【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

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    モンハンワールド

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     外の動画にて


    MH3からの第3世代モンハンからMHXXまでの第4世代モンハンに使われたモンスターの3Dモデルと、ワールド以降(第5世代)の3Dモデルを比較している動画です。


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    ワールド以降のモンスターのデザインは、基本的に
    そのモンスターの特徴的な所をより強調させるようなものになっている
    印象です。


    リオレウスなら顔がよりトカゲっぽく、翼は骨の数を増やしてより大きなものに。
    ミラボレアスも顔は小さくなったものの、翼は第4世代よりもかなり大きくなりました。


    この動画にはありませんが、アマツマガツチなんかは従来のモデルとは比べ物にならないほど髭が長くなっていたりと、強調具合がぶっ飛んでいるモンスターもいたりします。


    みなさんも、ぜひお気に入りモンスターの違いを比べてみてください。











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    ※ワイルズ発表前に作成した記事です









     蟲について

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    モンハンワールドに追加された新要素である導蟲(しるべむし)。

    モンスターの痕跡や、採集ポイントなどに集って「そこに何かあるよ」というのを教えてくれる、猟犬的な役割を持つ新しいシステムでした。

    メリットがたくさんある反面、キャンプへファストトラベルした際に限ってはカメラを強制的に動かしてしまうデメリットがありました。
    このカメラ強制移動さえなければ、ホントに超便利なシステムなんですよね。

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    マップを開いて目的の採集ポイントやモンスターに対してピン📍を指せば、導蟲が最短距離でそこまでの道を案内してくれる機能がありますが、
    これは今まで発売された3Dゲームの中でも、特に画期的な要素だったと思っています。


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    昨今の3Dゲームは画面上に映っているミニマップを頼りにフィールドを移動しがちです。
    目の前に美麗なグラフィックが広がるゲームであっても、道が要り組んでいれば自ずとそうなってしまう。
    ライズでも左下のマップを見ながら移動する…なんてことが頻発した人も多いはず。

    それをモンハンワールドでは導蟲という形で解決してくれました。

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    画面上のフィールドに、マップへ指したピン📍がそのまま表示されるゲームもありますが、そこをシステマチックにするのではなく、3Dゲームにおける解決策を「モンハンならではの方法」で提示したんだなぁ…と、今だからこそ思います。

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    モンハンストーリーズ2でも登場していた導蟲でしたが、ワールドのように多用するものではなかったのでそこまで印象は強くなかったですかね。

    次回作では、ぜひ導蟲の復活をお願いしたいところ。

    くわえてライズで、
    小型モンスターに見つかってもファストトラベルが可能になりましたが、これはそのまま残してください。

    あ、もちろん
    カメラグイっは削除を頼みます。











     ンスターライドについて

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    アイスボーンにて新たに登場した、小型モンスターに乗って移動できるシステム「モンスターライド」。

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    ライズになってガルクという形でめちゃくちゃ改造されて登場しましたね。
    しかし、ガルクとモンスターライドでは圧倒的に使用感が違うのが事実。

    モンスターライドは大型モンスターと対面していると乗せてくれませんし、一緒に攻撃してくれるわけでもありません。加えてライド直後、まあまあ長い硬直が入ります。

    ただ、モンスターライドにしかない圧倒的なメリットがひとつあります。

    それが「自動移動」

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    ライドしてからマップにピン📍を刺すと、小型モンスターがそこまで自動で連れていってくれます。

    この自動移動システムこそがモンスターライドの真骨頂。ガルクだと移動も、移動ルートを考えるのも、アイテム使用も、全て自身で行う必要がありましたが、モンスターライドだと
    移動は小型モンスターにまかせ、自分は砥石やドリンク使用に専念できます。

    この自動移動システム、失ってから有用だと気づいた方も多いのでは?
    私はずっと便利だと思ってましたけどね!

