となりのモンスター屋さん【となもん】(モンハン/ポケモン/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    ⚠️注意書き⚠️
    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

    未確定の噂やネタバレ情報を記載した「ネタバレ/内部データ情報」というカテゴリーの記事がありますが、
    こういったネタバレ情報が苦手な方は
    【ネタバレ注意】
    とタイトルに記載されている記事(2022年以降の記事を中心に記載)は、閲覧を避けていただくようお願いします。

    【ネタバレ注意】の記事を閲覧頂く方も、海外からのデマ情報が含まれている場合がございますので内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    また、管理人およびブログ関係者への誹謗中傷を目的としたコメント、メッセージ等は然るべき機関へと報告させて頂きますのでご承知おきください。
    それ以外の、記事に関する要望や「こんな情報あったけど調べてくれないか?」という意見があればブログ内の個別メッセージやコメントをご利用ください。

    MHRise

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     備IDとな?

    海外でうわさになっている登場の可能性がある2つのモンスターを挙げます。名前は…






    テオ・テスカトル
    クシャルダオラ
     






    ですが、どうやらライズは装備に、
    ワールドと共通の「装備ID」を使用しているようで、そのIDが見つかっただけなのかもしれません。

    つまり、装備IDによるリークは、

    彼らが登場する確定要素にはなり得ないということ。これは、「ゲームにいないモンスターの装備を作成できる(MH4の素材交換的な)システム」がある可能性があるためです。

    これは、ワールドの計画(ワールドのネタバレでアルバやオロシキリン等があったときの話)
    またはライズの未来の計画の名残である可能性があります。 過去、データの一覧に中身の無いオロシのフォルダがありました。
    おそらく、今回も似たようなフォルダがあったのだと思われます。






    装備IDは【 plXXX_YYYY
    というコードで構成されているらしく、
    XXXは種族を、YYYYはそのモンスターのバリエーション(亜種やα・βの区別)を決定します。

    たとえば、
    ジャナフα装備はpl020_0000
    ジャナフβ装備はpl020_0010

    マスターランクの

    EXジャナフαはpl020_0001
    EXジャナフβはpl020_0011

    亜種の

    EXジャナールα / βは
    pl020_0101 / pl020_0111
    と、それぞれIDが振られているらしいです。
    ライズには、ワールドからの続投モンスター装備は、IDがそのまま残され、振られています。



    下記のデータは、装備IDから発見されたものなのかもしれませんね。









     ンスターのAIについて

    海外の掲示板で、モンスターのAIについての話題が挙がっていました。
    そのなかでも少し気になった内容をご紹介。


    ワールドやアイスボーンには、前のゲームのモンスターを手直しせずに移植するという手法は使えませんでした。

    それは、世代が第4世代(MH4-MHXX)と同じではないからです。


    ライズは第5世代(MHW-)の携帯機シリーズであり、携帯機は世代の最初のタイトルからモンスターを引き継ぐ傾向にあります。

    ですが、ライズはワールドのモノを簡単に再利用することはできません。 


    それは世代的な問題ではなく、エンジンやファイル形式に起因するものです。

    ライズはREエンジンという、これまでのシリーズとは違うフォーマットと構造のエンジンで動いています。

    REエンジンの長所としてマスターデータ(完成品データ)であっても、モデルを調整したり、特殊な手法でアニメーションを単純化したりできます。

    ですが、今までと違うエンジンを使っていることもあって、完成したファイルをゲームから別のゲームに移行することは困難になります。



    ■REエンジンについて





    モンスターの最大の壁になるのはAIです。


    AIは常にゲーム特有の構造で、ライズのモンスターAIは、ワールド形式より、むしろMHXXに近いです。


    ちなみに、これは良いことではありません。

    カプコンは皮肉にも、より強力なAIシステムを使用して、より作業工程や手間を少なくすることに尽力していましたが、モンスターのAIについてはライズより古いエンジンを使用しているワールドのほうが強力でした。




    …とのこと。





    あわせて見たい
     



    あと、ライズ発売日にカプコンから「ハンティングデータ」というガイドブック的なものが出るようです。

    モンスター、武器、防具、フィールドなどのデータ特化型攻略本だそうな。

    カプコン公式 モンスターハンターライズ ハンティングデータ


    装備IDは確認できないだろうけど、
    もしかしたら最速でテオクシャの装備があるかは確認できるか…?











