【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

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    モンハンワールド

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     外の動画にて


    MH3からの第3世代モンハンからMHXXまでの第4世代モンハンに使われたモンスターの3Dモデルと、ワールド以降(第5世代)の3Dモデルを比較している動画です。


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    ワールド以降のモンスターのデザインは、基本的に
    そのモンスターの特徴的な所をより強調させるようなものになっている
    印象です。


    リオレウスなら顔がよりトカゲっぽく、翼は骨の数を増やしてより大きなものに。
    ミラボレアスも顔は小さくなったものの、翼は第4世代よりもかなり大きくなりました。


    この動画にはありませんが、アマツマガツチなんかは従来のモデルとは比べ物にならないほど髭が長くなっていたりと、強調具合がぶっ飛んでいるモンスターもいたりします。


    みなさんも、ぜひお気に入りモンスターの違いを比べてみてください。











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    ※ワイルズ発表前に作成した記事です









     蟲について

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    モンハンワールドに追加された新要素である導蟲(しるべむし)。

    モンスターの痕跡や、採集ポイントなどに集って「そこに何かあるよ」というのを教えてくれる、猟犬的な役割を持つ新しいシステムでした。

    メリットがたくさんある反面、キャンプへファストトラベルした際に限ってはカメラを強制的に動かしてしまうデメリットがありました。
    このカメラ強制移動さえなければ、ホントに超便利なシステムなんですよね。

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    マップを開いて目的の採集ポイントやモンスターに対してピン📍を指せば、導蟲が最短距離でそこまでの道を案内してくれる機能がありますが、
    これは今まで発売された3Dゲームの中でも、特に画期的な要素だったと思っています。


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    昨今の3Dゲームは画面上に映っているミニマップを頼りにフィールドを移動しがちです。
    目の前に美麗なグラフィックが広がるゲームであっても、道が要り組んでいれば自ずとそうなってしまう。
    ライズでも左下のマップを見ながら移動する…なんてことが頻発した人も多いはず。

    それをモンハンワールドでは導蟲という形で解決してくれました。

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    画面上のフィールドに、マップへ指したピン📍がそのまま表示されるゲームもありますが、そこをシステマチックにするのではなく、3Dゲームにおける解決策を「モンハンならではの方法」で提示したんだなぁ…と、今だからこそ思います。

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    モンハンストーリーズ2でも登場していた導蟲でしたが、ワールドのように多用するものではなかったのでそこまで印象は強くなかったですかね。

    次回作では、ぜひ導蟲の復活をお願いしたいところ。

    くわえてライズで、
    小型モンスターに見つかってもファストトラベルが可能になりましたが、これはそのまま残してください。

    あ、もちろん
    カメラグイっは削除を頼みます。











     ンスターライドについて

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    アイスボーンにて新たに登場した、小型モンスターに乗って移動できるシステム「モンスターライド」。

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    ライズになってガルクという形でめちゃくちゃ改造されて登場しましたね。
    しかし、ガルクとモンスターライドでは圧倒的に使用感が違うのが事実。

    モンスターライドは大型モンスターと対面していると乗せてくれませんし、一緒に攻撃してくれるわけでもありません。加えてライド直後、まあまあ長い硬直が入ります。

    ただ、モンスターライドにしかない圧倒的なメリットがひとつあります。

    それが「自動移動」

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    ライドしてからマップにピン📍を刺すと、小型モンスターがそこまで自動で連れていってくれます。

    この自動移動システムこそがモンスターライドの真骨頂。ガルクだと移動も、移動ルートを考えるのも、アイテム使用も、全て自身で行う必要がありましたが、モンスターライドだと
    移動は小型モンスターにまかせ、自分は砥石やドリンク使用に専念できます。

    この自動移動システム、失ってから有用だと気づいた方も多いのでは?
    私はずっと便利だと思ってましたけどね!

    次回作では、ガルクにこの自動移動システムを追加導入してほしいところ。

    あ、
    ライド直後の硬直まで復活する必要はない
    ですよ^ ^
















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     的な狩りを

    みなさんは
    鬼人薬グレート
    硬化薬グレート
    などの狩りに役立つ強化アイテムを知っていますか?これらを使うことで攻撃力が大幅に上がり狩りがよりやり易くなったり、防御力が上がりクエストの失敗が抑えられます。

    鬼人薬とか要らねえ!と思っているそこのキミ!
    もしかして鬼人薬グレートのスゴさを知らない??
    基礎攻撃力+7という驚異の上昇幅!

