となりのモンスター屋さん【となもん】(モンハン/ポケモン/特撮/ゲーム関連ブログ)

なりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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     構多いな

    簡潔に箇条書きでババッと。





    ・ボルボロス原種が生態的に出現すべきでない
     寒冷地域に出現する。前作の亜種の絆技といい、
     ボルボロスの扱いをなんとかしてくれ

    ・カメラ操作の操作性、反応が悪い。
     もしかして、反応遅延とかが関係してる?
     凄く酔う。

    ・アクティブスキルの、
     龍属性スピード遺伝子が無いこと。
     事前に漏れ無く確認しといてください。
     最低でも1つは用意すべき。

    ・共闘クエストのクエスト募集画面にて、
     プライベート募集の表示が多すぎて見にくい。
     ルームID検索やロックをかけた部屋は、
     野良の募集は別のページとかに
     分けとくべきだった。

    ・クエストボードの画面にて
     「達成済」と「未達成」を切り替える機能が
     無い点。
     ソート機能の1つに「報告可能」の
     切り替えボタンなんかがあるけど、
     これよりこちらを実装すべき。
     高難度と低難度のソートはこの達成未達成とは
     別のソートとして分けるべき。
     ソートをするのであればワールドの
     バウンティや加工屋のソートを参考にして
     欲しかった。
     クエストボードの仕様はワールドの仕様が
     分かりやすかったので、こちらを参考にしたり
     社内で共有して作って欲しかったところ。


     
     

    長々と書きましたけど、
    社内の、しかもモンハンっていうおんなじ名前を冠したゲームなのにゲーム内のUI部分って言うんでしょうか…

    こういうところがあまりにも共有されてないように見受けられました。
    ライズも、ストーリーズ2も。
    良かったところは共有して真似して作ってもいいんじゃないか?とは思ったんですが、コロナや色んな事情が重なってそこまで共有する時間が用意できなかったのかもしれませんね。




     

     


    最近Kindleでモンハンの設定本やこういった考察本を読んでるんですが、これがまたおもしれーんですわ。  
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    自分の購入履歴見てみるとこういうの好きだとは思いますね。

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     つての地母神

    『モンスターハンター:ワールド』で初登場したマム・タロトの特徴を再現。

    部位破壊を行うことで、本来の姿となり怒り荒ぶるモンスターとしてライダーを待ち受けているようです


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    30分という時間のなかで報酬の良し悪しが決まるようですが、果たして武具はどんな性能となっているのでしょう?


    また、クエスト報酬には探索チケットSRがあるため、めちゃくちゃ人気のクエストになることは間違いなし。

    脱皮前はワールドと同じく雷属性、
    脱皮後は氷属性がよく効くようです。

    意外に時間がかかるので、ラージャンや青電主などの強力な雷モンスターとイヴェルカーナやクシャルダオラなどの氷モンスターを連れて挑みましょう。

    もちろん、弱点属性の絆遺伝子を持ったお気に入りモンスターでも構いません👍





     き電の主、燼をも滅する刃

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    モンハンダブルクロスにてとてつもない強さを見せつけたかつての強敵が、ストーリーズ2でも登場。

    青電主ライゼクスは、発達した電殻で空間に電磁球を作り、獲物を追い詰める、青い電を纏う二つ名持ちのライゼクスです。
     
    そして、燼滅刃の二つ名をもつディノバルド。こちらは通常個体より強力な炎により、常軌を逸した高熱を宿した尾刃となったディノバルドです。

    恐らく今回のアップデートでかなり強力なモンスターとして登場するのでSRチケットでしっかりとタマゴを入手したいところです。

     

     



    最 近Kindleでモンハンの設定本やこういった考察本を読んでるんですが、これがまたおもしれーんですわ。  
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    自分の購入履歴見てみるとこういうの好きだとは思う。

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     承の儀を解放しよう

    ストーリーズ特有のシステム「伝承の儀」ですが、まずはそれを解放しましょう。


    体験版でのストーリーをクリアして、ルトゥ村でのストーリークエストを2、3個クリアすることで解放されるシステムです。

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    同じマーク(パワー、スピード、テクニック)か、
    同じ色を1列揃えることで、ビンゴボーナスが発生してモンスターがさらに強くなります。

