となりのモンスター屋さん【となもん】(モンハン/ポケモン/特撮/ゲーム関連ブログ)

なりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

  • Twitter
  • RSS

    MHWアイスボーン

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    IMG_20200127_124407





















     状

    管理人、ふと思った。
    集会エリアに

    集会エリア1     1/16
    集会エリア2     1/16
    集会エリア3     1/16
    集会エリア4     2/16
    集会エリア5     1/16
    集会エリア6     1/16


    こんな感じの集会エリア多くないか?って。

    これは完全な憶測だが、こんなにも分散したり過疎化するのは、集会エリアにわざわざ繋ぐのが面倒だからじゃあないだろうか




    しかも、いざ繋ごうと思って「せっかくだしどうせなら人が多い部屋へ行こうかな…」と行動に移しても、待っているのは

    セッションへの参加に
    失敗しました。
    monster-hunter-world-session-error-5038f-mw1

    マムやムフェトで頻繁に起きるからたまったもんじゃないよ。

    これが何度も続くと、もう一人集会エリアでいいってなっちゃうのかも。


    一応回線が安定する解決策はあるんだけどね。



    加えて、この
    「せっかくだしどうせなら人が多い部屋へ行こうかな…」
    というやり方は、ひとつの集会エリアに人が集中させてしまい、過疎をより加速させる。
    過疎だけに。











    【審議中…】
        ∧,,∧  ∧,,∧
     ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
    | U   (  ´・) (・` )と  ノ
     u-u( l    ) (   ノu-u
         `u-u'. `u-u'







     
    カプコン的には、
    ユーザーの統計データを取得する
    ために、必ずネットに繋いでほしいから、このように集会エリアを必ず作らせようとしているのではと憶測しているけど、

    ユーザーからしたら
    「こちとらそんなの知ったことじゃねえ!」
    ってなるよな。







    集会エリアの部屋が、モンスターやクエスト種別に細分化されているからか、選択肢が多過ぎてバラけてしまい過疎っているのもひとつの原因。
    逆に、集会エリアの選択肢は狭めてしまう方が人の過疎は起こりにくいと思われる。


    スプラトゥーンのマッチングが良い例だ。
    3-4つのおおまかなルールから、部屋に入り、マッチング、すぐにゲームがはじまる。



    これを少し真似るとすれば、入りたい集会エリアの「言語」だけ選んで、後は
    いっそのこと近い条件のハンターがいる適当な集会エリアに
    ポイッて繋いどいてほしい。



    適当に運営側がランダムで振り分けたエリアに繋げるだけでいいんだよ。

    別にその「集会エリア」には「部屋の目的」などない。けど、集会エリアに人なら沢山いる。
    そんな状態。

    選択肢を無くして、無造作にとにかく人を押し込めば、少なくとも過疎っている様には見えないよね。


    monster-hunter-world-session-error-5038f-mw1

    この文章何回見なきゃならんの?って思わん?

    あくまで遊びたいのはモンハンであって、ネットに繋がるか繋がらないか、のハラハラドキドキを体験したいわけではない。









    エスト出発前

    ワールドになってから「救難信号」が登場して、クエスト途中でもマルチ参加できるようになった。

    これが一番気楽で呼びやすいからよく利用されている。


    だけど思ったんだ。
    クエスト出発してから
    信号が撃てるようになるのは、
    必要かい?

    提案なんだけど
    クエスト前でも、クエストの最中であろうが、どこからでも救難信号が撃てる
    のであればよくないか?
    と思う今日この頃の俺だ。




    加えて、
    クエスト受注の際に細かく設定を設けることが出来るようにして

    「受注可能な条件」フィルター

    とかを用意すれば、
    それだけでその条件を満たさない人のクエスト一覧には出現しないわけだ。


    たとえば「力の爪と守りの爪フィルター」なんかがあれば、力の爪、守りの爪を調合したことないハンターにはそのクエストは救難信号一覧には見えなくなるし、「ハンターランク100以上フィルター」であればそれだけでハンターランク100に満たない人のクエスト欄にはそもそもクエストが現れない。






    そして設定からメンバーの参加承認を手動にした場合、参加者の
    「名前」
    「武器種・武器名」
    「ハンターランク」
    「装備しているスキル」
    が確認できるようになれば、かなり便利だろう





    また、クエスト前に救難信号を撃ったなら、
    もう画面は
    β版形式にしてしまえばいい。
    で、クエストに参加したハンターもこの画面になればヨシ!
    20180119173602


    マルチでのクエストは基本的にクエスト前でもクエスト中でも全世界のユーザーと繋がれる。
    これでいいと思う。









     ンドコンテンツモンスター

    3月時点のアイスボーンではエンドコンテンツは
    導きの地と調査クエスト、そしてムフェト

    IMG_20191206_194157


     
    思ったんだが、調査クエストって恐らくはギルドクエストに、よりシビアな条件などを設けたりしてそこに遊びが生まれるようにしたかったのではと思うわけなんだが、
    如何せん回数制限があるせいか、はたまた報酬が最終的に歴戦古龍の装飾品集めになるせいか、飽きやすい作りになっている気がする。


    素材はもちろん、
    装飾品そのものは他のクエストでも普通に手に入るアイテム群だ。
    代わり映えはしない気もする。






    「モンスターハンター」なんだし、モンスターの素材を集め、それで強化をすべきだ!!




