【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

    ⚠️未確定の噂やネタバレ情報を記載した「ネタバレ/内部データ情報」というカテゴリーの記事がありますが、
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    MHWアイスボーン

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     にいう事故配信。




    ここ最近、バーチャルYouTuberというものを知り、
    興味が湧いて配信者たちのことにも手を出してきた(投げ銭やグッズ購入のこと)管理人。

    彼らを見るうちに、人を笑顔にしたいという根本的な理由に立ち返った管理人は、配信をしてみようと決心。




    今回、管理人が試しに使ってみた配信ツールは「ミラティブ」という配信アプリ。

    初めての配信なのにも関わらず200人を越える閲覧者が来るものの、その配信の実態は「事故配信」。

    画面が真っ暗になっていることに気付かず、ただモンハンをプレイする音源が流れてしまうという世で言うところの地獄のような絵面となってしまう。



    まあ…このブログ自体、事故かバグから発生したブログみたいものだし変わらんか…。





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     わりなき黄金時代


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    満を持してマスターランクに登場するマム・タロト。

    今回のクエストはハンター四人での「討伐」

    討伐することで手に入れられるアイテムで、ガイラ武器や皇金武器を強化できるぞ。

    また、マム・タロトのマスター素材で皇金武器、ガイラ武器をマカ錬金生成できる。

    手軽に、マム武器を手に入れられるようになったぞ。

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    強力な飛びかかり技や、天井を熱ブレスで溶かす大技など、新たな攻撃を繰り出すマム・タロト。

    一筋縄ではいかなそうだ。

    マム・タロト本体には氷属性が有効。
    強力な氷武器を持ちより、彼女を討伐しよう。

    チャージアックスのみだが、下記に対マム用のスキル構成を記してみた。
    是非確認してみてくれ。



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    EXマムガイラシリーズは引き続き絢爛な黄金の装備。
    女性用防具は背中や脚を出した、上位装備よりさらにセクシーさを増したような防具となっている。





     鳴り、遥か遠く


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    ついにマスターランクでの歴戦王が解禁。
    第1弾は溟龍 ネロミェール。

    ネロミェールは水と雷を操る古龍。
    水を吸い、体が色鮮やかになっているときに限り肉質が柔らかくなるという特徴がある。

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    歴戦王の攻撃力は通常のモンスターはもちろん、
    歴戦の個体を遥かに上回る。
    特に、電撃攻撃は気絶をかなり誘発させる攻撃であると予想される。
    しっかりと対策をしてから挑もう。

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    過去の歴戦王と同じであれば、三部位で真・属性加速が発動するであろうテンタクルγ防具。

    防具の強力さにも期待がかかる。

    クエスト名「溟鳴り遥か遠く」だが、恐らく読みは【うみなり はるかとおく】。「溟」は訓読みで【うみ】と読む。

    海鳴りとは、台風や嵐などで海が荒れている際に聞こえる大きな音のこと。
    歴戦王となった溟龍に相応しいクエストだ。

    配信は5月1日。

    いや普通に4月じゃねえじゃねえか!!




     浪の剣士…?

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    髪型も有料配信。
    特に左下はフェイスペイントで「おろろ?」な人を作る人が出てきそうだ。



















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    つまりすぎるのも考え物…?






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    よわそう(小並感)




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     ネルギーを貯めて、放つ

    どこでも説明されていますがこの武器は、
    • 片手剣モードと盾のモードでエネルギーを貯めて装填。
    • 貯めたエネルギーを巨大な斧のモードで放出する
    という大きく分けて2段階の構成で戦っていくのが基本スタイル。まずはこの基本ができるようになりましょう。

