となりのモンスター屋さん【となもん】(モンハン/ポケモン/特撮/ゲーム関連ブログ)

となりのモンスター屋さんへようこそ! ここはモンスターハンターや特撮など一部のカテゴリ好きな管理人が情報や雑感を投稿するブログです。 一部ネタバレ情報もありますので、最新情報を知りたい方は是非「ホーム画面に追加」して、ちょくちょく確認してみてくださいね

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    ⚠️注意書き⚠️
    「となりのモンスター屋さん」、
    略して「となもん」へようこそ。

    ここはモンスターハンターやポケモン、特撮など一部のカテゴリ好きな私、管理人が情報や攻略情報をご紹介する、オタクのオタクによるオタクのためのブログです。

    未確定の噂やネタバレ情報を記載した「ネタバレ/内部データ情報」というカテゴリーの記事がありますが、
    こういったネタバレ情報が苦手な方は
    【ネタバレ注意】
    とタイトルに記載されている記事(2022年以降の記事を中心に記載)は、閲覧を避けていただくようお願いします。

    【ネタバレ注意】の記事を閲覧頂く方も、海外からのデマ情報が含まれている場合がございますので内容を鵜呑みにせず、楽しんで閲覧頂ければ幸いです。

    また、管理人およびブログ関係者への誹謗中傷を目的としたコメント、メッセージ等は然るべき機関へと報告させて頂きますのでご承知おきください。
    それ以外の、記事に関する要望や「こんな情報あったけど調べてくれないか?」という意見があればブログ内の個別メッセージやコメントをご利用ください。

    PokémonLEGENDS

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     際警察のリラ

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    「サン・ムーン」にて登場した、国際警察の
    「リラ」
     
    過去作品を遊んでいる人は分かると思いますが、バトルタワーのタワータイクーンのあの、リラです。

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    ウルトラホールに飲み込まれ、サンムーンの世界へとやって来ました。
    ちなみにウルトラサンムーンではバトルツリーで武者修行にやって来ただけ(=別時空)となっています。

    一人称はタワータイクーン時代の「ぼく」からうって代わり「わたし」となっています。

    ここでリラに関する情報はかなり少なく、当時のリラから少なくとも10年の月日が流れているため、少女ではなく大人の女性であるということ、そして、ウルトラホールを体1つで通過した影響か一部の記憶が抜け落ちており、自身が
    「どこかの塔を守っていたこと」、
    「ホウエン出身であること」、
    国際警察のハンサムから見てかなり腕がたつ存在であるということです。
     
     

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    そして、この「ウルトラホールを通った」ことにより、ホールのエネルギーが体に滞留
    ウルトラビーストと呼ばれる異世界のポケモンの帰巣本能を刺激してしまい、呼び寄せる原因になってしまうのです。
     
    この体質になってしまった人物を「Fall」といいます。




     



     人公とノボリの違い

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    ノボリと主人公の決定的な違いは、アルセウスの存在を知らなかった、という点です。
     
     

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    アルセウスに連れてこられていれば、アルセウスと話をしたり、アルセウスフォンなどのアイテムを入手できていたりと、何かしらの関係性があるはずです。



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    ですが、彼は
    「とあるほのおポケモンがパートナーである」こと
    「誰かと相棒」であること
    「どこかの地下鉄道施設でバトルをしていた」こと
    「ポケモントレーナーという職業がある」という記憶、

     
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    「人とポケモンが共存している」記憶や
    「秘伝技というモノ」
    という、断片的なものばかりで具体性のあるものは特に思い出せていませんでした。
     
    つまり、これはノボリがリラと同じ「Fall」である可能性であり、
    それに伴ってアルセウスとは関係の無い「ウルトラホール」が開いていた過去があることに加え、
    彼のエネルギーを目指してUBがやって来てしまう可能性があることこを指しています。
     
     

