいい。
    効果時間は90秒、再使用には150秒必要。



    ■快走の煙筒
    煙に触れてから20秒間、スタミナ急速回復スキルLv2と同等の効果に加え、
    体術スキル、ランナースキルのスタミナ適用行動に対して、スタミナ消費量を下げる。スタミナ急速回復効果以外のスキルと重複可能。
    効果時間は90秒、再使用には360秒。



    ■重撃の煙筒
    攻撃力が1.1倍になり、破壊王スキルと同じく、未破壊の部位への怯みダメージ倍率が1.3倍増加する。
    破壊王スキルと重複する
    効果時間は90秒、再使用には360秒。







     装具「猟薬」

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    オリジナルの妄想特殊装具種です。
    MH4Gの頃に登場した「抗竜石」とMHX「刃薬」をもとに考えたもので、武器に様々な効果を付与する猟薬を塗ることができます。


    ■心眼の猟薬
    効果時間中、心眼/弾道強化スキルを得る。
    効果時間は120秒、再使用には240秒必要。



    ■鈍(なまくら)の猟薬
    効果時間中、鈍器使いスキルを得る。もともと鈍器使いが発動していると
    気絶させる攻撃の威力がさらに増し、
    さらに基礎攻撃力が+5され
    切れ味消費量アップの効果もつく。
    まさになまくら。
    効果時間は120秒、再使用には240秒必要。



    剣術の猟薬
    切れ味消費がなくなる。納刀状態だと切れ味が自動回復する。
    効果時間は90秒、再使用には300秒必要。



    快撃の猟薬
    攻撃を特定回数行うと体力が回復する。
    回数は武器ごとに変わる。
    回復量UPスキルで回復量が増える。
    カスタム回復や、ネルギガンテのシリーズスキルと相性がいい。
    効果時間は90秒、再使用には360秒。



    ■封龍の猟薬
    古龍の特殊能力を大幅に抑制する効果を付与する。
    効果が現れると口から赤黒色の蒸気が漏れだす。
    テオだとスーパーノヴァの威力を下げたり、クシャなら竜巻の頻度や、竜巻の風圧レベルを下げたりする。
    効果時間は90秒、再使用には360秒。
    そもそも龍封力自体いらないとか言わない。





    MHRiseでは環境生物がこの役割を担ってますが、
    今後の作品ではどうなることやら、ですね。
    ※当記事はRISE発売当初の記事を再編集したものです

     



     
    また、最近Kindleでモンハンの設定本やこういった考察本を読んでるんですが、これがまたおもしれーんですわ。  

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    自分の購入履歴見てみるとこういうの好きだとは思う。

     
    あと、ライズ発売日にカプコンから「ハンティングデータ」というガイドブック的なものが出たようです。






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     レードアップシステム

    モンハンNOWは武器、防具、モンスターに全てグレードがあり、武器と防具はグレードアップでスキルが発現、モンスターは同じモンスターでも★1~7という強さの度合い(攻撃頻度や攻撃の威力等)が変わる仕様になっています。

    ■中間のレア度になりうる素材
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    モンスターが★の数(グレード)で強さが変わることは前述した通りですが、同じモンスターでも★が増えれば入手できる素材も変わるというコンシューマー機モンハンには無い仕様が導入されていました。

    従来のモンハンでは「鱗」と「上鱗」の中間のレア度になりうる素材「良質な鱗」なんてものありませんでした。下位なら下位の、上位なら上位の鱗しか無かったですからね。

    「こんなの水増しだ」と思われるかもしれませんが、例えば通常の「鱗」など、レア度の低い素材を多く手に入れたい場合は★が低い下位個体のクエストに、「良質な鱗」などレア度の高い素材が欲しいと思うなら★が高い下位個体のクエストに…と、割と仕様としてうまくやれそうじゃないか?と思いましたね。

    同じ下位でも個体の★(グレード)が違えば手に入る素材が変わるというのは、序盤のモンハンがコツコツ素材を集めて家や装備、畑などを少しずつ発展・強化させていくタイプのゲーム(「Minecraft」や、最近流行りの「パルワールド」等)と似た部分を持っているのとうまくマッチしそうに見えます。
     



    ■グレードアップする下位防具
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    これまで防具は上位に入ったら「○○○S(エス)シリーズ」という上位防具になって、下位防具はまるっと全部変えるのが殆どになっていました。

