【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

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    MHサンブレイク

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     れ武器を更に壊れさせる

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    雷チャージアックスの中でも壊れ性能と名高い、ナルハタタヒメのチャージアックス。
    今回のアップデートで追加された新システム
    「傀異錬成」
    は、傀異化素材を用いることで様々な強化を施すことができます。

     

    中でも「百竜装飾品スロットLv拡張」を使うことで、「弱点特攻【属性】」の百竜装飾品が付けられるようになり、
    ただでさえ攻撃性能がとんでもないナルハタチャアクは更なるぶっ壊れ強化が施されました。



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    そして、こちらも新たに追加された、防具の「傀異錬成」。不穏な空気が流れていたこの強化ですが、あくまでスキルは据え置き。
     
    変化するのはスロットの数やスロットLv、耐性面だけで、たまーに下がる選択肢も出てきますが、大体はスキルは上乗せがなされる選択肢が大抵なので、強力な防具はとんでもない強化に。


    気にくわない強化の選択肢が出た場合、わざわざその強化を行う必要はないので、見送りましょう。

    さらにレア度の低い防具は
    「強力な強化がされやすい」
    とのこと。スキルは強いのに、レア度が低かった防具がついに輝くときが来たようです。




    ネットで

    「スキルレベルが下がる!クソだ!」
    みたいな意見が見えても、それはわざわざ自分からクソな選択肢を選びに行っているに過ぎないので、放っておきましょう。











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     たなスキルを使いこなせ

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    ■顕如磐石(けんにょばんじゃく)
    ゴールドルナの装備スキル。モンスターが怒り状態時にスキル発動、咆哮や風圧を軽減または無効化し防御力を上げます。最大レベルは5。最大レベルだとナルハタタヒメなどの強咆哮も無効化します。

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    顕如磐石は1スロットの装飾品スキルとしても登場。
    リオレイア希少種を狩っていれば自然と作れるでしょう。





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    ■状態異常確定蓄積
    ゴールドルナ防具のスキル。タイミングよくモンスターの攻撃を回避できれば、短い時間ですが状態異常攻撃の蓄積が確定で発生。




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    ■弱点特効【属性】
    シルバーソル装備のスキル。百竜スキルの弱点特効【属性】が通常スキルになって登場。百竜スキルのものと重複し約1.5倍まで属性ダメージが上がります。
    百竜装飾品の方は属性肉質が25で発動するものの、こちらは20で発動。弱点部位が大きかったり、たくさんあるモンスターには絶大な効果を発揮します。





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    ■闇討ち
    月光(ナルガ希少種)装備のスキル。モンスターを後ろから攻撃すると最大1.2倍まで攻撃力が上がります。ガンランスの砲撃やチャージアックスの榴弾ビンの威力も上がり、モンスターの中心より後ろであれば背後判定となります。




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    巧撃(こうげき)
    MHFより逆輸入された、月光装備に搭載されているスキル。
    タイミングよく攻撃と回避を重ねることで、一定時間攻撃力が上がります。
    説明文は、若干回避の装衣に似ていますが、避けるのではなく「タイミングよく重ねる」のが発動条件のため、どちらかというと合気に近いでしょうか。





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    そのほか、砲術のLv4スロットなど高性能なスロットがさらに増えています。
    EX5の傀異素材では、60秒ごとに自動でヒトダマドリを呼び寄せる強スキル「供応」の装飾品も作成可能となりました。
    スキルの拡張性がかなり上がりましたね。






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     加モンスター

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    月迅竜(げつじんりゅう)
    ナルガクルガ希少種
    美しい月白色の体毛に覆われたナルガクルガの希少な亜種。

    月光に照らされることで体毛が屈折を起こし、透明になる特徴をもちます。

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    原種、亜種と違い尾棘には出血性の毒が含まれており、姿を消す能力と、この毒も相まって非常に危険なモンスターとして知られています。









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    爆鱗竜(ばくりんりゅう)
    紅蓮滾るバゼルギウス
    バゼルギウスの特殊個体。
    全身が常に赤熱化し、文字通り「紅蓮滾(ぐれんたぎ)る」状態なため非常に危険なモンスター。
     