    と管理人も思っていたが、やはりそれもやり方次第だし、固定観念はよくないと若干考えを改め始めている。



    ギルドクエストは武器と防具が報酬だったのもあり、かなり分かりやすかった。

    o0437026513097417593


    普通にプレイすれば2回はやらなければいけないマム・タロト
    極限個体のせいで色々言われたギルクエは、
    その色々言われた部分は評価がよろしくないものの、ガチャ、あるいはハクスラ要素(極端に言えば手に入る武器の能力がランダムで、何度も倒してはいい武器に取っ替える要素)があったのは、
    「モンハン」では「目新しく」てそれなりに良かったのではないかと思うわけだ。


    マムやムフェトはこちらもレイド形式の目新しいクエスト形式。
    そして、集会エリアでしか受注できない特殊なクエスト。いわばエンドコンテンツモンスターなわけだけど、こいつらみたいなのは特殊集会所を別に設け、専用の集会所で遊べるようにすればいいと思うわ。

    無理に同じ集会所でやる必要は、無ェ!







     理観や遊び方

    プレイヤーに倫理観や遊び方を狭めるようなことは、あまり求めるべきではない。
    また、マナーを求めるようなこともすべきでない。

    モンハンに限らず、ゲームはとことん楽をして遊ぼうとする人が多いはず。

    そのため、遊びを用意する際に「マナーよく遊びましょう」的な、プレイヤーの倫理観に任せたゲームの作りにするのはよくないと思うのですよ。

    MH4Gのキック機能しかり、
    導きの地のレベルダウンしかり、
    斬烈弾が初心者救済だと言ったことしかり。


    eee903b6



    プレイヤーに厳しい仕様にすべき、と言っているわけではない。

     
    あくまで、開発チームは
    「こういう機能や遊びを用意したけど、こんな風に悪用してくる奴おるやろなぁ…(考察)」
    という前提や想定のもと作って頂きたいのである。






    あと、遊び方を狭めることについてだが、
    開発の藤岡氏が
    「クシャルダオラは、遊び方にコツが要求されますからね」
    「無造作に突っ込む者をすべて払いのけるスタイルなので、立ち回りに苦労される方が多いようです」
    と述べているが、



    今までは効果的だった毒、閃光、角折りどの対処方法も微々たる効果になってしまった。
    角折りに関しては以前は風の発生を抑える効果があったはずなのに、もはや折っても意味がないという有り様。





    スキルで風圧完全無効を発動したところで、竜巻の発生は抑えられない。
    龍封力も効果があるのかないのか分かりにくい。

     
    プレイヤーに
    「クシャルダオラの遊び方」を限り過ぎてしまったが故に、遊び方が狭まってしまったのである。


    勘違いしないでほしい。
    「難しい」と「面倒」は違う
    ということだ。

    モンハンは、難しいモンスターは対策を行うことでかなり楽に戦えるのが良い点だった。
    そういう意味では
    風を防ぐには
    角を折れば、
    毒にすれば、
    閃光で落とせば、
    風圧無効スキルをつければ
    といった対策があったのだ。

    もう面倒すぎて遊びたくないんだよね、
    クシャルダオラ。

    そういう意味だと徹甲榴弾速射ライトボウガンは救済措置と言える。








     ーチン化


    ユーザーが「もういいや…」
    思ってしまう事  =  疲れてしまう事が
    やはり過疎の原因のひとつであるはずだ。


    アクティブユーザーが一定数はいるゲームは、そのゲームをプレイするのが一種の日課になる、つまりは「ルーチン化」しているといえる。


    遊ぶのが楽しみ過ぎてか、依存症となっているかはわからないが、一度そうなってしまうとなかなかその「やりたい」欲は消えない。


    管理人はそれがMH4-4Gであった。
    その他にもスプラトゥーンもルーチン化された。もはやスプラやギルクエを遊ばないと1日中うずうずしてしまうという有り様。

    なぜこんなことになるのか。
    それは、勝つという報酬、
    よりよい装備が手に入るという報酬、
    これらが「脳汁ドバドバ」する要素であったからだ。


    上でも載せたが、
    モンスターハンターでモンスターの素材から武器防具を作る行為が多少おざなりになっても、あの「高性能の護石」や「高性能武器」が手に入り

    んほぉ~
    この武器たまんねぇ~

    20-02-09-19-29-56-368_deco


    となる脳汁が溢れる要素はあるべきだ。
    今回、ワールドではその「脳汁ドバドバ」になる要素が少ない。


    いつでも挑戦でき、
    難易度がまあまあ高く、
    終わったあと満足感に見合う報酬の量より、
    さらに多い報酬量が手に入る。


    真鎧玉も、発掘防具も、発掘武器も、お守りも、すべて一挙に手に入る。
    …が、高性能なものは手に入りそうで入らない。
    この焦らし感からの良いものが手に入ったときの脳汁はヤバい。