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    UBであるならば新ポケモンとして、過去だろうが未来だろうが平行世界だろうが出しやすい設定であることに加え、
    ウルトラホールからやって来る未来からの敵、刺客なんて芸当もできるわけです。
     
     
     
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    ウルトラネクロズマを越える強さのポケモンは出てこないでしょうが、
    今作のウォロのように連戦で苦戦を強いてくるタイプの敵だったり、アルセウスのようなアクションバトル系かもしれません。



     
     



     ウンロードコンテンツの可能性


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    今作は発売前には既に、北米ゲームのレーティング審査団体「ESRB」によって、
    ポケモン剣盾と同じく「In-Game Purchases(ゲーム内購入)」の文字が記されています。
     
     

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    これは、有料DLCやガチャなどのことを指しており、
    ノボリがFallである可能性から、
    剣盾のDLCのように既存のポケモンだけでなく「未知のポケモン」を増やすことが可能であることを示しています。

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    加えてウルトラホールの出現によって、
    時空の歪み以外にも別時空のポケモンが出現できる
    =原種のポケモンたちに
      出会える可能性
    が出てきましたよね。
     

     
     
      
     
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    ストーリー的には
    最終決戦をノボリと主人公の二人でこなし、
    その決戦後、エンディングではギンガ団そしてコンゴウ、シンジュの人々に別れを告げて二人ともアルセウスの力で現代へと帰還するというのが綺麗に纏まっていると思います。
     
    エンディング後は最終決戦前に戻り、何度も最終決戦→エンディングを見るというロックマン系のゲームでよくある、
    「ラスボス倒す前に戻る」タイプになることで解決するかと思います。

     

     

    既に海外の有名なリーカー(ネタバレ情報提唱者)によればDLCはあるとされているため、
    より楽しみになってきますよね。 


     





     

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    ネタバレや内部データ情報が苦手な方はブラウザバックをお願い致します。



      
     
     
         
     

     
     



    ついに発売となったレジェンズアルセウス。 
     

    Pokémon LEGENDS アルセウス -Switch (【早期購入特典】プロモカード「アルセウスV」 ×1 同梱)
    Pokémon LEGENDS アルセウス 

    海外の有名なネタバレ情報発信者から、新たな情報の拡散がありました。
     







    ウンロードコンテンツ有り

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    2022年年内に、どうやら
    有料DLCが発売されるようです。
     
    何故こんなことが言えるのか。
    というのも、以前発売から何ヵ月も前に発信したとあるネタバレ情報がこの「DLCの情報」以外、すべて的中していたから、です。


    そのとある情報とは以下の通り。


    ■2021/10/21の投稿
    - モクロー、ヒノアラシ、ミジュマルが新しい進化を遂げる
    - ディアルガとパルキアが原始的な姿を手に入れる
    - ヒスイのビリリダマ系列がいる
    - 2022年にDLCが発売する
    - BDSPはリリース1か月前にしてとんでもない問題が発生し、未完成のまま発売される


    そして、このタイミングで、また別の内部データが、データマイナーにより発掘されました。


    何のデータなのか。それは…





     
     
     








     
     

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    メガシンカ
    です。


    レジェンズアルセウスの各ポケモンのデータは、すべてのポケモンに、リージョンやフォルムチェンジなどの数を示す値が用意されています。

    これらのうち、メガシンカぶんの値は剣盾で消去されていました。ですが、現在は再度追加されているようです。



    かつて、メガシンカを持っていたポケモンは、剣盾で消えていたはずの値、つまりはメガシンカぶんの値が内部データとして与えられているのです。
     

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    画像はジュカイン(英名:Sceptile)の内部データ。
    どうやら、剣盾では「Sceptile  0」のような表記だったのでしょう。



    登場すれば、ピカブイぶりのメガシンカの登場ですが、果たしてシンオウ御三家および、ヒスイ御三家はメガシンカするのでしょうか?