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    激昂すると全身の熱量が高まり「紅蓮状態」に変化、爆鱗が白熱化し、破壊の限りを尽くします。
    必殺技は『紅蓮滾る大爆発』。白熱化した爆鱗を地面に叩きつけたのち大爆発させ、一帯を焦土と化します。









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    銀火竜(ぎんかりゅう)
    リオレウス希少種
    光り輝く白銀の外殻に覆われた、雄のリオスの希少な亜種個体。「白銀の太陽」とも呼ばれ、その生態は未知な部分が多いようです。


    monster19
    強化されたブレスと、苛烈な爪での攻撃が特徴。 高い攻撃力と危険度を有し、青い炎を身体にまとう「劫炎状態」になると、更に攻撃が激化します。










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    金火竜(きんかりゅう)
    リオレイア希少種
    光り輝く黄金の外殻に覆われた、雌のリオスの希少な亜種個体。「黄金の月」とも呼ばれ、その生態は未知な部分が多いようです。
     
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    強化されたブレスと、強力な尻尾での攻撃が特徴。 高い攻撃力と危険度を有し、青い炎を身体にまとう「劫炎状態」になると、更に攻撃が激化します。











     異モンスターについて

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    ■傀異討究クエスト
    ターゲットモンスターやフィールド、参加人数など、プレイ条件がランダムに生成されるクエスト。
     
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    クエストをクリアすると「傀異研究所」のレベルアップに必要なポイントや、「傀異錬成」を施すための特別な素材を得ることができます。





    ■傀異研究所
    バハリが、キュリアの生態やモンスターの傀異化を調査するために新たに開設した研究施設。
    「傀異討究クエスト」を進めることでより深い調査が可能となるようです。
     
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    また、「傀異討究クエスト」などの報酬で得られた専用アイテムを、傀異錬成に役立つアイテムなどに交換することも可能です。





    ■傀異研究レベル
    傀異討究クエストを進行すると入手できる傀異調査ポイントを一定数貯めることで「傀異研究レベル」が上がります。

    anomaly_ss_02-02
    研究レベルを上げると「傀異討究クエスト」のレベルも上がるため、より難しいクエストに挑戦できるようになり、より良い報酬を得ることができるほか、傀異関連のコンテンツが開放されることがあるようです。







    ■傀異錬成
    最大強化した武器やMR防具を傀異適応することで、可能となるシステム。「傀異討究クエスト」で入手できる素材で、より新たな強化が追加される。
     
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    武器は攻撃力や会心率など、好みの強化項目でカスタマイズが可能です。
    防具は性能がランダムで変化するようです。システムとしてはレベル上限の無い赤龍武器に近く、好みの構成になるまで延々と錬成を繰り返すことができるようです。
    元の性能に重複して能力を付与するのか、それともすべてのスキル構成が変わってしまうのでしょうか…?







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     方ないところも多い

    サンブレイクがアクション面を重視しているのに対し、
    アイスボーンは世界観や生態を表現することに特化しています。


    そこを念頭にTDSさんが作った下記の動画を見てみましょう。

      
    さて、皆さんはクロス/ライズ系統、
    ナンバリング/ワールド系統、
    どちらが好みでしょうか?







     
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     似ぶっとばし


    あくまでも使用に失敗したときのみ。
    何度も使えるというわけではないのであしからず。
     







     動受け取りのオンオフ


     
    ハンターコネクトとは、同じハンターコネクトに参加しているプレイヤー同士をマッチングしやすくする機能のこと。
      
    YouTubeやTwitterでいうハッシュタグのようなもの。
     
    そのコネクトへの自動参加をオフにできるという機能でしょうかね。







     異錬成とは?