     




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    海外で150以上の装備が出るという話がありましたが、その中でもこいつは出るぞ、というデータが見つかったようなのでご紹介します。

    公式紹介されたものと既知のモンスターの装備が多いです。

     
    一覧にある「未確認」の表示は、モンスターが正式に確認されていても、まだ装備リストのデータで見つかっていないセット、未だに見つかっていないモンスターですが装備が見つかったものも指します。

    また、海外で話題になっているオオナズチについてですが、アップデートの際追加されるものについては除外されています。


    これだけしか情報がない、つまり、これ以上に隠している装備がたくさんある、ということを指しています。

    (+)については、公式に既に出ている装備のようです。


    カムラ(+)
    アロイ(+)
    ボーン(+)
    ガブラス(+)(未確認)
    ブナハ(+)(未確認)
    リノプロ(+)(未確認)
    ジャギィ(+)(未確認。ジャギィのフル装備はジャギィ素材を使用してMHXにあった=ドスジャギィ登場の伏線ではない)

    レイア(+)
    レウス(+)
    フルフル(+)
    バサル(+)
    ディアブロ(+)(未確認)
    ティガ(+)
    ナルガ(+)(未確認)
    べリオ(+)
    ボロス(+)(未確認)
    ルドロス(+)
    バギィ(+ )
    ジンオウ(+)(未確認)
    フロギィ(+)
    アシラ(+)
    ウルク(+)
    ラング(+)(未確認)
    ミツネ(+)
    ジャナフ(+)
    プケプケ(+)
    クルル(+)
    ジュラ(+)(未確認)
    カガチ(+)(未確認)
    マガイマガド装備(+)
    イズチ(+)
    アケノシルム装備(+)
    ヨツミワドウ装備(+)
    イソネミクニ装備(+)
    ヤツカダキ装備(+)
    ビシュテンゴ装備(+)
    ゴシャハギ装備(+)
    オロミドロ装備(+)

    金色(未確認、ラージャン装備)
    スーパーバルファルク装備(未確認)
    バゼル(未確認)
    イブシマキヒコ装備(未確認)
    ナルハタタヒメ装備(未確認)




    海外で度々話題となる
    「スーパーバルファルク」

    海外の掲示板でまんま日本語で「スーパーバルファルク」と記載されています。

    亜種的なものか、それとも特殊個体なのか。
    はたまた百竜夜行に関係しているのか。

    真実は定かではありません。





    また、ライズ発売日にカプコンから「ハンティングデータ」というガイドブック的なものが出るようです。


    モンスター、武器、防具、フィールドなどのデータ特化型攻略本だそうな。













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    MH4G009




     外モンハン公式Twitterにて



    The Rampage とは百竜夜行のこと。

    そのなかで登場する「Apex Monsters」すなわちヌシモンスターのことがツイートでは紹介されています。


    そして、どこかでこれに見覚えのあった私は、
    アマゾンの奥地へ向かった…
    Google先生に問いただしました。


    MH4U(海外版MH4G)の極限状態は英語で何だ、と。


    先生が差し出したのは1つのサイト、
    Monster Hunter Wiki でした。

    色々調べていくとそれはそこに書かれてあったのです。


    MH4U-Apex_Zinogre_Render_001


    「The Apex State」

    そう、極限状態です。

    Wikiでは次のように続きます。

    When monsters manage to overcome the Frenzy Virus they will be able to suppress the Virus' fatal afflictions while retaining its benefits; and even use the virus itself and weaponize it for their own use, turning them into a completely new threat entirely. This is referred as the Apex State.

