【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

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    MHWアイスボーン

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    Eb4YUqaUYAABCfH











     ルバに向けて


    Eb4YUqaUYAABCfH



    配布期間はかなり短め。
    最初の達人珠、最後の攻撃珠はなかなか手に入れていない人が多いはず。
    これを期に入手して最強の古龍退治と行こうじゃないか。





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     期の裁き

    EcAHGj7U8AAHCLg

    ■エスカトンジャッジメント
    アルバトリオンは下記のように体内の属性を操り属性を切り替えることができる。

    EcAGNqIUMAAa8DU
    EcAGO8-U8AEXC8p
    EcAGSNgUYAAxlY8
    EcAGTBSU0AAKWTH
    20-07-03-22-00-49-729_deco

    これを続けていくと、強力な衝撃波「エスカトンジャッジメント」を放つ。
    この攻撃を封じ込めていくためには、アルバトリオンの強力な攻撃をしのぎ、属性攻撃で「エスカトンジャッジメント」の威力を弱体化させていく必要がある。

    ちなみにエスカトンとは「一番遠くの」という意味の形容詞。
    時間に対しても扱われるようになり「最後の」という意味も持つ。


    特別任務、およびイベントクエスト
    「宵の恒星」
    「明けの死星」
    にて登場。
    配信終了日は未定だ。









     殊な防具

    EcAN1XDUYAAAwiP
    「EXエスカドラ」シリーズのシリーズスキル
    【煌黒龍の神秘】は、
    防御ステータスの属性耐性値が高いほど武器の属性値が上がるという特徴をもつ。

    EcAKo4uVAAMQ0A0
    EcAM5eVUwAAhynL

    ちょっと変わったシリーズスキルだ。
    さて、これがどれ程の強さを発揮するのだろうか。











     の佩刀、獲物を薙ぐ

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    ベリオロスの特殊個体。

    佩刀とは「サーベル」のこと。
    佩く、とは
    つまりはサーベルで斬ることを指しているのだろうか?

    彼のクエストはアルバトリオンが配信終了してからイベントクエスト「終の白騎士」で登場するぞ。

    【実施期間】
    2020年8月7日(金)9:00~
    8月20日(木)8:59




     の他アップデート

    EcATOAfUwAElS7C

    ■マカ錬金 導きの錬金術
    マカ錬金に解析済みの特殊痕跡を錬金する機能を追加。
    特殊痕跡を使って狩りたいモンスターをおびき出せるようになる。

    ■新護石
    「抜刀の護石III」
    「転福の護石III」
    「体術の護石Ⅴ」を追加。









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     い瞳




    20-06-30-19-59-51-750_deco

    告知映像の最後に登場した謎のモンスター。

    青い瞳、
    頬あたりの体毛、
    そしてうっすらと見える口元の牙のようなもの。

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    画像を明るくすると、青みがかった体であることもわかる。

    どこかを彷彿とさせるその姿。
    嘘か真か、下記のようなリークサイトも見つかったぞ。



    モンハンエクスプロアには特殊個体、
    ベリオロス凍氷種も登場するが、関連性はあるのだろうか?



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     発再開めでてえ




    待ちわびたぞカプコンさんよ…!



    管理人に質問がある、こんな意見を言いたい!伝えたい人は是非↓のマシュマロを利用してくれ。
    今後どこかでマシュマロを皆さんの前で読もうかなと思うよ。







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     器攻撃派生

    D7zSKsEUYAENHo8


    現在、武器によって攻撃の合間や
    攻撃から派生してクラッチできる武器とできない武器でわかれている状況だよね。


    それ、もう止めにしないか?


    こういう差が、武器格差と呼ばれる所以だ。

    現在、攻撃の流れからクラッチ(L2)できるものや、
    クラッチ関連の特殊攻撃方法を持つ武器がいくつかあるけど、下の一覧でなし」となっているものは、攻撃の派生でクラッチができるように派生を増やしたり、クラッチ関連の特殊攻撃方法を導入すべきだ。




    ■全武器クラッチ関連攻撃一覧
    大剣:なし
    太刀:なし
    片手剣:クラッチクローアッパー
    双剣:鬼神2回転斬りクラッチ
    ハンマー:2-3溜め攻撃派生クラッチ
    狩猟笛:なし
    ランス:カウンタークラッチ
    ガンランス:なし                 
    スラッシュアックス:なし(クラッチゼロ距離解放)
    チャージアックス:なし
    操虫棍:空中クラッチ
    弓:なし
    ライトボウガン:なし
    ヘビィボウガン:なし