     
    そして、コンゴウ団、シンジュ団のリーダー二人の首もとのチョーカーにも、謎の石があります。
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    これがただの装飾品か、はたまた偶然所有していたメガストーンなのか。
    ただ、コンゴウ団、シンジュ団かつてのリーダーは、マツブサとアオギリの先祖。
    メガストーンを代々受け継いできていても不思議ではないでしょう。
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    カギのご先祖様

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    レジェンズアルセウスの物語において、主人公を厳しく、時には優しく導いてくれたシマボシ隊長。

    未来のギンガ団アカギのご先祖様でもあります。

     
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    彼女が便宜を図っていなければ、おそらく主人公は本当に野垂れ死んでいたことでしょう。

    仕事の上では非常に厳しい人ですが、情に厚く、しかしながら虫ポケモンが苦手で、さらには大食いであるというオチャメな面もある女性隊長です。

    上記の
    「誹謗も 称賛も 所詮は他人の感情。重要なのはキミ自身が どうあるべきかを強く持つことだ」
    という、他人の「感情」ではなく自身の「意志」を持ち行動すべしという「知恵」今作屈指の名言も仰っていましたよね。


    「心などいらぬ」と心を閉ざしたアカギとはかなり対称的でした。

    ちなみに、無料アップデート「ヒスイの夜明け」にて、ホウエン出身であることも明かされましたね。






     ラティナがアカギを襲った理由

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    イチョウ商会に所属し、さらに古代シンオウ人の血を引くとされる男、ウォロ。

     

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    彼はギラティナの「アルセウスに牙をむく」という野望を叶えるため、そして自身の「アルセウスを従える」という願いのために、
    時空の裂け目を作り出し、時間と空間の均衡を崩し、もう片方の神を荒ぶる姿へと変貌させました。

    しかし、その野望と願いは主人公に打ち砕かれ、
    ギラティナは、時空の乱れを許さなくなる存在へと改心するきっかけにもなったのだと思われます。



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    そのため、既に改心済みのギラティナは「プラチナ」において、過去の間違いを犯した自分やウォロのように、赤い鎖でディアルガとパルキアを使って時空の均衡を崩そうとしたアカギに怒り、襲ったのだと推察されます。

    BDSPにて普通に戻りの洞窟にいますが、あれから100年程度は経っているでしょうから、ギラティナもレジェンズアルセウスの主人公(=BDSPの主人公)の手元を離れ、隠れ泉へと帰ったのだと思われます。

     
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    アニメポケモンの映画「ギラティナと氷空の花束シェイミ」でも、時空の乱れを生じさせたディアルガを襲っていたのは、
    似たような出来事が過去にアニポケ時空でも起き、ギラティナがそれを許さないというスタンスになっていたからでもあるんでしょうね。

    この映画でも語られていましたがギラティナがオリジンフォルムになったりアナザーフォルムになるのは重力が関係しているらしく、
    重力の高低差が激しい反転世界では飛ぶあの姿が適しており、現実世界では重力が一定なため脚があるのでしょう。

    ちなみにディアパルの「だい○○だま」を使わない、自然発生してしまったオリジンフォルムは2匹の力の均衡が崩れ、片方の力が強まっている状態であるため、現実世界の時間や空間が歪んだり、崩れ出してしまう危険な姿

    「たま」を使わずにオリジンフォルムでディアパルが現れる=世界破滅へのカウントダウン、と捉えてもよさそうです。



     

     



     われたアカギ

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    「ウルトラサン・ウルトラムーン」のクリア後に登場する「レインボーロケット団」。

    そこにプラチナに似た時空(の破れた世界)から飛ばされた、新世界創造を達成したアカギが所属しています。

    プラチナ時空のアカギ及び、このアカギは「ロトム」が唯一の友達だった孤独な子供でした。
     
    アカギはこのUSUM時空でも最初は改心しておらず「心などいらない」といったスタンスでしたが、USUM主人公とのバトル、そして彼の「ロトム図鑑」を通じて「心の強さ」を知ることとなりました。
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    シマボシ隊長の優しさからBDSPの主人公が救われ、
    そして主人公の勇気がギラティナの心を変え、
    ギラティナがプラチナ時空のアカギを破れた世界へ飛ばし、
    そして(厳密には違いますが)飛ばされた先で出会ったUSUMの主人公とロトム図鑑のおかげでアカギは改心を果たしました。