    ──モンスターが狂竜ウィルスを克服することに成功すると、その利点を維持しながら、ウイルスの致命的な苦痛を抑えることができます。ウイルスを自分の攻撃手段として用います。これは、極限状態と呼ばれます。









    同じ呼び名を持った状態とモンスター。
    全く関係がないとしたら逆にすごい。

    リークにもあった、強化状態を得たモンスターなのかも…。

    いや、その強化状態をさらに上回ったことで獲得した姿なのかも…?


    何にせよ、あのキッツい思い出が呼び起こされます。




    心が殺伐とした管理人の前に極限モンスターが!


    ・閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
    ・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
    ・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
    ・属性攻撃完全無効化
    ・状態異常完全無効化
    ・スタン・減気攻撃無効化
    ・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
    ・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
    ・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
    ・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
    ・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
    ・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
    ・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
    ・疲労状態にならない
    ・抗竜石というアイテムで武器を研ぐと極限状態モンスターにも攻撃が通るようになる(ただし弾かれないだけでダメージカットはそのまま)
    ・抗竜石の効果が付いた武器で一定のダメージを与えると極限状態が解除される(ただし一定時間経つとまた極限状態となり更に次の解除に必要なダメージ量が増える)





    この文字の羅列を見るだけで笑えてくる。

     



    また、ライズ発売日にカプコンから「ハンティングデータ」というガイドブック的なものが出るようです。

    モンスター、武器、防具、フィールドなどのデータ特化型攻略本だそうな。


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    21-02-19-03-40-48-179_deco





     ツミワドウ、意外に強い?





    ヨツミワドウがゴシャハギにボッコボコにされておる。

    でも、戦おうとするあたり実力はそこまで低くないのかもしれないっすな。




    お相撲仕掛けてるヨツミ君に開幕ガチグーパンするナマハゲ君が悪いよこれは。


    これじゃ、お相撲さんとプロレスラーとの戦いだよ!圧倒的に不利だよ!だってルール違うもん!トトロいたもん!



    つーかナマハゲ君想像以上にデカいな…。
    前傾姿勢や四つ足モンスターばかりだったから、同サイズのモンスターでもでかく感じちゃいますねぇ…!

    このデカさであのマウントボコボコパンチは見た目の圧もそうだけど、恐怖がヤバイ。
    これが猛獣かぁ…って再認識するくらい。
    いや、もともと猛獣だけども。





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    armor_img01




    はぇ~^(感心の眼差し)










