【となもん】となりのモンスター屋さん(モンハンワイルズ/ポケモンLEGENDS Z-A/特撮/ゲーム関連ブログ)

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    MHWilds

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     ップクラスのガード性能( )



    渦巻きや螺旋が随所に散りばめられたバーラハーラのような装備のランスハンターの新規CGイラスト。集中モードでは槍の先端を前方に向ける体勢に。
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    「トップクラスのガード性能を持つ武器」
    攻撃をくらう
    ズザーーーッ
    トップクラスのガード性能を紹介するタイミングでなんでノックバックで後ろにこんな下がってるんだ…?

    ジャストガード、ガード鍔迫り合い、パワーガードなど、やはりガード技が豊富な武器になっていますね。
    加えて、盾での攻撃がかなり増えています。基本的には、ガードをしてから盾で殴る…という形式の技が多いですかね?
    ちなみに、盾にも属性が乗ります。片手剣との違いですね。

    ライズ狩猟笛のような超変化はありませんが、細かくほとんどの攻撃モーションが従来のものから刷新されている印象。
    基本攻撃である平行突きも動作に変更が加えられ、ひと突きごとのサイドステップに隙が無いようになっていたり、3回目の突きに連撃判定がありそうです。
    大剣のような溜め攻撃もあるようなので、だいぶこれまでのランスとの印象が変わっているように思えます。

    また、カウンター系の攻撃が少なくなっているように見えます。ワイルズにおけるランスはとにかくガードをしっかりしてから盾もしくは槍で殴るというより堅実なスタイルの様子。









    その他の武器紹介リンクは下記の記事を参照▼






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     いに矢が追尾し出したぞ



    ドレッドヘアのような飾りがついた頭防具が特徴のハンターがカッコいい新規CGイラスト。
    集中モードは剛射しているときとあまり変化がありません。
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    ジャスト回避のような新しい回避と、チャージステップを上手く使い分けて射る武器になっていますね。

    横へジャンプしながら矢を射る新技がありましたが、飛び込み矢突き攻撃やクラッチ武器攻撃などにインスパイアでもされたのでしょうか?

    集中モードの攻撃では円が表示され、その円の中にモンスターが入っていると巡航ミサイルのように矢がすっ飛んでいきます

    曲射、剛射、剛連射、クラッチ武器攻撃のモーション(+飛翔にらみ撃ち?)、溜め時間が短くなった竜の一矢、竜の千々矢などこれまでの攻撃もしっかり残っています。

    新技「導ノ矢」
    特殊な矢「導ノ矢」をモンスターに撃ち込むと、撃ち込んだ箇所めがけ通常の矢が追尾するようになります。当たった導ノ矢は時間経過や通常攻撃の蓄積ダメージで炸裂するようです。
    ガンランスの起爆竜杭が誘爆ではなく砲撃の追尾に変更したようなイメージ。
    射撃!即着!というダメージは無くなりましたが、どんなにエイムが悪くともしっかりダメージが入るようにするための新システムといったところでしょうか。






    その他の武器紹介リンクは下記の記事を参照▼








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     ウンターがスラアクに



    氷属性モンスターのスラアクを構えたハンターのCGイラスト。異国の王様と后様なような風貌の防具ですね。集中モード時は武器を後ろに構えています。
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    薙ぎ払いのような斧モードの単発攻撃、ライズの鉄蟲糸技「金剛連斧」のようなフックスリンガーを使った斧モードの攻撃など、過去作品で強かったり特徴的なモーションだった技が使いやすいように調整されていそうです。

    集中モードの派生では、斧モードによる連続攻撃ののち属性解放突きを行っていました。

    そして、ついに来ました。
    スラアクにカウンター技
    モンスターが怯んでないところを見ると特別強力な威力というわけではなさそうですが、いなしながらの立ち回りが期待できる武器になりましたね。

    動画の最後の方には、属性エネルギーを解放しながら連続で斬りつけまくる大技を繰り出していました。おそらくはこれまで紹介された大技たちと比肩する攻撃だと考えられます。






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     らに変化した片手剣



    レウス装備に片手剣「コロナ」を携えた片手剣ハンター。集中モード時には盾を前に構えます。
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    ワールド系列でフォールバッシュ、ジャストラッシュといった強力な連携を手に入れた片手剣。
    集中モードを用いてすぐにカメラの向いている方向へ攻撃が可能になったワイルズにおいて、片手剣の立ち回りは、さらにモンスターの攻撃の隙間・合間を掻い潜るものへと強化されました。

