となりのモンスター屋さん【となもん】(モンハン/ポケモン/特撮/ゲーム関連ブログ)

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

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    MHWアイスボーン

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     んきんって何?(白目)


    ディノバルドの実機プレイをやるということで、カプコン本社から辻本P、市原Dがやってきた。


    最新のPVを見よう、という事で
    PVが流れ出した。




    するとPV明けに…




    辻本P「まあ、ちょっと前に出たやつですけどね」











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    ガサガサ…(ビニールを舐める音)





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    平井「ちょいちょいちょい!何してんの!」


    辻本「え?」




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    辻本「粘菌を…」




    平井「いやもう…こっ…

    外しなさい!!





    平井「こんなんしてたらこっち(カプコンTV)まで怒られんねんで!」





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    平井「なんで外して…ちょっとなにこれ!?」



    現れる粘菌テープwww


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    辻本「今日、世界観(※)おらへんからエエわ」
    ※…藤岡Eディレクターのこと。世界観監修もしていることからこのあだ名でたまに呼ばれる

    平井「『世界観がおらんかったら言うてええ』ちゃうで!」


    市原「怒られますよ…!」



    一悶着あり…



    平井「普通ビニール取ったら無くなる思うやん、

    さらについてる!




    ついに小道具まで使い出した辻本P。次回はどうなってしまうのか。

    こうご期待。







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     本語版も公開!



    こちらは英語版。
    大剣の原種、太刀の亜種といったところか。





    8/8(木)日本語版が公開!

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    市原D「もう数字出しちゃいます。」

    平井「そんなことある!?発売前のゲームで数字出すって!」








     性強化スキルについて


    今まで属性強化スキルは最大でもLv3まで積むと上限の数値に到達してしまい、Lv4以降は効果がないものとされてきた。

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    今回はその上限を撤廃。
    図のように最大でLv6まで属性値がしっかりと上がるようになった。
    (実はLv6が登場するのだ!)


    凄く細かいことを言うと
    属性値の計算式を調整してある、とのこと。


    「足し算で属性値が増える計算
    「掛け算で属性値が増える計算

    の2種があり、より値が大きくなる計算式の方を武器ごとに、個別採用している。




    下記の例の場合、赤い文字の方が採用されている、という形式だ。

    【例】
    武器A
    …Lv4:230(足し算)220(掛け算)
    …Lv5:280(足し算)270(掛け算)
    …Lv6:330(足し算)340(掛け算)
    武器B
    …Lv4:230(足し算)250(掛け算)
    …Lv5:290(足し算)270(掛け算)
    …Lv6:360(足し算)340(掛け算)



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    加えて、無属性強化のスキルも倍率がダウン。
    さらにとあるモンスターのシリーズスキルで、攻撃を当て続けることで属性解放や属性値が上がるスキルが登場。

    さらに遊びの幅が広がった。







     点特効スキルについて


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    一部メディアで、上の画像のように「弱点特効スキルの使用変更」が取り上げられたこともあるが、それに加えて新たな情報が入った。


    アイスボーンから登場した「クラッチクロー」はモンスターの肉質をやわらかくさせるはたらきがある。

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    その「肉質をやわらかくした所」が弱点特効スキルが発動する部分になる、とのこと。

    クラッチクローによって、準弱点ができるということだ。

    ただし、部位によっては肉質をやわらかくしても弱点認定されない箇所もある。
    注意しよう。





     身スキルについて


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    Lv4まではスタミナ満タンを5秒維持すると発動するスキルになっている。

    また、Lv4までは効果が切れるまで猶予時間が作られた。

    Lv4であれば、スキルを発動させていれば、スタミナが減っても4秒間はスキルの効果が続く仕様になっているのだ。

    ちなみに、Lv5になると従来の渾身スキルと同じ仕様になる。
    Lv4かLv5かの選択肢ができるのである。





     ンランスの調整


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    ユーザーからやれ「ハナクソ」だの、やれ「産廃」だの「ハゲージの再来」だの言われたのが結果的に項を奏したのか、
    ガンランスに調整が入った。

    調整内容は図の通り。

    地面に落ちたスリンガー弾は、おそらくスリンガーと同じく緑色の「他人は拾えない弾」になるかと思われる。

    他人に拾える弾だった場合、
    起爆竜杭を外しまくったらめちゃくちゃそこら中に弾が落ちてることにwww



    なぎ払い攻撃については、起爆竜杭は特に関係ない。



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    ガンランスの連携が増加。
    そもそも装填したあと撃てなかったの、今さらだけど「なんでだ?」って感じだね。



    今回のような調整については今後、発売まだに発表の場をもうける予定とのこと。


    期待して待とう。




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     対ブラキいじりする


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    前回もディノバルド弄りをした辻本P。今回もやると信じてるわ!


