【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

    ⚠️未確定の噂やネタバレ情報を記載した「ネタバレ/内部データ情報」というカテゴリーの記事がありますが、
    こういったネタバレ情報が苦手な方は
    【ネタバレ注意】
    とタイトルに記載されている記事(2022年以降の記事を中心に記載)は、閲覧を避けていただくようお願いします。

    ⚠️【ネタバレ注意】の記事を閲覧頂く方も、海外からのデマ情報やうわさ、管理人の予想等不確定情報が含まれている場合がございますので、決して内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    当サイト内のテキスト、メディア等の転載はご遠慮ください。記事リンク貼り付け等の行為につきましては自由にご利用ください。
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    モンハンワイルズ

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    P ax West とは?

    アメリカのシアトルで開催されているゲームイベント“PAX West”。
    新型コロナの流行でロックダウンが行われて以来、アメリカで大規模なゲームイベントがオフラインで行われるのはこれが初だそうな。

    ちなみに兄弟イベントの“PAX East”、GDCやE3などの大規模ゲームイベントも北米ではかつて開催されていたようですが、どれもこれもコロナでオシャカになっていたようです。


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    環境生物
    アワウタイズク
    普段は緋の森に生息している生き物。隔ての砂原が豊穣期になると繁殖のために渡ってくる生態を持っています。プケプケの幼体と界隈で噂になっていたあの生き物です。


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    環境生物
    ???
    隔ての砂原に生息する白金の鳥。詳細不明。





    大タル爆弾をしまう

    こちらは打って変わって狩猟シーン。
    大タル爆弾をアイテムポーチに仕舞っているシーンです。24-09-02-09-54-09-277_deco
    これまでと同様に、大タル爆弾は直接攻撃した判定にはならず、隠れ身の装衣も効果が継続します。

















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    ■目次






     まりは2017年。ワールドを振り返る

    前提
    ワールド発売日:2018年1月26日



    ワールド 発表
    PV1の公開

    発表イベント:PlayStation E3 Media Showcase
    2017年6月12日(発売から約半年と1ヶ月前)






    初の実機プレイ公開
    発表イベント:スペシャル公開生放送
    2017年6月20日(発表から1週間)






    武器紹介動画(全武器一挙公開)
    2017年7月27日(発表・スペシャル生放送から約1ヵ月)



     



    PV2公開 
    ゲームサイクル紹介映像公開

    2017年8月18日(発表から2ヶ月、武器紹介動画から約1ヶ月)






    世界初の試遊
    イベント:Gamescom2017
    2017年8月22日(発表から2ヶ月)





     


    PV3公開
    2017年9月19日(発表から約3ヶ月、PV2から約1ヵ月、
    TGS2017の2日前)


     



    日本初の試遊
    イベント:東京ゲームショウ2017
    2017年9月21日(発表から約3ヶ月)
    加えて、カプコンブースにてキャラメイキング~ゾラの背中でのチュートリアルを、開発中のデータを用いてプレゼン。






    ベータテストの告知
    PV4公開

    イベント:Paris Games Week
    2017年10月31日(発表から4ヶ月、試遊から約1ヶ月、ベータテストまで約1ヶ月)







    PV5公開
    ベータテスト配信

    2017年12月9日(発表から約半年、PV4から約1ヵ月)







    ネルギガンテ討伐の試遊
    イベント:ジャンプフェスタ2018
    2017年12月16日(発売の約1ヶ月半前、PV5から1週間)








    ベータテスト第2回配信
    2017年12月20日(前回のベータテストから10日、発売の1ヶ月と1週間前)








    PV6公開
    2018年1月5日(仕事初め?、発売まで1ヶ月弱)








    ベータテスト第3回配信
    2018年1月19日(発売の約1週間前)






     イルズの予想

    前提
    カプコンIR情報にて25/3(※)計画の下期に売上高が前年の下期と比べて大きくなるような計画が立てられていました。

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    ※…2025年3月期の略。
    期間としては2024年4月~2025年3月のこと。「下期」だと、ことし10月~来年3月が対象。
    ワイルズの発売は2025年と既に発表されていますが、もし下期の売り上げが大きくなる計画がワイルズの影響だと仮定した場合1月~3月のいずれかに発売だと予想できます。