    基礎攻撃力とは、その名の通り、
    それぞれの武器ごとの倍率、つまりは素材で強化して増えた分の攻撃力とかを全部取っ払った、
    いわば武器種の基礎的な攻撃力のこと。



    例:基礎攻撃力100の武器の場合 

    ■大剣
    武器倍率4.8
    100×4.8=480
    ■双剣と片手剣
    武器倍率1.4
    100×1.4=140
    ■チャアク
    武器倍率3.6
    100×3.6=360

    という風になります。
    この480や、360なんかの数字は、その武器の「武器倍率」を掛け合わせた基礎攻撃力というわけです。

    つまり、鬼人薬グレートはこの
    基礎攻撃力が
    100→107
    になることを指します。
    武器倍率をそれぞれかけると

    大剣:514
    双剣・片手剣:150
    チャージアックス:385


    といった具合に。これだけ攻撃力が上がる上に、
    力尽きるまでこれが永続するんです。
    破格の性能であることがわかりますよね。



    ■さらに詳しい説明↓



    そして次は
    硬化薬

    これは、飲んだり掛けたりした対象の防御力を大幅にアップさせるアイテム。
    鬼人薬グレートが攻撃力+7の効果に対して
    なんと

    硬化薬グレートは+15という圧倒的な数字です。これを飲むだけでカッチカチやぞ!

    特にガンナーは、この硬化薬グレートのおかげで即死攻撃を免れることができたりするから、正直侮れません。

    余談ですが、どうやら生き物以外も硬くさせる効果がある設定らしく、豆腐やマシュマロにかけるだけで恐ろしいほどの固さになってしまうらしいです。なにそれこわい。

    鬼人薬と同じく力尽きるまで永続的に効果がるので飲むに越したことはないですね。








     や蒸気機関を有効活用

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    モンハンワールドにおいて、
    セリエナ、アステラともに開催される「宴」。

    この時期、実はマカ錬金で生成できるアイテムの一部に必要な素材のポイントが多くなっており、
    素材となるアイテムの必要数が少なくなります。

    加えて、蒸気機関ではスチームチケットが余りがちなので、これを使ってぜひ「鬼人薬グレート」や「硬化薬グレート」などの狩りに有用なアイテムをしっかり増やしておきましょう。

    とりあえず、鬼人薬グレートは1000個ほど増やしておきましょうか…
     
    余談ですが、モンハンライズ:サンブレイクではカムラの里のオトモ広場などの「交易所」からちょいちょい鬼人/硬化薬グレートの材料となる「アルビノエキス」が販売されているため、見つけたら購入しておきましょう。






     と種

    強化アイテムは2種の薬だけではありません。
    粉塵」アイテムと「」アイテムというものがあります。

    鬼人の粉塵と怪力の種
    硬化の粉塵と忍耐の種

    の計4種類ですね。それぞれしっかり持ち込んで、万全の体制でクエストに挑みましょう







     イテムポーチの並びと個数

    モンハンワールドのアイテムポーチの中身、どんな感じにしていますか?

    アイテムポーチの整理をおろそかにしていると、クエストの最中、いざというとき「アイテムを出すのが遅いせいでやってしまった…」と思うようなミスに遭遇します。

    そこで、管理人のアイテムポーチをご紹介します。
    それぞれのアイテムには意味があり、そして、個数にも意味があります。

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    ■基本セット
    回復薬グレート:10
    秘薬:2
    栄養剤グレート:5
    アステラジャーキー:5
    怪力の種:5
    鬼人薬(グレート):1
    忍耐の種:5
    硬化薬(グレート):1
    鬼人の粉塵:3
    硬化の粉塵:3
    マンドラゴラ:5
    捕獲用麻酔玉:4~6
    スリンガー閃光弾:3
    スリンガーこやし弾:~10
    大タル爆弾G:2
    落とし穴:1
    シビレ罠:1
    力の護符
    力の爪
    守りの護符
    守りの爪
    こんがり肉/携帯食料:1~3

    上から、色文字のアイテム(重要アイテム)を見ていきます。






     薬関係

    秘薬:2
    栄養剤グレート:5
    マンドラゴラ:5
    言わずと知れた全回復アイテムである秘薬。
    食べるモーションも回復アイテムの中では最短。
    栄養剤グレートとマンドラゴラを持ち込むことで、調合分含めて合計7回も全回復ができます。

    マンドラゴラは10個まで持ち込めますが、栄養剤グレートは5個までだし、10個持ち込んでもアイテムポーチの邪魔なので5個のみ。
    道中、マンドラゴラを採取できるよ!やったね、たえちゃん!