    その中でも特に注目するのが「アクティブスキル」です。

    アクティブスキルはいわゆる攻撃技です。
    戦闘中に使えるポケモンでいう技のことで、ノーダメージ戦闘の要になります。

    伝承させるべきアクティブスキルの条件は2つ。

    1つは覚えるモンスターとは別の系統かつ、消費絆ゲージが少ないスキルであること(パワー技主体ならスピードとテクニックのアクティブスキル)。
    もう1つは単体を対象にした攻撃技であること、です。

    伝承の儀で、これらの条件に当てはまるように技を覚えたモンスターは、ダブルアクションを連発しやすくなるため戦闘において非常に役立ちます。




     ブルアクションを狙う

    モンスターのクセを掴むことで、ノーダメージ戦闘が可能です。


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    画像のようなナルガクルガは「スピード技を多く出す」モンスターです。

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    こういったスピードモンスターにわざわざテクニックモンスターをぶつけることが多いかと思いますが、上記のようにテクニックのアクティブスキルを伝承させたモンスターはテクニックアクティブスキルを用いて、真っ向勝負に打ち勝つか、ダブルアクションでノーダメージ攻撃が可能です。

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    「ダブルアクション」は真っ向勝負をするとき、自分のオトモンや共闘パートナーのオトモンと同じ系統(パワー、スピード、テクニック)の攻撃を使うことで発生する、ノーダメージで攻撃できる手段です。

    伝承させたオトモンスキルをガンガン使ってダブルアクションを発生させて、ノーダメ戦闘を狙っていきましょう。

    また、共闘パートナーや共闘オトモンに合わせて技を使い分けて、共闘パートナーも利用してノーダメ戦闘を目指しましょう。

    ちなみに、全体攻撃スキルやライダーの攻撃スキルはダブルアクションが発生しないため、ノーダメを狙う場合は注意してくださいね!

    また、相手の攻撃は「絆技」で強制キャンセルが出来ますので、動きを絶対に止めたい場合は絆技を使っていきましょう
    強力なダメージソースにもなり一石二鳥です。

    その代わり、絆ゲージ全消費のため次のターンは自発的にダブルアクションを狙えなくなるので使いどころは考えましょう…




     ンタン伝承スキル

    モンスター:

    ランマル(ドスランポス)
    非常に使いやすい初期オトモン。
    パーティーから外れていなければ一番レベルが高いであろうオトモン。
    飛行のフィールドアクションが入手出来る頃は防御力が足りなくなるため、中盤までしか活躍できないが、逆を言えば中盤までは彼だけでなんとかなる。


    パワー遺伝子:
    ロックスタンピード
    クルルヤックがLv8で解放する、無属性の単体攻撃スキル。クルルヤックを少しレベル上げして、覚えさせよう



    テクニック遺伝子:
    火球
    イャンクックがLv4で解放する、火属性の単体攻撃スキル。消費絆パワーも少なく、戦闘の序盤から使いやすい。





    これらを最初のうちは伝承させて、後々別の強い技へ入れ換えるのもアリです。 

     
     
     
     

    最近Kindleでモンハンの設定本やこういった考察本を読んでるんですが、これがまたおもしれーんですわ。 
     
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     の古龍

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    ■古龍種 アルトゥーラ
    凶光翼と呼ばれる6枚の翼を持つ古龍モンスター。
    翼に光る器官があり、翼に光を灯し、形態変化を繰り返しながら成長をしていきます。

    この光に当てられたモンスターは狂暴化し、暴れまわります。

    幼体時は殆どを地下で過ごし、巨大な穴を地上に開けて尾だけを出して獲物を探します。尾の部分が成体時の胴体部分と同等の大きさであり、この巨大な尾を用いてモンスターを捕食し、エネルギーを蓄えます。

    戦闘では、翼が2枚の通常状態はテクニック攻撃を得意とし、怒り状態になるとパワー攻撃を頻発します。

    翼が4枚及び、凶光翼を携えた6枚の通常状態ではスピード攻撃を得意としています。


    戦闘が彼の形態変化に合わせて3回に分けて行われますが、第2形態との戦闘である2回目以降は戦闘開始時に戦闘に出ているキャラクターのHPを必ず1にする必殺技を放つ為、最初は生命の粉塵などで回復をしなければいけません。