    武器のコンセプトは「合体」
    剣で貯めて盾と合体!
    合体した斧で力を放て!
    といった感じ。









     で『貯める』

    まず第1段階(その1)
    片手剣モードと盾のモードでエネルギーを貯める
    という工程からです。

    大きく分けて2段階といいましたが、実のところ第1段階がその1、その2…という感じで細かく分かれています。




    :武器を出す(走りながらだと突進斬りになる)
    ○長押し:エネルギーを貯める2連続斬り
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    エネルギーを貯めることで、画面左上の「ビン」と片手剣の柄が赤く光る
    20180223125601
    ■注意点
    このエネルギーを貯める2連続斬りは、○長押しをタイミングよく離さないと失敗して1回斬りになってしまいます。エネルギーがなかなか貯まらないので注意。

    また、○ボタンの攻撃をするときに 右スティック を倒していると「移動斬り」が暴発します。これも注意点。






     へエネルギーを『装填』

    次に第1段階(その2)
    剣で貯めたエネルギーをビンの中に注ぎ込む「チャージ(装填)」
    という工程。

    片手剣で攻撃をしているとビンが赤く光ることは
    1つ前の工程で説明しました。
    ですが、これではビンがただ光っているだけで装填されていません。

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    ピストルで例えるなら「マガジン(弾倉)に銃弾を詰めたけどマガジンそのものはピストルに装填してはない」という状態。

    なので、チャージアックスにおけるマガジン…つまりエネルギーを「チャージ(装填)」し、攻撃用のビンエネルギー(いつでも撃てる状態)にしなければいけません。




     R2 +
    チャージ(装填)
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    チャージが完了し、しっかりと攻撃用のビンエネルギーになると、左上のビンに牛乳がつまったような見た目になります。
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    ■注意事項
    ビンが、もしくは黄色に光っていない場合、チャージアックスはいくらチャージ(装填)しても攻撃用のビンエネルギーがチャージされません。
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    ピストルで例えるなら、銃弾が入っていないマガジンをピストルに差し込んで「ピストルから弾が出ない!」と言っているような感じ。

    ビンが、もしくは黄色に光るまで
    第1段階(その1)の「貯める」
    という攻撃を行うことが大切です。












     を強化しよう

    次に第1段階(その3)
    盾を「ビンエネルギー」で「強化」する
    という工程。

    チャージアックスが「難しい」と言われる理由のひとつ。ここを理解できれば「チャージアックス使いになれた」といっても過言ではありません。

    おさらいとなりますが、この武器は剣と盾を合体することで「巨大な斧」に変形します。
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    • 盾→斧の刃
    • 剣→斧の柄(握る部分)
    という風に変わるのが大きな特徴です。

    そして、ビンにチャージ(装填)された攻撃用のビンエネルギーは、なんと盾の強化エネルギーに変換することも可能です。

    前述した通り、盾は斧の刃の部分でもあります。
    そのため、
    盾が強化される = 変形した斧も強化されたと同義
    ということなのです。

    ビンエネルギーによる盾の強化は、チャージアックスにとって必須の行動と言ってもいいでしょう。
    ここからはその盾強化のための手順を説明します。




    攻撃用のビンエネルギーがある状態で、
    片手剣モード中に  R2  + :斧モードに変形
    180420




    斧モードで +
    高出力属性解放斬り

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    ■補足説明
    突然出てきた「高出力属性解放斬り」という技。
    チャージアックスのいわば必殺技で、ビンエネルギーを使い、モンスターに大きなダメージを与えられます。
    ビンのエネルギーがある状態で + か、 ボタンの斧攻撃2-3回目で放つことができますよ。



    高出力属性解放斬り」を放つ直前にR2 
    属性強化斬り(盾の強化)

    deddff42b3ac74b53df3d8afbb1d09b8-1000x561
    画像のこのポーズ↑をとっているタイミングで R2  を押すことで、ビンのエネルギーが盾の強化エネルギーに変換されます。

    変換が完了すると、↓の画像のように左上の盾のマークが赤く光ります。
    20-04-07-19-14-00-204_deco
    盾が赤くなることで、片手剣モードでガード( R2 ) をしてものけぞりにくくなったり、斧モードでの攻撃力がアップします。