    また、ジャストガードも追加。他武器と同じく、ジャストガード成功時は体が一瞬光るようです。

    集中モードの紹介でも行っていたスライディング後に斬りつける攻撃。ワールドにて初登場した、坂道で行える滑り込み攻撃を通常の攻撃の連携に組み込んだようです。

    集中弱点攻撃ではモンスターの体を踏み台にしてフォールバッシュを行っています。
    ライズのハンターは翔蟲を、ワールドのハンターはエリートであるからか自分の身一つで飛び上がったり瞬発的な移動・攻撃をしていましたが、今作のハンターはモンスターを踏み台にして飛び上がったり、フックスリンガーを利用したりするようですね。
    こういう細かいところから5期団の青き星がとんでもないバケモンエリートなのがうっすら伺えて面白いですね。

    また、大剣の斬り上げ抜刀ダッシュ連携や、チャージアックスの属性大解放斬り(仮)などに比類する強力な技も動画の最後に公開されていました。これまでの攻撃としては珍しい、剣を両手で持ち真下に突き刺すような攻撃です。
    ゼルダの伝説の等でよく見るアレですね。






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     射特化型へ



    バトルシリーズという様々な小型モンスターの素材を用いて作られた装備のライトボウガンハンター。集中モード時は、少しかがんで狙い定めるような構えに。
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    新たに追加された「速射エネルギー」のゲージ。ヘビィボウガンが特殊弾にフォーカスした「竜熱エネルギー」を使うのに対して、ライトは速射にフォーカスした武器になるようです。

    速射エネルギー消費時は、外付けの大型マガジンを装着。通常時より比べて発射弾数の多い速射を行い、ゲージを消費します。
    速射エネルギーの回復は、竜熱エネルギーと同じく時間経過もしくは攻撃で行われます。

    特殊弾は従来の起爆竜弾と、強力なダメージを与えるらしき弾の2種。

    動画終盤には操虫棍のポールダンスドリル攻撃、狩猟笛の元クラッチ武器攻撃に類すると思われる攻撃をしていましたね。
    速射特化した今作のライトらしく、素早い連続射撃を撃ち込んでいました。






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     スト医師ハンマー



    ハンマーのハンターは紫色のペスト医師モチーフの装備を着込んだCGイラスト。おそらく新モンスターの装備ですが、かなり奇抜な見た目ですね。
    集中モードは狩猟笛と同じような構え方です。
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    溜め中にフックスリンガーを地面に撃って、瞬発的にスライド移動をしています。鉄蟲糸技「キープスウェイ」のフックスリンガー版ですね。

    叩きつけ連携の攻撃にはどうやらモンスターの攻撃を受けてものけぞらないスーパーアーマー以上の性能があるようです。

    集中モード派生の攻撃としては、溜め3段階目に撃てる回転攻撃のようなものを撃ち込んでいますね。

    その他にも溜めながらハンマーを手元で振り回して溜め、叩きつけ連携のフィニッシュ攻撃を撃ち込む新技も使っています。振り回して溜めるハンマーを見るとモンハンフロンティアの「極ノ型」、「振り回し溜め」を彷彿とさせますね。

    現状溜め攻撃を使っている攻撃をしていますが、力溜め/溜め変化のモーションが見えないため、もしかすると溜め変化のシステムすら無くなっている可能性もあるかもしれません。





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    (管理人メイン武器のため考察は細かめ。)












     タイリッシュ度アップの盾斧



    ヤツカダキ亜種のような赤い体色や、金属のような銀色、蜘蛛の糸のような白いものが特徴の装備を身に纏ったチャージアックスの新規CGイラスト。
    斧モードの集中モードの構えがカッコいいですね。
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    踏み込みながらの属性解放斬りⅠのモーションが斜め斬りに変更されています。

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    高出力属性解放斬りの後に「属性大解放斬り(仮)」が追加されています。エフェクト的には大剣の強力な斬り上げ+抜刀ダッシュ攻撃に比肩したものだと思われます。

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    集中モード派生の攻撃は軽快な剣モードによる連撃ののち、斧モードの廻填斬り…モーションはクロスのチェインソーサーを叩き込むというもの。

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    斧強化ができる属性廻填斬り。アイスボーンとは違ってガード成功時に派生が可能な様子。アイスボーン時より前進して斬り上げているため、使い勝手の向上がはかられている様子。ライズの廻填斬りとは違って前方への斬り下ろしではないようです。