    そのため、ワールドを参考に「2025年1月末発売」もしくは日程の近い「2025年2月初旬発売」とします。


    【追記】
    発売日は2025年2月28日となりました。







    ワイルズ発表
    辻本Pコメント公開

    イベント:The Game Awards 2023
    2024年12月8日(発売まで最大1年4ヶ月)
    「続報は2024年夏公開予定」の事前告知あり
     








    メインテーマ「美しき世界の理」公開演奏
    イベント:大狩猟音楽祭
    2024年5月12日
    会場販売パンフレット内のセットリストにて判明。午前の部のみ演奏。東京公演時は未だにテーマ名が決定しておらず、大阪公演時にサプライズ発表されました。






    PV1公開
    2024年5月31日
    夏に公開予定として出したPV。
    ほぼサプライズ公開。
    「続報はSummer Game Fest 2024にて公開」と事前発表。









    PV2公開
    デベロッパーメッセージ公開

    イベント:Summer Game Fest 2024
    2024年6月8日(PV1から約1週間)
    続報は8月と事前公開済み。







    インフルエンサー・メディア限定プレゼンテーション公開規制解除
    2024年6月13日(PV2から5日)
    一般ユーザーにとってはほぼサプライズ。
    憶測ですが、Summer Game Fest 2024で海外メディアには事前に公開していた内容なのかも?
    加えて、PV3と世界初の試遊をGamescom 2024で発表・実施の告知も。


    ワールドは2017年のこの日程辺りにタイトルを発表したので、ワイルズがどれだけ早いのかが伺えます。





    ゲーム紹介動画
    各武器紹介動画 公開

    2024年8月5日~18日
    「続報は8月」という言葉通りに公開。
    Gamescom 2024の試遊に先駆けて1日ずつ順次公開。


    ワールドだとPV2が出ていた時期なので、ワイルズのPV3を考慮するとスケジュールのズレがここから少しずつ無くなっていっています。






    PV3公開
    世界初の試遊体験

    イベント:Gamescom 2024
    2024年8月21日
    加えて、現地に日本のゲームメディアが試遊と開発者インタビューをしに行っていると思われますので、その辺りの情報も要チェックです。
    PV3が公開されるライブ配信は日本時間8月21日(水)午前3時を予定しています。

    【8/23 追記】
    下記の映像が公開
    • インフルエンサー・メディア先行試遊体験会
    • デベロッパーライブ配信





    【9/2 追記】
    新環境生物公開
    イベント:Pax West 2024
    2024年9月2日







    PV4公開【予想】
    2024年9月25日あたり
    東京ゲームショウ2017の開催2日前でPV3が公開されていたことからの予想。
    ワイルズは続報がいつ公開なのかを発表するのでありがたいのですが、もし行われなかった場合は1ヶ月ごとの情報公開だと予想しています。

    【9/25 追記】
    State of Play にて公開。本当に25日に公開されて自分でも驚いています。







    日本初の試遊【予想】
    イベント:東京ゲームショウ2024
    2024年9月26日~29日
    ワールドの頃と同じく、ゲームショウではカプコンブースで徳田さんもしくは藤岡さんが実際にゲームプレイしながら説明を行なってくれると思われます。

    【9/21 追記】
    カプコンの開発者登壇ステージにて緋の森の実機プレイを見せてくれるようです。

    【9/26 追記】
    追加情報ありのPV4、ゲーム紹介映像が公開。ゲーム紹介映像は、ワールドにおける「入門映像」と同じポジションでしょうか。ワールドの入門映像は12月2日に公開されていましたが、確かそれより前にイベントのモニターにて先行公開されていたものだったはずです。…それもTGSだったかな?