    ショートカットに秘薬を登録しておけば、
    秘薬をすぐ使用できます。また、秘薬がアイテムポーチに無い場合、自動で調合もしてくれるので緊急時にもすぐに回復できます。





     ステラジャーキーの使い方

    アステラジャーキー:5
    HPの赤いゲージを全回復させるアイテム。
    毒や裂傷、ナナ・テスカトリの必殺技であるヘルフレアなどの赤いゲージがたくさん出る攻撃の対策としてぴったり。

    秘薬で回復するほどでもないなぁ…というダメージなら、これを食べてから回復薬グレートを使うか使わないかを決めませう。

    考え方としては
    回復しないと!

    1発食らったら確実に力尽きる→yes秘薬

    NO

    赤いゲージが多い→yes→ ジャーキー(+回復薬G)

    NO

    回復薬グレートのみ/秘薬使用ラインまで我慢

    という感じ。
    モンスターがエリア移動を始めたら秘薬や秘薬の調合分、アステラジャーキーもキャンプで補充できるし、アイテムが無くなって困る!なんてことは起きにくいです。





     化消費アイテムたち

    怪力の種:5
    鬼人薬(グレート):1
    忍耐の種:5
    硬化薬(グレート):1
    鬼人の粉塵:3
    硬化の粉塵:3
    上で挙げた強化アイテムの類い。
    鬼人薬と硬化薬に関しては力尽きるまで効果が永続するので、ポーチにひとつ入れればそれでいいと思います。
    どうせ力尽きたらキャンプに戻されるし、補充も可能ですし。
    むしろアイテムが多くなり狩りの邪魔になりやすくなるので、ひとつにしておくのが無難。

    それ以外の種、粉塵はすべて効果時間が3分のアイテム。ちょくちょく使うので個数は多めに持ち込むといいかも。





     時強化アイテム

    力の護符
    力の爪
    守りの護符
    守りの爪
    護符」は拠点の雑貨屋で買うことができる、強化アイテム。アイテムポーチにあるだけで攻撃力、防御力をそれぞれ強化できます。
    上位のバゼルギウスの爪と調合することで、それぞれの「」アイテムに変化。
    効果は重複するため、これらのアイテムは必ずポーチに1つずつ入れておきましょう。

    ■力の爪・力の護符
    基礎攻撃力:爪+9、護符+6 (計15)
    ■守りの爪・守りの護符
    防御力:爪+18、護符+12(計30)


    ここで基礎攻撃力のおさらい。
    基礎攻撃力は「武器ごとの倍率」をなくした攻撃力

    基礎攻撃力100の武器があったとして、
    大剣なら武器倍率4.8なので、
    100×4.8=480 
    双剣と片手剣なら武器倍率1.4なので
    100×1.4=140
    チャアクなら3.6なので
    100×3.6=360

    力の爪と力の護符で基礎攻撃力に+15されるのだから、

    100+15=115。

    大剣なら
    115×4.8=552
    片手剣・双剣なら
    115×1.4=161
    チャアクなら
    115×3.6=414

    とんでもない強化になるのはわかってもらえたと思います。このアイテムをもっていないハンター諸君は今すぐ購入、調合して強化にあたりましょう。






     イテムポーチ内の順番変え

    さて最後に、ワールド:アイスボーンにてクエスト中に使えるアイテムの並び替えを伝授。

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    OPTIONSボタンで【オプション】を開き、
    【アイテムポーチ】を選択。
     


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    【並び順の変更】から、自分の好きなアイテムの順に並び替えましょう。


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    スムーズにアイテムを使える並び順ができたら、これでもうアイテムの使用にもたつく事はありません。

    ちなみに、モンハンライズやモンハンワイルズではこの並び替え機能は無くなり、直接アイテムポーチ内のアイテム順を入れ換えるとクエストでの並び順に反映されます。






    いかがでしたか?

    殆ど知っている・実践済みのことばかりなら
    あなたは一流のハンターと言っていいと思います。




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    く力尽きる?

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    『みんなはガンガンクエストを進めて先に行ってしまうのに、自分はなんて下手くそなんだ…。』
    と思ったり、
    『クエストクリアはできるけど皆みたいに15分とかでクリアできない…。』
    と思ってる人いないでしょうか?

