となりのモンスター屋さん【となもん】(モンハン/ポケモン/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    ⚠️注意書き⚠️
    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

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    【ネタバレ注意】の記事を閲覧頂く方も、海外からのデマ情報が含まれている場合がございますので内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

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    それ以外の、記事に関する要望や「こんな情報あったけど調べてくれないか?」という意見があればブログ内の個別メッセージやコメントをご利用ください。

    MHWアイスボーン

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     蟲について

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    モンハンワールドに追加された新要素である導蟲(しるべむし)。

    モンスターの痕跡や、採集ポイントなどに集って「そこに何かあるよ」というのを教えてくれる、猟犬的な役割を持つ新しいシステムでした。

    メリットがたくさんある反面、キャンプへファストトラベルした際に限ってはカメラを強制的に動かしてしまうデメリットがありました。
    このカメラ強制移動さえなければ、ホントに超便利なシステムなんですよね。

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    マップを開いて目的の採集ポイントやモンスターに対してピン📍を指せば、導蟲が最短距離でそこまでの道を案内してくれる機能がありますが、
    これは今まで発売された3Dゲームの中でも、特に画期的な要素だったと思っています。


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    昨今の3Dゲームは画面上に映っているミニマップを頼りにフィールドを移動しがちです。
    目の前に美麗なグラフィックが広がるゲームであっても、道が要り組んでいれば自ずとそうなってしまう。
    ライズでも左下のマップを見ながら移動する…なんてことが頻発した人も多いはず。

    それをモンハンワールドでは導蟲という形で解決してくれました。

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    画面上のフィールドに、マップへ指したピン📍がそのまま表示されるゲームもありますが、そこをシステマチックにするのではなく、3Dゲームにおける解決策を「モンハンならではの方法」で提示したんだなぁ…と、今だからこそ思います。

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    モンハンストーリーズ2でも登場していた導蟲でしたが、ワールドのように多用するものではなかったのでそこまで印象は強くなかったですかね。

    次回作では、ぜひ導蟲の復活をお願いしたいところ。

    くわえてライズで、
    小型モンスターに見つかってもファストトラベルが可能になりましたが、これはそのまま残してください。

    あ、もちろん
    カメラグイっは削除を頼みます。











     ンスターライドについて

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    アイスボーンにて新たに登場した、小型モンスターに乗って移動できるシステム「モンスターライド」。

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    ライズになってガルクという形でめちゃくちゃ改造されて登場しましたね。
    しかし、ガルクとモンスターライドでは圧倒的に使用感が違うのが事実。

    モンスターライドは大型モンスターと対面していると乗せてくれませんし、一緒に攻撃してくれるわけでもありません。加えてライド直後、まあまあ長い硬直が入ります。

    ただ、モンスターライドにしかない圧倒的なメリットがひとつあります。

    それが「自動移動」

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    ライドしてからマップにピン📍を刺すと、小型モンスターがそこまで自動で連れていってくれます。

    この自動移動システムこそがモンスターライドの真骨頂。ガルクだと移動も、移動ルートを考えるのも、アイテム使用も、全て自身で行う必要がありましたが、モンスターライドだと
    移動は小型モンスターにまかせ、自分は砥石やドリンク使用に専念できます。

    この自動移動システム、失ってから有用だと気づいた方も多いのでは?
    私はずっと便利だと思ってましたけどね!

    次回作では、ガルクにこの自動移動システムを追加導入してほしいところ。

    あ、
    ライド直後の硬直まで復活する必要はない
    ですよ^ ^
















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     方ないところも多い

    サンブレイクがアクション面を重視しているのに対し、
    アイスボーンは世界観や生態を表現することに特化しています。


    そこを念頭にTDSさんが作った下記の動画を見てみましょう。

      
    さて、皆さんはクロス/ライズ系統、
    ナンバリング/ワールド系統、
    どちらが好みでしょうか?







     
    モンハンライズを持っていない人は下記のようなセット版を、ライズを既に持っている人は、更に下のダウンロードコンテンツとしてサンブレイクを購入する形になります。
    購入時はお間違えの無いように!