    8月に実施される無料大型アップデート第1弾に登場予定の新システム。

    このアップデートにて追加される傀異化個体の素材を用いて防具を強化できるようです。


    日本語
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    ■英語版
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    日本語のものと違い、防御力+8、爆破属性強化+1が付いています。

     
    ■中国語版
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    防御、耐性が大きく下がり、スロットと剛刃研磨が付いています。

     
    このシステムが強化である以上、元の防具が基準になっているのはわかるのですが、はたしてこのシステムがお守りのように
    「全能力がランダム」
    なのか、カスタム強化や百竜強化のように
    「防具ごとに強化の方向性が決まっている」
    かで、だいぶ評価が変わってきます。

     
    ランダムの場合、複数の防具を作成するはめになるのは目に見えていますし、

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    アイテムボックスの仕様上、防具がシリーズごとにしっかり区分けされているのでランダムなんて無いとは思いますが…。
     
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    過去に、良かれと追加したものがゲームとして大問題だった事例がモンハンは何度かあったので、その二の舞になら無いことだけ願っています。


     
    武器はまんまカスタム強化で草。
    カスタム回復が無いのは残念。今作だと劫血やられや血氣スキルが強すぎたんでしょうか?


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     ンスターリストについて

    大型モンスターの肉質や報酬素材を調べる際に重宝するモンスターリスト。

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    ここで不思議なのは、
    ページスキップやモンスターソート、絞りこみ、スタートメニューにはあるはずの「カーソル保存」等が全く無い
    こと。

    スティック操作によるページスキップ、ソート、絞りこみは防具には導入されているのになぜかモンスターリストには無く、
    「カーソル保存」の機能はスタートメニューより、正直モンスターリストのほうが要したのではと思ってしまいました。

    また、地味に書かれているモンスターリストの部位と肉質のページにある「通常」の文字
    てっきり、ボルボロスやジュラトドスの泥纏い状態や、ルナガロンの氷纏い状態等、状態によって弱点属性が変化するモンスターはここが変わるのかなとか思ってましたが、一向に変わる気配は無く…。
    一体何のための「通常」の文字なのでしょう?
    書いたからには、何かしら理由があると思ったのですが…。

    次に、操竜攻撃のタブですが、弱攻撃①とか強攻撃①という風な記載がなされていて、具体的にどんな攻撃をするのか記載がないんですよね。
    てっきりブレス攻撃、とか翼攻撃、とか大まかに書かれているもんだと思っていました
    新しくモンスターも増え、操竜のときの攻撃手段も覚えておいた方がいいかな、と思い見てみたらこれだったのでビックリしました(笑)。
     
    Aが強攻撃でXが弱攻撃なんて操竜時のUIでわかるんだから特に必要ないんですよね。AやXで攻撃するときどんな技が出せるのかが知りたいんです、と感じました。







     とし物拾いモーション

    action-insects-01


    サンブレイクで導入された変幻翔蟲の金を使うと、操竜時に落ちる落とし物アイテムが増えます。

    素材欲しさによく操竜をするのでわかってきたのですが、落とし物を拾うとその後直ぐに武器を出したりローリングをしたりするなどができない、
    次の行動へ移すのにラグがあります。

    私の記憶が正しければワールドーアイスボーンのときに、素材を拾った後にすぐ次の行動ができるようアップデートした記憶なのですが、次の作品のハズなのにどうしてか出来なくなっている…。

    ライズーサンブレイクにありがちな、アクション一つ一つにラグがあるのが、ここに来て色々と心を悪い方向へ刺激してきます。

    直せるのであれば、これは直していただきたいところ。


    加えて、猟具生物や罠を間違えて地面に置きそうになった際回避にすぐ移れたり、武器を出せたり少しラグをなくしてほしい。
    それで何回か乙ってるのは内緒






     イッシュリストとカテゴリ素材

    モンハンワールドから導入された便利なシステム、「ウィッシュリスト」。
    そして、MHXから導入された「カテゴリ素材」システム。

    これが奇跡的なほど噛み合わせの悪さを発揮しています。

    指定された素材が揃ったら教えてほしいのに、
    拠点へ帰るたび「カテゴリ素材が揃いました」のアナウンス。

    全チャージアックスを揃えようと思い、レア10のチャージアックスを一気にウィッシュリストへ入れたらクエストから帰ってくるたび通知が
    ピンピンピンピンピンピン
    ピンピンピンピンピンピン