    次回作では、ガルクにこの自動移動システムを追加導入してほしいところ。

    あ、
    ライド直後の硬直まで復活する必要はない
    ですよ^ ^
















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     クリプスモス


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    元旦のみに配信された、あの伝説のクエストが帰ってくる。

    報酬54000z、重鎧玉と金のたまごが多数報酬に出るぞ!






    気を付けろ。

    奴らはただのモスじゃあないぞ…

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    いやいや…さすがに…。



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     の重要性


    記者:ちょっと気になっていたことなのですが……
    『モンスターハンター:ワールド』から『モンスターハンターワールド:アイスボーン』になり、コロン(:)の場所が変わったのには何か理由があるのですか?



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    20190528-mhw-01









     
    辻本:それは見やすいようにです!


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    記者:――ありがとうございました。


    (一同笑)




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    便 利事項

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    ・γ防具(歴戦王防具)の入手
    ・装飾品集め
    ・イベント武器・防具の入手
    ・歴戦王マム・タロト
    ・カスタム用素材の入手
    ・採取用装備の作成





    ■γ防具(歴戦王防具)の入手
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    各歴戦王のクエスト。マムを除き、ハンターランク50から受注可能。簡易対策も記載(マム以外)。
    スキル:体力増強Lv3転身の装衣は前提。お好みでカスタム強化【回復】スキル:体力回復量UPも。


    キリン(-まだみぬしろきたてがみも)
    ⇒髭(ヒゲ)ではない。
    雷耐性の高い防具
    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    スキル:雷耐性Lv3
    スキル:気絶無効Lv3
    耐雷の装衣
    種火石(スリンガー松明弾の設置)


    ヴァルハザク(-せいじゃくのとばり)
    夜の闇を帳にたとえて「夜の帳が下りる」という。この場合、ハザクが来ることで静かになる=生き物が死に、いなくなることを表している
    スキル:瘴気環境適応Lv1
    スキル:瘴気耐性Lv3
    スキル:精霊の加護Lv3
    種火石(スリンガー松明弾の設置)


    テオ・テスカトル(-たいようがもえさかるとき)
    火耐性の高い防具
    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    スキル:火耐性Lv3
    スキル:気絶無効Lv3
    耐熱の装衣
    ハジケ結晶(スーパーノヴァ・帰巣の阻止)


    ナナ・テスカトリ(-あいはあいよりいでてあいよりあつし)
    ⇒「青は藍より出でて藍より青し」のもじり
    火耐性の高い防具
    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    スキル:火耐性Lv3
    スキル:広域化Lv1-5
    耐熱の装衣
    クーラードリンク
    アステラジャーキー
    ハジケ結晶(ヘルフレア・帰巣の阻止)


    クシャルダオラ(-あらしのさなかにて)
    クシャルダオラ防具(α/β/γ)3部位
    耳栓Lv5
    ハジケ結晶(飛翔・帰巣の阻止)


    ゾラ・マグダラオス(-ふめつのアルペングリューエン)
    ⇒アルペングリューエン…ドイツ語で朝焼けのこと。
    火耐性の高い防具
    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    スキル:火耐性Lv3
    スキル:運搬の達人Lv1
    スキル:砲撃手Lv1-3
    スキル:心眼(近接武器)
    肉質無視武器(榴弾チャアク・ガンランス等)
    耐熱の装衣
    クーラードリンク


    ゼノ・ジーヴァ(-それはこりゅうのおうたらん)
    貫通弾シールド付きヘビィボウガン、
    もしくはシールド付きガイラアサルト【賊】
    スキル:熱ダメージ無効
    スキル:ガード強化Lv1
    スキル:ガード性能Lv3-5
    スキル:耐震Lv3