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    識を生かして…

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    2017年の夏から体験会やベータテストが行われ、2018年に発売となったモンハンワールド。

    ユーザーから様々な意見を受けつつも無料大型アップデートを実施し、2019年にはアイスボーンというDLCも導入され、2020年末に全てのアップデートを終えました。

    あれからモンハンライズやストーリーズ2といったいくつかの作品を経て、改めてナンバリング系列のモンハンを遊んでみたらどのような感想になるのか試してみたくなり、遊んでみた次第です。




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    やはり、完成しきっている作品だけあってか素晴らしく面白かったですね。

    モンスターの強さは作品によって異なるのでなんとも言いにくいところですが、モンスターの登場演出や、食材などのアイテム集めをはじめとしたやり込み要素は素晴らしくやりがいがありました。





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    もちろん、やりこみ要素の中にマム・タロトやアルバトリオンも含まれるのですが、アルバトリオンは特に手応えのあるモンスターであったことは確かです。

    また、ミラボレアスに関してはあの装備のぶっ壊れ具合や、装備を作り終えてしまった事で一気にやる気が消沈してしまった過去の記憶があるので、未だにプレイを避けたままとなっています。

    未プレイのゲームを開拓してく感覚も良かったのですが、プレイ済みの知識を生かして、サクサク進めるモンハンというのも非常に良かったと感じています。

    ですが、この2度目のアイスボーン、そして、ライズでバルファルクを狩り終えたプレイヤー視点だからこそ見えてくる改善点がやはりあります。









    倒と難しいは違うということ

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    ブチギレたモンスター筆頭、クシャルダオラです。

    設置型竜巻、移動型竜巻はやはり風圧無効をつけていたとしても邪魔でウザいものでした。
    ダメージは受けますからね。

    以前の記事では、


    クシャルダオラはこのように改善すべきだ、という風に書きましたが、結果ライズでは非常によい改善がなされていました。

    やはり、改善されたクシャルダオラを知っているからこそ、尚更腹立つというのもあったのだと思います。

    今後とも、ドス古龍の特殊ダウンや角破壊による能力弱体化などはそのままであってほしいですね。

    面倒であることと難しいことは別だというのを体現してくれたモンスターである、というのが2周目を遊んだプレイヤーとしての感想でした。








    後に実装されそうなのは…?

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    ■導蟲(しるべむし)
    ストーリーズでも登場したこの蟲。今後のシリーズでも続投してもらいたいシステムですね。カメラが勝手に動くシステムがデフォルトでオフになっていればいいかと思います。



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    ■スリンガー
    石ころやはじけクルミなどの弾を撃ち出す弩(いしゆみ)です。便利だったのもあって、ライズでオミットされていたのは意外でした。
    次回作では、擬似的な翔蟲にもなるよう、壁等にクラッチすればグラップリングができるように改良していただきたいですね。
    もし叶うのであれば、このグラップリングフックの距離やスリンガーの威力が上げられるようになれば面白いかもしれませんね。




    その他にも、今後のモンハンでも実装されてほしいものはありますが、それは別の記事にも書いてみたりしているので、そちらも是非ご覧になってください  
     




    最近Kindleでモンハンの設定本やこういった考察本を読んでるんですが、これがまた面白いんですわ。  
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    自分の購入履歴見てみるとこういうの好きだとは思います。

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     ごいの見つけたな


    これ、
    睡眠弾ライトボウガンを担ぎ、
    誘導後に眠らせて、
    そこから撃龍槍を撃ち込めば、
    片方だけではあるが睡眠倍加ダメージが入るじゃん…!

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     火力

    表示されているのは
    武器種
    武器名:表示攻撃力/基礎攻撃力

    の順。
    また、基礎攻撃力が小さい順で並んでいる。
    ガンランスの基礎攻撃力がとんでもない事に…。これは砲撃なんか捨てて殴りに来いということか…。

    参考に、大剣の生産武器がラージャン大剣の1488、
    チャージアックスの生産武器(こっちもラージャン)が1116が最大。
    どちらも基礎攻撃力が310なのを考えると、バカみたいに攻撃力が上がっている。


    ■ライトボウガン
    真・黒龍翼弩:371/285

    ■大剣
    ブラックミラブレイド :1632/340

    ■チャージアックス
    真・黒龍盾斧:1224/340

    ■ヘビィボウガン
    ヴォルバスター:510/340

    ■太刀
    ミラザーゲスパノン:1155/350

    ■片手剣
    真・黒龍剣:490/350

    ■ハンマー
    ミラデモリッシャー:1820/350

    ■狩猟笛
    ミラメノスアギカ:1470/350

    ■スラッシュアックス
    真・黒龍剣斧:1225/350

    ■操虫棍
    真・黒龍棍:1101/355

    ■双剣
    黒龍双刃【二天】:518/370

    ■ランス
    真・黒龍槍:851/370

    ■弓
    断滅と崩壊の剛烈弓:444/370

    ガンランス


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     初はまず大砲

    フィールドに降りたったらまずは大砲を準備しよう。
    スキル「砲撃手Lv2」を着けた転身もしくは不動の装衣を着込み7-8発大砲を撃ち込めば、ほぼ確実にダウンがとれる。