    モンハンでこういう悩みに直面するのは、
    実はよくあること
    珍しくもなんともないです。

    ベテランハンターと呼ばれる人達も、必ずといっても良いくらいこういう悩みを経験しており、そして克服しているんです。

    その悩みがどこから来るものなのかを管理人なりに考えてみました。よければ↓のチェックリストをチェックして、自分なりに何が足りないのか見てほしいと思います。
    ■生存力チェックリスト
    モンスターに合わせた耐性スキルがある
    体力増強、精霊の加護など生存スキルがある
    装備の防御力MAXまで上げている
    そのモンスターは過去作品含めて30回は狩った
    その武器を100回はクエストで使用した
    守りの護符(と守りの爪)がアイテムポーチに入っている
    硬化薬などの防御強化アイテムを使っている
    秘薬が7回使用できるアイテムポーチにしている
    これらを全てチェックできている人は、恐らくですがどんなクエストをこなしてもほとんど力尽きないと思います。

    それは、単純にしっかりと『力尽きないための対策』ができているから。

    30回もそのモンスターを倒し、
    100も武器を使っていれば、
    動きに慣れて力尽きることが減る
    のです。

    経験効果、というやつです。

    また、秘薬7回というのは1度のアイテムポーチで持てる調合分含めた秘薬の最大数。
    これを覚えているハンターはほとんどが落ちにくいはずです。

    それもそのはず。秘薬をガンガン使えば体力マックスの状態が維持しやすいため、力尽きにくいのです。力尽きることが多いなぁと思う人は、まず↑このチェックボックスをしっかり埋めてみましょう。








    く長引く?

    ■時間短縮チェックリスト
    上記の「生存力チェックリスト」の全てにチェックがついている
    モンスターに合わせた攻撃スキルがある
    力の護符(と力の爪)がアイテムポーチに入っている
    鬼人薬などの攻撃強化アイテムを使っている
    体力回復は秘薬がほとんどである
    武器の現時点の最大強化を終わらせている
    オプションの「ハンターノート」を元に、弱点を突いた攻撃をしている
    次にこの時間短縮のチェックリストですが、これに全てチェックができている人は、管理人的にはモンハンがうまい人の部類に入ると思います。

    さて、このチェックリストで「ん?」となる事があるかと思います。

    それは、体力回復に秘薬を使うことがどう時間短縮になるのか、という点

    別に回復薬でもいいじゃないか、と思った人は少し考えを改めて欲しいと思います。というのも、強い言葉を使うと回復薬でスッとろい回復をしている」からクエスト時間が伸びるという事態になるんです。

    あと1、2発で力尽きそうだっていうタイミングで秘薬をパクパク食べればよいのです。モンスターとの戦闘の中、どれだけ回復を減らしてモンスターにダメージを与えるかが時間短縮の秘訣になります。

    時間が延びれば延びるほど被ダメージも必然的に短時間狩猟の時より増え、集中力も散漫になり、力尽きるリスクは増えていきます。

    時間短縮は力尽きるリスクを大きく減らす方法の1つなのです。

    また、ハンターノート(モンスター図鑑)にはモンスターの弱点属性や弱点部位、攻略情報が記されています。これを全く見ていないのと、少しでも見ているのとでは雲泥の差なんです。

    ハンターノートはゲーム内で出ている攻略情報の1つなので、見てなくても同じことが載っているサイトでモンスターごとに攻略方法を探している人もだいたい上手いです。

    このチェックリストがしっかり埋まるころには
    あなたも立派な一流ハンター!…かも?





    「そんなこと言われてもできないものはできないんだよ…」と思った方に荒療治ですが1ついい案があります。
    モンハンライズもしくはサンブレイクの体験版にある「マガイマガド」もしくは「メル・ゼナ」を自分のいつも使う武器で狩猟し切ってください。
    じつはこれ、タイムアタックをするような人達の動きを真似しないとクリア出来ないようになっています。

    荒療治でもなんでもいいから上手くなりたいと思った方はぜひお試しを。





    あわせてよみたい










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     クリプスモス


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    元旦のみに配信された、あの伝説のクエストが帰ってくる。

    報酬54000z、重鎧玉と金のたまごが多数報酬に出るぞ!






    気を付けろ。

    奴らはただのモスじゃあないぞ…

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    いやいや…さすがに…。



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     の重要性


    記者:ちょっと気になっていたことなのですが……
    『モンスターハンター:ワールド』から『モンスターハンターワールド:アイスボーン』になり、コロン(:)の場所が変わったのには何か理由があるのですか?



    20190801_192843

    20190528-mhw-01









     
    辻本:それは見やすいようにです!


    19-08-01-19-25-29-319_deco



    記者:――ありがとうございました。


    (一同笑)




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    便 利事項

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    ・γ防具(歴戦王防具)の入手
    ・装飾品集め
    ・イベント武器・防具の入手
    ・歴戦王マム・タロト
    ・カスタム用素材の入手
    ・採取用装備の作成





    ■γ防具(歴戦王防具)の入手
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    各歴戦王のクエスト。マムを除き、ハンターランク50から受注可能。簡易対策も記載(マム以外)。
    スキル:体力増強Lv3転身の装衣は前提。お好みでカスタム強化【回復】スキル:体力回復量UPも。