    胴体はどの武器も効きにくく、翼には基本的に突属性の武器(弓・ガンランス)が有効です。

    形態ごとに使用する技の属性が異なり、私の記憶が正しければ、
    雷→水・氷→龍
    の順で属性の変化が起きていたように見えます。
    彼の得意技「○○バレット」も形態ごとに「サンダーバレット」「アクアバレット」「アイスバレット」「ドラゴンバレット」と複数あります。
    少なくとも第2形態では雷属性の攻撃(カイルの弓)が有効でした。

    Lv40ほどあれば苦戦せず、程よい難易度で戦えます。少なくとも即死はしませんし、じゃんけんの傾向をしっかり掴み、オトモンと協力してダブルアクションでノーダメージ戦闘を心がけましょう。




     位モンスターがエグい件

    クリア後は上位モンスターの巣が出現し、名前が赤く表示された強力なモンスターと戦えます。

    素材もしっかり上位素材。

    ランポスの群れを倒しただけで6000近くの経験値が得ることができ(一掃攻撃が約1000経験値)、経験値がバカみたいに貰えます。

    その代わり、後半に登場したモンスターの上位モンスターは攻撃力や耐久力が半端無いことになっており、クリア直後のLv40程度の生半可な強さでは即死してしまうので要注意です。

    上位モンスターの巣から採れるレアなタマゴや虹レアのタマゴからは「○○遺伝子【特】」のような強力な絆遺伝子を持ったオトモンが生まれます。

    とりあえずレウスをこれでエグい強さに強化する目標ができました。





     タルアイルー

    経験値が12000手に入るメタルスライム枠のモンスター「大タルアイルー」。


    主にポモレ花園で見つけることができますが、基本的に大タル爆弾などの固定ダメージや防御力無視の技でしか倒すことができない上、すぐに「とんずら」で逃げ出すので、悠長にバトルはしてくれません。

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    バカみたいに経験値が入るので、もう経験値稼ぎのためにオトモン探検隊を使う必要も無くなりそうです。

    オトモン探検隊は成長薬やオフダ集めに使って行きましょう!


     
     
     
     
      

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     つ名が来るとは思わなんだ

    今回のスペシャルプログラムでおお~!となったのは二つ名モンスターおよび、アプデのロードマップ情報でしたね(笑)


    いやはや、二つ名がオトモンとは胸が熱くなります。

    ■白疾風ナルガクルガ
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    ■金雷公ジンオウガ
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    鏖魔ディアブロス
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    ■紫毒姫リオレイア
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    ■荒鍵爪ティガレックス
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    どうやら初期から登場するのはこの5体のようです。



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    イヴェルカーナのCGイラストも公開されました。
    本編と遜色ない神々しさですね…

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    ロードマップを見るかぎり、マム・タロトをはじめとしてだいぶワクワクする内容でしたので、エンディング後もだいぶ楽しめそうですよ!ポケモンユナイト、ストーリーズ2、Apexなど今年の夏は豊作ですねぇ!


    声優さんの名演技も見れるスペシャルプログラムは
    下記の動画URLからどうぞ!








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     ナの距離


    今作のメインヒロインであるエナ。

    ハンターたちから逃げ、護りレウスのもとへたどり着きます。

    意外だったのは凶光化による凶暴化現象が護りレウスの身にも起きたということ。

    ライバルポジションのカイルがお父さんを傷つけられたことで敵対心を抱くのは仕方の無いことなのかもしれません。

    アイルーのツキノがカイルの部下のような扱いをされていたのもまた意外。


    前作もそうでしたが、ワクワクより不安の勝る物語の始まり方ですね…。






     行体験の映像


    YouTubeにて、企業やYouTuberたちによる先行体験のプレイ動画が公開されました。

    一気に孵化させる機能や、ビンの王冠によるアイテム交換システムなど、前作にはない便利機能が多く紹介されていました。

    ストーリーの映像の一部が公開され、エナの距離の近さがムービーで垣間見えましたが、普通の男であれば勘違いしてしまいそうな距離感であることは間違いなしですね。

    竜人ってみんなこうなんでしょうか…?






     
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     イスボーンまで来たか


     
     

    カプコン公式チャンネルにて公開された、モンスターハンターストーリーズ2のCMです。

    イヴェルカーナの登場が世界観編のCMで明らかとなりました。

    ストーリーズといえば、2種の新古龍が登場したことでプレイヤーの間では大きく話題となりましたが、今回も新モンスターが登場するのでしょうか?


     


     
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