    特にハナクソを使わないと火力が少なくなりがちなガンランス、斧強化攻撃やクラッチ攻撃のモーションそのものがウンコなチャージアックス、クラッチ攻撃がクソ&クソ性能の操虫棍なんかは、早急な解決が必要だろう。





    剣のクラッチ派生を考える

    スリンガー強化撃ちを手に入れたことで真溜めまでスムーズに行けるようになった大剣。

    D7pHqp5V4AANpD1

    クラッチへ移行できる技が無いとはいえ、強化撃ちで大技への繋がりができ、火力も大幅に上がった…のかな?

    クラッチ武器攻撃まで
    大剣が攻撃の派生でクラッチに移行できるとすれば、ハンマーに倣って大技の後…
    つまり真溜め斬りの後か、
    片手剣などに倣って小技の後…
    タックル攻撃の後に出せるのが良いのでは無いだろうか?


    クラッチ武器攻撃完了後
    クラッチ攻撃後はその場で真溜め斬りに移行可能とすれば、クラッチ攻撃がかなり火力の出るコンボへと変わりそうだ。








     猟笛を考える


    狩猟笛のL2派生攻撃は、全て響音攻撃になっているため、攻撃のコンボの中にL2によるクラッチ派生は作りにくい。

    D7zUTYkVUAAtk0U

    スラアクに倣う
    前述したように派生が作りにくい為、別のアプローチを考えてみよう。
    考えたのは、クラッチ全演奏
    スラアクがクラッチ後、武器攻撃かパンパンゼミかを選べるように、笛も攻撃か、ストックした旋律の全演奏かを選べればよいのだ。

    ボタンでいうならクラッチ後、


    :武器攻撃
    R2:クラッチ全演奏


    この二択になるということだ。
    響玉が発生する演奏なら演奏した直後の地面に響玉が発生する。

    このクラッチ全演奏のメリットは響周波などの強力な攻撃を張り付いて直接叩き込める点。
    3回の響周波旋律をストックしていれば、3回+1の響周波旋律をゼロ距離で繰り出せるため、相当な火力になるだろう。





     ンランスを強化せよ

    ガンランスはアイスボーンになり、起爆竜杭という新技を手にいれた。
    しかし、ハンターからはハナクソという不名誉な渾名が付けられてしまう。


    D74bRTpV4AA3D90

    しかもこのハナクソ、とにかく狙ったところに付けるのがダルいハナクソなのだ。ハナクソだからか癖が強い。加えて砲撃のマスターランク補正もないわでハナクソどころのクソではなくなっている。

    が、このハナクソ、部位破壊に約2倍の補正がかかる便利なハナクソだし、見た目も爆発が派手でカッコいいハナクソなため、どうしても使いたいハナクソであることは間違いない。


    クラッチ竜杭砲
    ちょこまかと動き回るモンスターの体に狙って引っ付ける為にはどうしたらいいかと考えていたら、こういう時、クラッチで引っ付けられたら便利だと思い付いた。

    つまりはガンランスもスラアク仕様。
    武器攻撃と竜杭砲(起爆竜杭)発射を選べるようにすればいいのだ。


    :武器攻撃
    :フルバースト
    クラッチ竜杭砲


    こうすることで起爆竜杭のメインの使い方はクラッチ竜杭砲を使用することになるだろう。
    起爆竜杭が装填されていない場合、普通の竜杭砲になるだろうが、それはそれで強い。

    そして、ついでにでフルバーストも追加だ。
    そうすることで通常型も立ち回りやすくなる。





    ャアクはモーションも

    ガチャガチャ動かすのが楽しいチャージアックス。
    操作を覚えれば、武器のなかでも一番動かしていて楽しい武器ではないかと思う。

    IMG_20200225_220328

    だからこそ動き制限されるクラッチ武器攻撃や、
    斧強化斬りのモーションなんかはチャアク使いの私としても遺憾の意である。






    クラッチ武器攻撃について
    まずクラッチ武器攻撃だが、チャージアックスはクラッチ攻撃後の硬直が長すぎる

    攻撃後にぼっ立ちするとかどこの誰が考えたんだ。

    大剣、ハンマーが下に落ちるため、重い武器のひとつであるチャアクが下に落ちるのはまだわかる。だが大剣やハンマーは硬直も短く、すぐに別の動きに移ることができる。

    攻撃後、硬直を短くして、
    剣モードに戻すモーションに変更するor剣モードへの回転斬りができるよう変更すべき。

    また、
    回避行動にすぐ移れるようにもしたいところ。

     