    キリン(-まだみぬしろきたてがみも)
    ⇒髭(ヒゲ)ではない。
    雷耐性の高い防具
    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    スキル:雷耐性Lv3
    スキル:気絶無効Lv3
    耐雷の装衣
    種火石(スリンガー松明弾の設置)


    ヴァルハザク(-せいじゃくのとばり)
    夜の闇を帳にたとえて「夜の帳が下りる」という。この場合、ハザクが来ることで静かになる=生き物が死に、いなくなることを表している
    スキル:瘴気環境適応Lv1
    スキル:瘴気耐性Lv3
    スキル:精霊の加護Lv3
    種火石(スリンガー松明弾の設置)


    テオ・テスカトル(-たいようがもえさかるとき)
    火耐性の高い防具
    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    スキル:火耐性Lv3
    スキル:気絶無効Lv3
    耐熱の装衣
    ハジケ結晶(スーパーノヴァ・帰巣の阻止)


    ナナ・テスカトリ(-あいはあいよりいでてあいよりあつし)
    ⇒「青は藍より出でて藍より青し」のもじり
    火耐性の高い防具
    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    スキル:火耐性Lv3
    スキル:広域化Lv1-5
    耐熱の装衣
    クーラードリンク
    アステラジャーキー
    ハジケ結晶(ヘルフレア・帰巣の阻止)


    クシャルダオラ(-あらしのさなかにて)
    クシャルダオラ防具(α/β/γ)3部位
    耳栓Lv5
    ハジケ結晶(飛翔・帰巣の阻止)


    ゾラ・マグダラオス(-ふめつのアルペングリューエン)
    ⇒アルペングリューエン…ドイツ語で朝焼けのこと。
    火耐性の高い防具
    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    スキル:火耐性Lv3
    スキル:運搬の達人Lv1
    スキル:砲撃手Lv1-3
    スキル:心眼(近接武器)
    肉質無視武器(榴弾チャアク・ガンランス等)
    耐熱の装衣
    クーラードリンク


    ゼノ・ジーヴァ(-それはこりゅうのおうたらん)
    貫通弾シールド付きヘビィボウガン、
    もしくはシールド付きガイラアサルト【賊】
    スキル:熱ダメージ無効
    スキル:ガード強化Lv1
    スキル:ガード性能Lv3-5
    スキル:耐震Lv3


    ネルギガンテ(-はめつがきたりてらっぱをならす)
    ⇒ヨハネの黙示録に記される「ラッパ吹きの天使」からと予想。ネギが破滅の天使として扱われているクエスト名。
    秘薬とその調合素材
    ネコのド根性(ヘルシー定食)
    スキル:回避性能Lv3-5
    スキル:ガード性能Lv3-5(ガード武器)
    スキル:耳栓Lv1-5
    近接武器(遠距離武器は走り回り、タイムロスになりがちな為)
    エリア1の落石×2
    エリア2の縄張り争い
    エリア3以降の麻痺・眠り
    ハジケ結晶(帰巣の阻止)





    ■装飾品集め
    ・窮賊、ハンターを噛む!
    ⇒装飾品レア6までを集めやすいクエスト。
    一撃死に気を付けよう。

    ・我が名はヴォルガノス
    ⇒レア7から8が集めやすいクエスト。




    イベント武器・防具の入手
    ・ハンター達の永い夢
    全大剣中、最強の攻撃性能を誇る竜熱機関式【鋼翼】が作成可能。

    軽やかで恐ろしく、そして熱く
    アサシンの装衣が手に入るクエスト。

    その他、Devil May Cryコラボやエンシェントレーシェン、極ベヒーモスなど。




    歴戦王マム・タロト
    -きょうらんのエルドラド…エルドラドは黄金郷のこと。
    ガイラ武器シリーズ、皇金武器シリーズが手に入る。さらに鎧玉が効率よく手に入り、素材が高く売れる。
    エンプレスシェル・冥灯(ライトボウガン)を作成し、クエストの進行手順は周りを観察して真似てみよう。


    カスタム用素材の入手
    歴戦イビルジョーのイベントクエスト「脈打て、本能」や各歴戦王クエストで手に入りやすい。腕に覚えのある人は意外と歴戦王クエストの方がうまあじだったりする。
    他にもカスタム用の素材が手に入るクエストは多く存在する。ググってみよう。




    ■採取用装備の作成
    時には採取や探索が必要な時がある。その時のために採取用の装備は用意しておこう。
    以下はキリンのγ防具を利用したスキル重視の採取用装備。

    ゼノ・ジーヴァ武器(Lv3武器スロット×2)
    クルルフェイクα 
    タロスメイルα
    パピメルマーノβ
    キリンフープγ
    パピメルガンバβ
    地学の護石Ⅲ