    時空は違えど、
    祖先の情が、情を捨てた子孫を救ったのです。




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    ちなみにレジェンズアルセウス時空の未来であるBDSPですが、この時空のアカギは失踪なぞせず、
    バトルタワーで本当の強さを知るために日々バトルに明け暮れている様子。


     




     系列のようなもの

    ■「ダイヤモンド・パール」時空
    「金銀」直後。槍の柱事件後、アカギ失踪。

     

    ■「レジェンズアルセウス/BDSP」時空
    BDSPで主人公、アカギを打破。
    アカギ、バトルタワーでバトルに明け暮れる。


    5年後、BDSP主人公がアルセウスの力により過去へ。ギラティナを改心させる。

     
    ■「プラチナ」時空
    改心済みギラティナ、時空間を乱したアカギに怒り、破れた世界へ連れ去る。アカギ、消息不明。


    ■「ウルトラサン・ウルトラムーン」時空
    アカギ、プラチナに似た時空にてパルキアもしくはディアルガを手に入れ、新世界の創造を達成(主人公たちが敗北した時空)。

    改心済みの怒ったギラティナによって上記のプラチナに似た時空からここへ飛ばされる。

    主人公、ロトム図鑑との会話を経て改心。

     

    ※レジェンズアルセウスとBDSPが同時空であるという考察理由
    →ハマナスパークおよびハマナスの島の存在。
     DPtにはハマナスパークは存在しないため、
     同時空と考えられます。
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     進化のポケモンたち

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    アヤシシ
    分類:おおツノポケモン
    タイプ:ノーマル/エスパー
    アヤシシへの進化
    オドシシが技「バリヤーラッシュ」を早業で20回使用する
    オドシシの群れのリーダー的存在で、角から発するサイコパワーがアンテナのような役割を果たし、群れを先導して走ります。抜けた体毛は高級品。
     
    また、進化前のオドシシもともに「バリヤーラッシュ」という専用わざを覚えます。
     
     

     
     



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    バサギリ
    分類:まさかりポケモン
    タイプ:むし/いわ
    バサギリへの進化
    道具「くろのきせき」をストライクに使う。
    →くろのきせきの入手方法…ガチグマのダウジング、ゴローンを倒すとまれに手に入る

    岩の部分は激しい戦いで欠けることが多く、歴戦のバサギリほど大きく欠けることでより岩が鋭くなり、切れ味が増します。
    ヒスイ地方の人々は、この欠け落ちた岩のかけらを石器に利用していたとされているようです。

    腕の斧状の岩は破壊力抜群。
    この腕を使って樹木の幹に印を刻み、木を切り倒すことで縄張りを主張する習性があります。
    また、この腕を使った専用技「がんせきアックス」を覚えます。
     
     

     
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    ガチグマ
    分類:でいたんポケモン
    タイプ:ノーマル/じめん
    ■ガチグマへの進化
    満月の夜に「ピートブロック」をリングマに使う。
    →ピートブロックの入手方法…ガチグマのダウジング
    リングマがヒスイの湿地の土の影響で、頑丈かつ泥炭(でいたん)を自在に扱う姿に進化。
    冬眠から明けて、土から這い出たばかりのエゾヒグマなどがモチーフなのか、体に泥が付着しており、その模様が泥も込みで
    おでこの三日月(ヒメグマ)

    お腹の月の輪(リングマ)

    おでこの朧月(=雲がかかった春の月)
    となっているため、春=冬眠明けの熊モチーフというのはあながち間違いではなさそうです。
    また、じめんタイプ版インファイト「ぶちかまし」を覚えます。
     