    斧強化モーションの改善
    クラッチには直接関係無いが、 L2 で発動するこのモーションは、大きく後ろに下がる上に、硬直が長く、無駄に斬れ味を消費するという大きなデメリットがある。

    IMG_20200225_231018

    火力が上がり、(超高出力のモーションをキャンセルできるという点から)ビンが無駄にならない、ガードポイントがある等のメリットはあるものの、前述のデメリットがメリットをかなり台無しにしている。

    斧強化は
    前へと斧を叩きつけるようにモーションを変更
    すべきだと考える。

    また、叩きつけた直後、剣モードへの回転斬り(R2)ができるように変更し、加えて回避行動にすぐ移れるよう変更すべきだ。

    ガチャガチャと合体と解除を繰り返す…。これぞチャアクの醍醐味…。






    謎の硬直に苦言
    前述したように、チャージアックスの良さはガチャガチャ動かして楽しむというところにある。
    だが、アイスボーンでは、クラッチ武器攻撃をすれば硬直、斧強化すれば硬直と、とことんチャアクの良さを打ち消す調整をしている。

    この「硬直が長い」というデメリット、正直かなりイライラする


    クラッチ武器攻撃といい、斧強化といい、使っていて気持ちが良くないような調整はしないで頂きたい。











     虫棍の傷付け改善

    アイスボーンになり、さまざまなモーションを得た操虫棍。
    だが、彼のクラッチ攻撃による傷付け効果は全武器の中でも最弱。もはや二回クラッチ攻撃をしても傷がつけられないときだってある。

    D8CsaQ4UcAAqu57

    彼への救済策はこれ。
    クラッチ武器攻撃の威力と、傷付け効果のアップだ。

    そして、武器特有の効果としてクラッチしても武器を納刀しない仕様とすべきだ。

    そうすることで印弾も消えず、クラッチ中に猟虫が攻撃をすることも可能。また、移動の際に乗り攻撃のように攻撃できるようにもする。

    現状のしがみつき移動が遅くなる現象をこれで説明できるというわけだ。

    クラッチクローとその左腕のみでしがみつくというトンデモ芸当をするわけだが、気にしてはいけない。

    これくらいの強化を付けたってバチは当たらないはず。





     のクラッチは強いのか

    近接武器とは違い、クラッチ攻撃があったからといって特別それを多用するわけでもない弓。

    IMG_20200226_160534

    ガンナー2種にも言えるが、チャージステップを駆使した戦いにうまく竜の千々矢などを交えよう。

    また、照準にL2ボタンを使用している以上、L2にクラッチ武器攻撃は割り当てられない。





    ンナーたち

    ガンナー2種に関しては近接武器のように積極的にクラッチを狙う武器ではない。

    IMG_20200226_162607

    加えて回避装填や狙撃改パーツなど、強化方法が豊富にある以上、クラッチに派生する攻撃を入れるのは難しい。

    また、弓と同じく照準にL2ボタンを使用している以上、L2にクラッチ武器攻撃は割り当てられない。








     て…。

    各武器(ガンナー除く)のクラッチ関連の攻撃の改善策を考えたわけだが、これを読んでいる皆さんの中にも
    いや、自分は○○がいいと思う!!
    という意見があるだろう。

    ぜひ、私にそれを読ませてほしい。

    自分の意見を披露するのが少し恥ずかしいのであれば、私個人あてのメッセージ欄から送ることもできる。

    私なりにアレンジしても良いのであれば、改善策としてここで発表してみたいと思う。

    あなたの考えが、もしかしたらモンハンの未来を考える!
    といっても過言ではない。

    意見を発し、開発チームの目に留めてもらい、少しでも改善してもらっていこうではないか。







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     まのモンハン(極端な例)