    装飾品
    強走珠×1  植学珠×2  標本珠×3  無食珠×2  Lv3空きスロット×2
    スキル
    地質学Lv3, 探索者の幸運Lv1, 植生学Lv4, 昆虫標本の達人Lv3, ランナーLv3, 運搬の達人Lv1, 腹減り耐性Lv3, 瘴気環境適応Lv1, Lv3空きスロット×2

    作成が難しい場合は少なくとも下記のスキルをつけておこう。
    地質学Lv3, 探索者の幸運Lv1, 植生学Lv4
    ⇒運搬クエスト:運搬の達人Lv1
    ⇒フィールドが瘴気の谷:瘴気環境適応Lv1
    ⇒虫モンスター素材集め:昆虫標本の達人Lv3


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    先事項


    44
    ・ストーリーのクリア(ラスボスの狩猟)
    ・好きな武器種の生産武器を最終強化
    ・各エリアのテトルー(ガジャブー)を仲間に
    ・ウィッチャー3コラボのクリア
    ・オトモ道具Lv10(MAX)へ
    ・植生研究所 植生枠最大・全肥料入手
    ・全食材入手
    ・全特殊装具入手


    ■ストーリーのクリア(ラスボスの狩猟)
    アイスボーン(マスターランク)はストーリークリア後のお話。マスターランクをすぐ遊びたい人はクリアすべし。



    ■好きな武器種の生産武器を最終強化
    マスターランクでは生産武器の性能が現状のマム・タロト武器(ガイラ/皇金)を優に上回る。生産武器を作っておこう。



    各エリアのテトルー(ガジャブー)を仲間に
    仲間にしていると乗り中、角笛を吹くテトルーがいるエリアでは「テトルーの大ツタホバク」をしてくれる。
    ガジャブーがいる場合は「ガジャブーの大ホウゲキ」をしてくれる。

    また、各エリアのテトルーを仲間にすることで後述する「オトモ道具」が使えるようになる。
    アイスボーンまでに仲間にしておきたい。どの種族も探索で「老齢の獣人族学者」がフィールドにいるときのみ出現する。

    彼らを各フィールドで仲間にするとジャグラスやギルオスなどの小型モンスターをオトモダチにできるようになる。

    ●オトモ道具一覧
    ・ミツムシ寄せのお香
    初めから所持。初心者の手助けや強力なモンスターの狩猟に便利。

    ・あしどめの虫かご
    古代樹の森にいる森の虫かご族とオトモダチになると入手。

    ・まもりの大盾
    大蟻塚の荒地にいる荒地のまもり族とオトモダチになると入手。

    ・はげましの楽器
    陸珊瑚の台地で台地のかなで族をオトモダチにすると手に入る。

    ・ぶんどり刀
    瘴気の谷の谷のぶんどり族とオトモダチになると入手。

    ・ガジャブーの壺爆弾
    龍結晶の地のガジャブーとオトモダチになると手に入る。


    ss_01
    【MHW】手に入れろ!各フィールドの「オトモ道具」




    ■ウィッチャー3コラボのクリア
    ガジャブーをオトモダチに出来るようにしているとウィッチャー3コラボクエストでガジャブーの族長を助けるサブクエストが発生。
    クリアするとフィールドに現れる大ホウゲキのガジャブー出現率が上がる。



    ■オトモ道具Lv10(MAX)へ
    アイスボーンではオトモが既存のオトモ道具のレベルを上げると、さらにワンランク上の技で手助けしてくれる。



    ■植生研究所 植生枠最大・全肥料入手
    植生研究所がさらにランクアップするかもしれないという予想から、植生研究所のパワーアップは優先事項だ。



    ■全食材入手
    凍て地で入手できる精算アイテムに食材を新鮮に保つ氷アイテムなどが追加されると予想。
    集めておくと後に楽かも。


    全特殊装具入手
    アイスボーンで以下の特殊装具も強化される。今のうちに全て入手しておこう。

    IMG_20190722_122042
    【MHW】アイスボーンまでに全入手!特殊装具の入手方法一覧




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    ナナ・テスカトリ
    ゾラ・マグダラオス
    ゼノ・ジーヴァ
    ネルキガンテ