     



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    イダイトウ(オス)
    分類:おおうおポケモン
    タイプ:みず・ゴースト
    ■イダイトウへの進化
    しろすじバスラオを、ひんしにさせず技の反動だけでHPを合計294減らす
     
    1匹のバスラオに、川の遡上で死んだ仲間のバスラオの無念の魂がいくつも取り付き進化した姿
    取りついた魂はイダイトウの強力な推進力となり、敵を仕留めるまで執拗に追い回します。
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    イダイトウ(メス)
    分類:おおうおポケモン
    タイプ:みず/ゴースト
     
    上記の記事で紹介したバスラオ(しろすじ)の進化した姿。カエンジシのように性別で進化したときの姿が違います。

     

     


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    オオニューラ
    分類:クライミングポケモン
    タイプ:どく/かくとう
    ■オオニューラへの進化
    朝・昼にヒスイニューラへするどいツメを使う
    ヒスイニューラの進化した姿。圧倒的な運動能力と毒の鍵爪を持つため、ヒスイの寒冷地域では敵なし。
    群れを作らず、単独行動を好む性質をもちます。
    また、どくタイプの専用わざ「フェイタルクロー」を覚えます。



     

     
     


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    ハリーマン
    分類:けんざんポケモン
    タイプ:どく/あく
    ハリーマンへの進化
    ヒスイハリーセンが技「どくばりセンボン」を力業で20回使用する。 
    ヒスイハリーセンの進化形。より大きく、そしてより、毒々しい見た目に進化。
    非常に狂暴な性質な上、槍のような毒針を持つためか、「海鬼」の異名で呼ばれており、毒を食べる生態があるともされています。

    また、マナフィとフィオネの入手クエスト「海の伝説」にも関わっています。
     



     

     





     んだ?このピンクの亀…

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    ラブトロス(けしんフォルム)
    分類:あいぞうポケモン
    タイプ:フェアリー/ひこう
     
    寒い地域や時期が苦手で春に姿を現すのですが、
    暖かい季節とともに海を渡ってやってくるポケモンなため、春の化身として一部の地域で崇められています。
     
     
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    ラブトロス(れいじゅうフォルム)
    分類:あいぞうポケモン
    タイプ:フェアリー/ひこう
     
    女性的な風貌から、とぐろを巻いた蛇のような甲羅を持つスッポンに似た風貌に姿が変化。
    命を粗末にする者を憎み、天罰のごとく攻撃。この攻撃に一切の容赦はないとされています。


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    おそらくモチーフは中国四神獣のひとつ「玄武」。亀の体に蛇の尾を持ちます。
    れいじゅうフォルムは玄武ですが、
    けしんフォルムはどうやらこれまでの四神獣たちと違い、女性がモチーフなようですね。

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    エンディング後、とあるキャラクターとのサブクエストの中で捕まえることとなります。
     
    フェアリータイプの専用わざ「はるのあらし」を覚えます。
    れいじゅうフォルムだと相手の攻撃と防御を下げ、けしんフォルムだと自身の攻撃と防御を上げる特殊な技です。
    ランドロスたちも、それぞれ専用わざを覚えます。
    ・ランドロス…「ねっさのあらし」やけどの追加効果
    ・ボルトロス…「かみなりあらし」まひの追加効果
    ・トルネロス…「こがらしあらし」しもやけの追加効果
     





     
     

     ンオウさまの御身

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    ディアルガ(オリジンフォルム)
    分類:じかんポケモン
    タイプ:はがね/ドラゴン
    時間を司る伝説のポケモン・ディアルガの本来の姿。全高は6mを越える巨躯。
    時間と空間の均衡が崩れ、時間の力が優性になってしまうと創造神たるアルセウスを模してこの姿に変化し、強力な力を得ました。
     
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    この姿のディアルガが存在する世界は、時の流れの方向が絶えず変化し、その速度も一定ではないとされています。
     
     