    PV5公開【予想】
    ベータテスト発表【予想】

    イベント:ニューヨークコミコン2024 or
    Paris Games Week
    2024年10月17~20日 or 23~27日
    (TGS2024から約1ヶ月)
    イベントには出ず、普通に発表するかもしれません。
    ですがゲームズウィークはかつてワールドのベータテストが発表されたイベント。確率は高いでしょうか?
    ちなみにニューヨークコミコン2014にモンハン4G海外版のパネルイベントが行われた前例がある為、あり得ないことではないです。

    【10/21 追記】
    ニューヨークコミコン2024にて藤岡Dが登壇。イャンクックの狩猟映像や装備の資料画像が公開。
    また、シンガポールで行われたGamescom Asiaにて辻本P登壇。新しい環境生物が公開。


    【10/24 追記】
    10/23にPV5の公開、ベータテストの発表が行われました。辻本Pは
    Paris Games Weekのためにパリに行っているらしいので、今回は動画にて新情報を公開という形でした。




    PV6公開【予想】
    ベータテスト配信【予想】

    2024年12月初旬(PV5から約1ヶ月半)
    ワールドなら発売1か月前地点。
    ワールドはこの辺りにPV6の公開とベータテストを行っていました。

    【10/22 予想】
    発売が2/28なのもあり、ベータテストの開始は1月へずれ込むかもしれませんね。
    ただ、REエンジンを用いたタイトルでのモンハンのベータテストは初であり、ワールド・ライズとは違った通信規格やクロスプレイ通信等、色々難しい点があると思います。
    早め早めに行動して予想通り12月初旬の可能性も十分に有り得ます。


    【10/24 追記】
    上記の「10/22 予想」で早めに12月初旬と予想していましたが、もっと早い11/1(金)からとなりました。
    ユーザーへのサプライズも兼ねてこのタイミングなのかもしれませんが、やはり、早めにベータテストをやっておかないといけない点が多くあるのではと考えられます。





    ベータテスト第2回【予想】
    2024年12月初旬(第1回から1週間後)
    ワールドは10日後でしたが、モンハンアイスボーンは1週間後だったので、そちらの期間から考察。






    メインモンスター討伐体験【予想】
    イベント:モンハン部 試遊体験会
    2024年12月半ば(ベータテストから2週間ほど)
    ワールドのときはあったジャンプフェスタにカプコンとSIEの出展ですが、今年のジャンフェスのエリアマップを見る限り出展はありません。
    なので、アイスボーンのモンハン部 試遊体験会の日程から考察。

    【9/29 追記】
    9月21日に「協賛・出展企業」の欄にカプコンが追加。ジャンプフェスタでのメインモンスター討伐チャレンジが、もしかしたらあるかもしれません。







    ベータテスト第3回【予想】
    2025年 発売1週間前
    メインモンスター討伐の高難易度クエストが追加されたバージョンと予想しています。
    ちなみにサンブレイクのメル・ゼナ討伐クエストはサンブレイク配信の2週間前に追加されました。





    その他、「これはこうなのでは?」という意見があればコメントにて指摘をお願いします。






    【ワールドの展開からワイルズの今後の広報の展開、情報公開スケジュールを予想】の続きを読む

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     じで凄い事なんだろうな…

    モンハン海外公式Twitter(現X)より


    【クエストクリア】
    Gamescomから戻ってきました!
    4つの賞の獲得に貢献・サポートいただいたモンハンファンの皆様に多大なる感謝を申し上げます。
    モンハンワイルズの様々な新しいモノへの皆さんの反応が、イベント会場で眺めることができてとても嬉しく思いました。


    …とのことです。
    各部門の受賞作品は以下の通り。

    ■Best Visuals(ベストビジュアル賞)
    リトルナイトメア3

    ■Best Audio(ベストオーディオ賞)
    リトルナイトメア3

    ■Best Gameplay(ベストゲームプレイ賞)
    フロストパンク2

    ■Most Entertaining
    (最も楽しませたゲームに送られる賞)
    モンスターハンターワイルズ

    ■Most Epic
    (最も凄いゲームに送られる賞)
    モンスターハンターワイルズ

    ■Most Wholesome
    (最も健全で有益なゲームに送られる賞)
    Tavern Talk

    ■Games for Impact
    (インパクトのあるゲームに送られる賞)
    Creatures of AVA

    ■Best Microsoft Xbox Game
    (ベストXBOXゲーム賞)
    リトルナイトメア3

    ■Best PC Game 
    (ベストPCゲーム賞)
    キングダムカム:デリバランスII

    ■Best Sony PlayStation Game
    (ベストプレステゲーム賞)
    モンスターハンターワイルズ

    ■Best Mobile Game
    (ベストスマホゲーム賞)
    原神

    ■Best Trailer(ベスト予告映像賞)
    モンスターハンターワイルズ


    ■Best of Show Floor
    XBOX
     
    ■HEART OF GAMING Award
    Games protect democracy

    ■gamescom sustainability award
    Tencent Games







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     事が重たくなる

    あまりに画像や動画が1つの記事に集中すると、記事を書くことすらままならなくなるほど動作が重たくなるので、参考資料にした動画類はこちらの記事にまとめます。



    ■開発チームプレゼン:Day1
    Monster Hunter Wilds Developer Livestream: Gamescom 2024 - Day 1!


