【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

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    MHNOW

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     もろいスキル増えてね?

    モンハンNOWは、スキルの方向性がどういうワケかサンブレイクに似てきています。

    そして、サンブレイクの無料TUで追加されたスキルは面白い効果がたくさんあって良かったなぁと個人的に思っています。
    ということで、モンハンのメインシリーズに(サンブレイクに似た方向性である)NOWのスキルが一部「逆輸入」されたらどうなるかを考えてみましょう。

    あ、注意点がふたつ。

    ひとつは、Lv1とLv2で全く違う文が書いてあるスキルは、Lv2時点でLv1の効果も含んでいるのであしからず。
    ふたつめは、逆輸入.verのスキル効果に記載されている「○○倍」や「基礎攻撃力+○○」の数字の部分はあくまでも私の考えた適当な妄想中の数字なので、ゆる~く受け止めてください。
    「○○%は上げすぎだろ」「基礎攻撃力+○○はやり過ぎ」などの思想は受け付けておりませんのでご了承を。




    堅忍不抜(NOW.ver)
      【Lv】
      1. 裂傷状態の時に受ける裂傷ダメージを軽減する
      2. Lv1の効果に加え、裂傷状態中は会心率+50%
      3. Lv2の効果に加え、狩猟開始、またはアクションを複数回行うことで裂傷状態になる

    堅忍不抜(逆輸入.ver)
    裂傷状態の時に受ける裂傷ダメージを軽減する。
      【Lv】
      1. 効果発動。
      2. 裂傷状態中、会心率+30%
      3. 大型モンスターと対峙した時、または攻撃アクションを複数回行うことで裂傷状態になる

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    読みは「けんにんふばつ」。
    元々は「つらいことに負けず、がまん強く心を動かさない」という意味。
    タマミツネの「泡沫の舞」やマガイマガドの「鬼火纏」と同じ系統の「状態異常を利用したスキル」で、災禍転福や死中に活と相性バツグン。

    ワイルズではスキル「連撃」を強化するスキルでしたが、オドガロンといえば裂傷と会心系スキル。連撃強化より、堅忍不抜の方がオドガロンっぽいかもしれませんw

    もしメインシリーズに導入されるのであればオドガロンとオドガロン亜種のシリーズスキルになっていそう。



    力任せ(NOW.ver)
      【Lv】
      1. 攻撃力+100、会心率-5%
      2. 攻撃力+200、会心率-10%
      3. 攻撃力+300、会心率-15%
      4. 攻撃力+400、会心率-20%
      5. 攻撃力+500、会心率-30%

    力任せ(逆輸入.ver)
      【Lv】
      1. 基礎攻撃力+10、会心率-5%
      2. 基礎攻撃力+15、会心率-10%
      3. 基礎攻撃力+20、会心率-15%
      4. 基礎攻撃力+25、会心率-20%
      5. 基礎攻撃力+30、会心率-30%

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    モンハンNOWではディノバルドの装備に着いたスキル。ディノバルドの武器が会心率が低いのと、力まかせに刃尾を叩きつける様子からイメージともピッタリ。

    会心率が低い武器をさらに低くして、攻撃力を上げちゃえ!というスキルです。
    ガンランスや榴弾チャージアックスなどの肉質無視かつ、武器の攻撃力に依存して固定ダメージを与える武器と最高に相性がいいですね。

    ただ、そのまま+50の基礎攻撃力で逆輸入してしまうと怪力の種・鬼人の粉塵・鬼人薬グレートの合算効果(+27)を大きく越えてしまい、あまりにもこのスキル一強になりかねません。
    そのため、サンブレイクのスキルを参考に上昇幅を下げました。




    凶会心(NOW.ver)
      【Lv】
      1. 武器の会心率を10%減少し、マイナス会心時のダメージ倍率を稀に150%に強化する
      2. 武器の会心率を15%減少し、マイナス会心時のダメージ倍率を稀に175%に強化する
      3. 武器の会心率を20%減少し、マイナス会心時のダメージ倍率を稀に200%に強化する
      4. 武器の会心率を25%減少し、マイナス会心時のダメージ倍率を稀に225%に強化する
      5. 武器の会心率を30%減少し、マイナス会心時のダメージ倍率を稀に250%に強化する