     
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    パルキア(オリジンフォルム)
    分類:くうかんポケモン
    タイプ:みず/ドラゴン
    空間を司る伝説のポケモン・パルキアの本来の姿。
    全高は6mを越える巨躯。
    時間と空間の均衡が崩れ、空間の力が優性になると、創造神アルセウスを模してこの姿に変化し、力を自分のものとしようとしていると推察されます。

     
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    この姿のパルキアが存在する世界では空間がズタズタに引き裂かれてしまうとされています。

     
     
    ■オリジンフォルムに変化させる道具はコチラ










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     三家、最終進化



    main (1)
    ジュナイパー(ヒスイのすがた)
    分類:やばねポケモン
    タイプ:くさ/かくとう
    赤い笠を被ったような風貌に進化した、フクスローの進化形。
    厳しい自然環境を生き抜くため、荒々しく逞しい性質に進化。決まった縄張りを持たず、餌を求めて渡り歩いて暮らすようになりました。

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    脚力が非常に発達しており、蹴りの威力は樹木をへし折り、岩石をかち割ってしまうほど。
    専用わざは飛翔して相手に突っ込んで蹴り技を放ち、翼に仕込んだ矢で連続攻撃するかくとうタイプの技「3ぼんのや」。



     
    main (2)
    バクフーン(ヒスイのすがた)
    分類:おにびポケモン
    タイプ:ほのお/ゴースト
    原種と比べてとてもゆったりとした性格。身のこなしも上品で美しくなったヒノアラシ系統の最終進化体です。
    生命エネルギーの流れや霊魂を見ていると考えられており、時折行き場を失った魂を食べていますが、食べられた魂は炎で浄化され、あるべき場所へと還る…とされています。
     
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    ひとたび怒ると感情を爆発させ、灰も残さないほどに相手を燃やし尽くしてしまう性質。
    専用わざは、首元の炎から生み出される108にも及ぶという鬼火が、恐ろしい獣のような形相となり相手に襲いかかるゴーストタイプの技「ひゃっきやこう」です。
     
     
     

    main (3)
    ダイケンキ(ヒスイのすがた)
    分類:かんろくポケモン
    タイプ:みず/あく
    原種にあった貝の鎧の部分は真っ黒に染まり、性格も勝つためには手段を選ばない、非情で冷徹なものとなったフタチマルの進化形。

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    前肢に収納された貝刀「アシガタナ」。
    このアシガタナの二刀流による怒濤の連続攻撃は圧巻で、幾重にも重なり合って押し寄せる波、「千重波(ちえなみ)」のようだとされ、この攻撃を受けると、長い年月のあいだ傷が癒えなくなってしまうといいます
    専用わざは、その千重波から名を冠したあくタイプの技、「ひけん・ちえなみ」です。



     
     
     


    スイのすがたのポケモン達

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    ガーディ(ヒスイのすがた)
    分類:みはりポケモン
    タイプ:ほのお・いわ
     
    長い体毛にはマグマが冷え固まった「火成岩」が含まれており、また、ペアで行動する習性をもちます。
    頭の角は岩で出来ており、ここぞというときに使うようです。
    進化は原種と同じくほのおのいしで起こります。
     
     

     
     

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    ウインディ(ヒスイのすがた)
    分類:でんせつポケモン
    タイプ:ほのお・いわ

    体毛に含まれた火成岩の影響か、真っ黒になったヒスイ地方のウィンディ。
    体は大柄ですが、獅子舞や演舞のような鮮やかな動きで相手を翻弄し、炎を纏った牙で襲いかかります。
    また、ほのおタイプ版「げきりん」の「だいふんげき」を覚えます。
     
     
     

    main (2)
    ビリリダマ(ヒスイのすがた)
    分類:きゅうたいポケモン
    タイプ:でんきくさ
     
    体内には無数の種子が詰まっているようで、頭の穴から時々種子を噴出します。
    なお、この穴を覗いても真っ暗で何も見えないため、体の中がどうなっているのかは分からないようです。 
     