     化された斧でぶっぱなす

    ついに第2段階の操作です。
    貯めたエネルギーを巨大な斧のモードで放出する
    というもの。
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    第1段階(その1)第1段階(その2)の「剣で貯め、チャージ(装填)する」という操作で、もう一度ビンのエネルギーを貯めます。そして、斧に変形します。

    これで↓の画像のように、
    斧(=盾)が赤く光る状態+ビンエネルギーがマックスまで貯まっている状態
    になりました。

    20-04-07-19-37-53-050_deco
    上記の説明は以下の操作できます。
    おさらいしましょう。
    • ○長押し:エネルギーを貯める2連続斬り
    • R2 +  :チャージ(装填)
    • 片手剣モードで  R2  + △ :斧に変形
    ここまでお付き合い頂きありがとうございます。
    さて、貯めたエネルギーたちを早速ぶちかましましょう。 



    斧が赤い状態で +  
    高出力属性解放斬り
    nohithi-min-e1517346153678
    盾が赤い状態だと、斧による必殺技「高出力属性解放斬り」が
    必殺技「高出力属性解放斬り」
    に変化します。
    斧モードであれば +  以外にも、 ボタン攻撃2-3回目で放つことができます。

    外さなければとてつもない威力を発揮します。

    その瞬間火力とカッコ良さはモンハンにおいて最高&最強ですよ。脳汁もドッバドバです。



     さらい(超必殺技までの流れ)

    1-1.エネルギー貯め
    :武器を出す
    ○長押し:エネルギーを貯める2連続斬り
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    エネルギーを貯めることで、画面左上の「ビン」と、片手剣の柄が赤く光る
    20180223125601



    1-2.ビンにチャージ
    R2 +  :チャージ
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    チャージが完了し、しっかりと攻撃エネルギーになると左上のビンに牛乳がつまったような見た目になる。
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    1-3.盾の属性強化
    攻撃用のビンエネルギーがある状態かつ、
    片手剣モードで  R2  + △ :斧に変形
    180420

    斧モードで  +  :高出力属性解放斬り

    高出力属性解放斬り」を放つ直前にR2 
    :属性強化(盾の強化)
    deddff42b3ac74b53df3d8afbb1d09b8-1000x561
    ↑のポーズをとっているタイミングで R2  を押すことで、ビンのエネルギーが盾に移り、左上の盾のマークが赤く光る。
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    2-1.エネルギー貯め
    ○長押し:エネルギーを貯める2連続斬り
    20180223131121



    2-2.ビンにチャージ
    R2 +  :チャージ
    20-04-07-19-40-53-351_deco



    2-3.斧への変形
    攻撃エネルギー(牛乳ビン)がある状態かつ、
    片手剣モードで  R2  + △ :斧に変形
    180420



    2-4.斧でぶっぱなす
    斧モードで +  
    高出力属性解放斬り

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    ここまでの流れができるようになれば、あなたはもう完全にチャージアックスマスター!
    お疲れ様でした!






























    …とはなりません。

    実はチャージアックスは、これ意外にも色々な小技やテクニックがある武器。その小技・テクニックを覚えてしまったらあなたはもうチャアクのガチャガチャの虜になっていること間違いなしです。

    以上、【MHWI】チャージアックスを使ってみたい!操作が複雑?手が出しにくい?これを読んだら万事解決!モンスター屋さん式チャージアックス操作方法伝授!

