となりのモンスター屋さん【となもん】(モンハン/ポケモン/特撮/ゲーム関連ブログ)

なりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

CAPCOM_TV

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 んきんって何?(白目)


ディノバルドの実機プレイをやるということで、カプコン本社から辻本P、市原Dがやってきた。


最新のPVを見よう、という事で
PVが流れ出した。




するとPV明けに…




辻本P「まあ、ちょっと前に出たやつですけどね」











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ガサガサ…(ビニールを舐める音)





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平井「ちょいちょいちょい!何してんの!」


辻本「え?」




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辻本「粘菌を…」




平井「いやもう…こっ…

外しなさい!!





平井「こんなんしてたらこっち(カプコンTV)まで怒られんねんで!」





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平井「なんで外して…ちょっとなにこれ!?」



現れる粘菌テープwww


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辻本「今日、世界観(※)おらへんからエエわ」
※…藤岡Eディレクターのこと。世界観監修もしていることからこのあだ名でたまに呼ばれる

平井「『世界観がおらんかったら言うてええ』ちゃうで!」


市原「怒られますよ…!」



一悶着あり…



平井「普通ビニール取ったら無くなる思うやん、

さらについてる!




ついに小道具まで使い出した辻本P。次回はどうなってしまうのか。

こうご期待。







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市原D「もう数字出しちゃいます。」

平井「そんなことある!?発売前のゲームで数字出すって!」








 性強化スキルについて


今まで属性強化スキルは最大でもLv3まで積むと上限の数値に到達してしまい、Lv4以降は効果がないものとされてきた。

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今回はその上限を撤廃。
図のように最大でLv6まで属性値がしっかりと上がるようになった。
(実はLv6が登場するのだ!)


凄く細かいことを言うと
属性値の計算式を調整してある、とのこと。


「足し算で属性値が増える計算
「掛け算で属性値が増える計算

の2種があり、より値が大きくなる計算式の方を武器ごとに、個別採用している。




下記の例の場合、赤い文字の方が採用されている、という形式だ。

【例】
武器A
…Lv4:230(足し算)220(掛け算)
…Lv5:280(足し算)270(掛け算)
…Lv6:330(足し算)340(掛け算)
武器B
…Lv4:230(足し算)250(掛け算)
…Lv5:290(足し算)270(掛け算)
…Lv6:360(足し算)340(掛け算)



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加えて、無属性強化のスキルも倍率がダウン。
さらにとあるモンスターのシリーズスキルで、攻撃を当て続けることで属性解放や属性値が上がるスキルが登場。

さらに遊びの幅が広がった。







 点特効スキルについて


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一部メディアで、上の画像のように「弱点特効スキルの使用変更」が取り上げられたこともあるが、それに加えて新たな情報が入った。


アイスボーンから登場した「クラッチクロー」はモンスターの肉質をやわらかくさせるはたらきがある。

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その「肉質をやわらかくした所」が弱点特効スキルが発動する部分になる、とのこと。

クラッチクローによって、準弱点ができるということだ。

ただし、部位によっては肉質をやわらかくしても弱点認定されない箇所もある。
注意しよう。





 身スキルについて


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Lv4まではスタミナ満タンを5秒維持すると発動するスキルになっている。

また、Lv4までは効果が切れるまで猶予時間が作られた。

Lv4であれば、スキルを発動させていれば、スタミナが減っても4秒間はスキルの効果が続く仕様になっているのだ。

ちなみに、Lv5になると従来の渾身スキルと同じ仕様になる。
Lv4かLv5かの選択肢ができるのである。





 ンランスの調整


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ユーザーからやれ「ハナクソ」だの、やれ「産廃」だの「ハゲージの再来」だの言われたのが結果的に項を奏したのか、
ガンランスに調整が入った。

調整内容は図の通り。

地面に落ちたスリンガー弾は、おそらくスリンガーと同じく緑色の「他人は拾えない弾」になるかと思われる。

他人に拾える弾だった場合、
起爆竜杭を外しまくったらめちゃくちゃそこら中に弾が落ちてることにwww



なぎ払い攻撃については、起爆竜杭は特に関係ない。



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ガンランスの連携が増加。
そもそも装填したあと撃てなかったの、今さらだけど「なんでだ?」って感じだね。



今回のような調整については今後、発売まだに発表の場をもうける予定とのこと。


期待して待とう。




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 対ブラキいじりする


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前回もディノバルド弄りをした辻本P。今回もやると信じてるわ!


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藤岡Dニッコニコで草





PV2を放送後…

カプコンTVの中で改めてプロモーション映像2を見ることとなったカプコンTVメンバー。




すると

ザ・たっち「え!? なんか最後ジャキーンッて! なんだあれ!?」
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辻本P「なんでしょうねぇ…」
(水平にした手を口の前でこすりだす辻P)
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(急いで止める平井さん)
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(無言で殴る)
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辻本P「なんか手ぇがかゆい」
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(急いで止める平井さん)
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アメザリ平井「何なん!?なんか別の人に言われてんの!?誰か今サインだした?!」



アメザリ平井「そんなん言うてたらリリース遅らせるでぇ!マスターのロム持って逃げるで!」










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E X防具


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製品版も同様かはわからないが、少なくともベータ版ではマスターランク防具(レア9防具)のほとんどが「EX●●」のようなEXシリーズになっている。

従来のG防具であれば原種は●●Xシリーズ、亜種なら●●Zシリーズ、そしてEX●●チケットを用いてEX●●シリーズの防具が作成できていた。

今回はα防具、β防具の関係と、分かりやすさが考慮されたのか、EXシリーズが標準の防具になるようだ。

※●●にはモンスター名や、モンスターを示唆した言葉が入る。




 衣・改


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今作から強化によって装衣にスロットが付く。強力な装衣ほど、スロットのレベルが低い様子。

当サイトのE3記事にも記載している。



 味な変更


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モンスターとハンターが重なっても設定でうすーく透明に見えるようになった。

オプションから設定できるようだ。


また、ひとつめの画像にはハンターの透過設定以外にも気になるものが。

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ショートカットのマイセット連動。

発売初期にブーブー言われていたやつだ。
ショートカットはマイセットに連動していることがプレイヤーに知れ渡っていないため、ショートカットがアイテムボックスのマイセットを選ぶたび初期化されるという罠。

今回はそれも考慮し、このような設定も作られた。



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新しいネコ日替わりスキル、
ネコの小ささ自慢。
おそらく、最小金冠のモンスターが出やすくなる。

歴戦モンスターは基本体格がでかくなりがちだが、小さくなることは少ない。

その救済措置だろう。










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 型モンスターに、
ライドオン!

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その名も「ウルグ」。
英名がWulgなのでまんまだったね。

敵性だと巻き付き攻撃をしてくるようだ。


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モンスターライドは「ライドコールの指笛」を使うとモンスターを呼べるようだ。

凍て地原住民のテトルーと仲良くなることで手に入るものだとか。

ベータテストではテントの中でオトモの装備を変えるともらえるぞ。

左スティックを↓にたおすと動きが止まり、左スティック押し込み、いわゆるL3ボタンで歩く速度が変えられるようだ。

新たなモンハンの狩りのいいお供になること間違いなし。



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