    ■開発チームプレゼン:Day2
    Monster Hunter Wilds Developer Livestream: Gamescom 2024 - Day 2!


    ■開発チームプレゼン:Day3
    Monster Hunter Wilds Developer Livestream: Gamescom 2024 - Day 3!





    ■IGN JAPAN
    スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相殺」を徹底調査!『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【前半】
    使用武器:スラッシュアックス


    弓の火力調査からオープンワールド化によって変化した様々な要素まで『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【後半】
    使用武器:弓



     

    ■Vジャンプ
    『モンスターハンターワイルズ』ドシャグマ討伐:ランス/操虫棍【イベント試遊版】
    使用武器:ランス・操虫棍





    ■ファミ通
    【モンハン】『モンスターハンターワイルズ』最速試遊。大剣とハンマーを担いでドシャグマ討伐に挑む
    使用武器:大剣・ハンマー






    ■Gamer 


    使用武器:スラッシュアックス・ライトボウガン







     ンフルエンサーの方々

    使用武器:太刀

    よしなま氏
    【『モンスターハンターワイルズ』先行プレイ】太刀の奥義『練気解放無双斬り』がヤバすぎるwww





    使用武器:チャージアックス

    アルランディス氏
    【『モンスターハンターワイルズ』先行プレイ】 縄張り争いや新たなモンスターを観察しにチャージアックス担いで隔ての砂原に行ってきた!!!【アルランディス/ホロスターズ】



    Team Dark side
    I'm playing MH Wilds live from Gamescom (in German)


    Arkkz Gaming

    Monster Hunter Wilds 5 Minutes Of Charge Blade Hunt Gameplay - Gamescom 2024 Gameplay






    ■ゲームプレイ全般

    茶々茶氏①

    モンハンワイルズ先行体験!弓が『無限 強撃ビン』『ジャスト回避でスタミナ回復』でめっちゃ強そうだった『奇襲攻撃』など新要素盛りだくさん『モンスターハンターワイルズ』先行プレイ


    茶々茶氏②
    モンハンワイルズ先行プレイ追加情報!全武器種の操作方法と集中モード、弓・ランス・狩猟笛・双剣、ジャイロやストーリーのあらすじを解説『モンスターハンターワイルズ』先行プレイ


    いぬねこ氏
    モンハンワイルズ先行体験!『レ・ダウ狩猟』極秘映像がこちら。【『モンスターハンターワイルズ』先行プレイ】







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     器の気になる点のメモ

    先行試遊を行ったメディアやインフルエンサーの動画から、武器のアクションにおいてワイルズで変更が行われたり新しく導入された要素、個人的に気になった点を記載しています。



    剣の気になる点

    鬼人身躱し状態
    ジャスト回避を成功させることで一定時間なれる双剣特有の強化状態。回避に攻撃判定が付くようになります。
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     ンマーの気になる点

    溜め変化のアイコンがない
    ワールド、ライズにはあった力溜め/溜め変化のアイコンが左上にありません。
    溜め変化の操作そのものが溜めステップ(≒キープスウェイ)に置き換わっています。
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     ンスの気になる点

    大返し突き
    エイエイオー突きと一部では呼ばれていた新技。連続攻撃判定があり、強力なダメージリソースになりそうです。
    24-08-24-16-11-25-351_deco


    溜めカウンター
    上段突きⅢもしくは中段突きⅢから派生するカウンター攻撃。大剣のように溜めるあの攻撃でしょうか?
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    ンランスの気になる点

    砲撃力
    砲撃レベルが廃止され、代わりに導入されたシステム。果たしてカスタマイズできるのか、武器ごとの据え置きなのか。

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     ラッシュアックスの気になる点

    相殺とカウンターどちらも持っている
    相殺は斧モード限定。ダメージが低いものの必ずダウンさせる効果があります。
    カウンターは剣モード限定。ダウンは出来ないもののダメージが高くなっています。
    PhotoCollage_1724313493002