    基礎の基礎編

    でした。



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     を剥がすとき


    EXブラキウムヘルムα  
    EX斉天ノ衣β  
    EXキリンアームロングβ  
    EX斉天ノ帯β  
    EXブラキウムグリーヴβ  
    石    挑戦の護石Ⅴ  

    ■装飾品
    体力珠【1】*1
    加護珠【1】*1
    増弾珠【2】*1
    挑戦・加護珠【4】*1
    挑戦珠【2】*1
    短縮・体力珠【4】*2
    短縮・加護珠【4】*1
    耐火珠【1】*3
    雷光珠【1】*3

    挑戦者・極意(砕竜の闘志), 
    渾身・極意(金獅子の闘志), 
    挑戦者Lv7, 
    渾身Lv4, 
    体力増強Lv3, 
    砲弾装填数UPLv1, 
    集中Lv3, 
    精霊の加護Lv3, 
    弱点特効Lv3, 
    ガード性能Lv2, 
    雷属性攻撃強化Lv6, 
    火耐性Lv3

    ■合計会心率
    挑戦者Lv7:+0% (怒り時+20%)
    渾身Lv4(5):+0% (スタミナ満タン+40%)
    弱点特効:+30% (傷付け時+50%)
    合計:30%     (全部盛り+100%)



    マム・タロトの強力な技の1つに、ゲロ式熱ブレスがある。

    ガード強化を要する上、ガード性能が高くないと対応できない。この装備だとそこまで積める余裕はないので、火耐性を高めてダメージ軽減しつつ、なるべく早い段階で抜け出そう。

    チャアクはガード以外、そこまでスタミナをガンガン使う武器ではない。渾身はLv4-5でなら好きなレベルを選ぼう。






     の鎧を剥がした後


    EXブラキウムヘルムα  
    EX斉天ノ衣β  
    EXブラキウムアームβ  
    EX斉天ノ帯β  
    EXブラキウムグリーヴβ  
    石    氷結の護石Ⅴ  

    装飾品
    体力珠【1】*1
    増弾珠【2】*1
    挑戦・加護珠【4】*2
    挑戦珠【2】*3
    氷結珠【1】*1
    短縮・体力珠【4】*2
    短縮・加護珠【4】*1
    耐火珠【1】*2

    挑戦者・極意(砕竜の闘志), 
    渾身・極意(金獅子の闘志), 
    挑戦者Lv7, 
    渾身Lv4, 
    体力増強Lv3, 
    砲弾装填数UPLv1, 
    集中Lv3, 
    精霊の加護Lv3, 
    弱点特効Lv3, 
    ガード性能Lv2, 
    氷属性攻撃強化Lv6, 
    火耐性Lv2

    ■合計会心率
    挑戦者Lv7:+0% (怒り時+20%)
    渾身Lv4(5):+0% (スタミナ満タン+40%)
    弱点特効:+30% (傷付け時+50%)
    合計:30%     (全部盛り+100%)


    マム・タロト本体の弱点は氷属性。
    氷のチャージアックスが最も輝くと言ってもいい相手だ。
    皇金の盾斧・氷が強化されれば、会心撃スキルで真価を発揮するぞ。


    臨界ブラキと激昂ラーの配信タイミングを考えるに、マム・タロトは4/20(月)配信か?楽しみだ!









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    tournament









     ーナメントって?

    ※以下、公式サイトより一部抜粋

    ハンター諸君の”アイテムが足りない!”という声に応えるべく 『モンスターハンターワールド:アイスボーン』に登場するアイテムを、投票で決定して配信する 「配信アイテム決定トーナメント」3月19日(木)より実施することが決定!

    投票の結果、上位4種類のアイテムを実際にゲーム内で配信!
    (4月中旬予定)

    今回のトーナメントに参加する、カプコンが選定した16種類のアイテムとその組み合わせはこちら!

    tournament

    16種類のアイテムと設定個数
    ①生命の大粉塵×60
    ②雪だるま×30
    ③王鎧玉×10
    ④モドリ玉×50
    ⑤金の錬金チケット×6
    ⑥大サシミウロコ×20
    ⑦大タル爆弾G×100
    ⑧携帯食料×300
    ⑨キレアジの上ヒレ×15
    ⑩剛龍光石×5
    ⑪強走薬×50
    ⑫トラップツール×1300
    ⑬金のたまご×10
    ⑭高級お食事券×20
    ⑮天の竜人手形×2
    ⑯回復薬グレート×500


    投票スケジュール(日本時間)
    1回戦前半4組:
    2020年3月19日(木)~3月23日(月)AM8:00

    1回戦後半4組:
    2020年3月23日(月)~3月26日(木)AM8:00

    準々決勝4組:
    2020年3月27日(金)~3月30日(月)AM8:00

    準決勝2組:
    2020年3月31日(火)~4月2日(木)AM8:00

    決勝:
    2020年4月3日(金)~4月6日(月)AM8:00




    投票方法
    Twitterの投票機能
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    管理人はネコの砲撃術のために高級お食事券へ投票するぜ!みんなはどうする?