    凶会心(逆輸入.ver)
    マイナス会心が発生した時のダメージ倍率(0.75倍)が上昇する。
      【Lv】
      1. ダメージ1.15倍、会心率-10%
      2. ダメージ1.75倍、会心率-15%
      3. ダメージ2倍、会心率-20%
      4. ダメージ2.25倍、会心率-25%
      5. ダメージ2.5倍、会心率-30%

    もともと会心率が低い武器をどうにかこうにか運用するためのスキルなので、モンハンNOWでは低い評価部分の「稀に強化=30%の確率」を撤廃して救済。
    ただ、救済しても上記の「力任せ」スキルを併用しない場合あまり恩恵は得られないのが弱点ですね。
    その代わり、併用したら基礎攻撃力アップも付いてくるためディアブロス武器(-20%)やティガ武器(-30%)などが80%や90%の確率で凄まじい火力の攻撃を出すというトンデモ性能になります。




    勇猛(NOW.ver)
      【Lv】
      1. 初めてモンスターが咆哮した時に攻撃力 +400、SPゲージ+50%
      2. 初めてモンスターが咆哮した時に攻撃力 +550、SPゲージ+60%
      3. 初めてモンスターが咆哮した時に攻撃力 +700、SPゲージ+70%
      4. 初めてモンスターが咆哮した時に攻撃力 +850、SPゲージ+80%
      5. 初めてモンスターが咆哮した時に攻撃力 +1000、SPゲージ+100%

    勇猛(逆輸入.ver)
    対峙している大型モンスターが咆哮すると、30秒間基礎攻撃力が上昇する。
      【Lv】
      1. 30秒間、基礎攻撃力+3
      2. 30秒間、基礎攻撃力+5、会心率+5%
      3. 30秒間、基礎攻撃力+7、会心率+10%
      4. 30秒間、基礎攻撃力+9、会心率+15%
      5. 30秒間、基礎攻撃力+11、会心率+20%

    バゼルギウス防具に導入されているスキル。バゼル防具に付きがちな耳栓スキルとの相性バツグン。 

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    翔蟲や狩技など、SPゲージに相当するものがあるアクション重視系メインシリーズはNOW.verをそのまま持ち込みやすかったかもしれませんが、
    ワイルズなどの世界観系メインシリーズはSPゲージに相当するものがなかなか見当たらず、会心率をプラスすることに。スタミナ消費量軽減とかでも良かったかもしれないですね。




    軽巧(NOW.ver)
      【Lv】
      1. 空中攻撃でモンスターに与えるダメージが15%増加する
      2. 空中攻撃でモンスターに与えるダメージが20%増加する
      3. 空中攻撃でモンスターに与えるダメージが25%増加する
      4. 空中攻撃でモンスターに与えるダメージが30%増加する
      5. 空中攻撃でモンスターに与えるダメージが40%増加する

    飛燕(逆輸入.ver)
    空中攻撃でモンスターに与えるダメージが増加する
      【Lv】
      1. ダメージ1.05倍
      2. ダメージ1.1倍
      3. ダメージ1.15倍
      4. ダメージ1.2倍
      5. ダメージ1.25倍

    軽巧とは、メインシリーズでいう飛燕を強化したようなスキル。そのため逆輸入したら名前は飛燕のままだと思います。

    Lv5は破格の性能ですが、ワイルズのように武器スキル(ヒラバミ武器)であれば大丈夫なはず。




    目覚めの一撃(NOW.ver)
      【Lv】
      1. 睡眠状態のモンスターに与える最初のダメージが少し増加する(1.3倍)
      2. 睡眠状態のモンスターに与える最初のダメージが増加する(1.6倍)
      3. 睡眠状態のモンスターに与える最初のダメージが大きく増加する(2倍)