    ワールドでいうと手強い敵は「歴戦王ネルギガンテ」が挙がる。


    おそらく、王ネルギガンテが常駐イベントクエストになり、
    風化した珠(高性能装飾品がでやすい珠)と、
    特別報酬的な名目で見た目がネギ武器の、マムタロト武器(皇金・ガイラ武器)性能の武器が手に入るとなったら、管理人はおそらく延々とやり続けられるだろう。

    それらの報酬がなくても王ネギはずっとやり続けてたくらい好きになれたクエストだったほどだしね。




    【2020/3/4追記】

    ーザーインターフェース


    UI、と呼ばれることも多いだろう。

    我々プレイヤーが操作をする上でよく画面に映るボタンやアイテム表示など、

    大方がグラフィカルユーザーインタフェース = GUIのことを指していると思う。
    20-02-23-16-07-48-405_deco
    20180223131121


    モンハンに関しては、このGUIがかなり複雑かつ教え方や見せ方が
    だ。

    ただでさえ「クラッチクロー」の操作や武器の特定の攻撃方法、クラッチ怯みの時何を行うかなどを知らない人もいるのに、説明やチュートリアルが雑すぎる。


    そういうときに「R2ボタンを押せ!」的な表示をデカデカと表示すべきだとは思わないか?


    最近、ニンテンドースイッチにて配信された「ポケモンホーム」というゲームでは、-ボタン(PSでいうshareボタン)を押すことでチュートリアルを聞くことが可能だ。
    f1e8ba5c


    只でさえ文字が小さくて読みにくく、複雑なGUIなのだからoptionsボタンなどを押せばチュートリアルが出るようにすべきだ。
    ほかにもアイテムボックスから武器指南チュートリアルに行けるなど、やり方は色々あったはずだ。
    20200218_185838_0000


    凄く良くない言い方になるのは承知の上で言うが、
    何百万、何千万というユーザーが遊ぶゲームなのだ。

    中には、察しの悪い人やモンハンどころかゲーム自体初めての人だっているだろう。

    そんな人たちに、こんな複雑なGUIで満足してもらえるわけがない。

    極論を言ってしまえば、猿でも解るGUIにしろ。


    ゲームの基礎的な部分を、ユーザーの理解力に委ねるな。








    今後のモンハンの展開で
    どのようなことが発表されるのか期待したい。










      このエントリーをはてなブックマークに追加
    20-02-12-13-32-34-446_deco











     信日決定










    りて爆ぜる双腕


    ■猛り爆ぜるブラキディオス

    img02

    圧倒的なパワーと活性化した粘菌の爆発で近寄るものを全てを吹き飛ばす、砕竜 ブラキディオスの特殊個体。

    20-02-12-13-32-34-446_deco
    20-02-12-13-32-41-456_deco


    通常個体とは違った、特殊な環境下の粘菌と共生関係になったことで、とてつもない攻撃性能を手に入れた。

    活性化した特殊な粘菌により、その体はより高熱に耐えうる巨大かつ強固なものとなっている。

    IMG_20200301_220956

    その猛攻により臨界の域にまで達した粘菌が、連続して爆発する様子から「乱れ咲く連爆の華と称される。







     く臨界ブラキ















    ■激昂したラージャン
    img01

    自身の力をコントロールする器官である尻尾が何らかの影響で破壊、機能しなくなったことで、
    常に怒り状態となった暴走状態のラージャン。

    20-02-12-13-45-56-149_deco
    20-02-12-13-46-02-857_deco

    怒りが限界を超え、さらなる怒りが呼び起こされることで「激昂」し、見るもの全てを破壊する。

    IMG_20200301_220957

    強力な腕力で獲物を叩きのめす様はまさに、「破壊と滅亡の申し子」




      このエントリーをはてなブックマークに追加
    ERRmWjJU8AEdeU6











    まれた珠は準レア。



    よく歴戦古龍をやる身としては「刻まれた珠」はそこまでレアという感覚がない。

    さらにその上の「封じられた珠」の高レア装飾品を知っているからだ。

    クエストの紹介では「刻まれた珠」が集めやすいとあるが、21日に配信された「太古の珠」が出やすいイベントクエスト「
    轟と迅の熱き邂逅」では、確定で1個、刻まれた珠が出た。


    その流れだとするなら、おそらく今回も
    「封じられた珠」が出ることが期待できる。



    ※追記
    【朗報】「封じられた珠」、でます!