    ■動画版



     っと見るとワールド仕様


    armor_img01


    アイテムボックスを開いた時の装備画面がこちら。



    一見すると、特殊装具(装衣や煙筒)の欄が無い代わりに花結があるだけで、モンハンワールドの頃と比べてもあまり大差は無いように見えます。










    ですがスキルの詳細画面を開くと…


    armor_img03


    あら不思議。
    まるでワールド以前のモンハンのスキル詳細画面とそっくりな画面が出てきました。








    ワールド以前は頭から護石までの装備にそれぞれついている「スキルポイント」が合計10ポイントを越えることで、スキルが発動するシステムとなっていました。


    7301_1










    モンハンワールド以降はそのシステムを撤廃。


    cached


    スキルにレベルが割り振られ、
    装備をつけるだけでLv1程度のスキルは発動するようになったのです。








    今作モンハンライズでは、
    装備をつけるだけでLv1程度のスキルは発動する」ところはそのままに、スキルの詳細画面をワールドより前のシリーズの画面に戻し、


    より視覚的にわかりやすいスキル詳細画面を作れていると個人的に思います。


    armor_img03


    しっかり「現在発動しているレベル」「最小レベルから最大レベルまでのスキルの効果詳細」まで一画面におさめきっていますね。









     スキル

    product_skill_img01


    また、限定特典の初心の護石に、ライズから登場する新スキル
    「壁面移動」
    が付与されます。


    効果はLv1で
    壁走りのスタミナ消費が25%軽減される
    というもの。

    レベルが上がるほどこのスタミナ消費量がさらに減ったり、加えて壁走りのスピードが上がったりなどの効果が予想でされます。

    armor_img03

    他にも
    「翔蟲使い」
    というスキルがあることがわかりました。

    こちらは最大がLv3となっており、
    翔蟲ゲージの回復速度が上がるという
    実質的には火力スキルになりえるスキルですね。

    というのも、鉄蟲糸技が翔蟲を使うため、
    回復速度が上がる分、技を連発できるというわけです。







    とある情報では、
    装飾品はランダム排出ではなく作成形式に戻り、
    護石はランダム形式に戻るという情報が上がってきておりますが、ランダム形式って一体、どういった形式になるんでしょうか。








     石のランダム排出とは


    以前の「スキルポイント形式」であれば、

    スキルポイントの高い護石でないと装備としては全く役に立たない、なんてことがありました。

    C_HawjKVYAAkbDP

    そのためランダムに排出される護石も、画像のように「回避性能+2」しかない護石だと、装備で回避性能を残り8ポイント追加してようやくスキルが発動するので、なんの意味もなさないというわけです。

    当時の回避性能8ポイントを装飾品や強力な装備で補うのは結構難しかった。









    15

    ですが、ワールドからはスキルは必ずLv1以上が付くスキルレベル制になった為、序盤に手に入るお守りでも、序盤のうちは腐らずに有用な装備として活躍しそうですよね。


    例えば、「体力の護石1」がクエストの報酬で入手できたとき、スキルポイント制だと体力増強のスキルポイントが+5ポイントあるくらいで、毒にも薬にもならないでしょうが、


    ワールドのスキルレベル制なら、体力増強スキルがLv1は付くようになっている…



    そしてクエストの難易度が上がり、手に入る護石も「体力の護石2」「体力の護石3」と、なっていくことで序盤、中盤、終盤以降と、
    有用性に関して隙の無いアイテムになることは間違いありません。


    また、護石被りが起きることで被った護石は売ることができ、金策にもなるという寸法です。















    あくまで考察でしかないので、
    なんとも言えませんが☺️




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    モンスターハンターライズ -Switch (【数量限定特典】「オトモガルク」と「オトモアイルー」の重ね着装備など 同梱)







     モンスター


    妖怪「土蜘蛛」のようなモンスター
    ヤツカダキ


     rakna-kadaki





    妃蜘蛛という別名のとおり、まるでまとう糸が白いドレスのようです

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    PVにも映っていた引き連れている小型モンスターは幼体の「ツケヒバキ」。
    火属性のガスとツケヒバキとの連携でハンターを追い込んできます。





    妖怪「泥田坊」の特徴をもつモンスター
    オロミドロ

    almudron


    別名は「泥翁竜(でいおうりゅう)」といい、尻尾の分泌液で泥を自由に用いて攻撃してくるモンスターです。
    骨格は動きからしてタマミツネと同じ可能性が高いように見えます。

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     活モンスター

    かねてより噂のあったモンスター
    バサルモス

    basarios



    ガチガチの硬い体は健在のようですが、これまでのシリーズと違い、熱を発する際に体が赤くなる様子。



    21-02-18-08-38-09-802_deco











    くっさ。
    ラングロトラ




    volvidon


    火山で臭いやつといえば彼が真っ先に挙がる、赤甲獣が再登場。
    なんかキリッとして少しイケメンになりましたが、くさい事に代わりはないのでプラマイゼロ、むしろマイナスです。


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     シモンスターと百竜夜行

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    「ヌシ」と呼ばれる強力なモンスターが登場するようです。







    見た目は、真っ黒な体に赤いトゲ、赤い目と、
    かなり禍々しい様子。
    こわい。

    story_img05
     
    百竜夜行に登場するモンスターのようで、かなり手強そうですが、ラージャンなどの強力なモンスターを操竜することで、うまく撃退/狩猟できそうです。




    rajang


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    明日ニンダイあるんだってね。早起きしなきゃ。

    弱くてもチャージアックスは使い続けたい。
    なぜかって?