    ネルギガンテ(-はめつがきたりてらっぱをならす)
    ⇒ヨハネの黙示録に記される「ラッパ吹きの天使」からと予想。ネギが破滅の天使として扱われているクエスト名。
    秘薬とその調合素材
    ネコのド根性(ヘルシー定食)
    スキル:回避性能Lv3-5
    スキル:ガード性能Lv3-5(ガード武器)
    スキル:耳栓Lv1-5
    近接武器(遠距離武器は走り回り、タイムロスになりがちな為)
    エリア1の落石×2
    エリア2の縄張り争い
    エリア3以降の麻痺・眠り
    ハジケ結晶(帰巣の阻止)





    ■装飾品集め
    ・窮賊、ハンターを噛む!
    ⇒装飾品レア6までを集めやすいクエスト。
    一撃死に気を付けよう。

    ・我が名はヴォルガノス
    ⇒レア7から8が集めやすいクエスト。




    イベント武器・防具の入手
    ・ハンター達の永い夢
    全大剣中、最強の攻撃性能を誇る竜熱機関式【鋼翼】が作成可能。

    軽やかで恐ろしく、そして熱く
    アサシンの装衣が手に入るクエスト。

    その他、Devil May Cryコラボやエンシェントレーシェン、極ベヒーモスなど。




    歴戦王マム・タロト
    -きょうらんのエルドラド…エルドラドは黄金郷のこと。
    ガイラ武器シリーズ、皇金武器シリーズが手に入る。さらに鎧玉が効率よく手に入り、素材が高く売れる。
    エンプレスシェル・冥灯(ライトボウガン)を作成し、クエストの進行手順は周りを観察して真似てみよう。


    カスタム用素材の入手
    歴戦イビルジョーのイベントクエスト「脈打て、本能」や各歴戦王クエストで手に入りやすい。腕に覚えのある人は意外と歴戦王クエストの方がうまあじだったりする。
    他にもカスタム用の素材が手に入るクエストは多く存在する。ググってみよう。




    ■採取用装備の作成
    時には採取や探索が必要な時がある。その時のために採取用の装備は用意しておこう。
    以下はキリンのγ防具を利用したスキル重視の採取用装備。

    ゼノ・ジーヴァ武器(Lv3武器スロット×2)
    クルルフェイクα 
    タロスメイルα
    パピメルマーノβ
    キリンフープγ
    パピメルガンバβ
    地学の護石Ⅲ

    装飾品
    強走珠×1  植学珠×2  標本珠×3  無食珠×2  Lv3空きスロット×2
    スキル
    地質学Lv3, 探索者の幸運Lv1, 植生学Lv4, 昆虫標本の達人Lv3, ランナーLv3, 運搬の達人Lv1, 腹減り耐性Lv3, 瘴気環境適応Lv1, Lv3空きスロット×2

    作成が難しい場合は少なくとも下記のスキルをつけておこう。
    地質学Lv3, 探索者の幸運Lv1, 植生学Lv4
    ⇒運搬クエスト:運搬の達人Lv1
    ⇒フィールドが瘴気の谷:瘴気環境適応Lv1
    ⇒虫モンスター素材集め:昆虫標本の達人Lv3


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    先事項


    44
    ・ストーリーのクリア(ラスボスの狩猟)
    ・好きな武器種の生産武器を最終強化
    ・各エリアのテトルー(ガジャブー)を仲間に
    ・ウィッチャー3コラボのクリア
    ・オトモ道具Lv10(MAX)へ
    ・植生研究所 植生枠最大・全肥料入手
    ・全食材入手
    ・全特殊装具入手


    ■ストーリーのクリア(ラスボスの狩猟)
    アイスボーン(マスターランク)はストーリークリア後のお話。マスターランクをすぐ遊びたい人はクリアすべし。



    ■好きな武器種の生産武器を最終強化
    マスターランクでは生産武器の性能が現状のマム・タロト武器(ガイラ/皇金)を優に上回る。生産武器を作っておこう。



    各エリアのテトルー(ガジャブー)を仲間に
    仲間にしていると乗り中、角笛を吹くテトルーがいるエリアでは「テトルーの大ツタホバク」をしてくれる。
    ガジャブーがいる場合は「ガジャブーの大ホウゲキ」をしてくれる。