     っとばしのタイミング

    ミラボレアスは角を破壊することでブレスの威力を下げられる。
    また、四つん這いの時にぶっ飛ばしをして壁にぶつけることでかなり角へのダメージが与えられる
    ぶっとばしをするのであれば、四つん這いのタイミングで、不動の装衣や転身の装衣を着て、確実に頭へダメージを与えよう






     動式バリスタ

    1度目の超大規模ブレスで移動式バリスタが使えるようになるが、これのタイミングはいつか迷ってしまいがち。
    飛んでいる状態のボレアスの胸へこれを撃ち込むと長時間のダウンが取れる可能性が高いため、
    1度目の超大規模ブレス直後、不動の装衣などを着て、胸へバリスタを撃ち込もう
    撃ち落としたらとにかく角を壊すことに専念しよう。





     束バリスタ

    撃竜槍のある高台の右手には1度目の超大規模ブレスを避けるための壁があるが、超大規模ブレス後、
    隠れていた壁のそばと
    反対側に拘束バリスタ弾が現れる。
    一番危ない第3形態のミラボレアスが怒り状態のときに使い、頭を狙うチャンスを作ろう。









     護壁

    2度目の超大規模ブレスを防ぐための壁。
    撃竜槍のある高台そのそばに起動スイッチがある。
    起動には時間がまあまあかかるので、早め早めの行動が必要。
    目安は、翼などの部位破壊のタイミング。
    部位破壊が起きたら、常に警戒して、壁に向かえるよう準備しておこう。








     動式バリスタ(2度目)

    2度目の超大規模ブレスが終わってからしばらくすると移動式バリスタが再度使用可能になる。

    ここでは覚醒状態となったミラボレアスの弱体化を狙うため、角に対して狙いを定めよう。
    攻撃が全て強化されたり、距離や位置によっては狙いにくいため、危ないときは離れるなどして、適切なタイミングを狙おう。








     龍石

    滅龍石はミラボレアスに二回当てることで確定の怯みが取れる便利なスリンガー弾。

    落ちているなら積極的に拾い、味方のカバーや大剣の真溜めなど、有効活用していこう。






     すすめ準備

    ■防具
    ・エンプレスシリーズ
    ・ゴールドルナシリーズ

    整備と精霊の加護の極意、及び火耐性の高さが魅力。



    ■スキル
    ↑重要度高
    ・回避距離
    ・火耐性
    ・回避性能
    ・砲撃手(装衣へ埋める)
    ・整備
    ・スタミナ上限突破
    ↓重要度低
    装備していると便利なスキルたち。とにかく生存意識が大事である。
    ノーミスで第3形態まで生き残っても、第3形態で死んでいくハンターは数多くいる。
    自分だけは生き残る気持ちで動こう。



    ■アイテム
    ・生命の大粉塵
     +調合素材(不死虫×4と落陽草×4)
    モドリ玉
     生命の大粉塵は確実に尽きるため、
     定期的な補充が必要。
     一時的な撤退にもなるため、有用。




     略した者のみに与えられる


    EXドラゴンシリーズα
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    ■EXドラゴンシリーズβ
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    ■シリーズスキル「黒龍の伝説」
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     っぱりセミかぁ…

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    最適な武器はスラッシュアックス。
    からのクラッチゼロ距離高出力。
    管理人は操虫棍を選択し、空中から頭や胸を狙ったり、猟虫粉塵による回復を担当。

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    こちらはクリアすると貰えるチャーム。
    かなり目立つので、自慢になるぞ。

    さて、本当の地獄はここから。
    イベントクエスト「伝説の黒龍」は死ねる回数が3回なため、かなり厳しい戦いになるだろうが…。

    やるしかない。

    攻略法は以下の記事を参照。



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    ミラボレアスには、ミラバルカンやミラルーツといった近縁の種がいますが、これはあくまで通称で、全て「ミラボレアス」という名前なんですね~管理人です。













     を亡ぼす邪龍の伝説

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    黒龍 ミラボレアス

    初登場は初代モンスターハンター。

    運命の戦争」
    「運命を解き放つ者」
    「運命の始まり
    「邪龍」


    などの別称がある。


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    かつて大昔にシュレイドという王国があったが、この黒龍ミラボレアスとの戦争によって、一夜に文明ごとすべて滅び去った。

