【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンアセンダンス/ポケモン風波/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

  • Twitter
  • RSS
    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が様々な情報を紹介・解説する、一部のオタクへ向けたブログです。

    ⚠️海外からのうわさ、管理人の予想など、不確定情報が含まれている場合がございますので、決して内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    管理人およびブログ関係者への誹謗中傷を目的としたコメント、メッセージ等は然るべき機関へと報告させて頂きますのでご承知おきください。

    モンハンアセンダンス

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    段落テキスト_20260622_174324_0000










     ーティア武器と狩猟モチベの構造

    original_f9408f6097e00c9b6100e6a59e08ff9e
    お恥ずかしながら私管理人、
    理想の巨戟アーティア武器も製作できていませんし、未攻略のコンテンツも残っていますし、防具製作も終わっていません。

    それなのに「ワイルズを遊ぶモチベーション」が低くなったのはなぜでしょうか。



    過去作のゲームループ

    モンスターハンターシリーズは本来

    モンスターを狩る

    素材を得る

    装備を作る

    さらに強いモンスターへ挑む

    という循環で成り立っていました。

    個人的には「装備のために狩る」と同時に「狩ること自体が楽しい」のもモチベーションになっていたんだと思います。

    1781932303799
    過去、MH4Gにおいて発掘装備というハクスラ要素が登場していましたが、発掘装備を入手するには

    モンスターを狩る

    報酬として装備が出る

    出た装備を担いでさらに強いモンスターを狩る

    という簡略化こそされたものの「本流」は変わっていません。

    たとえ欲しい素材、欲しい発掘装備が出なかったとしても、
    •  操作技術が上達した
    •  狩猟タイムが縮まった
    •  モンスターの隙を覚えた
    という成果が手元に残りました。
    つまり、プレイが無駄になることがないのです。






    アーティア一色界隈

    カスタム強化、傀異錬成は既存の武器の全体を底上げするシステムだったので、様々なハンターが色々な種類の武器で戦っている印象でした。

    1781933867923

    しかしハンマーやガンランスなどの一部の武器を除き、最終的な性能はアーティア武器に集中しているため、最終的に
    様々な種類のアーティア武器を使う
    という方向へ収束しやすくなっています。

    モンスターごとの武器を持っていたときのような存在意義が薄れてしまったのも「なんか違うなぁ…」と思ってしまう要因だったのかもしれません。

    また、振り返ってみると、各地域の頂点モンスターに全14武器種が用意されていないのも狩猟のモチベーションダウンに繋がる要因の1つだったのかなぁと思いましたね。






    アウトゲーム比率の肥大化

    ワイルズのアーティア武器はこれまでのシリーズと大きく異なる仕様なのはプレイしている人ならわかりますよね。

    20260620_141930
    ワールドのカスタム強化や、
    サンブレイクの傀異錬成(武器)は

    武器の完成

    さらに強化

    という流れでした。
    一方、アーティア武器は

    武器の理想能力をガチャ・厳選

    武器の完成

    という構造になっています。

    つまり、「完成した後のやり込み」ではなく「やり込みの果てにようやく完成がある」のが大きな違いですね。

    先述したとおり、従来のモンハンは

    モンスターを狩る

    素材を得る

    武器を作る

    さらに強いモンスターへ挑む

    というものでした。
    しかし、アーティアの厳選においては、

    モンスターを狩る
    素材を得る
    武器を作る(ここまでは一緒)
    ハズレが出る
    解体する
    武器を作る

    となります。
    つまり、武器の理想能力をガチャ・厳選するという拠点でのアウトゲームの比率が高くなっているのです。

    インゲームであるはずの「狩り」が奪われ、アクションの無いリセットマラソンやガチャが待っている状況。
    それがすべて「悪しき状況」だとは思いませんが、ガチャをする時間が長過ぎても、それが「モンハンに求めるもの」かと言われると首を傾げてしまうのではないでしょうか。

    これは、サンブレイクの傀異錬成(防具)にも言えることで、プレイヤーはモンスターを相手にしているのではなく、ポチポチボタンを押してガチャの乱数を相手にしなくてはなりません。



    モンハンに限らず、開発陣はしばしば
    ランダム要素を入れればプレイヤーは長く遊んでくれると考えがちです。

    この手法はプレイ時間は伸びるかもしれませんが、
    その時間が楽しい時間かどうか
    というのはゲームによって違います。

    従来のモンハンの場合、特定の素材をつっこんで確定で強化できるので「あと◯個集めれば終わるけど、今回は出るかな…?」というドキドキとモンスターを狩る楽しさもあるのですが、
    ガチャ厳選は目標の達成がいつ終わるかわからない状態になりやすく、従来のモンハンの「モンスターを狩る楽しさと狩猟後のごほうびに(素材)目的のものがあるかどうかのドキドキ」を求めるプレイヤー(私を含む)が離脱する要因になりかねないのだと思っています。