    また、各エリアのテトルーを仲間にすることで後述する「オトモ道具」が使えるようになる。
    アイスボーンまでに仲間にしておきたい。どの種族も探索で「老齢の獣人族学者」がフィールドにいるときのみ出現する。

    彼らを各フィールドで仲間にするとジャグラスやギルオスなどの小型モンスターをオトモダチにできるようになる。

    ●オトモ道具一覧
    ・ミツムシ寄せのお香
    初めから所持。初心者の手助けや強力なモンスターの狩猟に便利。

    ・あしどめの虫かご
    古代樹の森にいる森の虫かご族とオトモダチになると入手。

    ・まもりの大盾
    大蟻塚の荒地にいる荒地のまもり族とオトモダチになると入手。

    ・はげましの楽器
    陸珊瑚の台地で台地のかなで族をオトモダチにすると手に入る。

    ・ぶんどり刀
    瘴気の谷の谷のぶんどり族とオトモダチになると入手。

    ・ガジャブーの壺爆弾
    龍結晶の地のガジャブーとオトモダチになると手に入る。


    ss_01
    【MHW】手に入れろ!各フィールドの「オトモ道具」




    ■ウィッチャー3コラボのクリア
    ガジャブーをオトモダチに出来るようにしているとウィッチャー3コラボクエストでガジャブーの族長を助けるサブクエストが発生。
    クリアするとフィールドに現れる大ホウゲキのガジャブー出現率が上がる。



    ■オトモ道具Lv10(MAX)へ
    アイスボーンではオトモが既存のオトモ道具のレベルを上げると、さらにワンランク上の技で手助けしてくれる。



    ■植生研究所 植生枠最大・全肥料入手
    植生研究所がさらにランクアップするかもしれないという予想から、植生研究所のパワーアップは優先事項だ。



    ■全食材入手
    凍て地で入手できる精算アイテムに食材を新鮮に保つ氷アイテムなどが追加されると予想。
    集めておくと後に楽かも。


    全特殊装具入手
    アイスボーンで以下の特殊装具も強化される。今のうちに全て入手しておこう。

    IMG_20190722_122042
    【MHW】アイスボーンまでに全入手!特殊装具の入手方法一覧




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    44




    ナナ・テスカトリ
    ゾラ・マグダラオス
    ゼノ・ジーヴァ
    ネルキガンテ

    を攻略。



     歴戦王における前提


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    すべての歴戦王古龍に言えることだが、

    装備の準備
    アイテムの準備

    この2つの準備でめちゃくちゃ楽になると言うことだ。逆を言えばここを疎かにすると、めちゃくちゃキツくなる。

    そして、3つほど前提がある。


    防御力が400を超えていること
    スキル「体力増強Lv3」があること
    転身の装衣をセットしていること

    が絶対だ。



    これら3つに達していない、付けてない人はよっぽどのプロハンターか、初心者ハンターくらいのものだ。

    攻撃を食らわないことなど絶対にない。食らうリスクを踏まえた上で準備をする。それが新大陸におけるハンターだ。




     先するスキル


    歴戦王ではハンター同士の助け合い、そして回復の隙を減らすことが大事だ。

    その為、
    広域化スキル
    カスタム強化【回復】
    その両方に効果のある
    体力回復量アップスキル
    が有効だ。






    は愛より出でて愛より熱し


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    ナナ・テスカトリ
    (-あいはあいよりいでてあいよりあつし)
    ⇒「青は藍より出でて藍より青し」のもじり
    火耐性の高い防具
    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    スキル:火耐性Lv3
    耐熱の装衣
    クーラードリンク
    これらがあるとないとではナナの放つ必殺技「ヘルフレア」の威力が段違い。
    なるべくつけよう。