    目覚めの一撃(逆輸入.ver)
    睡眠状態のモンスターに与える最初のダメージ倍率が上がる(基本2倍)。
      【Lv】
      1. ダメージが2.3倍になる
      2. ダメージが2.6倍になる
      3. ダメージが3倍になる

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    パオウルムー亜種防具に付いているスキル。
    睡眠に弱いモンスター(キリン等)には素晴らしい効果を発揮しそうです。

    「今作で最も大きいダメージ数値を検証」とかの動画で重宝されてそう。




    闘気活性(NOW.ver)
      【Lv】
      1. SPゲージが満タンになった時、20秒間与えるダメージが10%増加する
      2. SPゲージが満タンになった時、20秒間与えるダメージが15%増加する
      3. SPゲージが満タンになった時、20秒間与えるダメージが20%増加する
      4. SPゲージが満タンになった時、20秒間与えるダメージが25%増加する
      5. SPゲージが満タンになった時、20秒間与えるダメージが30%増加する

    闘気活性(逆輸入.ver)
    特定の武器において強化状態になると、一定時間ダメージが上昇する。
    • 太刀:練気ゲージ【赤】
    • 双剣:鬼人強化状態、鬼人身躱し状態
    • 剣斧:剣/高出力状態、斧/斧強化状態
    • 盾斧:属性強化状態
    • 操虫棍:3色エキス強化状態
      【Lv】
      1. 強化状態へ移行時、30秒間ダメージ1.1倍
      2. 強化状態へ移行時、30秒間ダメージ1.15倍
      3. 強化状態へ移行時、30秒間ダメージ1.2倍
      4. 強化状態へ移行時、30秒間ダメージ1.25倍
      5. 強化状態へ移行時、30秒間ダメージ1.3倍

    ラージャン防具のスキル。NOWではSPゲージがありますがワイルズに無い現状、「強化持続」のスキルで持続対象になっている一部のものをSPゲージの代わりにしました。
    ラージャンが闘気硬化するというのはつまるところ強化状態になるということなので、武器が強化されたら火力アップするのは理にかなっていませんか?
    ただ、全ての武器が強化対象にならなかったのが残念です。







    滅尽龍の渇望(NOW.ver)
    【Lv】
      1. ハンターの攻撃によってSPゲージが上昇しなくなり、与えるダメージが10%増加する
      2. ハンターの攻撃によってSPゲージが上昇しなくなり、与えるダメージが15%増加する
      3. ハンターの攻撃によってSPゲージが上昇しなくなり、与えるダメージが20%増加する

    滅尽龍の渇望(逆輸入.ver)
      【Lv】
      1. 抜刀中に体力が徐々に減少し、基礎攻撃力1.1倍。
      2. 防御力が0.9倍になり、全耐性が-5で固定され、基礎攻撃力1.2倍。
      3. 対峙するモンスターが古龍のとき、基礎攻撃力1.3倍。
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    モンハンNOWの効果としてはSPゲージが溜まらないのはデメリット要素。
    そのためLv1は「龍脈覚醒」や「伏魔共鳴」などを参考に、Lv2は「業鎧【修羅】」を参考にハンターにデメリットを与え、古龍を喰う生態からLv3は対古龍限定の能力にしました。

    サンブレイク風にスキル名称そのものを変えるとすれば「滅棘の恩恵」でしょうか。…いやホントに「恩恵」かコレ…?




    炎王龍の爆塵(NOW.ver)
    爆破属性の武器で攻撃した際、爆破の蓄積が発生しやすくなる。また、爆破やられを解除しやすくなる。
      【Lv】
      1. 爆破やられを解除しやすくなり、モンスターへの爆破の蓄積が少し発生しやすくなる
      2. 爆破やられを解除しやすくなり、モンスターへの爆破の蓄積が発生しやすくなる
      3. 爆破やられを解除しやすくなり、モンスターへの爆破の蓄積がかなり発生しやすくなる

    炎王龍の爆塵(逆輸入.ver)
      【Lv】
      1. 火属性攻撃値と爆破の蓄積値を1.05倍にする
      2. 火属性攻撃値と爆破の蓄積値を1.1倍にする
      3. アイテムが盗まれなくなり、毒状態にならない

    20250417_101315
    サンブレイクの「炎鱗の恩恵」を再導入。
    思ったのですが、ナズチがいないとLv3って役立たずなのでは…?