    2020年6月現在…


    ハンター1「わあああああああああ石ころ拾うんだああああああああ」
    ハンター2
    「わあああああああああエネルギー貯めるんだああああああああ」
    ハンター3「わあああああああああ石ころ拾うんだああああああああ」
    ハンター4「わあああああああああエネルギー貯めるんだああああああああ」




    ハンター1「クラッチ!方向転換!ぶっ飛ばし!」
    ハンター2「傷付け!攻撃!攻撃!攻撃!」
    ハンター3「弾落とした!装填!ハナクソ!」
    ハンター4「溜め2連斬り!チャージ!盾強化!」




    全員「「「「モンスターが怒った!」」」」




    ハンター1「傷付け!攻撃!攻撃!攻撃!」
    ハンター2鬼人斬り!鬼人斬り!大回転斬り!」
    ハンター3「溜め砲撃!溜め砲撃!竜撃砲!」
    ハンター4溜め2連斬り!チャージ!斧強化!



    全員「「「「モンスターが寝た!」」」」




    ハンター1「クラッチ!方向転換!ぶっ飛ばし!」
    ハンター2「攻撃鬼人斬り!大回転斬り!
    ハンター3「溜め砲撃!溜め砲撃!竜撃砲!」
    ハンター4「斧攻撃!斧攻撃!超高出力!





    システム「Level Down…」






    い つ も の
    お ま た せ
    実家のような安心感20-03-02-11-49-27-448_deco










    実に極端な例だが、
    うんちみたいな狩猟フローが出来上がってるのがわかる。







     ラッチクローを考える

    恐らく、大方の操作、仕様部分は変わらないだろう。

    だがクラッチクローでしがみついたあとの挙動が変わったり、そもそものクラッチ後の攻撃の条件が変わったり、クラッチに関するスキルに変化があるのではないかと思う。



    ■ぶっ飛ばしの条件変更
    現在、ぶっ飛ばしの条件は

    ・モンスターが怒っていない
    ・自然スリンガー弾を持っている

    というモンスター側の条件、
    ハンター側の条件だ。
    このふたつの条件を変える。



    まずは、モンスター側。
    モンスターは怒っていても、怒っていなくても、
    クラッチ怯み状態に成れば使えるようにすべきだ。
    IMG_20200302_003234
    この、ヨダレをダバーッと垂らすモーションを取ればモンスターが少しの攻撃でも怯む状態、
    つまりは、ぶっ飛ばし等にも反応してしまう状態になればいい。

    逆に言えば、このクラッチ怯みにならないと使えないということになってしまうが、怒り状態でもしっかりぶっ飛ばしでダウン出来るのならいいだろう。


    次に、ハンター側だが、
    ぶっ飛ばしにスリンガー弾を使わないようにする
    D7pDj4KUYAAY8a7
    現状は、ぶっ飛ばしはスリンガーの弾を全て消費するが、システム上、弾が残り1発でもぶっ飛ばしは出来てしまうのだ。

    ここで管理人は考えた。そんなことならぶっ飛ばしなんぞ、弾は使わずできるようにすりゃええと。

    そんな事ならいっそのことぶっ飛ばしをクラッチクローの技にするのはどうか、と。


    R2でも別のボタンでも構わないが、何かしらの操作をすることで
    クラッチクローの爪を握りこぶし状に変形させて勢いよく発射、ぶっ飛ばしを行うのだ。

    こうすることで間違えて閃光をセットしていても誤発することも無い。







     器を考える


    D7zSKsEUYAENHo8
    モンスターへ傷をつける攻撃は、現状2回組と1回組で格差ができてしまっている。

    改善策として全ての武器が一回で傷をつけられるように仕様を変更すべきだ。



    また、2回組はスリンガーの弾が落ちるが、途中からどういうわけか落ちなくなるので、正直つらい。

    モンスターの体から発生する強力なスリンガー弾は部位破壊、怯み、ダウンなど、ハンター側に有利な状況でランダム発生するようにし、すべての武器で傷をつけるのが一度ですむようにすべきだ。

    その他、武器攻撃の仕様や攻撃方法などについては別記事があるので、こちらを見ていただきたい。







    キルと仕様を考える


    クラッチ武器攻撃による肉質軟化は継続としても、傷が付きやすい攻撃というものが増えたり、傷を付けやすくなるスキルが現れたりするだろう。
    傷を付けやすい攻撃は武器特有の攻撃がいいかもしれない。