    圧縮解放斬り
    武器紹介動画後半に披露された大技。これまでの解放突きに加えて、ライズの圧縮解放も追加。すべてのモーションを含めて「フルリリースラッシュ」という名前がついています。
    24-08-22-17-00-59-765_deco





     ャージアックスの気になる点

    集中二連斬り
    集中モードのときに繰り出す集中弱点攻撃。
    傷にヒットすると斧モードの廻填斬りに派生するようです。廻填斬り後は斧強化状態になります。


    斧強化状態への移行
    斧モードが強化された状態。継続時間は約2分。
    ジャストガードと鍔迫り合い後の派生、上述した集中弱点攻撃、乗りフィニッシュ攻撃から強化できます。
    24-08-23-06-51-50-712_deco


    斧強化状態
    斧強化されているときは、属性解放斬りⅠ・Ⅱのときビンが全く消費されなくなり、高出力属性解放斬りのビン消費が半分になります。ただし超高出力は全ビン消費するようです。
    24-08-26-12-22-29-968_deco


    オーバーチャージ(仮)
    ビンが5本全てチャージされている時に、さらに追加でビンをチャージすると、ビンがオーバーチャージ状態(仮)になります。
    24-08-26-12-33-13-112_deco
    斧強化状態だと、高出力と強化高出力(仮)でビンがまったく消費されなくなります。ただし超高出力は全ビンを消費してしまうようですね。
    つまるところ、斧強化状態でオーバーチャージしていれば超高出力以外の攻撃でビンが消費されることは無い…ということです。


    超高出力の連携が削除
    盾突きからと、斧モードでいるとき直接繰り出す派生が削除されました(すべて高出力になっている)。
    高出力やガードポイント、鍔迫り合いなど特定のアクションからは撃てる様子。


    属性強化が別のアクションでも可能
    これまで高出力を撃つ直前にR2を押すことで盾を属性強化していました。
    ワイルズからは、これまでの方法に加えて下記の二つの操作で属性強化が可能です。
    • チャージしたのちに○ボタンを長押し(技名:盾構え【属性強化】)
    • 盾突き後にR2・○・△を同時押し


    属性解放斬りの後隙
    高出力の後に剣モードへの変形が無くなりました。このまま高出力属性解放斬り【強化】(仮)もしくは、超高出力へ派生します。





     虫棍の気になる点

    トリプルアップ
    これまで赤色のエキスで変化していた攻撃モーションは、トリプルアップ時のみ変化するように変更されました。


    猟虫の操作
    L2が集中モードになったためライズ準拠(R2+△or◯)。


    急襲突き
    空中で○ボタンを長押しし、タイミングよく離すと発動という少し難しめの操作に変更。
    ライズでは鉄蟲糸技になるほど強力な技かつ、今作はR2ボタンが猟虫の操作を主体としていることから、操作感の混乱を避けるためにこういう仕様になっているのかも?




     ウガンの気になる点

    基本弾の3種類
    ヘビィ・ライトボウガンの通常弾、貫通弾、散弾の3種類は弾数に制限がなく無限。
    武器ごとに基本弾のレベルが決まっています。
    例えば、
    ヘビィボウガンAは通常弾Lv3、貫通弾Lv1、散弾Lv2
    ヘビィボウガンBは通常弾Lv2、貫通弾Lv2、散弾Lv1
    といった形。
    これらはカスタマイズも可能で、基本弾のレベルを上げることができます。


    ライトボウガンの射程
    適正な射程距離が過去作品と比べて短くなっており、今までより近付いて戦う必要があります。





     の気になる点

    導ノ矢ストックと仕込み矢ゲージ
    青いゲージを区切る矢のマークが「導ノ矢」のストック数。画像は現状3回使えることを表しています。
    また、強撃ビンなどのビンを使用すると青いゲージ「仕込み矢ゲージ」が減り、時間経過や攻撃を当てたりジャスト回避を成功させることで回復します。24-08-24-00-33-44-294_deco
    なので普通に狩りをしていればビンが使えなくなることはまず無い…つまり無限だと言えます。
    導ノ矢も時間経過で回復します。ただ、ゲージと同じく攻撃やジャスト回避で回復するかはわかりません。