    また、NOWのスキルを見て思ったのは、爆破属性を強化しているのに爆破耐性が上がるのはアベコベ感があるという点ですね。
    爆破属性が必要なモンスターってあまり爆破攻撃してこない印象がありますので。




    鋼龍の凍風(NOW.ver)
      【Lv】
      1. 龍風圧・風圧を軽減し、氷属性攻撃力を+10%増加させる。
      2. 龍風圧・風圧を軽減し、氷属性攻撃力を+15%増加させる。
      3. 龍風圧・風圧を軽減し、氷属性攻撃力を+25%増加させる。

    鋼龍の凍風(逆輸入.ver)
      【Lv】
      1. 水と氷の属性攻撃値を1.05倍にする
      2. 水と氷の属性攻撃値を1.1倍にする
      3. 熱ダメージと爆破やられを無効化する

    サンブレイクの「鋼殻の恩恵」をLv3まで再導入しつつ、爆破やられ無効も追加。
    これ、もはや輸入元はサンブレイクでは…?




    幻獣の疾雷(NOW.ver)
    麻痺状態を解除しやすくなり、雷属性の力を強化する
      【Lv】
      1. 属性攻撃力+10%
      2. 属性攻撃力+15%
      3. 属性攻撃力+25%

    幻獣の疾雷(逆輸入.ver)
      【Lv】
      1. 雷属性攻撃値と麻痺の蓄積値を1.05倍にする
      2. 雷属性攻撃値と麻痺の蓄積値を1.1倍にする
      3. 気絶状態にならない

    見てわかる通りサンブレイクの「~の恩恵」を参考にしました。
    名称を変えるなら「幻鬣(げんりょう)の恩恵」でしょうか?

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    キリンと相対するのはラージャンかなと考え、ラージャンが雷属性やられによる気絶を誘発させてくるのを防ぐ目的でLv3は気絶無効としました。
    ただ、気絶無効化はラージャン以外にも有用なためLv1-2が腐ることは無いでしょう。



    以上!
    これから先モンハンNOWはどんどん面白いスキルが増えていくと思いますので、見守りつつ妄想を膨らませたいと思います。

    お疲れ様でした。




    おまけ

    属性攻撃強化(ダブルクロス.ver)
      【Lv】
      1. 属性攻撃力1.1倍

    属性攻撃強化(逆輸入ver)
    属性武器の属性値が上昇する。
      【Lv】
      1. 属性攻撃値1.01倍、状態異常属性の蓄積値1.01倍
      2. 属性攻撃値1.05倍、状態異常属性の蓄積値1.05倍
      3. 属性攻撃値1.1倍、状態異常属性の蓄積値1.1倍
      4. 属性攻撃値1.15倍、状態異常属性の蓄積値1.15倍
      5. 属性攻撃値1.2倍、状態異常属性の蓄積値1.2倍

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    かつてモンハンに登場していた、属性値を上昇させるスキル。

    ワイルズでは、特定の属性攻撃強化は全て武器スキルになってしまいました。
    ですが、連撃や災禍転福など全ての属性値を上昇させるスキルは防具スキルになっています。
    ということは、すべての属性値を上昇させるスキルであれば防具スキルに出来るのでは?というわけで復活を考えたのが当スキルなのでございます。







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     イコン変化はちょっと凄い

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    モンハンNOWが一周年を迎えるそうで、シーズン3のアップデート内容を発表。 
    その中の画像に、マガイマガドとアケノシルムのワールド風アイコンが描かれていました。
    これはカプコン開発陣によるアイコンイラストなのでしょうかね?