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    ワイルズの新要素のひとつ、不意打ち攻撃(仮)。剣モードで斬りつけ攻撃を行います。

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    属性大解放斬り(仮)ののちに超高出力属性解放斬りを発動している画面。ということは、【高出力→大解放(仮)→超高出力】という高火力コンボを叩き込めることがわかりましたね。
    また、超高出力属性解放斬りのサウンド・アニメエフェクトもワールドから細かく変わっているようです。






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     撃の申し子



    バーラハーラの太刀、ドシャグマの装備を着込んだハンターのCGイラスト。集中モード中は、切っ先を前に向けて構える非常にスタイリッシュな構えになります。
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    カウンター攻撃である見切り斬り、特殊納刀からの派生もしっかり続投。斬り下がり、踏み込み気刃斬り等、一部攻撃のモーションが変化しています。

    大回転気刃斬り後、練気ゲージが赤色になると一部の攻撃モーションが変化。黄色ゲージまでを大立ち回りなモーションとすると、赤ゲージになると素早く斬り刻む鋭い剣撃モーションに変化します。どうやら、赤ゲージであれば兜割り後に追撃も入る様子。
    赤ゲージ中の大回転気刃斬りは、発生前にカウンター判定がありそうな構えをしていたりと、赤ゲージによる変化は多岐にわたりそうです。

    集中モードの派生攻撃としては刀の構え方の1つ「八相の構え」からの斬り下ろし攻撃が追加。素早い刺し返しが魅力的ですね。どうやら大回転気刃斬りと同じくゲージの段階アップ効果がある様子。




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     イズとワールドの良いとこ取り



    狩猟笛を携えるボーン装備のハンターのイラスト。集中モードでは、笛を吹くときに近い構えになるようです。
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    ライズとワールドの良いとこ取りをしたようなワイルズの狩猟笛。

    ワールドで登場した「響玉」はかなり大きなモノに変化し、効果も鉄蟲糸技「炸裂音珠」のような共鳴で演奏効果を発生させるようになり、モーション自体もワールドのものから別物になりました。

    集中モードからの攻撃派生には鉄蟲糸技「震打」のモーションが一部引き継がれていますし、他にもライズの「三音演奏」の攻撃モーションも発動している様子が見られます。
    そのほかの攻撃モーションも、ライズの「しらべ打ち」に似た攻撃や、鉄蟲糸技「スライドビート」のモーションを一部引き継いだ技、アイスボーンのクラッチ武器攻撃と同じような攻撃など、過去作からまるまる引き継いだ技やちょっと変化した技があります。

    ワールドほどの無骨さは無いものの、操作が楽しいライズ狩猟笛の良さはしっかりと受け継がれていますね。
    ただ、響音攻撃/気炎の旋律のモーションが見当たらなかったですね。あのガリガリと削るような攻撃、個人的に好きだったのですが…。

    武器の見た目ではワールドのボーンホルン系統が続投しています。ダブルクロス以前のボーンホルンではなく、ギルドのマークが付けられているワールド以降のボーンホルンですね。






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     ぎ払う銃槍



    新たな機構を携えたガンランスをインゴッド装備のハンターが構えているCGイラスト。集中モードでは、少し屈んで銃口を突き出しているような構えになります。
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    これまでの砲撃、溜め、フルバーストなどに加え、薙ぎ払いの砲撃も追加されています。
    ただ、これまでの一部の砲撃も発射間隔が相当な短さになっていたり、溜め砲撃は大剣のような段階を経るタイプのものに変化していたりと、仕様変更されたものがそこかしこに見受けられます。

    竜杭砲がドリル攻撃のようになっていたり、突き刺し、切り離してドリル攻撃をする仕様に変わっていたりと竜杭砲にも様々な変更がなされていますし、集中弱点攻撃も竜杭砲を使ったド派手なものになっていますね。
    特に攻撃力が高そうな連携として【竜杭砲→リロード→薙ぎ払い砲撃→竜杭砲】という、連続で竜杭砲を撃ち込むものが動画の最後にありましたね。

    ランスのような凪ぎ払い斬りや、ガード(ジャストガード?)成功時にエフェクトが出るなど、砲撃以外のモーションにも随所に手が加えられている様子。

    モンハンNOWに有る要素のひとつ「攻撃を当てたモンスターの部位が揺れる」が分かりやすい動画でもありましたね(操虫棍ではポールダンスドリル、大剣やヘビィでは大抵の攻撃で若干揺れている)。




    その他の武器紹介リンクは下記の記事を参照▼





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