    友好的かつ陽気な性格ですが、些細な出来事で放電してしまうため、人間には厄介者扱いされています。


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    マルマイン(ヒスイのすがた)
    分類:きゅうたいポケモン
    タイプ:でんきくさ
     
    ヒスイビリリダマが進化した姿で、体表組織のほとんどが、ぼんぐりと同じ成分。
    原種とは違い、リーフのいしを使って進化します。
    また、くさタイプ版てっていこうせんである専用わざ「クロロブラスト」を覚えます。
     
     
     
     
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    ハリーセン(ヒスイのすがた)
    分類:ふうせんポケモン
    タイプ:あく/どく

    BDSPのミオ図書館にあった本「海の伝説」のなかで言及されたハリーセン。
    毒針を散らす性質のため漁師からは嫌われています。
     
    ガラルカモネギのように、原種が未進化ながらも、新たな進化の姿を手に入れているポケモン。
    進化後のハリーマンと同じく新わざ「どくばりセンボン」を覚えます。

    ▼進化形はこちら 
     
     
     
     
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    ニューラ(ヒスイのすがた)
    分類:かぎづめポケモン
    タイプ:どく/かくとう
     
    真っ黒な原種とは打って変わり、真っ白な体色になったニューラ。
    毒が滴る危ない鍵爪ですが、切り立った崖を登ることに有利な形状へと変化しています。
    どうやら、このニューラは新たな進化を手に入れるようです(ガラルニャース系統)。
     
    ▼進化形はこちら 

     
      
     


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    ドレディア(ヒスイのすがた)
    分類:スピンポケモン
    タイプ:くさ/かくとう
     
    ドレスを脱ぎ捨て、バレリーナのような見た目となったドレディア。顔つきもおっとりした見た目からキリッとしたつり目になっています。
    ヒスイが雪の多い地域なため脚力が発達、頭の華の香りは周囲の生き物を元気付ける効果があるようです。
     
    進化は原種と同じくたいようのいしで起こります。
    また、自身の攻撃と防御、技の威力をあげるかくとうタイプの専用わざ「しょうりのまい」を覚えます。
     
     
       
     
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    バスラオ(しろすじのすがた)
    分類:おんこうポケモン
    タイプ:みず
     
    原種と違い、かなり温厚な性格で、帰巣本能からか、川を遡上する習性をもちます。
    背鰭はあかすじ、胸ビレはあおすじ、目の形はあかすじ、肝心のすじは水色と、まぜこぜな姿のヒスイ地方のバスラオ。バスラオの「ヒスイのすがた」ともいえる姿です。

    ▼進化形はこちら 
      
     
     
     
     
     
     
    main

    ゾロア(ヒスイのすがた)
    分類:うらみぎつねポケモン
    タイプ:ノーマル・ゴースト

    不思議な幻影を見せることから、かつて別の土地では人間たちから嫌われものだったゾロア。一部の個体たちは生息地を追われヒスイ地方に移り住むようになりました。

    しかし他のポケモンたちとの縄張り争いや厳しい自然環境に耐えられず息絶え、残った魂が人間やポケモンに対する強い恨みのエネルギーによってゴーストタイプに転生したとされます。

    単独で行動するポケモンや人を見つけると、化けて現れることがあり、これまでに発見されていた姿とは異なり、頭部や首回り、尻尾の長い毛から発する恨みのエネルギーで、相手の亡霊のような姿を作って見せるようです。
     
    それを見た相手が抱いた恐怖心を吸い取って、自らのエネルギーに変える性質を持ちます。

    また、進化は原種と同じくLv30で可能なようです。





    main (1)

    ゾロアーク(ヒスイのすがた)
    分類:のろいぎつねポケモン
    タイプ:ノーマル・ゴースト

    生き物のようにうごめく長い毛から生み出される恨みのエネルギーは、相手に恐ろしい幻影を見せるだけでなく、体の内外からもダメージを与えます。  
    その幻影は、見てしまうと正気を保てなくなる程の恐ろしさだともいわれているようです。
     