    1 回戦は23日まで





    2 回戦の結果はこちら






     着!優勝は…





    ■配布アイテムは以下の通り!
    剛龍光石×10 
    金の錬金チケット×6
    高級お食事券×20
    天の竜人手形×2



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     金の地母神、満を持して。


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    満を持してマスターランクに登場する、マム・タロト。

    今回のクエストはハンター四人での「討伐」

    討伐することで手に入れられるアイテムで、ガイラ武器や皇金武器を強化できるぞ。

    また、マム・タロトのマスター素材で皇金武器、ガイラ武器をマカ錬金生成できる。

    手軽に、マム武器を手に入れられるようになったぞ。

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    マム・タロト武器と言えばワールドでは一世を風靡した氷チャージアックスがある。

    当時の皇金氷チャアクは今のお魚チャアクを越える強さであった。(当社比)

    アイスボーンではチャアクは
    かなりナーフされているため、ここの皇金氷には期待がかかる。






     海の龍、高みへ


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    ついにマスターランクでの歴戦王が解禁。
    第1弾は溟龍 ネロミェール。

    ネロミェールは水と雷を操る古龍。
    水を吸い、体が色鮮やかになっているときに限り肉質が柔らかくなるという特徴がある。

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    なるべく、彼の体色が灰色にならないよう気を付けて立ち回ることが大切だ。

    また、スリンガー弾のヒカリゴケは設置することで撒き散らされた水を吸うという有益な能力がある。
    雷攻撃の範囲が狭くなるため、こちらも試してみるといいだろう。

    水の攻撃と雷の攻撃、どちらも対策をしっかりと行った上で挑もう。









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    ベントクエスト全解放




    きちゃアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!



    アッ(叫死)





    おそらく、ユーザーの目線に過去最高で合わせている瞬間のモンハンだ。

    どうした?熱でもあるのか…??

    コロナウィルス(COVID-19)の影響により、東京では既に、休日の外出禁止呼び掛けが行われているためここでのイベクエ配信は不幸中の幸いと言える。



    まあ、全裸で喜びの舞を踊るくらいなら許されるだろ…


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    ワールドがフリープレイ、
    アイスボーンもだいぶ安くなっているので、みんなもこれを期にやろうや!










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    要なのは「目新しさ」


    モンハンはストーリーが終わってからが本番、と
    よくネットでは言われているが、
    ストーリーモードが終わってから長く遊ばれているエンドコンテンツのほとんどは、どのモンハン作品にも無かった、目新しさがある事が多いよね。

    それを私の主観でラインナップしてみた。


    ■MH3G:
    モガの森
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    現在の探索(導きの地含む)の先駆け
    モガの森の探索で狩猟したモンスターによって、
    特産品が手に入る。
    これもワールドにおける特産品の先駆け。
    特産品は様々なアイテムと交換できるポイントに換えられる。
    当時はクエスト時間無制限でフィールドを駆け回れること自体が目新しく、様々なモンスターと戯れることができる楽しいエンドコンテンツであった。



    ■MH4G:ギルドクエスト
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    不思議のダンジョン未知の樹海をフィールドとした特殊なクエスト。クエストのレベルが上がっていくにつれ、モンスターが強力になる。
    手に入るクエストはプレイヤーごとにランダム。この点は調査クエストに受け継がれている。
    また、クエストクリアの報酬として強力な発掘武器が手に入る点はマム・タロトのガイラ/皇金武器の先駆けといえる。
    管理人としてはレベルが上がるのは導きの地やクロスシリーズの二つ名クエストに引き継がれていると見ている。