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    最終更新日:2019/08/05







    V ジャンプ優秀過ぎる

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    上の画像と以下の画像らはVジャンプ編集部がカプコンのプレス体験会にて映像に残した
    「太刀」の派生図である。


    画像を見ると色々とみどころがある。

    上の画像にある、鉱石から派生する毒属性太刀
    これは、紫色の甲殻や翼を持つ、毒属性モンスターと考えられる。加えて頭殻もしくはクチバシ持ち。

    現状、ワールドとアイスボーン(8/5時点)にいるモンスターでこの条件に当てはまるモンスターはもちろんいない。


    ▼現状の毒モンスター▼
    プケプケ
    リオレイア(原種/亜種)
    トビカガチ亜種

    新モンスターの線も考えられるが、
    復活モンスターかも、という希望もある。

    紫色の甲殻や翼を持つ、頭殻もしくはクチバシ持ちの毒属性モンスター…。






    そう。イャンガルルガである。
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    イャンクックらしき火属性太刀が見当たらないためかなり厳しい線かもしれないが、期待したい。


    ■太刀派生図
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    像ごとに考察

    では、派生図を上から順に見ていこう。
    まず1枚目。

    ■派生図1
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    鉱石素材から派生するレア10-11の毒太刀。
    上記で挙げたイャンガルルガらしき太刀だ。
    その下にある雷属性太刀

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    白い甲殻
    白い爪or牙
    電撃袋(恐らく雷電袋)
    延髄などのモンスターごとの特殊器官
    天鱗or天殻
    青い虫(超電雷光虫?)
    黄色い骨素材(いにしえの巨龍骨?)
    天玉(赤い…?)

    復活モンスターであれば…ラギア亜種だが、赤い天玉もあり、原種からの派生でもない為今回はないだろう。新モンスターか亜種や特殊個体の線が強い。

    レア12武器ということもあり、
    リオスなどのパッケージモンスターや古龍などと同格のモンスターである可能性が高い。

    その分強力なモンスターであるということ。

    雷属性にそんなモンスターが現れるなんて…。




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     しイジッた?



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    そばかすは相変わらずだが、なんだか声のトーンも上がり、目元もパッチリ、瞳のハイライトも若干増えてるような気がする。

    声のトーンはベータテストや体験版でよく使い回されている、
    まずは痕跡を集め…」や「ターゲットを狩猟してください」といったセリフと
    ストーリー終盤や特別任務のセリフと比べてみると分かりやすいかと思うぞ。




    その他にも集会所には可愛い面子がたくさん。

    ■クエスト受付
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    物資補給所
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    調査資源管理所
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    加えて、なんと武具屋のおばちゃんから武具屋のお姉さんに!こりゃいいや!

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    うへへ…綺麗なのがいっぱいだぁ…


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     ンハンクイズ大会!


    今回のイベント参加者は80人ほど。

    前半の40人はシングルプレイの体験を行うためゲームプレイルームへ案内された。 

    後半組はモンハンクイズ大会でおおいに楽しんだぞ。
    それぞれ4人ずつのチームに別れ、用意された30cmサイズのホワイトボードに答えを書く形式のクイズ大会。

    クイズは前半やさしめの問題だが、後半になるにつれ難易度が高くなっていった。
    最後のクイズは辻本Pがパーソナリティーを勤める、ラジオ番組の正式名称は?というもの。

    管理人チームは
    「良三の部屋」と回答。意気揚々で正解発表を聞くも、なんと不正解。
    「正式名称」は
    モンハンラジオ 良三の部屋」
    とのこと。

    ええやんかそんなん!!!え?ダメ?くそおおおおお

    管理人チーム、惜しくも敗退!!!







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    ※モテヤマ編集長(右)、管理人(左)

    クイズの空き時間に、クイズには全く関係のない絵(ジンオウガ)をホワイトボードに描いていたらめちゃくちゃモテヤマ編集長(カプコン社員の方)にイジリ倒された管理人。
    ノリノリで写真も撮ってくれた、気前のいい人だったぞ!








     ングルプレイで下見!