    強撃ビンの少なさ
    上記画像の通り、一度に武器に込められるビンの数は少ないものの、武器に込めたビンを使い切った場合、リロードして再度使用できます。
    無限にはなったものの、ちまちまビンをリロードする必要が出来たため、ワールドやライズのようにキャンプに帰って補充する時間と比較しても、総合的に攻撃できない時間は変わらないように調整がされているのかもしれませんね。


    ジャスト回避
    弓のジャスト回避効果はスタミナの超回復。
    ほぼ満タンまでスタミナが回復するため、上級ハンターはいかにジャスト回避を連発…つまりモンスターの攻撃を完全に見切ってスタミナをキープできるかがスムーズな狩りのテクニックになりそうです。


    竜の千々矢(ちぢや)
    チャージステップのあと、R2を押しながら○と△を同時押しで発動。L2が集中モードになったため従来の操作から変化し、この操作になったようです。
    アイスボーンでは必要だったスリンガー弾ですが、ワイルズは特に必要なさそうです。


    集中弱点攻撃
    名称は「集中撃ち【箭雨】」。
    読みは「しゅうちゅううち【やさめ】」でしょうか?操作は他武器と同じでL2で狙いを定め、R1で発動。




    動画など▼






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     報をおさらいしよう

    インフルエンサー・メディア向けプレゼンテーション(以後、非公開プレゼン)にて既に公表されていた内容ではありますが、新たにスクリーンショットや映像が公開された内容、改めて説明が行われた内容を紹介します。




    変貌するフィールド
    「荒廃期」「異常気象」の期間を経ると、フィールドは「豊穣期」という生命力溢れる豊かな期間を迎えます。
    PhotoCollage_1724182765075
    異常気象は発生するとその地の頂点に当たるモンスターが現れる可能性もあるため、非常に危険な期間です。
    (過去のブログ内記事では未記載)







    風音の村 クナファ
    セクレトの生まれ故郷であり、隔ての砂原に隣したたくましく生きる村。
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    牧畜が盛んで、チーズが特産品。「風音の村」という二つ名が新たに公開。





    食事
    いつでもどこでも「携帯焚き火台」で携帯食料を調理して食事をとり、 体力などのステータスを一定時間上昇させることができます。 
    PhotoCollage_1724208269900

    PhotoCollage_1724209780487
    携帯焚き火台では「肉焼き」で、シリーズおなじみの「こんがり肉」を作ることも可能。
    こんがり肉は体力の上限が最大まで上昇し、体力とスタミナが回復します。







    簡易キャンプ
    広大なフィールド内のいくつかの「候補地」には、 決まった数の「簡易キャンプ」を設置できます。
    ここではアイテムや装備の入れ替え、クエストの受注などが可能で、 ファストトラベルの目的地やダウン時の復帰地点として活用できます。
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    しかし非公開プレゼンでの説明によれば、モンスターに壊される可能性もあるのだとか。
    安全な後方地に設置するか、モンスターに狙われやすい代わりに前線に即到着できるようハイリスクハイリターンな場所するかはプレイヤー次第。
    既存の簡易キャンプを廃して、別の場所へ移動も可能です。







    ベースキャンプ
    調査隊が各地で調査を行なうために設置された活動拠点。
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    マイテント(=マイハウス)、アイテムの購入や食事場での食事の配給、武具を作ってくれる加工屋など、狩りに必要な設備が整っています。







    フィールド探索
    探索中にフィールド上のモンスターをターゲットに設定して、その場でクエストを開始することもできます。
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    ただ、特定の進行状況や特定の状況下では、一部モンスターはターゲットに設定できない場合があります。






    サポートハンター
    NPCが共に狩猟を行ってくれる、モンハンサンブレイクから導入された盟勇に似たシステム。
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    オフラインで救難信号を発するとNPCが駆けつけてくれることはわかっていましたが、サンブレイクと同じく、ストーリーで出会うキャラクターも共にクエストでサポートをしてくれる様子。