    まけ(クエスト名について)

    クエスト名
    「鳴神上狼、荒事を成す」について。
     
    ERRmWjJU8AEdeU6

    「鳴神」とは、市川団十郎が制定した歌舞伎十八番の演目のひとつ。

    この歌舞伎十八番の演目である鳴神に登場する主人公の「鳴神上人(- なるかみしょうにん)」が、とある人物の裏切りによって怒り狂う様子をジンオウガに見立てて表したクエスト名なのだろう。

    ちなみに「荒事」というのは歌舞伎における猛々しい動きの演目の種類のこと。


    上でも書いたように、上人という漢字は「しょうにん」と読むため、クエスト名も「なるかみしょうろう」だろう。


    クエスト名ひとつで歌舞伎の知識を得てしまった…。

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    _20200127_123431









    状のクシャルダオラは…。

    IMG_20200127_124407


    竜巻×空飛びまくり
    うんち!w💩

    という図式が成り立ってしまっており、
    角が折れても、毒を受けても弱体化せず、
    マスターランクの閃光のクールタイムや、歴戦個体の回数制限と相まって、MHWの2年の歴史において最も忌むべき存在として認知されかけている。



    もうここまで来てしまった以上、どうしようも出来ない感はあるが…。







     定と仕様をこじつける

    IMG_20200127_124403

    ワールドにおける古龍は、古龍渡りで渡ってきた老齢の個体(巨大だったりパワーがより強大)が多かったり、
    龍結晶の地に降り立つような強大な個体が多い傾向にある。
    また、龍結晶のように地脈エネルギーが集まりやすい土地として導きの地があるが、ここに集まる古龍たちも、ひときわ強い個体であろう。

    となると、今までのように今回のクシャルダオラは毒を受けたり角の破壊をされたところで、パワーが衰えたりなどはしない非常に強大な個体であるといえる。


    となると、今回の弱体化しにくい仕様にも合点がいく。
    納得はしてないけどな!!




     大な個体前提

    _20200127_123431

    以上のことから、これから現れるであろう錆びたクシャルダオラは、非常に強い個体であることは明白だ。

    竜巻はガンガン作るだろうし、ブレスもガンガン吐くだろう。

    けど、これだけ嫌がられ、避けられ、狩られない現状をおそらくは開発チームは打破しようと錆びたクシャルダオラにテコを入れるはずだ。

    そのテコの部分を設定をこじつけながら考えていこう。


    ■飛びすぎ問題
    クシャルダオラが嫌がられるのはここが大きい。
    恐らく錆びクシャは飛びはするが、飛ぶ頻度は減らされると思われる。

    錆びた体にイライラしている攻撃的な個体が、悠々と空を翔るとも思えない。
    もしかしたら酸化した甲殻が重くなったり軋んで動きづらいなどの理由から、飛ぶのやめやすくなるのではないだろうか。

    また、攻撃に意識を集中するあまり、竜巻やブレス、突進攻撃などに重点を置きそうだ。

    となると、やっぱりよく飛ぶモンスターにはならないのではなかろうか?



    ■竜巻多過ぎ問題
    クシャルダオラといえば竜巻。
    マスターランクになってこの竜巻は悪化の一途を辿る。
    竜巻が移動して、もうひとつの竜巻と合体、巨大になってハンターを襲う。
    もうこんなの頭がおかしくなる。

    だが、強大な個体、凶暴な性質になっている設定もあるため、これを理由に「竜巻をその場に維持させるタイプのお邪魔竜巻」にするのではなく、テオやベヒーモスのような「一撃必殺系の竜巻」に変えるのだ。

    咆哮しながら舞い上がり、竜巻を起こすモーションは、
    その場に竜巻をおこし、飛び上がって翼を広げた瞬間に爆発のような風圧でハンターに大ダメージを与える大技にする。


    竜巻が爆発のような現象を起こしている時点で竜巻は雲散霧消しているため、竜巻が留まって困るなんてこともない。

    また、そういった大技を繰り出せば、ただでさえ錆びている体に負荷をかけるので疲れ易くなり、必然的に威嚇行動などが増えるわけだ。






    身体速度は遅く鈍重、
    尚且つ空をあまり飛ばない性質だが、
    攻撃の一撃一撃が重く強力
    今後、もし錆びたクシャルダオラが登場するとして、こんな感じの調整であることを切に願う。






      このエントリーをはてなブックマークに追加
    header










    うなってんだこれ…


    429:名無しの客_ID:1dtvtjfoa
    com_yMQTmN3
    20-02-05-08-41-27-120_deco



    時間経過しすぎやろ
    どうなってんだ





    430:名無しの客_ID:zBBpzbMA0
    >>429
    136年経過してて草
    潔いほどのチートもしくはコラ画像

    71582788分
    =約136年 1ヶ月 6日間





    431:名無しの客_ID:OwyemApF0
    >>430
    モンスターハンターは136年後は過去作品ともリンクして出来るぞ?







    432:名無しの客_ID:Sy6S9xpT0
    すまない、
    ビーチでモンハンしてるDOOMSなんだ
    IMG_20200205_115244







    433:名無しの客_ID:LHtKQqdYa

    ここにもいたのか能力者…。
    どうせ人類は滅ぶからDS起こすね…
    IMG_20200205_085434


    DS
    …デス・ストランディング。大量絶滅のこと。







    442:名無しの客_ID:muBxuPgG0
    136年後も遊べるぞ
    良かったなお前ら







    434:名無しの客_ID:aVa5DDma0







    引用元






      このエントリーをはてなブックマークに追加
    IMG_20191215_121426









    2 倍はヤバすぎないか?