    スキル:広域化Lv1-5
    皆で回復してあげると立ち回りやすい。いわゆる快適スキルのひとつ。

    アステラジャーキー
    ヘルフレアで体力に赤いゲージあるときのれを使えば一瞬でそれが回復。
    広域と合わせて使うとさらによい。

    ハジケ結晶(ヘルフレア・帰巣の阻止)
    やはり優秀なハジケ。セットしておこう。




    滅のアルペングリューエン


    IMG_20190724_085233

    ゾラ・マグダラオス
    (-ふめつのアルペングリューエン)
    ⇒アルペングリューエン…ドイツ語で朝焼けのこと。

    火耐性の高い防具
    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    スキル:火耐性Lv3
    クーラードリンク
    ナナと同じ理由。用意しておこう。

    スキル:運搬の達人Lv1
    スキル:砲撃手Lv1-3
    大砲はかなり有用。ガンガン運んでガンガンダメージを稼ごう

    スキル:心眼(近接武器)
    肉質無視武器(榴弾チャアク・ガンランス等)
    特にガンランスで壊れた後の排熱器官にフルバを当てるとダメージがガンガン稼げる。お試しあれ。




     れは古龍の王たらん


    IMG_20190724_085818

    ゼノ・ジーヴァ
    (-それはこりゅうのおうたらん)

    貫通弾シールド付きヘビィボウガン、
    もしくはシールド付きガイラアサルト【賊】
    近接は正直飛ばれたりすると手も足もでない。加えてゼノが走り回ると事故が起きやすい。ガードヘビィ安定。


    スキル:熱ダメージ無効
    スキル:ガード強化Lv1
    スキル:ガード性能Lv3-5
    スキル:耐震Lv3
    ゼノのビームや攻撃に関する対策スキル。上記のヘビィにガードパーツを付け、ガード強化、性能をつけることでダメージはほぼない。
    加えてビームでの地形熱ダメージはお守りひとつで無効にでき、のしかかりによる揺れはガードや耐震スキルで後隙もバッチリ対策可能。
    対策すればほぼ、失敗の要素がないといえる。



    ネルギガンテ
    (-はめつがきたりてらっぱをならす)
    ⇒ヨハネの黙示録に記される「ラッパ吹きの天使」からと予想。ネギが破滅の天使として扱われているクエスト名。
    秘薬とその調合素材
    ネコのド根性(ヘルシー定食)
    スキル:回避性能Lv3-5
    スキル:ガード性能Lv3-5(ガード武器)
    スキル:耳栓Lv1-5
    近接武器(遠距離武器は走り回り、タイムロスになりがちな為)
    エリア1の落石×2
    エリア2の縄張り争い
    エリア3以降の麻痺・眠り
    ハジケ結晶(帰巣の阻止)

    これらは上の記事で理由など記載している。そちらを参照してくれ。

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    キリン、
    ヴァルハザク、
    テオ・テスカトル、
    クシャルダオラ