    好きだからさ。
    MH4のころからずっとね。







     きだから使い続ける



    ■大剣
    タイムアタックでは上位層。
    溜めはじめのスーパーアーマーが消え、マルチプレイではビクンビクンしてばかりで攻撃できないタイミングがちょくちょくあるが、使えないことはない。
     
     
    ■太刀
    主人公。
      
     
    ■片手剣
    仕様変更が多く、ジャストラッシュをはじめとした一部の技が弱体化されたりとメイン武器としている人たちからは不満が噴出。
    体験版では片手剣でなく
    片手盾。
     
     
    ■双剣
    攻撃的な鉄蟲糸技が多く、
    製品版では属性特化武器でもあるため、かなりの強化が期待される。
    らんぶたのしい。
     
     
    ■ハンマー
    力溜めが仕様変更し、モーション変更をする技に変わった。
    鉄蟲糸技に坂道回転アタックが追加され爽快感もある。
    相変わらずモンスターは眩暈を起こす!
     
     
    ■狩猟笛
    圧倒的に強化・仕様変更された人。体験版ではパーティに2人いると安定感がダンチ。
    カリピストの人たち、良かったね。
     
     
    ■ランス
    安心安全安定の三安を今作も継承。
    一部の攻撃にスーパーアーマーが追加され、地味に強化されている。
     
     
    ■ガンランス
    空を飛ぶだけなら操虫棍以上の高さに行ける。(修正される可能性が高い)
     
     
    ■スラッシュアックス
    クラッチクローが消え、ゼロ距離属性開放が連発不可に。
    パンパンゼミからスラッシュソードに戻ってきた。
     
     
    ■チャージアックス
    モンハンクロス開発チーム恒例のチャアクいじめが勃発した結果、
    超高出力の効果範囲縮小、スーパーアーマーの没収など弱体化されまくった。
    強い鉄蟲糸技をもらったがプラスマイナスだと圧倒的マイナス寄り。
     
     
    ■操虫棍
    急襲突きが通常技から没収され、鉄蟲糸技になったことで体験版での評価がかなり低い。
    製品版で復権なるか。
     
     
    ■弓
    双剣と同じく属性特化武器なので、製品版でどのように化けるか。
    近接攻撃や曲射など仕様変更も多いため操作や効果は要確認。
     
     
    ■ライトボウガン
    タイムアタック上位層。属性弾の速射ライトが来たら、そのライトは相当強くなるのが見込まれる。



    ■ヘビィボウガン
    意外にもタイムアタックでは順位が低めだが、弾にLV1が多いのが理由。
    製品版が出てLV3の弾でバンバン撃てるようになれば、かなりの強武器に位置する。
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    ■操竜
    最強武器。



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    21-02-16-20-36-01-048_deco



    無属性武器はどうなるか?


    …。







    わからん(天衣無縫)





     が何かのヒントか。

     
     
    今回は、
    カムラの里の地図に関する考察、
    強化モンスターの武器特性についての考察
     
     
    以上の2つについて考察していきたいと思います。
     
     
    モンスターハンターライズにて拠点として登場する「カムラの里」ですが、 
    団子屋さんや修練をつむ為の場所、交易船が発着する場所など、 
    様々な施設があります。
     
    そして、その施設のほとんどがこの地図上では「赤い札」がかかり、
    「ここがこういう場所だよ」と強調表示されています。
     
    その中でも、見覚えのない場所がありました。
    右上のコチラ。
     
    21-02-07-18-22-32-544_deco
     
     
    滝のすぐ下にしめ縄の様なものが見えるのがわかりますでしょうか。 
    しめ縄、ということはここは「神事」に使う場所なのではということがわかります。 
     
     
    もしかすると、何か「神聖なもの」を祭っている場所なのかもしれませんねえ…。
     
     
    モンハンで祭られているものといえば、いろいろ思い浮かびますよね。
    初代モンハンのココット村に残されていた「ヒーローブレイド」
    MH3のモガの村にある「最高のお面」
    MHP2のポッケ村の巨大な剣など…。
     