    アーティア武器を育成型へ

    改善案として、アイスボーンのカスタム強化やサンブレイクの傀異錬成(武器)と同じ、「特定のモンスターの素材で強化要素を解放する」パターンを提案します。

    original_be0e2564d46f3bf5f021eb985722d015

    アルシュベルドの素材は属性強化
    リオレウスは攻撃強化
    護竜オドガロン亜種は会心率強化

    といった感じで、強化するための素材がゲームから指定、強化する要素自体は自分で決めることが出来るのが理想です。







     器操作の複雑化と単純化

    ワイルズのアクションはめっちゃカッコいいのが多くはあるんですが、操作やシステムの複雑化が却って遊び方の幅を狭めて単純化させるというあべこべさを生んでいる現状です。

    o1920108015550666108

    ​各武器種に集中弱点攻撃や相殺やカウンター、強力なアクションが追加された結果、戦闘において「強力な技を出すための決まった手順」に縛られたり最適解が固定されやすく、
    「アクション(操作)の幅」が減った気がします。

    なかでも特に操虫棍の複雑化と「幅の狭くなった具合」は凄まじいのではないでしょうか。

    ​さらに、1つの武器に必要な知識量や操作の複雑化は
    「気分転換に別の武器を使ってみよう」
    という気軽な乗り換えが難しくなった

    という事態を招いてしまったのもワイルズの寿命を縮める原因になったのではないでしょうか?

    なにも「すべての武器を簡略化しろ!」
    というわけではありません。
    しにくいボタン操作や
    儀式(※)を簡略化をしてくれ
    という話ですね。

    増やして増やして増やして…というのを止めて、
    あえて減らす
    という選択を取れるかどうかに期待です。



    複雑化と単純化が同居するあべこべさは興味深い状況ではありますが、良い状況なのかと聞かれると…

    う〜〜〜ん……。


    ※「儀式」………特定の武器(大剣やチャージアックスなど)が、本領を発揮する準備として必要かつ、その中でも時間や手間がかかるアクションを指す。




     のモンハンに必要なこと

    ランダム要素やアクションが増えることそのものを完全に否定するつもりはありません。

    私自身、MH4のギルドクエストでの一発アウトのハラハラ感と発掘装備で理想の武器を追い求めていた時のドキドキ感は大好物でした。

    「ランダム要素の楽しさ」というのはあくまでメインディッシュを引き立てるスパイスであるべきで、遊ぶ時間の大多数を奪う主食になってはいけないと思います。

    モンハンが愛されてきたのは
    「次はどんなモンスターを狩ろうか」という期待感であって、
    「次はどんなガチャ結果が出るか」ではなかったハズ。

    アセンダンスでは、そういったランダム要素部分の改善と、
    今後のモンハンでは、武器操作の複雑さについても「ストリートファイター6」で「モダン操作」を導入した部署のカプコン開発陣であれば、必ず改善してくれると信じています。







      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1781324200597








     通のモンスターたち

    モンスターハンターワイルズ:アセンダンスに登場しそうな(してほしい)一般モンスターを考察。
    登場すべき武器がある場合や、一部のモンスターとの縄張り争いがあってほしいという願いも含まれていますよ。


    ライバルとして登場を予想

    モンスターハンタークロスで登場した4属性のモンスターのうち、既に登場済みのタマミツネを除いた3匹。


    1781244903173
    電竜(でんりゅう)
    ライゼクス
    奇しくもレ・ダウと同じ雷属性の飛竜。
    どちらも己に何かを纏わせて強化していくという共通点もあります。(ライゼクスは雷、レ・ダウはフルグライト)



    1781244925934
    斬竜(ざんりゅう)
    ディノバルド
    ヌ・エグドラのライバルとして君臨してほしい火属性の獣竜種。摩擦熱で赤熱化する大剣の尾を持つため、ある意味「熱を纏うモンスター同士」の対決になります。



    1781244950836
    巨獣(きょじゅう)
    ガムート
    体の大きさや重力のせいで出られないんじゃ?と声が絶えない氷属性の牙獣。
    縄張り争いをするためにジン・ダハドに氷霧の断崖にやってきてもらうか、開発陣は彼女のために新しく氷霧の断崖の新しい場所を用意してくれないか?
    ちなみに、チャージアックスの性能は氷属性の強属性ビン。