    ■MHXX:超特殊許可クエスト
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    MHX、MHXXで登場した「二つ名モンスター」。
    彼らのクエストレベルを最大にすると出現する、クロスシリーズの最難関クエスト。
    モンスターの攻撃は一撃一撃が強力で、毎度手に汗握る戦いだ。難度ならギルドクエストLv140に匹敵する。
    ワールドでいうなら歴戦王がその区分にあたるだろう。



    ■MHW:特別調査 マム・タロト
    Du0YaCiVsAAnn6e
    コンシューマーモンハン初のレイドボス形式クエスト。集会エリアに集まったプレイヤーで調査レベルを上げ、クエストクリアを目指す。
    モンハンで前例のないクエスト形式と強力な武器のガチャ仕様で多くのプレイヤーが沼にはまっていった。


    ■MHW:IB:導きの地
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    レベルダウンや特定のレベルでしか出ない素材など、プレイヤーが呆れるような仕様で発売してから数日で速攻炎上したエンドコンテンツ。
    そののち、とんでもない蔑称がついたのも記憶に新しい。
    現在はアップデートにより落ち着いたが、多くのプレイヤーが離れてしまった。



    これらのクエストはモンハンシリーズにおいて目新しい遊びだったこともあり、良くも悪くも多くの人に遊ばれていた。







    新しさを考える。


    今までにないクエスト形式や遊びを提供する。
    前提は人が集まりやすく、取っつきやすいモノを提供するということ。
    説明が複雑になるほど取っつきにくく、人が減り、過疎化していく。




    プレイヤーVSプレイヤー
    私が考えたのは特殊なPvP形式の遊び。
    よくネットでは「モンスターVSハンターでPvPをしたい」という意見を目にするが、これでは確実に1vs多人数という調整の難しい遊びが出来上がる。
    TPSなどの多人数vs多人数ですら調整が難しいのに、1vs多人数のゲームではより調整が難しい。

    それに今、モンスターハンターワールドで重要視されているのは「生態系」。

    モンスターがその土地でどう生きるのかという点だ。そうなると必要なのはモンスターVSハンターではなく、
    モンスターVSモンスター
    ではないだろうか?
    現にワールドでは縄張り争いなどが導入されており、生態系というものが非常にピックアップされている。
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    具体的にどんな遊びにする?

    1vs1vs1vs1、2vs2などのモンスター合戦モードを入れる。

    クエスト形式としては
    モンスターの生態調査クエスト
    として受注。



    クエストの例としては以下のような感じ。


    ■生態調査★MR5「大激突!古代樹の森」

    クエスト時間:15分

    仕様可能モンスター
    ・リオレウス
    ・リオレウス亜種
    ・ジンオウガ
    ・ジンオウガ亜種
    ・ディノバルド
    ・ナルガクルガ
    ・ティガレックス
    ・イャンガルルガ
    ・アンジャナフ亜種

    受注・参加条件:MR16以上

    クエスト開始条件:参加者3名以上

    失敗条件:制限時間終了  3回力尽きる

    依頼者:陽気な推薦組
    よぉ!オレっす!ギルドにモンスターの生態を報告しなきゃいけないこと、すっかり忘れてたっす…。
    誰か代わりに行ってくれないもんすかねぇ。