    を攻略。



     歴戦王における前提


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    すべての歴戦王古龍に言えることだが、

    装備の準備
    アイテムの準備

    この2つの準備でめちゃくちゃ楽になると言うことだ。逆を言えばここを疎かにすると、めちゃくちゃキツくなる。

    そして、3つほど前提がある。


    防御力が400を超えていること
    スキル「体力増強Lv3」があること
    転身の装衣をセットしていること

    が絶対だ。


    これら3つに達していない、付けてない人はよっぽどのプロハンターか、初心者ハンターくらいのものだ。

    攻撃を食らわないことなど絶対にない。食らうリスクを踏まえた上で準備をする。それが新大陸におけるハンターだ。




     先するスキル


    歴戦王ではハンター同士の助け合い、そして回復の隙を減らすことが大事だ。

    その為、
    広域化スキル
    カスタム強化【回復】
    その両方に効果のある
    体力回復量アップスキル
    が有効だ。






    だ見ぬ白き鬣も


    IMG_20190718_181748

    キリン
    (-まだみぬしろきたてがみも)
    ⇒髭(ヒゲ)ではない。

    雷耐性の高い防具
    スキル:雷耐性Lv3
    スキル:気絶無効Lv3
    装備の準備をするならこれらは外せない。
    キリンの雷は防御が400あってもダメージ量が半端ない。
    その上、気絶する確率が高く、尚且つ頻繁に撃ってくる。食らってもこれだけ用意しておけばリカバリーが効きやすい。

    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    雷のダメージをさらに下げる手段としてネコ飯がある。中でも野菜定食はスキル発生率など関係なく雷もふくむ耐性が大きくアップする。


    耐雷の装衣
    転身の装衣とこの装衣でキリンはほぼ固定。雷ダメージを下げ、麻痺も防ぐ優れものだ。

    種火石(スリンガー松明弾の設置)
    キリンは火属性ダメージに弱い。陸珊瑚の台地にはエリア12,13で採取ができる。地面に設置すると1秒間に1回ダメージが入るため、いくつか設置してダメージを稼ごう。

    武器種:ハンマー
    キリンが唯一行動不能になる状態は「スタン(めまい)」だ。麻痺も罠も閃光も効かないキリンにはハンマーが良い。
    しかも重い一撃を叩き込むタイミングをじっくり狙う武器であることも相まってキリンとめちゃくちゃ相性がよかったりする。
    無理に攻撃しないのが強いハンターだ。「あっ、なんかやべーの来そう」と思ったら回避行動をしたり、攻撃が来そうな位置から体をずらすのが大事だ。


     寂の帳


    IMG_20190718_181750

    ヴァルハザク
    (-せいじゃくのとばり)
    夜の闇を帳にたとえて「夜の帳が下りる」という。この場合、ハザクが来ることで静かになる=生き物が死に、いなくなることを表している

    スキル:瘴気環境適応Lv1
    スキル:瘴気耐性Lv3
    スキル:精霊の加護Lv3
    瘴気の谷の黄色いモヤモヤを防ぐ瘴気環境適応のスキル、
    ハザクを含めた瘴気をまとったモンスターからの攻撃で発生する状態異常「瘴気やられ」を防ぐ瘴気耐性、
    ハザクが出す灰色の「ハザク瘴気」はどのスキルでも無効にできない。そのためダメージを軽減する精霊の加護スキルが有効だ。

    種火石(スリンガー松明弾の設置)
    キリンと同じ理由で設置。ダメージを稼ごう。


    オトモオドガロン
    ハザクに縄張り争いを仕掛けるオドガロン。
    縄張り争い後は普通に攻撃をしてくる為、その攻撃をハザクに当ててダメージを稼ごう。
    体力の減り具合には注意だ。



     陽が燃え盛る時


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    テオ・テスカトル
    (-たいようがもえさかるとき)

    火耐性の高い防具
    スキル:火耐性Lv3
    スキル:気絶無効Lv3
    テオのスーパーノヴァ以外の火属性攻撃は正直そこまで怖くない。アイツの怖いところは気絶しやすい攻撃を頻発してくるところだ。
    気絶無効をつけていないと、クエスト失敗が目に見えて増えてしまう。

    属性耐性ネコ飯(野菜定食)
    保険。食うと楽。

    耐熱の装衣
    スーパーノヴァを食らっても落ちなくなる。
    …はず。ネコ飯と同じく、保険だ。


    ハジケ結晶(スーパーノヴァ・帰巣の阻止)
    スーパーノヴァや寝床での攻撃はめちゃくちゃきつい。ハジケ結晶などでひるませて阻止しよう。クシャやネギもだが、このハジケ、かなり重要である。




     のさなかにて


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    クシャルダオラ
    (-あらしのさなかにて)