    特殊装具
    ハンターの狩猟に役立つ特殊なアイテムの総称です。現状確認できているもので、ワールドにも存在した「隠れ身の装衣」があります。
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    隠れ身の装衣を着用し、気付かれないよう背後に回りバーラハーラに不意打ち攻撃を仕掛けていますね。


     



     クション面の強化

    鍔迫り合い
    一部のモンスターの攻撃をガードした際に発生することがある攻防です。 
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    モンスターを押し返して、体勢を崩したところに追撃を狙うことができます。
    「相殺」とは違って一部の武器に限定していないため、ガードができる武器は全て鍔迫り合いも可能だと思われます。







    相殺
    一部の武器種でモンスターの攻撃に合わせて特定の攻撃アクションを当てることで、モンスターを弾き飛ばすアクション。
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    また、相殺から強力な追撃に派生できることもあります。大剣の抜刀ダッシュ攻撃はこの類いですね。












     たな生態系

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     ひ     もり
    緋の森
    隔ての砂原に流れる川を伝った先に広がる水が豊富な森林地帯。
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    特定のエリアには何故か赤い水に満たされている場所があるようですが…。





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    刺花蜘蛛(しかくも)
    ラバラ・バリナ
    緋の森に生息する鋏角種モンスター。
    腹部を展開させる際、赤いバラの花に似た巨大な綿毛を担ぎ上げるのが特徴。
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    ばら蒔いた綿毛は麻痺性の毒が含まれているらしく、狩猟中に触れたハンターがその場に倒れこむ様子が見られました。
    また、森に現れたドシャグマとの縄張り争いを行うこともあるようです。
    武器紹介動画:チャージアックスにてハンターが装備していた防具のモンスターでしょうか。

    チャタリングする蛙、土砂の熊、薔薇の縄張りと、やっぱりモンハンは面白いネーミングが多いですね。






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    煌雷竜(こうらいりゅう)
    レ・ダウ
    隔ての砂原の生態系の頂点に君臨する飛竜種モンスター。同地域の異常気象時に適応しており、目撃例も雷を伴う砂嵐の時が多い様子。
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    高い帯電能力で増幅された放電攻撃は極めて危険で、特に角の形状を変化させて放つ雷撃は着弾点の地形が大きく変化してしまうほど。

    足の形状は一般的なワイバーン型飛竜の形状をしていますが、全体的にマッシブな印象を抱かせる巨大な体つきをしています。









     キャラクターを紹介

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    オリヴィア
    「助力する!さぁ、行くぞ!」
    ハンターズギルド禁足地調査隊の一員。
    使用武器はハンマー。
    ギルドからの特殊な依頼を請け負って活動していたところ、禁足地調査隊の任を命ぜられました。
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    任務につく傍らサポートハンターとしてプレイヤーの要請にも駆けつけてくれます。






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    アトス
    オリヴィアのオトモアイルー。
    長毛種のエリートオトモです。





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    ???
    「あれは多分…この地の頂点だよ」
    調査隊に同行し、PVではラバラ・バリナの棲みかが近いことを推測していたキャラクター。
    PV1でもオリヴィアと共に砂上船にいましたね。
    武器を担いでいない辺り、オリヴィアとペアの編纂者でしょうか。
    cv.斎賀みつきっぽいですが、果たして?






     ロモーション映像3














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     クロバティック特化



    黄色いグラデーションがかかったピンクの体毛を持つモンスターの装備。男性装備はモヒカンで、女性装備は足やお腹が出ている少しセクシーめな装備になっています。
    ………ババコンガ装備ですかね、これ。だとしたら随所が大きく変更されていますね。
    集中モード時は低めに構えています。使用武器はボーンハチェットでしょうか。
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    立ち止まらずに鬼人化ができるようです。鬼人化するとの鬼人ゲージのUIが、刀を少し広げたような形に変化します。

    鬼人化後の動きに、斬り下がりや新しい回避アクションが追加されていましたね。

    集中弱点攻撃は鬼人空舞ののち、大きくバックジャンプし、フックスリンガーで螺旋斬のような急接近からの空中回転乱舞(いわゆるリヴァイ斬り)を繰り出します。
    鬼人空舞+螺旋斬+空中回転乱舞というライズ技てんこ盛りの連携です。