    超難易度クエスト
    「凛冽のイヴェルカーナ」
    を体験!
    (凛冽ーりんれつ…寒さが厳しい様子)


    管理人はハンマーで挑戦。
    しかし準備、操作ミスなどに手惑い、討伐ならず。

    ただ、同じ時間にプレイしたプレイヤーの一人にチャージアックスにて討伐した猛者が!

    やはりチャアクで行くべきだったか…。

    世界初、イヴェルカーナ討伐プレイヤーである。




    ャレンジクエストに挑め

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    ※カプコン宣伝部   パール北川(右)、管理人(左)


    前半組がイヴェルカーナのマルチクエストに挑む中、後半組は抽選で選ばれた4名による「ティガレックスの狩猟チャレンジ」を行った。

    クリアすれば体験会参加者全員に特別なクリアファイルがプレゼントされるというものだ。

    しかしこのクエスト、チャレンジというだけあって、「使用武器は抽選とする」という鬼畜仕様。


    ワキの処理が甘かった為ワキを隠して手を挙げ、抽選される4名に立候補した管理人。

    モンハン部のモテヤマ編集長に
    「ワキの未処理を気にしながら手を挙げているあの人!」と抜擢。

    でかい声で言うなよ!普通に呼んでよ!


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    抽選でハンマーが担当となり、ティガを4人でボコボコにして難なくクリア。クリアファイルを手に入れた。




     ざマルチ!


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    ※アイルーとパシャり。管理人(左)


    ついにイヴェルカーナをマルチで討伐する時がやって来た。

    割愛するが、結果は残念ながら時間切れ
    足を引きずることもなくクエストは終了となった。

    恐らく今後もベータテストで配信されるであろう、このイヴェル。
    そこでは必ずやリベンジをしたいところ。




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    【イヴェルカーナ攻略】モンハン部 プレミアム体験会  自分用メモ


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     分用メモ


    ・初期位置は王ネギでいうエリア2。
    クシャ初期位置から崖を飛び降りたところ。
    最短は東キャンプ。


    ・氷まといをすると肉質が硬い。
    まとう前なら柔らかめ。
    ⇒ハンマー、チャアク、太刀など肉質無視の攻撃が有効?

    ・制限時間15分

    ・一時間の体験。三回ほどできる。

    ・スタンがあれば立ち回りやすい?
    (ハンマー?)

    ・氷山発生攻撃は一部上れるものもある。

    ・大剣で頭を狙うのもあり。

    ・クシャ骨格と同じく大ダウンがあるため、
    一撃ドカンの攻撃がききやすいかも?
    (ハンマー、大剣、チャアクなど)

    ・氷やられに注意。
    クラッチクロー、乗りがスタミナめっちゃ使うため、スタミナ管理が難しくなる

    ・空中滞空が多い。
    ⇒ぶっ飛ばしが有効?(不動を使う?)
    ⇒左下のマップアイコンを見て、黄色ならぶっとばしを狙う

    ・クラッチクローの傷をつける攻撃で柔らかくする。

    ・エリア2か3の、落石x2が重要。
    ⇒これで翼の部位破壊をしてしまうとダウンしない

    ・逃げさせない。王ネギ経験者ならわかる。
    ハジケ結晶、マヒ投げナイフ、
    クラッチで落ちたスリンガー貫通とか。

    ・おそらく
    ハンマー(スタン)、
    大剣(頭への打点)、
    片手剣(麻痺とスリンガー弾落とし)、
    あと何かが有効かと。


    ・閃光は2:30で再度効果がある。(ほぼ意味無し)2:30たつまえに撃つと、また時間がリセットされる。怯ませるなら他の弾をつかう。

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     難度のクエストとは?



    管理人が8月3日(土)に出席する、
    MHWアイスボーン モンハン部プレミアム体験会。

    この体験会では様々な要素がアップデートされており、前回の使いにくかったガンランスやその他色々な要素が修正してあるとのこと。(開発陣談)

    そこで、私管理人に「これだけは見てこい!」という要素をTwitterでアンケート。

    その要素を中心にアイスボーンを調べて参ります。

    結果、ティガを越える難易度のモンスターを調べるべき、となった為、動きや渡りの凍て地で使えるギミックなどを調べて参ります。

    ご解答、ありがとうございました!








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     の重要性


    記者:ちょっと気になっていたことなのですが……
    『モンスターハンター:ワールド』から『モンスターハンターワールド:アイスボーン』になり、コロン(:)の場所が変わったのには何か理由があるのですか?



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    辻本:それは見やすいようにです!


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    記者:――ありがとうございました。


    (一同笑)




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