    足りない武器属性を補うモンスター


    現状、チャージアックスに足りない属性の武器は「
    爆破/榴弾ビン」。これらを補うモンスターとして、彼らが必要です。

    1781246885298
    怨虎竜(おんこりゅう)
    マガイマガド
    爆破属性のチャージアックスのため登場してほしい牙竜種モンスター。特殊個体もカッコよさや装備が優秀なため来てくれると嬉しいですね。



    1781246197168
    砕竜(さいりゅう)
    ブラキディオス
    マガイマガド同様、爆破属性のチャージアックスのため登場してほしい元祖爆破使いの獣竜種モンスター。特殊個体の装備がめちゃくちゃ優秀でした。



    1780716641896
    ちなみに、別記事で言及した「氷/榴弾ビン」はクシャルダオラの登場確定により記載は無くしています。



    フロンティア枠のモンスター

    1781306474187
    尾晶蠍(びしょうかつ)
    アクラ・ヴァシム
    エスピナスに続くモンハンフロンティアのオリジナルモンスターで、麻痺属性武器の一員。フロンティアでは様々なギミックが用意されていたモンスターらしいですが、仮に出た場合はコンシューマーシリーズ用に調整を受けそう。



    亜種・希少種、特殊個体

    マスターランクにて期待されるのが、やっぱり亜種や特殊個体のモンスター。どれが亜種になって、どれが特殊個体になるのか予想、提案していきましょう。

    最序盤のモンスターは亜種が出ない傾向(ドスジャグラス、クルルヤック、オサイズチ、アケノシルム等)にあるので、
    チャタカブラとケマトリスは省かれると予想。

    また、ドシャグマは護竜やボス個体というバリエーションが既に存在するので、こちらも省かれると予想します。
    • ラバラバリナ亜種
    • バーラハーラ亜種
    • ププロポル亜種
    • ヒラバミ亜種
    • アジャラカン亜種
    • シーウー亜種

    四大ヌシモンスターは、マスターランクでは属性をあべこべにして別地域の原種とバトルさせても面白そうです。
    例:ウズ・トゥナ亜種(火属性)vsヌ・エグドラ
    • ウズ・トゥナ亜種 or 特殊個体
    • レ・ダウ亜種 or 特殊個体
    • ヌ・エグドラ亜種 or 特殊個体
    • ジン・ダハド亜種 or 特殊個体
    • アルシュベルド特殊個体

    既存のモンスターの亜類だと出そうなのはこの辺り。
    セルレギオス、タマミツネがワイルズ無印に出たのは、亜種や特殊個体を出すための布石かなと思っています。
    • リオレウス希少種
    • リオレイア希少種
    • ラギアクルス亜種
    • セルレギオス亜種 or 特殊個体(NEW)
    • タマミツネ亜種(NEW)
    • ライゼクス亜種(NEW)
    • 錆びたクシャルダオラ






     龍、古龍級モンスターたち

    1781247731697
    炎王龍(えんおうりゅう)
    テオ・テスカトル
    クシャルダオラと、ほぼセットで出ている古龍のため登場確率が高いです。また、上記で紹介した「爆破/榴弾ビン」のチャージアックスを生産できるモンスターでもあります。



    1781305998092
    天廻龍(てんかいりゅう)
    シャガルマガラ
    自身の監視下でない場所で羽化しようと逃げ出したゴア・マガラを処刑しにやって来るであろうモンスター。
    チャージアックスは龍属性の榴弾ビン。



    1781348695603
    黒蝕竜(こくしょくりゅう)
    渾沌に呻くゴア・マガラ
    シャガルマガラが発する成長阻害成分を含む鱗粉の影響で、脱皮直前の個体が脱皮不全を起こした姿。
    仮にシャガルマガラが実装された場合ほぼ確定でこちらも出てきます。
    古龍にフォーカスが当たる作品であれば、ゴア・マガラ以外の亜龍種にも期待されます。




    1781247998920
    天彗龍(てんすいりゅう)
    バルファルク
    第4世代モンハンの最後のパッケージモンスターかつ、高度帯に生息するモンスターなので登場させやすいモンスターなのかなと思います。
    また、龍属性【強属性ビン】のチャージアックスは護竜オドガロン亜種のみのため強力な武器になってくれるという意味合いでもチョイス。




    1781304899915
    祖龍(そりゅう)
    ミラボレアス
    登場が示唆されるミラボレアスの別種。ゾ・シアとの縄張り争いに期待。チャージアックスは雷属性の強属性ビン。





    このページのトップヘ