    色々思い浮かびますが、今回のモンハンはアジアンテイストを目指しているみたいなので
    強力な日本刀チックな武器があるかもしれませんね。
     
     
     
     
     
     
     


     からんもんはわからん

      
    お次は、モンハンライズでも登場するであろう強化モンスターに関する考察です。
     
     
    まずは今作から登場したモンスターの
    属性やられ。
    これは、ハンターがモンスターを属性やられ状態にできるいわば今作から登場したプレイヤー側の強化要素なんですが、
    体験版で現状できるのは、環境生物たちによる属性やられのみとなっています。
     
     
    では、その属性やられってどんなものなの?と
    知らない方へ向けてすこーしご紹介。
     
     
     lLaEOzb

     
    まず「火やられ」、
    体験版では火石コロガシという虫の転がした石を投げつけ、
    モンスターを火やられにできます。
    効果は一定時間の継続ダメージとひるみやすくする効果。
     
     
    「水やられ」は
    泥玉コロガシの作った玉を投げつけると水やられにすることが可能です。
    効果は肉質の軟化。かたい部位ほど効果があるみたいですね。
     
     
    続いて「雷やられ」です。
    斬属性や弾属性でも頭に攻撃すると気絶を狙えます。
    加えて、頭への攻撃以外でも気絶ができるようになるみたいです。
     
     
    傷の深さにショックで気を失うのかな。うん。
     
     
    体験版では最後の属性やられ「氷やられ」。
    こちらは疲労していないモンスターの動きを鈍らせます。
     
     
     
     lLaEOzb

    ハンターノート欄に「龍やられ」がないのを見ると、モンスターには龍やられはないのかもしれません。
     
     
    まあでも、実は隠されている項目だったりするかもしれないので龍やられについて考察してみましょう。
     
     
    まず、ハンター側の龍やられは「属性攻撃ができなくなる」という効果でした。
    のであれば、モンスター側も似たような効果が適用されるはず…。
     
    なので、おそらくはブレスをはじめとする属性攻撃の威力弱体化や、属性攻撃の範囲の縮小などでしょうか。
     
     
     
     
     
    そして、それが強化モンスターの武器とどう関係するの?
    ということなんですが、
    今回はモンハンクロスの開発チームが制作しているということで、まず初めに前作と同じ「強化モンスター」という立ち位置に属している「二つ名モンスター」の武器について考えてみましょう。
     
     
    二つ名モンスターの武器は「攻撃時に狩り技ゲージが溜まりやすい」という特殊効果を持っています。
    そして、龍属性の武器が存在しないという特徴もあります。 
     
     
    このことから、モンハンライズの属性やられにも龍属性が存在しないこと、
    属性やられという新しい追加要素があるということから紐づけ、
    強化モンスター武器には「モンスターを属性やられにする」効果があるのではないかと考えました。
     
    例えば強化リオレウスであれば火属性やられの特殊効果付き、強化タマミツネなら水属性やられといった感じ。 
     
     
     
     
    じゃあ無属性は?
     
     
     
     
     …。
     
     
     
     
      
     わからん(天衣無縫)
     
     
     
        


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     画は最初から無い。いいね?