    ですが、モンハンNOWの「良質な◯◯」という素材を導入すれば、下位防具が上位防具とは差別化された防具になり、「上位以降は使いものにならなくなる」というのを防ぐことができるんじゃ?と考えたわけです。

    上位防具にはスロットや別のスキル等で差別化。
    「良質な」素材でグレードアップさせた下位防具は、NOWと同じように新たなスキルの発現や、付いているスキルレベルが上がることで差別化…といった具合に。

    ワールドではα防具とβ防具で差別化して装備の幅を出していましたが、下位防具も選択肢に入れることで更に装備の幅が作れるのでは?と思ったんです。

    なんなら下位防具がα防具枠、上位防具がβ防具枠でも良いぐらいです。

    私としては、下位防具もストーリークリアぐらいまでは強化していって十二分使えるのが嬉しいですね。







    モンスターハンターライズ + サンブレイク セット -Switch (【限定特典】オトモガルク重ね着装備「なりきりメイケン」/オトモアイルー重ね着装備「なりきりシマミケ」ダウンロード番号 同梱)

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     界観

    登場する言葉や名詞の端々にモンスターハンターの世界が感じられます。


    大食いマグロや、群れをなすアプトノスたち、小さなガーグァ、素材「丸鳥の羽」などなど。

    また、メラルーなどの獣人族にも、人間の言語を話せるものと話せないものがいるらしく、
    本編やストーリーズに出てくるオトモアイルーといった人と生活をするアイルーたちの優秀さが伺えます。

    こういった小ネタはモンハン世界が好きな人にはたまりません。







     スランポス戦

    最初のドスランポス戦にて、まず違和感を覚えた人はモンハン好きですよね。


    さて、その違和感、なんだかわかりますか?

       




    そう、ジュリアス(筆頭ハンター)が言っていた
    「単独のドスランポス」という点。

    ドスランポスを狩ったハンターやライダーであれば
    「あれ?子分のランポスたちは?」
    と思ったことでしょう。









     ルスキュラと操虫棍使い

    3に…2人のハンターによって討伐できたネルスキュラ。


    ここでもネルスキュラを狩ったことのあるハンター、ライダーならお分かりですよね。



    ネルスキュラが小さい!




    その後、操虫棍ハンターのマエにより子供のネルスキュラであることがわかりました。

    やっぱり…!

    こういう、ゲームを遊んだ人にしかわからない小ネタがあるとニヤニヤしちゃうオタクくん。
    はい。私です。





    そして、ナディア(筆頭ガンナー)とも合流し、古龍への対策が始まります。








     の力に怯むナナ

    やはり、古龍は龍属性に弱いのか、

    ナナ・テスカトリは撃竜槍に纏わせた龍エネルギーに怯みます。

    槍で角を欠けさせることに成功はするものの、払った代償は大きかった…。

    残った4人のハンター達は全身全霊をかけ、ナナに挑みます。

    そして、またひとり…。









     は藍より出でて藍より青し

    赤い炎で森を闊歩し、そして歩いた後には灰しか残らない。

    古龍の威厳を見せるかのようなナナですが、彼女を見てやはり歴戦のハンターたちであれば気づくことがあります。





    そう。

    青い炎を使っていないことに。




    物語後半、彼女の青い粉塵とともに、エイデンたちの村が青い炎で周りを焼き尽くされていきます。

    その炎の力強さ、迫力満点です。

    エイデンの機転でナナを退けることに成功しますが、果たしてこのナナがこんなことで死ぬのか…。

    …そうは思えません。





     と隣り合わせの世界

    ハンターたちは5人。


    かつて大昔、5人で挑んだハンターたちは、そのうちのメンバー数人が亡くなったという逸話があります。

    そのことからゲームでは4人が最適な人数とされています。


    亡くなった2人のハンター。

    勇敢で素晴らしい生きざまでした。

    彼らにご冥福を。






     の後の彼ら

    ゲーム「モンスターハンター4」
    狂竜ウィルス事件、
    「モンスターハンター4G」で ドンドルマにて
    クシャルダオラ襲撃事件を経て、
    古龍の恐ろしさをその若さで3回も経験することになるエイデン。