    20-01-28-07-43-16-361_deco

    ガンランス特有の要素「起爆竜杭」。
    なんと今回、モンスターの部位破壊できるところにこの起爆竜杭を当て、誘爆ダメージを与えると、部位破壊のできるまでの数値に1.5倍の補正がかかっていることが判明したぞ。


    部位破壊システム
    モンスターは部位ごとにひるむまでのダメージの数値が決められている。

    この怯むまでのダメージ数値を古参プレイヤーの間では「ひるみ値」という。

    モンスターの部位ごとに決められたひるみ値をMAXにすることで、モンスターがひるむというシステムになっている。

    部位破壊は破壊できる部位に対して、このひるみ値を特定の回数MAXにすることで発生する、
    いわばボーナスひるみのことだ。

    まあ、ひるみ値がMAXになっているタイミングでモンスターがダウンしてたらひるむモーションなんか出ないので、ダウンした状態のままなんだけどね。

    破壊王スキルLv3の部位破壊補正1.3倍というのは、ボーナスひるみ(=部位破壊)が起きるまでの数値を÷1.3するということだ。






     メージ倍率爆上げ

    上記のツイートを元に例を挙げると

    例:モンスター【A】
    ・頭のひるみ値が100ダメージ
    ボーナスひるみまでの値が300ダメージ
     (ここでいうボーナスひるみ=頭部位破壊)

    破壊王スキルLv3を付けると、1.3倍なので

    300ダメージ÷1.3=230ダメージ

    頭へのダメージが230で部位破壊が起きる。
    ひるみ値が100ダメージなのでひるみを2回ちょっと起こせば部位破壊できるのだ。

    D74bRTpV4AA3D90
    破壊王でも2回ちょいひるませたら部位破壊できるのに、ガンランスの起爆竜杭なら更に1.5倍壊すのが早い。





    先ほどのモンスター【A】に破壊王スキルLv3のガンランス(起爆竜杭のみを想定)が挑むとどうなるのか。

    1.3倍×1.5倍=1.95倍

    300ダメージ÷1.95=153

    1回ひるんで少ししたら、もう【A】の頭は壊れてる…!!
    こんな火力狂ってやがる!
    これにはカイジも「どおしてだよおおおおお!!」と叫ぶに違いない。
    ce631cd3f3808572a16fa27c90f45c45_400

    だが気をつけてほしいのはあくまで
    1.95倍になるのは起爆竜杭であるということ。

    起爆竜杭を設置できなきゃ、1.95倍の効果も出ることは無く、意味がない。

    しっかりと起爆竜杭のタイミングを見極め、きっちりと狙った部位に当てることが大切だ。

    ホントかぁ?と思うならこの人の動画を見るがよい。



      このエントリーをはてなブックマークに追加
    20-02-12-13-32-41-456_deco









    ってました!


    ■猛り爆ぜるブラキディオス

    img02

    圧倒的なパワーと活性化した粘菌の爆発で近寄るものを全てを吹き飛ばす、砕竜 ブラキディオスの特殊個体。

    20-02-12-13-32-34-446_deco
    20-02-12-13-32-41-456_deco

    通常個体とは違った、特殊な環境下の粘菌と共生関係になったことで、とてつもない攻撃性能を手に入れた。

    ついた二つ名は「猛り爆ぜる」。

    活性化した特殊な粘菌により、その体はより高熱に耐えうる巨大かつ強固なものとなっている。






    ■激昂したラージャン
    img01

    自身の力をコントロールする器官である尻尾が何らかの影響で破壊、機能しなくなったことで、
    常に怒り状態となった暴走状態のラージャン。

    20-02-12-13-45-56-149_deco
    20-02-12-13-46-02-857_deco

    怒りが限界を超え、さらなる怒りが呼び起こされることで「激昂」し、見るもの全てを破壊する。

    強力な腕力で獲物を叩きのめす様はまさに、破壊の申し子。





    錆びたクシャルダオラが来なかったのは意外だ……。
    ミスリードだったか……!







      このエントリーをはてなブックマークに追加
    sketch-1579422827613









    期か…


    新型コロナウイルスの影響で台湾のゲームショウが夏に延期することに。

    visit_info_2020postponel_portal

    それに伴って台湾で行われるチャンピオンシップは延期かどうか審議中、新規モンスター公開も延期になったぞ。


    みんなもマスク、手洗いうがい、十分な睡眠、暖かい食べ物で体温を上げるなど、しっかりと自己管理を徹底しよう。



    追記
    2/12(水)に持ち越しに。









    ンスターは何になるんだろ?


    これは台北チャンピオンシップから12日に延期となった新モンスターの発表。
    公式から公開されるPVで明らかになる模様。

    辻本Pも、もしかしたらイベント中止だから急いで
    グリーンバックで紹介ムービーとかを撮影しているかも?


    さて、そのうちのモンスターで、こいつは確実視されている。

    _20200127_123431

    錆びたクシャルダオラである。

    つい最近のアップデートで観察依頼にクシャルダオラの脱け殻を撮影するというものが増えた。
    これだけで確信したモンハンユーザーは多い。

    IMG_20200205_021020


    アイスボーンになってからこういう匂わせ系のやつ好きだよねカプコン。

    けど、もう片方は完全にサプライズで行きたいのか隠している。
    一体どんなモンスターになるのか、楽しみすぎる!