    クシャルダオラ防具(α/β/γ)3部位
    クシャルダオラにはクシャルダオラの防具が有効。風圧を完全に無効とすることでだいぶストレスや与えるダメージの減少なく狩りができる。


    耳栓Lv5
    めちゃくちゃ頻繁に咆哮するクシャルダオラ。これがないとうるさくて仕方がない。


    ハジケ結晶(飛翔・帰巣の阻止)
    空に飛び上がる動作をこれで阻止しよう。閃光連打でもオーケーだ。
    また、クシャは寝床の死亡事故が多い。帰巣を阻止する意味でも大事だ。


    拘束手段 多数
    段差からジャンプして攻撃し、乗りを狙う。拘束手段は乗り、麻痺、睡眠、落石、地上での閃光と意外に多い。積極的に狙うとダメージを稼ぐことができる。



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     ネギ攻略!


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    苦戦した方も多いであろうラッパネギ。
    こいつの攻略法を

    ①「準備面」
    ②「アクション面」
    ③「環境面」

    この3つから考えてみる。






    ①準備面
    ■スキル

    体力回復量アップ(・広域化)
    回復をしないとダメージがかなりキツい王ネギ。そこで重宝するのが体力回復量アップ
    のスキル。
    マルチだと広域化もいいが、回復の暇があるなら正直攻撃した方がいい。長引く方が危険だ。
    体力回復量アップはカスタム強化の回復にも適用されるため、攻撃しつつダメージを回復ということも可能。

    また、オトモの運ぶミツムシなんかも回復量が多くなるため非常に便利なスキル。



    根性/ネコのド根性
    一撃が一つ一つ重い!即死の攻撃は特にキツい!
    そこで重宝するのが根性/ネコのド根性。
    前者はバゼルのシリーズスキルとエンプレス系の武器スキル。体力が64以上残っていると一撃で力尽きるのを防ぐ。
    後者はネコ飯の「ヘルシー定食」。体力が40以上であれば一撃で力尽きるのを防ぐ。
    お食事券、必須だ。
    どちらも1クエスト1度のみなので注意。



    ガード性能Lv3/耳栓Lv5
    破棘滅尽旋・天は直前に大きな咆哮を行う。


    ガード武器はガードする、納刀しているならハリウッドダイブだ。しかし、ガード性能がないと体力をかなり減らされる。
    Lv3あれば体力が減る量をガクッと減らすことができるぞ。

    耳栓は納刀の時間を作ることができる。グワーッと大きく咆哮したら納刀してハリウッドダイブの準備をしよう。




    ■武器について
    武器はなるべく近接を持っていこう。
    遠距離武器だとネギが走り回ることになり、結果狩猟時間がのびる。
    狩猟時間がのびるほど、集中力もなくなり失敗の確立が上がるのだ…




    ■アイテムについて

    秘薬の調合分
    体力を回復させるのは死活問題。ならすぐに回復できる手段をとらなきゃならん。
    秘薬の調合分を持っていこう!
    調合のショートカットも入れておくとかなり便利だ!


    ハジケ結晶
    寝床で戦闘は避けるために、ハジケ結晶で帰巣の阻止をしよう。
    エリア1,3などで拾うことができる。忘れず拾おう!



    ②アクション面

    ■滅尽掌(地/天)


    ちょくちょくネギが仕掛けてくる溜めて溜めてドーン!というお手攻撃。トゲがあるとタイミングをずらした3回攻撃になる。

    前半は飛ばず、後半は飛び上がってやってくる。

    ふっとばされた時にかぎってこれを起き上がるタイミングに合わせてやってくるからたちが悪い。

    これ実はコツがあって、ネルギガンテのしっぽ方向、もしくはネルギガンテの真右に2―3回転がると当たらなかったりする。

    これが回復の隙、攻撃の好きになるので、死んだふりはやめて、急いで逃げよう。



    ■高速ジャンピングお手
    王になっての新モーション。画面外から急に来る可能性もあり非常にやっかい。
    特徴的な鳴き声があり、それを合図にどこでもいいから転がると意外と避けられたりできる。