    モンスターコンフィグ
    クエストが始まると、まず数十秒の準備時間が与えられる。ここでモンスターの選択と、モンスターに追加する能力を決めるのだ。

    ■ティガレックス
    ▼追加する能力




    ▼固有能力
    轟竜の咆哮
     怒り状態になる咆哮でダメージを与える。
    ■ティガレックス
    ▼追加する能力
    攻撃力アップ
    攻撃力アップ
    ひるみ力アップ
    ジャンプ力アップ
    ▼固有能力
    轟竜の咆哮
     怒り状態になる咆哮でダメージを与える。
    追加する能力は以下のような感じ。
    ・攻撃力アップ
    ・属性攻撃力アップ
    ・防御力アップ
    ・属性防御力アップ
    ・スタミナ量アップ
    ・ひるみ力アップ
    ・ひるみ軽減
    ・KO能力アップ
    ・ジャンプ力アップ
    ・怒り状態ゲージアップ
    特殊状態ゲージアップ



    いざ実戦!
    モンスターとの争いは基本、現在ゲームの中でも使用されているモーションで行う。
    また、ハンターと同じように
    体力ゲージスタミナゲージ
    そして怒り状態ゲージ
    特定のモンスターには特殊状態ゲージがある。

    体力ゲージがゼロになると大ダウンし、一定時間、無敵状態のもがきモーションをする。
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    もがきモーション = 力尽きた状態のため、
    クエストの条件回数力尽きるとクエスト失敗となり、拠点に戻される。

    また、モンスターのモーションにはスタミナを使用するものや外せば大きな隙になるモーションもある。
    リオレウスの飛行モーションは双剣の鬼神化と同じように、スタミナを常に使う。ジンオウガの背中から落ちるモーションはダメージを与えず外してしまった場合、大きな隙になってしまう。
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    報酬は?
    クエストに成功すれば、使用したモンスターの素材と、自身が最も多くダメージを与えたモンスターや討伐したモンスターの素材が手に入る。
    クエストが失敗しても、使用したモンスターの素材は成功時と同じだけ手に入る。

    また、この報酬に装飾品を入れたり、防具の重ね着素材や、擬似発掘武器を入れることで、報酬もおいしく、目新しい遊びも導入できる。

    擬似発掘武器というのは、難しく言えば
    「生態調査クエストで使用したモンスターの武器」見た目をしてはいるが、性能は全く別の生産武器の性能である武器のこと。
    (言ってしまえば発掘武器のようなもの)

    例えば、
    見た目と名前は「ティガノアギト」
    けど、レア度や性能はネギ大剣の「滅鬼の凶器【断】」っていう。そんな感じ。
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    人気の素材を持つモンスターを使って負けても素材を手に入れるのか、ガンガン討伐して報酬を総取りするのかはプレイヤー次第だ。


    ▲素材【多】
    ・モンスター2体をを討伐(自分の素材、最大ダメージのモンスター素材、討伐報酬、装飾品、擬似発掘武器)
    ・モンスター1体を討伐(自分の素材、討伐報酬、装飾品、擬似発掘武器)
    ・モンスターの討伐なし(自分の素材、装飾品、擬似発掘武器)
    ▼素材【少】

    基本、生態調査クエストは時間が短いため、モンスターの素材集めにはもってこいだ。



    以上が、私が考える新たな遊び。



    こういった遊びが追加されることをユーザーとしては望みたい。


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    α の時点でヤバい性能

    ■シリーズスキル
    砕竜の闘志:挑戦者・極意【2部位】
          砲術・極意【4部位】

    ■EXブラキウムα
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    頭 弱点特効Lv1 ガード性能Lv2  スロット:2/2/1
    胴 挑戦者Lv2  爆破属性強化Lv3 スロット:2/1/1
    腕 挑戦者Lv2  砲術Lv3     スロット:2/2
    腰 挑戦者Lv3  砲術Lv2     スロット:3
    脚 弱点特効Lv2  砥石高速化Lv3 スロット:3/1
    計 弱点特効Lv3  ガード性能Lv2  挑戦者Lv7
      爆破属性強化Lv3 砲術Lv5  砥石使用高速化Lv3
    スロットLv3:2個
    スロットLv2:5個
    スロットLv1:4個