    ■音量調整版↓(削除済)


    ■調整前↓(削除済)










     量の情報だ…

    今回は海外で話題になっている、
    装備の量、
    ラスボスに当たる古龍モンスター
    百竜夜行や
    強化モンスターについてのお話です。
     
    まず装備について。
    装備量は約150個(ダミーデータを含む)。
     
    MHWより圧倒的に少ないですが
    これはMHWがα装備β装備で装備数が多くなっていたためです。
    今回はどうやらそのα装備β装備の区別は消えている模様です。
     
     
     


     の古龍

    つづいて古龍について。
    二匹の古龍モンスターの別名が判明しました。
     

    「風神龍」
    「雷神竜」です。


    海外の掲示板であるのにも関わらず、
    漢字表記で明記されており、英語でも
    Wind God Dragon
    Thunder God Dragon
    と、説明されていたのでかなり信ぴょう性は高いかと。
     
    いままで古龍は自然災害が主なモチーフになっていましたが、今回は、風神と雷神、それぞれもともとが自然災害モチーフの妖怪たちがそのままモンスターになった、といった感じでしょうかね。
     
     
    また、今回はなんと風神雷神龍に関して
    ストーリーモードにおけるNPCたちのセリフまで出てしまっているようです。
     
    一部をご紹介。
     
     
    「おお、わが愛弟子よ!イブシマキヒコ、みごと撃退したね!」
    雷神龍ナルハタタヒメ…。それが、ヒノエさんが読み取ったイブシマキヒコの『対』というわけだね」
     
     
    このセリフから、
    風神龍は「イブシマキヒコ」
    雷神龍は「ナルハタタヒメ」
    というらしいことがわかりましたね。
     
    また、百竜夜行が彼らによって引き起こされていることが情報の中では示唆されていました。


     
     
     
     


     ンスター数と強化個体

    ネタバレ情報の中では、ライズには
    約40種類のモンスターが登場するとされています。未発表のモンスターは以下の通り。
     
    ■既存モンスター■
    ボルボロス
    バゼルギウス
    ディアブロス
    ナルガクルガ
    ラージャン
    バルファルク
    ラングロトラ
    ジンオウガ
    ■新モンスター■
    イブシマキヒコ
    ナルハタタヒメ
    ヤツカダキ
      
    これらのモンスターを合わせると35体。
    おそらくバサルモスとグラビモスは復活が
    確定濃厚()なので、未知のモンスターが残り3体いることになりそうです。
     
    また、知っている方もいるかと思いますが
    「ヌシ」と名の付く強化モンスターがいるという情報もあるので、
    実質的なモンスター数はさらに多いかと思われます。
     
      
    では次は、この
    ヌシモンスターに関する話題です。
     
    この「ヌシ」モンスターは文字通り「主」なので長命である種の神獣的な位置になったモンスターのことを指すようです。
     
    つまり、今作の二つ名モンスター的な位置ですね。
    亜種や特殊個体とはまた違う立ち位置のようです。
     
    このヌシモンスターとは別の存在か定かではないですが
    「エンシェント/古代」のモンスター
    がいるようです。
     
    この「古代のモンスター」の立ち位置が亜種的な立ち位置なのか、それともフロンティアの始種モンスター的な立ち位置なのか。
     
    はたまたヌシモンスターの翻訳ミスなのか。
     
    いぜれにせよこの「古代のモンスター」はクリア前も後も狩猟することになるであろうモンスター、らしいです。
     




    The Rampage

    百竜夜行には1匹のリーダー的モンスターがおり、そのリーダーモンスターが「ヌシ」なのか、この「古代のモンスター」なのかはわかりませんがリーダーの狩猟が百竜夜行のクリア条件の一つとされているようです。
     
    また、「百竜夜行」には「百竜強化」といわれるモンスターの強化状態が存在するらしく、
    狂竜化や獰猛化、歴戦の個体に近い強化状態のようです。全モンスターに適用されるやつですね。
     
     

    この感じだと
    エンドコンテンツは完全に百竜夜行か、ヌシモンスターか古代モンスター狩猟と化すのかもしれませんね。






    あと、ライズ発売日にカプコンから「ハンティングデータ」というガイドブック的なものが出るようです。
    モンスター、武器、防具、フィールドなどのデータ特化型攻略本だそうな。

    ここに彼らが載るとしたらこの本が公式で最速のお披露目になるか…?



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