    ………。



    カテゴリ素材の通知オフとかにできなかったものでしょうか…。

    Twitterで似たような報告が挙がっているかも?と思い、「ウィッシュリスト カテゴリ」で検索したら、似た思いをしている人がちょくちょく居るようです。

    これは早めに直してほしいところ。






     き方の違い

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    ワールドにも導入されていた、女性ハンター限定の
    「モデル歩き」

    重ね着の幅が広がったからこそ色々試して歩いてみたのですが、ライズのハンター、ずっとガニ股で歩くので歩かせたい欲は湧きません。
     
    ですが、フィオレーネやヒノエミノト姉妹など盟勇はしっかり女性専用の立ち方、歩き方です。
    …なんでハンターには実装せずなんだ…。
     
    重ね着でオシャレするのって女性プレイヤーの方も多く、モデル歩きで映える装備もあるので、こういう細かいところをオミットしたのは良くないかなーと思ってしまいます。

    DLCでいいから他のキャラクターの歩き方やアクションへ変更するのを導入してくれないかなぁ。
    ボイスがあるんだしええやろ。






     フェクトについて

     

    どの武器もそうですが、ライズのころから「ガスッ…ガスッ…」っと武器で「斬っている感」「金属音」の無いSE(サウンドエフェクト)がずっと気になっています。

     
     
    ライズとワールドを比べるとわかりますが明らかに「ジャキン!」「ガシャッ…」っといった金属音やモンスターを斬るときの音が違います。

     
    また、水場で超高出力を撃ったとき、ワールドは水しぶきが上がるのに対してライズは殆ど通常のエフェクト。多少しぶきはありますが、武器の叩きつけ部分だけのように見えます。

    こういった細かい点が無くなったのはライズの悪いところだなぁと感じます。







     ャージアックス使いの不満

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    鬼強化されたのにまだ文句があるのかと思う人もいるかもしれませんが、申し訳ない。

    あります。

    Aボタンの認識が先行する設定なのかわかりませんが、盾突き(X+A)のあと、更に超出力(X+A)を撃とうとすると斬り上げ(A)が暴発したり、ガードポイントによる変形ガード(X+ZR)を連発しようとすると斬り上げ(A)になったりします。

    アイスボーンの感覚でやると確実に暴発します。



    「ゆっくり押せや」
    と思った他武器種使いの方。



    その通りです。
    ぐうの音も出ません。
    ですが、このラグをもう二度と「仕様です」という言葉で諦めとうございません!

    アイスボーンで「仕様です」と言われて諦めた過去を繰り返したくないというのが本音です。

    どうか、どうか直して頂きたい。










     ンダムの参加要請について

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    今作では、クエストボードから参加できる、他人のクエストへ参加可能な「参加要請」の中に「ランダム」という項目があります。
    このランダム、正直クエストごとのランダムより、
    モンスターごとのランダム
    傀異化モンスターなら素材ごとのランダム
    で参加させてほしいですね。

    ライズの頃からそうでしたが、クエストがバラけすぎているため、参加しようとしてもなかなか参加できないのです…。









     善点が多くて良い感じ

    しかし、そうは言っても

    アイテムマイセットとショートカットの紐付け、
    護石マカ錬金用のアイテムの導入、
    強化モンスターによる武器や装飾品の作成、
    新システム「疾替え」によるメリット享受のためのスキルの増加
    などなど、今作でライズから改善された点が非常に多くて好印象なのも事実。

    この調子でどんどんシステム面の改善をお願いしたいところ。




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     の秘境も一部公開

     

    MH3デビューではありますが、友人から借りてプレイしただけなので実質MH3Gが初プレイの私にとっては特に思い出深いモンスターです。
    BGMももちろん「秘境の伝説」です。懐かしい。

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    新たに導入された、前足を叩きつける際のモーションで行う構えが非常にかっこいい。
     

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    尻尾の毒針も健在です。当時毒無効のスキルを知らなかった私にとってかなり苦戦した技です。

     
    Screenshot_20220725-191011
    そして、月迅竜という名前もあってか新たに習得した大技「ムーンサルト」プレス。 
    翻って尻尾を叩きつける新しいモーションです。





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    きなスキルを着ける

    装備の条件を選びましょう。

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    「お守り」のタブで、自分の持っている、スキル構築に有効そうなお守りを入力しましょう。
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    続いて、つけたいスキルを選びます。
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    追加スキルを検索。
    他につけることが可能なスキルを探します。
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    目当てのスキルがついた防具と装飾品とお守りをゲーム内で装着すれば完璧!
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    スキルシミュレータはこちら▼



    そこ!
    「良いお守りがあればもっと良い装備組めたのに」とか言わない!