    ■破棘滅尽旋・天


    ネギの大技。閃光やハジケで落としたり怯ませたりせず、素直にやらせよう。

    そうでないと黒いトゲのまま戦うはめになり、ダメージは通らないわ攻撃がクソ強いままだわで後々大変だ。



    ■尻尾回転攻撃
    クッソ強い上に判定が広く、喰らいやすい。
    なぎはらう方向を見極め、尻尾の反対側に行こう。



    ■トゲ生え状態の頭突き
    頭を地面に埋めるほどの頭突き。
    トゲが生えていると頭を地面から抜いたあと飛んでくるトゲで一撃死になることも。確実に避けなきゃ終わる。



    ■横殴り
    手を地面に埋まらせて横にズアッ!っと殴る攻撃。ぶっ飛ぶほどの強い攻撃だが、方向を見極めれば隙になる。

    腕の進行方向と逆に早めに移動しておけば大技を叩き込めるかも?



    ■状態異常のタイミング
    王ネルギガンテは状態異常に比較的かかりやすい。2回までなら楽に異常にできる。

    溶岩エリアからは攻撃が激しくなる。
    このタイミングで麻痺や眠りにさせることでかなり戦いやすくなるだろう。






    ③環境面

    ■落石2つ
    初期エリアの落石。
    きっちり当てよう。1つにつき体力の5%を減らせるぞ!



    ■縄張り争い
    体力の約10%を減らす縄張り争い。
    乗り状態、もしくはダウンしていると縄張り争いは発生せずズルズルと王クシャもしくは王テオが居座る。

    そうなると迂闊に手が出せないため、乗りのタイミングは争ったあとにしよう。



    ■誘き寄せ
    溶岩エリアは狭くて非常に戦い辛い。
    幸いにもエリア2は非常に近く、ある程度の誘導でエリア2へと簡単におびき寄せられる。

    エリア2で戦えば武器の特性を生かした戦いができること間違いなし!





    あと習うより慣れろ。
    これに尽きる。

    突っ込むだけが狩りじゃないはずだ。




     備はコレ!


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     エストクリア!の後…



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    ガッツリ広告してきますやん…
    (5回ほどクリアすると出現)



    BGMですが、
    クエスト中のBGMとクリアのBGMが違うのは聞いててわかったと思います。

    前者は
    「星に駆られて」
    「古龍を脅かす獣牙~ネルギガンテ」
    のミックス。

    他にも混ざってるかも?

    では、クリアの方はというと?
    これです。





    ここすき
    (メインテーマ: 継がれる光)





    もうBGMにアイスボーンを仕込むあたり、気合いがスゴいな!




    ワクワクが溢れるぅ!


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    待望のモンハン新作
    リークか!?



    ついに待望の新作、MHPシリーズが発売!?
    情報解禁は公式から未だされておらず、
    リークという形でのバレとなりましたー!










    投稿日に注目せよ












    まあ、そうだよね…。

    ※エイプリルフールネタ



    オーグγの防具性能が判明?


    Nergi Gamma 
    ■オーグγ

    頭:スタミナ急速回復1、挑戦者1   Lv2スロ×2 

    胴:渾身1   Lv3スロ   Lv2スロ   Lv1スロ 

    腕:破壊王1、攻撃1   Lv2スロ   Lv1スロ×2 

    腰:渾身1、挑戦者1   Lv3スロ   Lv1スロ 

    脚:攻撃3   Lv2スロ×2 

    4/9(火)、モンハンワールドのアップデートデータが配信となりました。

    胴、腕のスロット、足の攻撃3はかなり魅力的ですね。攻撃力特化のスキルが組めそうです!!!














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