    よしなま氏もハイパー考察動画を上げているし、
    注目度が高いもう一方のモンスター。



    管理人はネロミェールイヴェルカーナであると信じたい!












      このエントリーをはてなブックマークに追加
    IMG_20200210_085121



    青色の文字下位のクエスト依頼
    オレンジの文字  は上位のクエスト依頼
    イベントクエストやDLCの特別依頼紫の文字 になっている
    マスターランク赤の文字だ。






    外に多いぞ、20の装具




    IMG_20190722_120704
    1.隠れ身の装衣
    任務クエスト「不穏の沼影」クリア後、植生研究所へ行く





    IMG_20190722_122125
    2.滑空の装衣
    陸珊瑚の台地の初探索後、入手





    IMG_20190722_120812
    3.体力の装衣
    任務クエスト「火の竜は森の頂」クリア後、武具屋に話しかける





    img_5a722290c5612-1024x576
    4.追い剥ぎの装衣
    HR10で武具屋に話しかけると出現するフリークエスト「最強・最恐・最高夫婦!」クリア後、再度武具屋に話しかける





    IMG_20190722_122042
    5.挑発の装衣
    リオレウス亜種発見後、武具屋のおばちゃんと話をすると現れるフリークエスト「蒼紅乱麻」クリア後、再度おばちゃんに話しかける

     



    19-07-23-08-07-37-263_deco
    6.化合の装衣
    10種モンスターの研究レベルをMAXにし、任務クエストのクシャルダオラ討伐。その後武具屋のおばちゃんと話し、フリークエスト「胸をよぎる荒天の予感」をクリア。再度おばちゃんに話しかける





    2018y04m12d_1630382449
    7.強打の装衣
    歴戦の個体のボルボロス、ラドバルキンを狩猟し危険度1の歴戦個体をさらに3種狩猟する。その後武具屋と話をすると出現するフリークエ「泥土と骨鎚の激突合戦」クリア後、再び武具屋に話しかける





    19-07-23-08-24-49-852_deco
    8.免疫の装衣
    研究レベルが最大になっているモンスターが15匹いる状態で現れるフリークエスト「熱砂の陽炎」クリア後、武具屋に話しかける





    IMG_20190722_120819
    9.不動の装衣
    危険度3の歴戦の個体を3種以上狩猟し、武具屋に話すと現れるフリークエスト「奈落にて君を喚ぶ」クリア後、再び武具屋に話しかける






    2018y04m12d_1743529157
    10.回避の装衣
    特殊闘技場のフリークエストを全て出現させ、危険度2の歴戦個体を7種狩猟すると出現するフリークエ「新大陸の空と花」をクリア後、武具屋に話しかける





    19-07-23-08-36-02-550_deco
    11.耐熱の装衣
    龍結晶の地の初回探索、もしくはその後の探索でウラガンキンとヴォルガノスを発見する。
    発見後、上位リオレイアとドドガマルを狩猟すると出現するフリークエスト「火と火に交わる者達クリア後、武具屋に話しかける






    o0960054014098565755
    12.耐水の装衣
    任務クエストの下位プケプケ狩猟後、武具屋と話し、納品依頼「武器屋の特殊装具開発」をクリア






    uploaded
    13.耐雷の装衣
    任務「谷の底で待ち受けたるは」クリア後、拠点の捕獲モンスター置き場近くにいる「知的な生物学者」の出す下記のフリークエストをすべてクリア

    捕獲:掻鳥の生態調査 (クルルヤック)
    捕獲:土砂竜の生態調査 (ボルボロス)
    捕獲:浮空竜の生態調査 (パオウルムー)
    捕獲:惨爪竜の生態調査 (オドガロン)
    知的な生物学者から「!」が出ていない場合既にクエストが出ている可能性がある。よく探してみよう。
    その後、植生研究所近くの「せっかちな生物学者」から受けられるフリークエスト「蒼白き蹄の調べ」をクリアで入手。






    reigiena
    14.耐寒の装衣
    任務クエスト「暴れん坊、さらに暴れる!」クリア後、武具屋と話し、納品依頼「武器屋の特殊装具開発・再び」をクリア






    IMG_20190722_120757
    15.耐龍の装衣
    特別任務「食物連鎖の波に乗れ」クリア後に明朗な学者に話しかける。






    IMG_20190722_120749
    16.転身の装衣
    特別任務「平伏するより他に無し」クリア後、武具屋に話しかける






    IMG_20190722_120804
    17.アサシンの装衣
    イベントクエスト「軽やかで恐ろしく、そして熱く」のクリア報酬「セヌの風切り羽」を手にいれ、加工屋の親方に話しかける。
    その後、納品依頼「アサシンの特殊装具開発」を行う。