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     林の手記

    湿度と度重なるスコールに辟易しつつ、やっとの思いで遺跡を発見。さて、調査任務を開始だ。

    その遺跡の中心部は広場になっていた。明らかに人工的に造られており、周囲には壁画のような物も見える。

    しかし、この湿気と気温で状態が維持されているのは奇跡だな。と感心しつつ、ひとつひとつ鑑賞していく。

    遺跡の深部にある壁面には、鋼色の翼をはためかせながら、雄大に宙を舞っている大きな龍が描かれていた。

    その隣には、鋼色の翼から発せられる強靭な風と共に、膝をつき首を垂れる人間らしき図も描かれている。

    もしかすると、その龍を鎮める儀式を行うために造られた神殿だったのかもしれない。

    よく見ると、その壁画には続きがあった。強大な龍に立ち向かうかのように槍を手に持つ人々の図だ。

    この遺跡を造った民族は、いつからか、強大な相手に伏すだけでなく対抗する術を身に付けていったのだ。

    記録をとりながら、これは我々ハンターのルーツを紐解く発見では?と、仮説を立てる。

    急いで報告をまとめ、ギルドに戻ろう。私はいま、湿気も雨も全く気にならない程に高揚している。



    おそらく、鋼龍クシャルダオラに対抗しようとした人々の壁画に関する記載。

    ライズにあったような追加モンスターをほのめかすものではなく、世界観をより深掘りするための1つの設定要素のように見えます。











     塞高地の手記

    私は、王国に忠誠を誓った騎士。これは、我が友である騎士と、この街の最期の記憶だ。


    寒地にそびえる城塞を中心としたこの街は、警備兵としての仕事がいささか退屈に思うくらいには平和であった。


    しかし、その油断から、我々は小さな異変を見逃していた。それは最初、とても小さな違和感だった。


    周囲に生息する生物達が、謎の狂暴化をし始めたのだ。その数は、日毎に増えていった。


    ついには大型モンスターが荒れ狂い、城壁を破り街を破壊し始める。夜半のことで、誰しもが不意を突かれた。


    何が起きたかも分からぬまま、暗闇の中を逃げ惑う街の人々。仲間の騎士も、次々と倒れていく。


    その中心にいるモンスター。見たことはないが、その容貌から伝承にあるメル・ゼナだと気付いた。


    禍々しさに気圧され体が固まる。だが、その足元に目をやると、小さな少年がうずくまっていた。


    少年を護るため、勇敢なる我が友が一太刀を浴びせたが、まるで通用しない。友は、私に少年を託し逃げるよう指示した。


    少年の手をとり、私は滅びゆく街を走る。メル・ゼナに挑む友の悲壮なる姿…。その背後からは、朝日が昇り始めていた。


    城塞高地がキュリアの被害に遭い、崩壊したときの話を遺したもののようで、なぜ手記が散り散りになっていたかは不明。ガレアス提督がまだ幼い頃の手記のようです。

    30-40年前程度の出来事だと思われるので、ライズの手記と比べると比較的最近の話のように見えます









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    国の女騎士、姫が受付嬢?!