    一生に1度遭遇するかどうかもわからないモンスターである古龍。

    そして、遭遇しているのにしっかりと生存を果たしているのを見ると彼らの凄さが伺えますね。







     優さんたち

    エイデンは、「ワールド」の川村宝さんから内田雄馬さんへ声優は変更になりましたが、その陽気さに変わりはありませんでした。

    そして、リア(勝ち気な推薦組)は「ワールド」から続投して川崎芽衣子さん。

    ジュリアスやナディアも、4や4Gの時のイメージまんまで感動しました。


    今作は本当に面白く、

    良作でした。
    今後もこういったモンハンの世界観を広げるアニメができるといいですよね。








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     画では…

    今度は何の影響を受けたんだね?管理人くん。



    あー…えっと…先日配信された海洋サバイバルゲーム「サブノーティカ」の新作と、「ARK」の新マップ、そして映画「モンスターハンター」です…


    というのも、サバイバルという極限環境から徐々に環境が潤っていくというゲーム性はモンスターハンターと実は合っているのではないかという考えたんです。


    ということで次のモンハンは、不慮の事故からサバイバルをする羽目となった鍛冶師兼ハンターの主人公を操作するゲーム、というのはどうでしょう?

    なぜ「鍛冶師」なのか。
    これは、モンハンが武器や防具を作ってなんぼ、武器でモンスターを狩ってなんぼのゲームなため、自分で作れる設定の方が良いと考えたためです。


     
     
     
     
      バイバルになるまで

    専業ハンターや主人公のような鍛冶師、編纂者など様々な役職の者を乗せた数隻の飛行船で、空を渡る所から物語が始まります。


    目的地の陸地が近付いてきたところで、謎のモンスター「達」による襲撃で船は離ればなれ、主人公とオトモは船から投げ出されますが、咄嗟にスリンガーを使い、なんとか不時着。

    目的の陸地らしき場所に着いたは良いものの、仲間たちとはぐれてしまいます。

    主人公とオトモは、不時着場所を簡易拠点にして、そこから徐々に活動範囲を広げ、サバイバルしながら仲間を探すことになります。







     

     ンハンとサバイバル

    モンハン世界ではギルドが管理する地域において、勝手な狩猟は許されていません。


    しかし、今回の主人公は命懸けで「拠点」を目指しているわけなのでやむを得ず狩猟している、という設定になれば、世界観警察も納得がいくでしょう。

    モンハンワールドにおいてゲーム開始直後、古代樹の森の初期キャンプからアステラまでチュートリアルがありましたが、あれがめちゃくちゃ引き伸ばされたような感じと思ってもらえれば幸いです。

    最初はオトモと自分の二人のみ。

    ポータブル3rdやクロスでは倒木の剥ぎ取りが可能でしたが、今回は武器攻撃による伐採が可能なオブジェクトをいくつか用意して、そのオブジェクトを破壊、倒木や破砕された岩石、竜の骨などの素材を使って簡易的な拠点(キャンプ)作成や、拠点強化の素材集め、モンスターの素材を用いた武器防具作成等を行っていきます。

    最序盤は竜骨をそのままつかった「骨(太刀)」を武器にして探索開始です。







     バイバルモード

    システムとしては、2つのモードを用意します。
    1つはサバイバルモード
    もう1つはギルドモードです。

    サバイバルモードは、上記の「モンハンとサバイバル」の項目のような流れから物語開始から半強制的に始まります。
    このモードだと、従来のHPゲージとスタミナゲージがありますが、スタミナゲージの幅が一定水準を下回るとHPが徐々に減り、力尽きてしまうようになります。
    こんがり肉や食事を用意してくれる仲間と合流して簡易拠点(キャンプ)で食事を取り、ゲージ管理を行います。

    ギルドモードは、物語の中盤に拠点が完成し、ギルドとのやりとりができるようになることで遊べるモードです。クエストを受注し狩猟生活を送る、従来のモンハンです。

    拠点完成後の中盤から、サバイバルモードは
    「長期クエスト」
    という形式で登場するようになります。


    長期クエストは、MH4等で導入された未知の樹海的な、ランダム形成のフィールドで、研究者や編纂者、行商人を連れ、生態系やモンスターの調査を行います。

    このクエストでの主な目的は、モンスターを狩猟して素材を集めるだけではなく、このランダムフィールドでのみ手に入る素材を用いてキャンプを作成したり、食材を集めてオトモにネコ飯を作ってもらったりすることも、この長期クエスト(サバイバルモード)の醍醐味です。