    を攻略。



     歴戦王における前提


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    すべての歴戦王古龍に言えることだが、

    装備の準備
    アイテムの準備

    この2つの準備でめちゃくちゃ楽になると言うことだ。逆を言えばここを疎かにすると、めちゃくちゃキツくなる。

    そして、3つほど前提がある。


    防御力が400を超えていること
    スキル「体力増強Lv3」があること
    転身の装衣をセットしていること

    が絶対だ。



    これら3つに達していない、付けてない人はよっぽどのプロハンターか、初心者ハンターくらいのものだ。

    攻撃を食らわないことなど絶対にない。食らうリスクを踏まえた上で準備をする。それが新大陸におけるハンターだ。




     先するスキル


    歴戦王ではハンター同士の助け合い、そして回復の隙を減らすことが大事だ。

    その為、
    広域化スキル
    カスタム強化【回復】
    その両方に効果のある
    体力回復量アップスキル
    が有効だ。






    は愛より出でて愛より熱し


    IMG_20190724_084718

    ナナ・テスカトリ
    (-あいはあいよりいでてあいよりあつし)
    ⇒「青は藍より出でて藍より青し」のもじり
    火耐性の高い防具
    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    スキル:火耐性Lv3
    耐熱の装衣
    クーラードリンク
    これらがあるとないとではナナの放つ必殺技「ヘルフレア」の威力が段違い。
    なるべくつけよう。


    スキル:広域化Lv1-5
    皆で回復してあげると立ち回りやすい。いわゆる快適スキルのひとつ。

    アステラジャーキー
    ヘルフレアで体力に赤いゲージあるときのれを使えば一瞬でそれが回復。
    広域と合わせて使うとさらによい。

    ハジケ結晶(ヘルフレア・帰巣の阻止)
    やはり優秀なハジケ。セットしておこう。




    滅のアルペングリューエン


    IMG_20190724_085233

    ゾラ・マグダラオス
    (-ふめつのアルペングリューエン)
    ⇒アルペングリューエン…ドイツ語で朝焼けのこと。

    火耐性の高い防具
    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    スキル:火耐性Lv3
    クーラードリンク
    ナナと同じ理由。用意しておこう。

    スキル:運搬の達人Lv1
    スキル:砲撃手Lv1-3
    大砲はかなり有用。ガンガン運んでガンガンダメージを稼ごう

    スキル:心眼(近接武器)
    肉質無視武器(榴弾チャアク・ガンランス等)
    特にガンランスで壊れた後の排熱器官にフルバを当てるとダメージがガンガン稼げる。お試しあれ。




     れは古龍の王たらん


    IMG_20190724_085818

    ゼノ・ジーヴァ
    (-それはこりゅうのおうたらん)

    貫通弾シールド付きヘビィボウガン、
    もしくはシールド付きガイラアサルト【賊】
    近接は正直飛ばれたりすると手も足もでない。加えてゼノが走り回ると事故が起きやすい。ガードヘビィ安定。


    スキル:熱ダメージ無効
    スキル:ガード強化Lv1
    スキル:ガード性能Lv3-5
    スキル:耐震Lv3
    ゼノのビームや攻撃に関する対策スキル。上記のヘビィにガードパーツを付け、ガード強化、性能をつけることでダメージはほぼない。
    加えてビームでの地形熱ダメージはお守りひとつで無効にでき、のしかかりによる揺れはガードや耐震スキルで後隙もバッチリ対策可能。
    対策すればほぼ、失敗の要素がないといえる。



    ネルギガンテ
    (-はめつがきたりてらっぱをならす)
    ⇒ヨハネの黙示録に記される「ラッパ吹きの天使」からと予想。ネギが破滅の天使として扱われているクエスト名。
    秘薬とその調合素材
    ネコのド根性(ヘルシー定食)
    スキル:回避性能Lv3-5
    スキル:ガード性能Lv3-5(ガード武器)
    スキル:耳栓Lv1-5
    近接武器(遠距離武器は走り回り、タイムロスになりがちな為)
    エリア1の落石×2
    エリア2の縄張り争い
    エリア3以降の麻痺・眠り
    ハジケ結晶(帰巣の阻止)

    これらは上の記事で理由など記載している。そちらを参照してくれ。

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    キリン、
    ヴァルハザク、
    テオ・テスカトル、
    クシャルダオラ

    を攻略。



     歴戦王における前提


    IMG_20190718_182736
    すべての歴戦王古龍に言えることだが、

    装備の準備
    アイテムの準備

    この2つの準備でめちゃくちゃ楽になると言うことだ。逆を言えばここを疎かにすると、めちゃくちゃキツくなる。

    そして、3つほど前提がある。


    防御力が400を超えていること
    スキル「体力増強Lv3」があること
    転身の装衣をセットしていること

    が絶対だ。


    これら3つに達していない、付けてない人はよっぽどのプロハンターか、初心者ハンターくらいのものだ。

    攻撃を食らわないことなど絶対にない。食らうリスクを踏まえた上で準備をする。それが新大陸におけるハンターだ。




     先するスキル


    歴戦王ではハンター同士の助け合い、そして回復の隙を減らすことが大事だ。

    その為、
    広域化スキル
    カスタム強化【回復】
    その両方に効果のある
    体力回復量アップスキル
    が有効だ。






    だ見ぬ白き鬣も


    IMG_20190718_181748

    キリン
    (-まだみぬしろきたてがみも)
    ⇒髭(ヒゲ)ではない。

    雷耐性の高い防具
    スキル:雷耐性Lv3
    スキル:気絶無効Lv3
    装備の準備をするならこれらは外せない。
    キリンの雷は防御が400あってもダメージ量が半端ない。
    その上、気絶する確率が高く、尚且つ頻繁に撃ってくる。食らってもこれだけ用意しておけばリカバリーが効きやすい。