    大剣なら真溜め斬り
    片手剣ならシールドバッシュ
    チャージアックスなら斧モードでの攻撃(ビン効果含む)、
    ガンナー2種なら武器で殴る近接攻撃などだ。




    続いてスキルについてだが、
    まずひとつめ。
    「傷付性能」というスキル。

    文字通り、攻撃による傷付けの性能が高くなるというもの。

    Lv1
    つけた傷の効果時間を30秒延長する。

    Lv2
    つけた傷の効果時間が60秒延長し、
    傷を付けやすい攻撃のダメージ量が1.1倍になる。

    Lv3
    つけた傷の効果時間が120秒延長し、
    傷を付けやすい攻撃のダメージ量が1.3倍になる。

    といった感じだろうか。






    他にも
    「抜刀術【傷】」なんかはどうかな?

    Lv1
    武器出し攻撃で傷付けることがある(30%の確率)

    Lv2
    武器出し攻撃で傷付けることがある(80%の確率)

    Lv3
    武器出し攻撃で傷付ける(100%)







    こんな感じで、傷付ける方法を増やしたり、傷付けそのものを簡単にすることで、より遊びやすくなるのではないだろうか。



















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    D75xvyvUYAArbyZ







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     バない?

    20-01-31-09-34-39-080_deco


    拡散型のガンランスに1.5倍というバカげた部位破壊の補正倍率がかかっていることがわかった。

    しかも、破壊王と組み合わせれば最大倍率は圧倒的な1.95倍

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    複数人で竜撃砲を撃てば、とんでもないスピードで部位破壊ができること間違いなし。


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    ムフェトや導きの地はガンランスが最適なのでは?と思ってしまうほどの補正だ。








    20-01-31-09-38-06-107_deco


    拡散ガンランスといえば発売前の以下のような情報の通り、竜撃砲は威力があるが
    それ以外は特筆して高い威力があるわけではない。


    マスターランクでの砲撃レベルLv6
    それぞれの威力

     通常型  放射型  拡散型 
    砲撃1発5379103
    溜め1発85174
    144
     フルバ合計 354304276
     竜撃砲合計 564564642
    (スキル「砲撃Lv3」、ネコの砲撃術付き)



    だが、今回のこの部位破壊の補正が高いという事実だけで、拡散ガンランスをバチコリ担いでいく理由ができた。


    また、臨界ブラキが登場したことによりついに拡散型Lv7の砲撃が登場。部位破壊特化のガンスにはかなりの追い風だ。
    起爆竜杭の1.95倍補正と組み合わせて、モンスターの部位をバチコリ壊していきましょうや!!



    ガンスは
    初手竜撃や!
    (⌒,_ゝ⌒)


    ▼起爆竜杭が1.95倍?何の事だ?って人は
     こちらをチェック。








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    20-04-14-11-33-32-444_deco








    ギは属性やられ耐性

    ■属性やられ耐性
    ▼レベル1
    全ての属性やられの時間が50%減る
    ▼レベル2
    全ての属性やられの時間が75%減る
    ▼レベル3効果 
    全ての属性やられを無効化

    水属性攻撃、雷属性攻撃の二種類をバチバチ繰り出すネロ。

    物理的な攻撃力はもはやどんな防具でも威力はほぼ変わらず、動きを見切り、避けるかガードするしか対策はない。

    だからこそダメージを受けた後の属性やられがかなりネックになる。

    水やられであればスタミナ回復が難しくなり、雷やられであれば気絶しやすくなる。

    これがネロにおける最大のネックとなるポイント。それをこの属性やられ耐性というスキルで無効化し、落ちやすさを減らしていこう。





     霊の加護ガン積みも一考

    ゴールドルナシリーズのシリーズスキルに精霊の加護・極がある。

    ■精霊の加護・極
    ▼レベル1
    ダメージを、約1/4(25%)の確率で15%軽減する
    ▼レベル2
    ダメージを、約1/4(25%)の確率で30%軽減する
    ▼レベル3
    ダメージを、約1/4(25%)の確率で50%軽減する
    ▼レベル4
    ダメージを、約1/4(25%)の確率で60%軽減する(極意のみ)
    ▼レベル5
    ダメージを、1/2.5(40%)の確率で60%軽減する(極意のみ)