    簡易キャンプを作ると、そこにNPC(研究者や編纂者、行商人)が現れます。
    ここでしか聞けないモンスターに関する生態情報や豆知識などを研究者や編纂者が喋ります。また、NPCの一人である行商人は、数に限りがありますが回復薬や怪力の種などの役立つ物を売ってくれます。

    これらは、サバイバルモードを楽しんでもらうための要素の1つでもあります。

    また、長期クエストではクエスト時間や、指定されたモンスターとの接触期間が長期化すればするほど報酬が豪華になる特徴があります。


    まとめると、
    ランダム生成フィールドをモンスターを狩りつつ、木などの素材を集めつつサバイバルで生き抜く長期クエスト
    です。

    てな感じで、ストーリーの中盤、そして新たなクエスト形式としてのサバイバルモードモンハンです。


    少しでも似たようなのが出たら良いなぁ…





    あわせてよみたい

     
     
     
     
      
    また、最近Kindleでモンハンの設定本やこういった考察本を読んでるんですが、これがまたおもしれーんですわ。  
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    自分の購入履歴見てみるとこういうの好きだとは思う。

     
     
    あと、ライズ発売日にカプコンから「ハンティングデータ」というガイドブック的なものが出たようです。

     
     
     







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     オス種の概要

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    モンスターハンターシリーズにおける看板モンスター
    火竜 リオレウス
    雌火竜 リオレイア。 

    正式には「リオス」という大型のモンスターであり、
    その雄個体がリオレウス、雌個体がリオレイアと呼ばれています。

    雄は赤い甲殻に身を包み、雌は緑褐色の甲殻を持つ、飛竜の仲間です。その性質はとても縄張り意識の強いモンスターです。

    「火竜」という名前からもわかる通り、火を吐くという特徴があります。


    加えてリオレウスは「空の王者」
    リオレイアは「陸の女王」されるモンスターでもあります。


    特にリオレウスのその飛行継続能力は凄まじく、常に縄張りを飛行して巡回、狩りも空から飛びかかるように行います。

    また、火竜という名に隠れているものの、実はリオスはそれぞれ体の部位に毒を持っています。雌なら尻尾、雄なら爪です。

    そんな攻撃能力に特化したようなモンスターではありますが、リオスの夫婦仲睦まじい様子から、モンハン世界の人間たちからは、理想の夫婦像として羨望の眼差しを受ける存在でもあります。





     態について

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    リオレウスが圧倒的な飛行能力で縄張りの巡回を行っていることは先ほど説明しましたが、その飛行を継続する能力はどれ程のものでしょうか。

    答えは「3日」

    3日もの間飛び続けることが可能なほどの体力と飛行能力の持ち主ならば、空の王者の異名も頷けます。


    一度飛び立ったら中々降りてこない上、そのせいでクエスト時間がクソほど長くなってしまう、通称レウスの「ワールドツアー」?
    空にばかり逃げて戦おうとしない「ヘタレウス」?


    …知らんなぁ。

    また、戦闘態勢になったリオレウスとリオレイアは、火竜という名の通り火を使った攻撃を多用します。

    体の中に火炎袋という内臓器官を持ち、この中に含まれる粉塵を吐き出すことで粉塵が空気に反応して火球となる性質です。

    このとき、彼らの喉を通った火球は
    喉をやけどさせている
    という、聞くとなんとも痛ましいものではありますが、このやけどは高い再生能力で即治ってしまいます。
    リオスがコレを連発できるのは、この高い再生能力なしにはなし得なかったと言えます。


    レウスの爪、レイアの尾には毒があるという話をしましたが、
    彼らの毒は相手を蝕み、じわじわ体力を奪うというような毒ではなく、傷つけた部分から出血が止まらなくなるという毒です。

    体内のたんぱく質を破壊する酵素を含んだ毒のため、血液凝固が起こらず、出欠が止まらないため死に至るという、現実にもある出血毒というエグめの毒になっています。

    いやはや恐ろしい。



    幼体のリオス

    モンスターハンターシリーズでは珍しく、明確に
    卵から生まれて間もない幼体
    の姿がバッチリ映った映像があります。



    リオレイアの顎にあるトゲは、この映像からもわかる通り、雛にエサを与える補助的な役割を持ちます。 

    なんとも限定的なトゲだなぁ…

    こういう育児の時期、だいたいリオレウスは縄張りの巡回を行っています。
    子供が生まれたばかりだと、更に警戒度が高くなるようで、普段より更に気性が荒いモンスターとなるようです。