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    圧倒的な力を持つこの邪龍の前では一つの夜だけで国1つを終わらせることなど造作もないのだろう。


    これまでのモンスターとは一線を画す存在である黒龍。殆ど世にはお伽噺としてしか伝わっておらず、伝説の存在として語られている。

    また、伝説の存在と言えど彼に挑戦する者はいる。だがその者共を返り討ちにし、
    超高温の炎で鎧や装備を溶かして、自身の強固な鱗の糧とする特殊な生態をもつ。

    オーソドックスなドラゴンの見た目であり、神話では邪な存在として語られがちな龍。

    まさに、
    「正統派」かつ「王道」
    の龍であることがわかる。










     龍の別種

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    この黒龍にも、別種が存在する。

    俗称でいうと、
    ミラバルカン
    ミラルーツ
    そして
    ミララースである。





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    ミラボレアス【紅龍】
    通称:ミラバルカン

    何らかの理由から、かの龍が「怒れる邪龍」となり、紅く染まった姿。
     
    伝承には「伝説を遥かに上回る災厄」として残されており、一説によれば彼の咆哮で大地が揺れ、火山が吹き荒れる非常に危険な存在。

    伝説の黒龍より片方の角が短くなっており、これがいかなる意味を成しているかは不明。

    また、便宜上【紅龍】としているが、ゲーム内では単に「ミラボレアス」としか呼称されない。







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    ミラボレアス【祖龍】
    通称:ミラルーツ


    黒龍とは全くの対照的な、純白に輝く煌々とした鱗に身を包んだ、ミラボレアスの一種。

    黒龍ミラボレアスや紅龍ミラボレアスなどとは異なり、彼の名が伝承に登場したことは一度として無い、まさに伝説の中の伝説

    皆既日食の時に現れると言われるが、真偽は不明とされている。

    僅かにわかることと言えば、ある書物に「祖龍」という呼称が記されていたり、
    石盤に「祖なるもの」といった言葉が遺されているのみである。






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    ミラボレアス【紅龍】
    通称:ミララース

    怒りによって我を忘れ、極限の怒りに覚醒を遂げた紅龍の特殊個体。彼がひとたま咆哮すれば、紅の焔によって全てが焼き払われる。

    今までの紅龍は黒い体が赤みががっていたが、彼は全身が真っ赤に染まり、体から溶岩のようなものが滴り落ちるほどの高熱を放っている。


    彼の素材には「黒龍の紅焔鱗」「黒龍の紅焔角」と称されるものがあるが、そのことから
    紅焔龍
    という別称があるのではないかと考えられる。

    破壊と再生を繰返す不滅の証」と称された歪な双角を携えた紅に燃える邪龍。

    怒りに染まったその邪眼は何を見据えるのだろう。

    別種の彼らが登場するのは無いとは思うが、

    それでも期待せずにはいられない。









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     エスト名が「氷刃」…?



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    「モンスターハンターワールド:アイスボーンXR WALK」を体験した方にコラボクエストを先行受注できるようになるプロダクトコードを配布予定でしたが、 諸般の事情により実施が延期となり、本プロダクトコードの配布についても現状もお待たせしている状態になっております。 
    今回、「モンスターハンターワールド:アイスボーンXR WALK」の開始延期を受け、お待たせしているすべてのユーザーの皆様に遊んでいただけるよう、イベントクエストとして一般配信することを決定いたしました。

    期間▼
    2020年10月1日(木)9:00~
    11月6日(金)8:59


    イベントクエスト
    『USJ・無限のきらめきを』
    ※ハンターの武器、重ね着装備、オトモアイルーの装備、およびチャームを生産できる素材を入手できます。

    生産できる装備
    ・蒼世ノ龍弓【天翔】
    ・EX蒼世ネコαシリーズ
    ・重ね着装備【蒼星ノ将】


    イベントクエスト
    『USJ・氷刃を薙ぎ、舞え!』
    ※ハンターの防具、重ね着装備、オトモアイルーの装備の生産、およびハンターの武器の強化ができる素材を入手できます。

    生産できる装備
    ・EX蒼世ノ侍αシリーズ
    ・EX蒼星ネコαシリーズ
    ・重ね着装備【蒼世ノ侍】

    強化できる装備
    ・蒼世ノ龍弓【天翔】(真・蒼世ノ龍弓【天翔】に強化)
    ・蒼星ノ太刀【舞龍】(真・蒼星ノ太刀【舞龍】に強化)






     ーク情報

    ついに配信が決まったUSJ装備。
    意外に、スキルも強い模様。

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