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    ラージャンはワールドのアイコンまんまですね。

    そして、マガイマガドの画像がモンハンNOW公式サイトにアップされていましたが、モンハンライズのメインモンスターとしてマガドが紹介された時の画像のポーズまんま。

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    紹介時のCGイラストとは違う点として、鬼火臨界状態のイラストで描かれていますね。牙や槍刃尾も展開され、非常にカッコいい画に仕上がっています。






    モンハンワールド風アイコンも作られたことですし、REエンジンの性質上データの共有がしやすくなっているはずなので、マガイマガドとアケノシルムがワイルズに追加されても良いんじゃなかです?

    いや、イヴェルカーナがアイスボーンからサンブレイクに登場した例を考えると、もし来るとしてもワイルズの超大型DLCでしょうかね…。








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     ャージアックス追加してから…

    半年記念を迎えたモンハンNOWにチャージアックスが追加ということで、昨年の12月ぶりに起動しました。

    そして、改めて思うこのゲームの節々から感じられる「快適には遊ばせてやらんぞ感」。

    恐らく開発チームもそうするつもりはないのに、一体何がその「感」に繋がっているのか、私が個人的に感じた事を書いていきます。



    HPが緑でないと戦えないのに…
    このゲーム、コンシューマーのモンハンと同じくHPが無くなると戦えなくなるのですが、3回力尽きるとダメという制限はありません。

    ですが、HP回復アイテムの入手は、無料で1日5個しか貰えず、それが切れたら課金で回復アイテムを購入するか、時間経過で回復を待つしかありません。
    素材入手場所も数時間ごとにしか復活しません。

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    同じNiantic開発のポケモンGOは、捕まえるためのアイテム入手ポイント(ポケスポット)で数分ごとに、かつ無料で簡単にモンスターボールが手に入りますし、ただポケモンを捕まえて歩きポケモンをどんどん育てるという、割と従来のポケモンをうまい具合に位置情報スマホゲーに落とし込んでいました。

    モンハンNOWはモンスターを狩猟するという面においてはしっかり「モンハン」していますが、細かい面においては前時代的なスタミナ制のスマホゲーです。





    文句の前に立ち回りを改善しなよw
    気軽に遊べるポケモンGOと比べ、こちらはこういった「モンスターとの狩猟体験」という遊びの部分とは関係ないところにストレス要素があります。

    「文句の前に立ち回りを改善すれば回復薬使わなくて済むんだからさぁw」
    と思う方もいるかもしれませんが、多くの層が無課金であることと、そういった方々は初心者・ライトユーザーなため被弾が多くなるのは前提として、回復薬が無くなったり、快適に遊べないことがストレスになると、プレイする機会がどんどん減っていきます。

    そして過疎化してサービス終了。
    サ終です。

    これまで数々の有名タイトルを題材にしたスマホゲーがサ終されてきました。モンハンも例外ではありません。

    「あれ、モンハンNOWサ終か。最後に遊んだのいつだっけ?」となってすぐに忘れられていくでしょう。そしてまた「今回も長続きしなかったね、カプコンのスマホゲー。」と思われて終わり。残念ですし、厳しいですがこれが現実だと思います。
     
    まあ、いいんじゃないですか?改善しなかった結果人が減り、サービス終了したり過疎化したりしても殆どのライトユーザーは困らないでしょうし。 

    ライトユーザーが入りにくいような仕組みにしたらどうなるかを、カプコンはストリートファイターで身をもって実感してるでしょうから分からない事は無いとは思いますが…。





    では、どうするべきか
    薬草を "カンタンに" 採取できるようにして、調合して使えるようにすべきだと思います。
    お金を取るのは「重ね着」や「特殊なクエストの受注」など、普段行う遊びの部分とは切り離して考えた方がいいかと思います。

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    というか「モンハン」のゲームなんだから調合システムなんてのはあって当たり前だとばかり思ってたので、正直無いことに驚きではありましたね。








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