    IMG_20190722_122027
    18.癒しの煙筒
    任務クエスト「ゾラ・マグダラオス捕獲作戦」をクリア






    19-07-23-08-24-59-727_deco
    19.解除の煙筒
    任務「ラドバルキン狩猟は粉骨砕身!」をクリアし、武具屋に話しかけると現れるフリークエスト「羽ばたく悪夢」クリア後、再度武具屋に話しかける





    IMG_20190722_122531
    20.達人の煙筒
    上位の牙竜種を全て狩猟後、
    フリークエスト★6「痺れるアイツは隠し味
    をクリアし、
    3期団の研究基地にいる各メンバーから依頼される、
    納品依頼「達人に相応しき一杯
    フリークエスト★6「飛雷の如く効くアレ
    納品依頼「火を吐く美禄にご注意
    フリークエスト★7「お楽しみはオドガロンの後で」をクリア。
    その後現れるフリークエスト★7
    荒野の大大大暴動!」クリア後、
    第3期団の団長に話しかける









     


    化あああああああああ

    ほとんどの特殊装具は「改」に強化できる。
    強化版の特殊装具はマスターランクの色々なクエストを経ることで入手できる。



    IMG_20200210_082751
    21.隠れ身の装衣・改
    スロット:③ ③ 
    任務でブラントドスを狩猟すると武具屋のお姉さんから渡されるクエストMR★1「捕獲:雪の下にも三年」クリアで入手できる。




    IMG_20200210_082857
    22.滑空の装衣・改
    スロット:④ ④ ―
    任務「絶影」クリアすると、武具屋のお姉さんからMR★3「切り札は赤と黒」のクエストがもらえる。
    クリアで入手できる。





    IMG_20200210_083054
    23.体力の装衣・改
    スロット:④ ② 
    任務でブラントドス狩猟後に、
    武具屋のお姉さんと話すとMR★1「捕獲:雪の下にも三年」のクエストが追加される。
    これをクリアし、MR★1「ビッグホーン・クラッシャー」が追加されるため、クリアする。



     

    IMG_20200210_083303
    24.追い剥ぎの装衣・改
    スロット:③ ① 
    MR★3「凄惨の刻、来たる」クリアで入手
     
     
    IMG_20200210_083225
    25.挑発の装衣・改
    スロット:③ ③ 
    任務クエスト「絶対強者」クリア後、
    武具屋のお姉さんと話すと追加されるクエストMR★3「暴走、爆転、大競争!」クリアで入手




     
    IMG_20200210_083515
    26.化合の装衣・改
    スロット:③ ② 
    MR★5「恐暴の宴」クリアで入手
     
     
     
    IMG_20200210_083629
    27.強打の装衣・改
    スロット:③ ② ―
    MR125まで上げると武具屋のお姉さんから受けられるクエスト、M★6「陰陽讃歌」をクリア




     
     
    IMG_20200210_083710
    28.免疫の装衣・改
    スロット:③ ② 
    死を纏うヴァルハザクの研究レベルをMAXにすると、武具屋のお姉さんが渡してくれるクエストM★5「生を食みて黄泉に還らず」をクリア





    IMG_20200210_084715
    29.不動の装衣・改
    スロット:① ① 
    武具屋のお姉さんから受けられるクエストMR★4「黒炯々」クリアで入手
     
     
     
     
     
    IMG_20200210_084206
    30.回避の装衣・改
    スロット:② ② ―
    MR★3「孤高の白騎士」クリアで入手


     
     


    IMG_20200210_084528
    31.耐熱の装衣・改
    スロット:② ② 
    任務「粉砕のクロスカウンター」をクリアすると
    武具屋からもらえるクエストMR★3「爆発粉砕フェスティバル!」クリアで入手





    IMG_20200210_084623
    32.耐水の装衣・改
    スロット:② ②
    MR★2「華やかなりしクイーンズ」クリア後、武具屋のお姉さんから受けられる、
    MR★2「飲みすぎ注意報」クリアで入手





    IMG_20200210_084725
    33.耐雷の装衣・改
    スロット:② ②
    任務クエスト「暴れん坊大将狩猟大作戦!」クリア後、武具屋と話すとMR★4「捕獲:雷の顎を捕まえろ!」クリアで入手





    IMG_20200210_083952
    34.耐寒の装衣・改
    スロット:② ②
    任務クエスト「刹那の白霧」クリア後、武具屋おねえさんと話すとMR★4「舞踏家たちのドゥエート」追加後、クリアで入手。





    IMG_20200210_084945
    35.耐龍の装衣・改
    スロット:② ①
    任務クエスト「大災難、大再来」をクリア後にでてくる、納品依頼「技術者の性」を達成すると入手できる。




    IMG_20200210_085121
    36.転身の装衣・改
    スロット:① ①
    MR150まで上げ、武具屋のお姉さんから受けられるクエストM★6「神時の台地」をクリア
     
     
     
     
    uploaded
    37.癒しの煙筒・改
    効果:100秒 / 再使用:150秒
    マスターランクのリオレイア亜種とリオレイアのフリークエストをクリアすると武具屋のお姉さんから受けられるクエストMR★2「華やかなりしクイーンズ」クリアで入手

     
     


    _20200210_001648
    38.解除の煙筒・改
    効果:120秒 / 再使用:150秒
    任務でトビカガチ亜種を狩猟後、武具屋のおねえさんと話してMR★2「捕獲:毒と麻痺の番」を受ける。クリア後、入手できる。

     
     
     
     

    IMG_20200210_085240
    39.達人の煙筒・改
    効果:180秒 / 再使用:60秒
    MRを175まで上げ、武具屋のお姉さんからもらえるクエストM★6「別れと嵐は時を選ばず」をクリアで入手
     
     
     
     

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    モンスターハンターワールド:アイスボーン_20191021004739-1024x576
















    地の彼らを仲間に!