    弓と同じくジャスト回避らしき動きがあります。成功後の青い斬撃エフェクトがカッコいいですね。

    動画後半では、モンスターの体に張り付いて回転連撃からの斬りつけ離脱攻撃を繰り出していましたが、これは操虫棍のポールダンスドリル攻撃、狩猟笛の元クラッチ武器攻撃に類すると思われる攻撃でしょうか。







    その他の武器紹介リンクは下記の記事を参照▼
     













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     ップクラスのガード性能( )



    渦巻きや螺旋が随所に散りばめられたバーラハーラのような装備のランスハンターの新規CGイラスト。集中モードでは槍の先端を前方に向ける体勢に。
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    「トップクラスのガード性能を持つ武器」
    攻撃をくらう
    ズザーーーッ
    トップクラスのガード性能を紹介するタイミングでなんでノックバックで後ろにこんな下がってるんだ…?

    ジャストガード、ガード鍔迫り合い、パワーガードなど、やはりガード技が豊富な武器になっていますね。
    加えて、盾での攻撃がかなり増えています。基本的には、ガードをしてから盾で殴る…という形式の技が多いですかね?
    ちなみに、盾にも属性が乗ります。片手剣との違いですね。

    ライズ狩猟笛のような超変化はありませんが、細かくほとんどの攻撃モーションが従来のものから刷新されている印象。
    基本攻撃である平行突きも動作に変更が加えられ、ひと突きごとのサイドステップに隙が無いようになっていたり、3回目の突きに連撃判定がありそうです。
    大剣のような溜め攻撃もあるようなので、だいぶこれまでのランスとの印象が変わっているように思えます。

    また、カウンター系の攻撃が少なくなっているように見えます。ワイルズにおけるランスはとにかくガードをしっかりしてから盾もしくは槍で殴るというより堅実なスタイルの様子。









    その他の武器紹介リンクは下記の記事を参照▼






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     いに矢が追尾し出したぞ



    ドレッドヘアのような飾りがついた頭防具が特徴のハンターがカッコいい新規CGイラスト。
    集中モードは剛射しているときとあまり変化がありません。
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    ジャスト回避のような新しい回避と、チャージステップを上手く使い分けて射る武器になっていますね。

    横へジャンプしながら矢を射る新技がありましたが、飛び込み矢突き攻撃やクラッチ武器攻撃などにインスパイアでもされたのでしょうか?

    集中モードの攻撃では円が表示され、その円の中にモンスターが入っていると巡航ミサイルのように矢がすっ飛んでいきます

    曲射、剛射、剛連射、クラッチ武器攻撃のモーション(+飛翔にらみ撃ち?)、溜め時間が短くなった竜の一矢、竜の千々矢などこれまでの攻撃もしっかり残っています。

    新技「導ノ矢」
    特殊な矢「導ノ矢」をモンスターに撃ち込むと、撃ち込んだ箇所めがけ通常の矢が追尾するようになります。当たった導ノ矢は時間経過や通常攻撃の蓄積ダメージで炸裂するようです。
    ガンランスの起爆竜杭が誘爆ではなく砲撃の追尾に変更したようなイメージ。
    射撃!即着!というダメージは無くなりましたが、どんなにエイムが悪くともしっかりダメージが入るようにするための新システムといったところでしょうか。






    その他の武器紹介リンクは下記の記事を参照▼








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     ウンターがスラアクに



    氷属性モンスターのスラアクを構えたハンターのCGイラスト。異国の王様と后様なような風貌の防具ですね。集中モード時は武器を後ろに構えています。
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    薙ぎ払いのような斧モードの単発攻撃、ライズの鉄蟲糸技「金剛連斧」のようなフックスリンガーを使った斧モードの攻撃など、過去作品で強かったり特徴的なモーションだった技が使いやすいように調整されていそうです。

    集中モードの派生では、斧モードによる連続攻撃ののち属性解放突きを行っていました。

    そして、ついに来ました。
    スラアクにカウンター技
    モンスターが怯んでないところを見ると特別強力な威力というわけではなさそうですが、いなしながらの立ち回りが期待できる武器になりましたね。

    動画の最後の方には、属性エネルギーを解放しながら連続で斬りつけまくる大技を繰り出していました。おそらくはこれまで紹介された大技たちと比肩する攻撃だと考えられます。






    その他の武器紹介リンクは下記の記事を参照▼







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