    これを最大活用してダメージを減らすのも手だ。
    一考の価値あり。






     ード性能はMAXに。

    ネロの攻撃はガード性能をLv5まで
    MAXに積んでも、
    水蒸気爆発(必殺技)で体力満タンから3/4程削られる。

    ガード可能な武器は基本、ガード性能をLv5まで積む前提でいよう。(片手剣はスキルに余裕があれば積む)

    ちなみに、ガード強化は必要ない。すべてガード強化無しでガード可能だ。






    ムガイラシリーズで対策

    EXマムガイラシリーズは属性耐性こそカバーすれば、ヒーラーとしての性能は最高峰。

    ■満足感Lv3
    飲食系アイテムを75%の確率で消費せず使用する
    ■早食いLv3
    飲食系アイテムをみなぎる早さで使用できる

    ここに広域Lv5を積むことで鬼人薬グレートと硬化薬グレート、その他のバフだけでなく回復もこなせる。
    片手剣であれば水蒸気爆発をガードできるため、ヒーラーの立ち回りとしては最適だ。

    生産武器ならプラチナムドーンが属性としての弱点も突ける。
    オススメだぞ。
    IMG_20200505_122101
    ■プラチナムドーン(元・煌竜剣)
    攻撃378
    会心率20%
    属性火390








     本は立ち回り。

    何度も挑み、動きを覚え、ガードし、避け、叩き込む事が大切だ。

    その為の対策はしっかりしていこう。

    このスキルや対策が刺さったよ!という意見があれば是非教えてくれ。








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    EWrQlbgU4AAIrVJ




















     ゃーない。




    EWrRBpwU8AEAVA9

    以下、公式Twitterより抜粋
    新型コロナウイルス感染症の影響により、予定しておりましたスケジュールでコンテンツを配信することができないことを受け、
    今後も存分に楽しんでいただくようセリエナ祭終了後も、モンハンワールド と MHWアイスボーン のほぼすべてのイベントクエストの配信を継続して実施致します。(終了日未定)




     感


    アルバトリオンの延期は悲しいけど、
    ロードマップによれば「装飾品が出やすいクエスト」「装備が強化しやすいクエスト」が配信されるらしい。

    最強の古龍を倒すには、やはりこういった強化用クエストが必要だな。

    アルバの動きに近いモンスターということで、練習として古龍の大連続狩猟なぞ出してほしいところ。

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    4 回のぶっ飛ばし

    20-04-24-12-55-32-952_deco

    必要なもの:スリンガー装填数UP  Lv1
          不動の装衣
          睡眠属性武器
          石ころorハジケ結晶
          
    クエスト開始後、マム・タロトにエリア2で遭遇したらまずは不動の装衣を着用、壁に寄って誘導しよう。

    ぶっ飛ばしをまずは1回

    その後マム・タロトはダウンしないため、
    そのまま2回目のぶっ飛ばしを行う。

    ぶっ飛ばしを2回したら睡眠弾や睡眠武器で眠らせよう。

    その後、下顎のさらに下、首の辺りに爆弾を置き、ハジケ結晶などを拾い、3回目のぶっ飛ばし

    ぶっ飛ばしを再度行い、これで4回のぶっ飛ばしとなる。





    片手剣なら、ここのエリアは壁登りジャンプ攻撃で乗りが狙える。
    ハジケ結晶が落ちている辺りの壁は片手剣の突進斬りをするとジャンプ攻撃に変化するため、積極的に乗りを狙おう。

    乗り中は頭に張り付くことで頭へのダメージを誘発できる。これも積極的に狙おう。






     石と角の集中攻撃

    スムーズなパーティーならエリア3でスタン、角折り、ぶっ飛ばし、落石が行える。

    積極的に狙っていこう。

    ぶっとばしは例のごとく2回連続で可能だ。







     りと麻痺の第4エリア

    第2エリアと同じくジャンプできる壁がある。
    ここでは、麻痺武器や片手剣を用いることで効果的に麻痺と乗りが狙えるぞ。

    順番的にまずは麻痺。

    続いて乗り攻撃といった感じ。

    もちろんスタンや睡眠もできる。2回目となると難しいが、狙う価値はあるぞ。






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