    20190910015556


    古代樹の森、大蟻塚の荒れ地など、
    それぞれのフィールドで生活するアイルーに似た姿をした原住民「テトルー」




    そんな彼らをオトモダチにすると、友好の証としてオトモに「オトモ道具」を渡してくれるぞ。


    非常に狩りに役立つ武器や道具ばかりなので、是非ともアイスボーンまでに入手しておきたい。

    f8d1efd6
    どの種族も探索で「老練の獣人族学者」がフィールドにいるとき出現するため探索の出発前には全体マップをよく見てみよう。


    トモ道具




    ■ミツムシ寄せのお香

    791543
    オトモが最初からから持っている。
    大きな回復ミツムシをオトモが運んで回復してくれるぞ。
    初心者の手助けや強力なモンスターの狩猟に便利。








    ■あしどめの虫かご

    2018y02m07d_2036050484

    古代樹の森にいる森の虫かご族とオトモダチになると入手。
    古代樹キャンプ近くにテトルーがおり、そのテトルーと追いかけっこをすると最終的に入手できる。
    色々な罠を設置して狩りをサポートしてくれるぞ。









    ■まもりの大盾
    ss_02
    大蟻塚の荒地にいる荒地のまもり族とオトモダチになると入手。

    大蟻塚の荒れ地にある「大蟻塚キャンプ」近くのテトルーの住みかでバウンティ(依頼)が発生。
    「散り散りになった仲間を集めてほしい」と依頼される。


    20180209022337
    https://www.taguchikun.com/entry/mhw-otomo-dougu



    赤い枠あたりにいる各テトルーを「スリンガー捕獲網」で捕獲し、連れ戻そう。
    隠れ身の装衣などは効果が無いため、彼らが逃げ出す前にバッ!っと捕まえてしまおう。









    ■はげましの楽器

    ss_01
    陸珊瑚の台地で台地のかなで族をオトモダチにすると手に入る。
    エリア10にシャムオスに乗ったテトルーがいる。
    このテトルーたちを追い払い、エリア11の住みかで彼らの話を聞こう。
    20180207212219
    フリークエスト★4「ツィツィヤックをやっつけろ!」が発生するので、それをクリアしよう。
    ここのテトルーたちの会話はかなり可愛いので必見。

    ■ぶんどり刀
    IMG_20190719_193927

    瘴気の谷の谷のぶんどり族とオトモダチになると入手。 
    20180209022340
    https://www.taguchikun.com/entry/mhw-otomo-dougu

    ここでも追いかけっこイベントがある。
    生肉を用意し、エリア13に行こう。
    オドガロンが腐肉を持ってくるとイベントが発生、
    エリア13でテトルーが出現したら追いかけよう。
    その後、追いかけた先で生肉を地面に置き、
    現れたテトルーたちに話しかけるとクリア。

     
     
    ■ガジャブーの壺爆弾
    c2b546d3-s

    上記5つのオトモ道具を所持していることで発生する2つのバウンティをクリアすると、
    龍結晶の地のガジャブーとオトモダチになり、手に入れることができる。

    ひとつめのバウンティはガジャブーの言語調査。
    アステラで受注できる。
    クリアするとふたつめのバウンティが発生。

    ふたつめのバウンティは潜入ミッション。
    龍結晶の地にある「東キャンプ」近くの獣人族学者に話しかけたのち、ガジャブーの住みかに潜入し、ガジャブーと仲良くなるというミッションだ。

    8ce4b1da-s

    彼らに見つかってしまうと潜入出来ない為、隠れ身の装衣を着て潜入しよう。
    潜入後のイベントが終わるとオトモ道具がもらえるぞ。










    ンスターライド


    D8OiaxXU0AElVKJ
    アイスボーンでは小型モンスターの背中に乗る
    「モンスターライド」が使えるのだが、
    各エリアのテトルーとオトモダチになっておかないとモンスターライドできない。


    20-02-09-21-57-26-687_deco


    テトルーとオトモダチになっていることで、
    そのフィールドでは「ライドコールの指笛」が使える。これを使うことでモンスターの背中に乗る「モンスターライド」が使えるぞ。












    り中に役立つ!







    彼らとの仲良し度がLv3を超えていると、乗り中、角笛を吹くテトルーがいるエリアでは「テトルーの大ツタホバク」をしてくれる。


    ガジャブーとオトモダチになっていれば「ガジャブーの大ホウゲキ」をしてくれるぞ。










    このページのトップヘ