
改 善されていたところ
体験版を通じて、改善されていて良い意味でビックリした点がいくつかありました。キーコンフィグ
ストーリーズという外伝シリーズだからかもしれませんが、モンハンシリーズでは珍しい「ボタンの割り当て」いわゆるキーコンフィグが導入されていました。昔の作品には自分たちが設定した操作以外は認めない感がありましたが、ストーリーズ3は違うのかも。
望遠鏡チュートリアルの改善
TGS2025のデモ版では、望遠鏡のチュートリアルを行う際「右に移動」の文字は出ているものの、どこへ視点を向ければ良いのかが分からなくなるタイミングがありました。
それが、自由自在に視点移動出来なくされていたのです。つまり、視点移動の方向を固定したことで改善したというわけですね。
そして、目的の位置が近づくとキャラクターが喋り、画面が静止するため更にわかりやすくなっていました。
キャラクターメイキングが自由
なんと、男女のキャラクターを自由に変更することができます。もちろん顔の形や目の形なども自由に変更可能。むしろモンハンはキャラメイクで料金を取っているゲームでしたが、私含め外部からの批判を受けて今回の仕様に至ったのかもしれません。
辻本プロデューサーが携わる作品で、もしかすると
初めての試みかも?
改 善してほしい点
TGS2025での体験会でも感じた改善してほしい点があります。コマンド選択できない理由付け
今作の主人公はレンジャーとしても実力がある設定のため、新人レンジャーへのコーチングを行います。そのため、チュートリアル(新人へ見せる行動)としては不適切なコマンドを選択しようとするとオトモのルディによって止められます。
確かにこの点は良いと思った点ですが…。

ボス戦にあたるパオウルムー戦にて、武器変更のチュートリアルが発生するまで武器が変更できないのは相変わらずでした。
ランポス戦だと変更できるのに…。
武器変更のチュートリアル前に変更させたくない気持ちはわかりますが、「制作陣の都合」感を感じるので説明が欲しいところ。
武器変更したタイミングでチュートリアル(レンジャーノート)は出してしまって、パオウルムー戦で弓をプレイヤーが既に選択していたとき専用の文字セリフを用意して欲しいですね。
キーコンフィグの変更漏れ
スイッチ版はAボタンが- 決定
- アイテムを拾う
- 話しかける
これをAボタンへ変更すると、インタラクトやバトルにおける「3すくみ決定」ボタンがBボタンのままになっています。
つまり、設定画面で逐一変更しなおす必要があるんですね。設定で「決定」をAボタンへ変更したのに、設定変更をまたしないといけないのは二度手間になってしまうなぁと感じました。
意図的に「インタラクト」と
「決定」とを分けている
なら致し方ないですが…。
髪(頭)の形がどうもおかしい…?


フルセット髪やデフォルトのポニーテールなんかはあまり違和感がないのですが、ウルフやショートなど
後ろ髪を結ばないタイプの髪型に
変な違和感
を感じます。

他のキャラと比べてもなんだか髪がペターーーっ
としてボリュームが少ないような。
いや、頭の形が四角く見えたり変に丸くないから見えるから違和感を感じるのか?
なんて言うんでしょう…。
キャラクターの顔を描き慣れてないゆえに頭の形が歪んでいるイラストのような感じというか…。
なんにせよ、ウルフヘアーはかなり好きな髪型なのでどうにか改善してほしいですね。
バトルのUI位置

TGS2025のデモ版でも感じましたが
□ボタンや△ボタンなどコントローラー右側のボタンを多用しているのに、そのUIが画面左側へ集中しているのは少し遊びづらいなと感じました。
せめて、
右側にコマンドUIを移動させる
設定変更
ができればと思います。
この項目と髪型に関しては製品版でもすぐ確認できたので見てみましたが、やはり修正はされていませんでした。
「慣れてください」
ということかもしれませんね。






















