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    王国騎士
    フィオレーネ

    王国に所属するハンター兼「王国騎士」のリーダー的存在。カムラの里にいるロンディーネは彼女の妹にあたります。
    新しい拠点となるエルガドで、提督のガレアスらと共に、王国領で起きる異変に対し調査隊を率いて立ち向かっています。
    責任感が強くきまじめな性格からか、任務遂行のためなら多少強引な手段をとってしまうこともあるようです。
    見た目の美麗さや、王国騎士としてのクールさに反し自室はぬいぐるみだらけという意外な一面も。

    CV :石川 由依
    (声優情報:進撃の巨人F「ミカサ・アッカーマン」役等)
     
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    提督
    ガレアス
    王国の騎士たちをまとめるリーダーであり、今作の新たな拠点であるエルガドを任された指揮官。
    寡黙な人物なため、多くを語ることはありませんが、威風と確かな統率力で、王国全体から絶大な信頼を寄せられている人格者です。
    カムラの里長であるフゲンとは以前より交流があったらしく、盟勇クエストでは長同士ならではの会話を聞くことができます。

    CV :小山 剛志
    (声優情報:仮面ライダー龍騎 各バイザー音声等)



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    研究員
    バハリ

    観測拠点エルガドにおける調査を主導する竜人族の研究員。
    数々の難解な問題を解決へと導いてきた明晰な頭脳は、王国の誰もが「天才」と認めていますが、興味があることに遭遇すると周囲が見えなくなり、突飛な行動に走りがちな「変わり者」としても認識されているようです。
    食事と睡眠が肝心であることを知る珍しいタイプの研究員で、意外にも得意なことは料理とのこと。

    CV :諏訪部 順一
    (声優情報:鬼滅の刃1期 鼓の鬼『響凱』、本作PVナレーション等)


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    受付嬢
    チッチェ 

    拠点エルガドのクエストカウンターで受付嬢を務める少女で、王国の王位継承権第一位の王女でもあります。
    エルガドにおける新任の受付嬢ですが、健気に仕事に取り組むその姿は、王国騎士たちの精神的支柱となっているようです。
    自身も王国のため何か出来ないかと考え、受付嬢としての資格を取得、エルガドへ赴く際に長かった髪をバッサリとカットしたようで、国民からは驚きの声が多く挙がったのだとか。

    CV :楠木 ともり
    (声優情報:先輩がうざい後輩の話「五十嵐双葉」役等)

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    薬師
    タドリ
    薬師(くすし)…つまり、医者のこと。かつて王国で蔓延した疫病を、調合した薬で終息に向かわせたことなどで各地に名を知られる竜人族の男性。
    とある出来事をきっかけにエルガドに合流し、薬師としての視点や、積み重ねてきた見識を駆使して異変に立ち向かう騎士やハンターたちにアドバイスを行います。
    カゲロウとは同郷のようで、カムラの里でお団子屋を営む「姫みこ様」の身を案じている様子です。
    また、薬や薬草のこととなると自分のことを二の次にしてしまう性分らしく、見かねたバハリにお弁当を持たされているのだとか。


    CV:津田 健次郎
    (声優情報:遊☆戯☆王「海馬瀬人」役等)

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    加工屋
    ミネーレ(画像:左)
    新たな拠点となるエルガドで加工屋を営む女性。
    若くして王国のお抱えになるほどの腕前を持つようで、ロンディーネの案内でカムラの里にわたり、加工屋のハモンから鍛冶技術を直々に伝授されたようです。
    武具を扱う仕事が大好きな性格で、無理難題も楽しんでしまう、常にハツラツと仕事をこなす女性です。
    どこか見覚えのある服装ですが、とある加工屋さんが着ていた作業服を参考に仕立てたようです。

    CV :近藤 唯
    (声優情報:APEX LEGENDS「ワットソン」役等)
     

     
    雑貨屋
    オボロ(画像:右)
    観測拠点エルガドにて雑貨屋を営む竜人族の男性。
    穏やかな性格ですが、時折少年のような一面を見せることもあるようです。
    また、アイテムをはじめ知識が非常に豊富で、さらに知識を深めるべく読書に没頭するなど、探求心の旺盛さは人一倍たくましいようです。
    薬師のタドリは彼の師にあたるらしく、タドリと仲が良いカムラの里の商人、カゲロウのことも尊敬している様子。

    CV :土屋 神葉
    (声優情報:ウルトラマントリガー「青年リブット」役等)
     
     
     
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