    ■EXブラキウムβ
    IMG_20200323_123211
    頭 弱点特効Lv1 スロット:4/4/1
    胴 挑戦者Lv2  スロット:4/2/1
    腕 挑戦者Lv2  スロット:4/4
    腰 挑戦者Lv3  スロット:4/1
    脚 弱点特効Lvスロット:4/1/1
    計 弱点特効Lv3  挑戦者Lv7
    スロットLv4:7個
    スロットLv2:1個
    スロットLv1:5個


    パッと見でわかる。
    チャアク、ガンランスに特化した性能であることが。

    さらにガード性能や集中、体力増強などを盛り、ガッチガチに固めていこう。




     キル構築例


    IMG_20200323_123730
    武器  砕光の盾斧(チャアク)
    頭 EXブラキウムヘルムα
    胴 EXブラキウムメイルα
    腕 EXブラキウムアームα
    腰 EXブラキウムコイルα
    脚 EX斉天ノ具足α
    石 耳栓の護石Ⅳ

    ■装飾品
    加護珠【1】*3
    増弾珠【2】*1
    痛撃珠【2】*2
    短縮珠【2】*3
    重撃珠【2】*3
    防音珠【3】*1

    ■スキル
    砕竜の闘志(4部位)
    砲術Lv5
    挑戦者Lv7
    精霊の加護Lv3
    耳栓Lv5
    体力増強Lv3
    破壊王Lv3
    弱点特効Lv3
    砲弾装填数UPLv1
    集中Lv3
    火事場力Lv2
    ガード性能Lv2
    爆破属性強化Lv3




    脚 EX斉天ノ具足αを「β」に変えることで、装飾品によるスキルの幅を広げることができる。
    ぜひ試してもらいたい。









     光の武器をご紹介


    ■大剣
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    カイザーと合わせて達人芸と挑戦者極意の運用をするとかなり強いのではなかろうか?


    ■太刀
    IMG_20200323_123515
    この姿を取り戻した太刀に死角はない。
    破岩刀ホムラ、好きだったなぁ…(遠い目)


    ■片手剣
    IMG_20200323_123530
    攻撃力420とかいう破格の性能。
    覚醒武器でも攻撃力アップⅥ、Ⅴを積んでやっと413なところを見ると相当強い。


    ■双剣
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    真の姿を取り戻したアルコバレノ。
    色合いは違うけど、ブラキ双剣といえばこの形だ。


    ■ハンマー
    IMG_20200323_180139
    攻撃力1560。切れ味はどの武器も素で紫もある。攻撃力は随一。


    ■狩猟笛
    IMG_20200323_123252
    精霊王の加護が付いた、防御型の笛。性能はテオ笛の上位互換か。


    ■ガンランス
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    拡散Lv7が解禁!ハナクソの部位破壊性能がもっとも高い拡散型。ガンガンハナクソをつけていこう。


    ■ランス
    IMG_20200323_123230
    覚醒ランスとほぼ同等の性能。こりゃ強いぞ!


    ■スラッシュアックス
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    こちらも双剣と同じく、姿が元に戻った。
    性能は覚醒武器と比べ、スロットや切れ味など総合能力的にこちらが少し上か。


    ■チャージアックス
    IMG_20200323_123730
    攻撃力1080とかいうトンデモ性能。
    ブラキウムαシリーズと合わせて使うことで更なる強化が成される。


    ■操虫棍
    IMG_20200323_123733
    攻撃力アップⅥとⅤを積んだ覚醒爆破操虫棍より普通に強い。闘技場の武器にしか出ない爆破属性虫をはやく解禁しろ


    ■弓
    IMG_20200323_123735
    攻撃性能もさることながら見た目にかなり能力を振り切った弓。やはりブラキ弓はミサイルでないと。


    ■ヘビィボウガン
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    徹甲榴弾と拡散弾に特化した性能。
    これが四人集まればもはや空襲だ。


    ■ライトボウガン

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    通常弾Lv3の速射がハンパ無い威力。
    弱点特効や属性解放、回避装填パーツが活きるぞ。





    結論:全武器が強い。



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