    また、子供がいなくてもリオレイアが傷付いて休んでいる最中などは、リオレウスが回りを警戒し飛び回っていることが多いため、手負いのリオスを見つけた際は不用意に近付くとかなり危険なようです。

    リオスたちは攻撃的な見た目とは裏腹に、かなりパートナーに対して愛情深い生き物であることがわかったかと思います。










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    MH4G-1











     理人もドはまり




    極限状態や発掘武器(MHWでいうマム武器のようなもの)の仕様で賛否両論のあったMH4G。

    ラージャンを狩りまくった記憶が滅茶苦茶懐かしいwwww

    管理人もドハマリしたもんだ。
    中でもネタになったのが「ゆうた」とよばれる、キッズのモンハンプレイヤーたち。

    何も知らないキッズたち…いや、中には意図的にやってたのかな?
    そんな奴らがマナーや防具の構成なんてものお構い無しにメチャクチャな行動をしていたのも、今となっては笑える思い出だぁ…(遠い目)









     ンキーハンター4G




    1: 2019/04/11(木) 02:30:54.45 ID:B1piOjxp0

    もう5年前のゲームやぞ



    4: 2019/04/11(木) 02:31:57.57 ID:0zrAu1QId
    五年前のゲームとは思えないデキだねえ



    6: 2019/04/11(木) 02:32:18.90 ID:B1piOjxp0
    HR999うじゃうじゃで怖い



    8: 2019/04/11(木) 02:32:39.95 ID:YEQbtbtyd
    未だテオラーが惨殺されているのか
    ※テオ・テスカトルとラージャンのこと。
    体力が低く、弱点も肉質がかなり柔らかいため比較的他のモンスターより戦いやすい。


    46: 2019/04/11(木) 02:45:07.08 ID:P/ZaGQ+Q0
    この当時のテオって瞬殺するか近接全員仲良くお陀仏かの相手やったやろ 
    いやギルクエなんか負ける時は大体似たようなもんやが


    21-02-22-08-55-08-966_deco




    10: 2019/04/11(木) 02:33:01.45 ID:B1piOjxp0
    最近始めたけどみんな協力的な紳士で助かるンゴ



    11: 2019/04/11(木) 02:34:08.60 ID:CjcXfdE30
    ワイもやっとるで~



    14: 2019/04/11(木) 02:34:40.14 ID:69yjUZ2y0
    眠りながらでも140ラージャン狩れるようになってそう



    17: 2019/04/11(木) 02:35:38.00 ID:B1piOjxp0
    部屋入るとみんな察して「ワイさんのやりたいクエ貼ってください」って優しいンゴねぇ



    19: 2019/04/11(木) 02:36:02.13 ID:unTqnHzZ0
    怒り読み怒り移行バクステ読み落とし穴設置
    ■これ↑
    ラージャンは怒り状態に移行する際、
    バックステップを確定で行う。
    それを読んで落とし穴を事前に設置しておく行為。
    これを猛者は何も言わずとも流れるように行う。




    26: 2019/04/11(木) 02:38:50.22 ID:69yjUZ2y0
    >>19 
    ラージャンとやる時だけ皆Fみたいな動きになるの好き



    32: 2019/04/11(木) 02:42:14.44 ID:iFxQNE2u0
    ラージャンとかいう4、4Gで一番狩られたであろうモンスター



    55: 2019/04/11(木) 02:47:20.17 ID:6GuC3mcR0
    虫棒出るラージャンのギルクエひたすらオンラインで回してたなぁ 
    結局目当ての性能武器出ないまま終わったわ 
    虫棒は他の武器と違って虫の厳選もあったしな




    35: 2019/04/11(木) 02:42:26.69 ID:65xc7+HU0
    師匠で詰みかけてるワイからすれば極限周回とか地獄みたいや




    24: 2019/04/11(木) 02:37:47.82 ID:B1piOjxp0
    ダラアマデュラはワイ何もせんでクリアしたわ 
    攻撃喰らうとすぐ死ぬから申し訳ないンゴねぇ



    36: 2019/04/11(木) 02:42:37.24 ID:J+/qpLh00
    >>24 
    あのみんなでアスレチックして 
    縄跳びしてって大好きやったわ



    28: 2019/04/11(木) 02:40:42.44 ID:P/ZaGQ+Q0
    棍は当然にしろ大剣もこの時が最盛期やったかもな



    40: 2019/04/11(木) 02:43:28.69 ID:B1piOjxp0
    シャガルマガラってラスボスっぽいポジションなのにそんな強さでも無くないか?