    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    雷のダメージをさらに下げる手段としてネコ飯がある。中でも野菜定食はスキル発生率など関係なく雷もふくむ耐性が大きくアップする。


    耐雷の装衣
    転身の装衣とこの装衣でキリンはほぼ固定。雷ダメージを下げ、麻痺も防ぐ優れものだ。

    種火石(スリンガー松明弾の設置)
    キリンは火属性ダメージに弱い。陸珊瑚の台地にはエリア12,13で採取ができる。地面に設置すると1秒間に1回ダメージが入るため、いくつか設置してダメージを稼ごう。

    武器種:ハンマー
    キリンが唯一行動不能になる状態は「スタン(めまい)」だ。麻痺も罠も閃光も効かないキリンにはハンマーが良い。
    しかも重い一撃を叩き込むタイミングをじっくり狙う武器であることも相まってキリンとめちゃくちゃ相性がよかったりする。
    無理に攻撃しないのが強いハンターだ。「あっ、なんかやべーの来そう」と思ったら回避行動をしたり、攻撃が来そうな位置から体をずらすのが大事だ。


     寂の帳


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    ヴァルハザク
    (-せいじゃくのとばり)
    夜の闇を帳にたとえて「夜の帳が下りる」という。この場合、ハザクが来ることで静かになる=生き物が死に、いなくなることを表している

    スキル:瘴気環境適応Lv1
    スキル:瘴気耐性Lv3
    スキル:精霊の加護Lv3
    瘴気の谷の黄色いモヤモヤを防ぐ瘴気環境適応のスキル、
    ハザクを含めた瘴気をまとったモンスターからの攻撃で発生する状態異常「瘴気やられ」を防ぐ瘴気耐性、
    ハザクが出す灰色の「ハザク瘴気」はどのスキルでも無効にできない。そのためダメージを軽減する精霊の加護スキルが有効だ。

    種火石(スリンガー松明弾の設置)
    キリンと同じ理由で設置。ダメージを稼ごう。


    オトモオドガロン
    ハザクに縄張り争いを仕掛けるオドガロン。
    縄張り争い後は普通に攻撃をしてくる為、その攻撃をハザクに当ててダメージを稼ごう。
    体力の減り具合には注意だ。



     陽が燃え盛る時


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    テオ・テスカトル
    (-たいようがもえさかるとき)

    火耐性の高い防具
    スキル:火耐性Lv3
    スキル:気絶無効Lv3
    テオのスーパーノヴァ以外の火属性攻撃は正直そこまで怖くない。アイツの怖いところは気絶しやすい攻撃を頻発してくるところだ。
    気絶無効をつけていないと、クエスト失敗が目に見えて増えてしまう。

    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    保険。食うと楽。

    耐熱の装衣
    スーパーノヴァを食らっても落ちなくなる。
    …はず。ネコ飯と同じく、保険だ。


    ハジケ結晶(スーパーノヴァ・帰巣の阻止)
    スーパーノヴァや寝床での攻撃はめちゃくちゃきつい。ハジケ結晶などでひるませて阻止しよう。クシャやネギもだが、このハジケ、かなり重要である。




     のさなかにて


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    クシャルダオラ
    (-あらしのさなかにて)

    クシャルダオラ防具(α/β/γ)3部位
    クシャルダオラにはクシャルダオラの防具が有効。風圧を完全に無効とすることでだいぶストレスや与えるダメージの減少なく狩りができる。


    耳栓Lv5
    めちゃくちゃ頻繁に咆哮するクシャルダオラ。これがないとうるさくて仕方がない。


    ハジケ結晶(飛翔・帰巣の阻止)
    空に飛び上がる動作をこれで阻止しよう。閃光連打でもオーケーだ。
    また、クシャは寝床の死亡事故が多い。帰巣を阻止する意味でも大事だ。


    拘束手段 多数
    段差からジャンプして攻撃し、乗りを狙う。拘束手段は乗り、麻痺、睡眠、落石、地上での閃光と意外に多い。積極的に狙うとダメージを稼ぐことができる。



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