    44: 2019/04/11(木) 02:44:41.59 ID:ZqEGOCn30
    >>40 
    ギルクエの地雷が本体やぞ



    47: 2019/04/11(木) 02:45:29.00 ID:J+/qpLh00
    >>40 
    4の頃は一応めっちゃ強い扱いやったろ 
    地雷があったし



    52: 2019/04/11(木) 02:46:51.15 ID:65xc7+HU0
    >>40 
    4ではソロでギルクエ周回しとったわ 
    4Gはもう地雷がしつこすぎて嫌い



    41: 2019/04/11(木) 02:44:32.54 ID:69yjUZ2y0
    シャガルは地雷なければモンハンシリーズ最良モンスや



    51: 2019/04/11(木) 02:46:41.32 ID:G+AvpYfJ0
    4のギルクエシャガルやりまくってたけどそれ以外のモンス全然狩らないままやめたな




    60: 2019/04/11(木) 02:48:31.10 ID:unTqnHzZ0
    4の時は起き上がりを調整できないからシャガルやブラキの地雷が重なってると死亡確定だった






     リーダムな地雷「ゆうた」




    02de7a60ad598cb29166be0351c3aee3





    64: 2019/04/11(木) 02:49:02.90 ID:G+AvpYfJ0
    ゴアマガラの装備とりあえずつけて速攻でクエ貼ってくる地雷とまたやりてえなぁ…



    67: 2019/04/11(木) 02:49:41.02 ID:ZqEGOCn30
    >>64 
    火耐性マイナスでグラビームで一気に溶けていくのすき


    fe5ea17c





    71: 2019/04/11(木) 02:49:54.92 ID:G+AvpYfJ0
    >>67 
    草 
    なつかしいな



    108: 2019/04/11(木) 02:57:41.69 ID:4rQgGLe60
    全然関係ない部屋に突如現れて「◯◯のクエスト手伝って下さい、その後皆さんのクエスト手伝いますから」とかのたまうゆうたがうじゃうじゃして毎回ワクワクドキドキしたンゴねぇ… 

    ゆうた全盛期や


    e594ac35





    74: 2019/04/11(木) 02:50:14.00 ID:6GuC3mcR0
    ておいこ





















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    アイスボーン

    ちょっと前の話になっちゃいますが、実は既にアイスボーンに登場する、G級相等のランク帯って既に発表されてたりします。



    タイトルにもある通り
    「マスターランク」
    というらしいですね。



    良三の部屋という、モンハン関連の情報を発信するインターネットラジオでかなりサラッと発表されました。
     


    えぇ…。







    辻本プロデューサーが言うには2019年の春、新情報が出るらしいので、そこに期待したいです。


    現状出ている情報としては

    ・アイスボーンというDLC(ダウンロードコンテンツ)であること

    ・新情報が2019年の春に出るという事

    ・全部の武器共通での新アクションが追加され、アイスボーンをダウンロードした人にはそれが使えるということ

    ・G級に変わって「マスターランク」というランク帯があること

    というところでしょうか。

    今後追加されるであろうアイスボーンの情報として特に期待が高まるのはやはり、過去作品の既存モンスターや亜種モンスターを含めた


    新モンスター


    です。

    この中でもワールドで初登場となった新モンスターたちの亜種や特殊個体は非常に注目でしょう。

    ナルガクルガの復活が確定していることから、

    vtgoppQ-800x439

    開発チームはユーザーが思わず

    「おおおおおおおおおおお!!!!」

    となってしまうツボを押さえてきていると思っていいはずです。



    期待が高まりMAX。





    モンスターハンターが3月11日(月)に15周年を迎えたようですが、モンハンワールドでも何か情報が近いうち発信されるかもしれません。

    20dfdcaf
    15周年のティザー画像。
    レウスのような青い目にハンターが写っている。



    【メモリアルムービー配信】ミラボレアスが来るか!?モンハン15周年!
    ミラボレアス
    http://monsterya.com/archives/16238817.html





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