    他の存在に対して激しい敵意を向け、攻撃的な姿勢を見せますが、仲間や家族のような存在には慈悲深い一面もあります。
     
    また、ゾロア、ゾロアークともに専用技「うらみつらみ」を覚えます。
     
     
     




     
     
    main (3)

    ウォーグル(ヒスイのすがた)
    分類:おたけびポケモン
    タイプ:エスパー・ひこう

    ヒスイ地方のワシボンが進化した姿。冬季になると北からやってくる、従来のウォーグルと比べ非常に大柄かつ、群れは作らない性質をもちます。
    サイコパワーを駆使した攻撃や、トランス状態となり自己強化をして戦う方法を得意としているようで、専用技「オーラウィング」を使います。

    また、進化は原種と同じくLv54で可能なようです。




     


     
     

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    ヌメイル(ヒスイのすがた)
    タイプ:ドラゴン/はがね
     
    最弱のドラゴンポケモン、ヌメラの進化形態。ヒスイの水に含まれる特殊な鉄分の影響で背中の突起が殻へと変化した姿。
    原種と同じく、Lv50かつ雨が降っている場所でヌメルゴンへ進化します。
    ヌメイル、ヌメルゴンともに防御を上げ、煙幕状態となる専用わざ「たてこもる」を覚えます。
     


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    ヌメルゴン(ヒスイのすがた)
    タイプ:ドラゴン/はがね
     
    殻を自由自在に操って戦う、ヒスイのすがたのヌメルゴン。
    非常に寂しがりな性格で、好きな相手が自分から離れると怒って暴れまわるヤンデレ気質。

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    休むときはどうやらこの殻の中に入るようです。


     



     


     
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    クレベース(ヒスイのすがた)
    タイプ:こおり/いわ
     
    原種と同じくLv37で進化する、大きなアゴが付いたヒスイのクレベース。
    アゴは鋼鉄よりも硬いとされ、雪が積もった険しい山道をこのアゴでかき分け進みます。
    専用わざ「ひょうざんおろし」を覚えます。
     
     


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     ンゴウ団

    時間を重要視する5角形のシンボルがトレードマークの集団。
    よく口にする言葉は「今この時間をみんなと生きることが大事だ」。

    キャプテンたちのうち、ヨネなどはこちらに属しています。
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    main
    コンゴウ団の長
    セキ
    おそらく名前は金剛「石」から。せっかちかつ豪快な性格。
    相棒はリーフィア。
     
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    リーフィアが相棒と、意外に可愛いポケモン好き…?拠点は現在で言うトバリシティあたりですが、わざわざ進化のため奥の森まで来たのでしょうか…?
     
    ちなみにハクタイの森のBGMが流れる奥の森ですが、未来のハクタイの森は蹄鉄ヶ原の上辺りだったりします。


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    考えの違いからよくセキとカイはしょっちゅうケンカをしているようですが、ヒスイのためにはシンジュ団との協力関係は惜しまない潔い性格でもあるようです。


     
     
     
     



     ンジュ団

    その場所や土地を重要視する、丸いシンボルがトレードマークの集団。彼らの口癖は「この土地でみんなと生きることが大事だ」。

    キャプテンたちのうち、キクイなどはシンジュ団です。
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     main (1)
    シンジュ団の長
    カイ
    おそらく名前は真珠「貝」から。
    慎重深い性格で、最初は主人公を疑わしい人間としていましたが、キングを治めた事件から信頼されていきます。
    相棒はグレイシア。0cb34207f244ddb0316bae53ce8652d5
    グレイシアが相棒ということで、キッサキあたりの寒い地域を拠点としています。
     
    そのせいもあってか、カイ本人はめちゃくちゃ暑がりだったりする。

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    長としての向上心が高く、ヒスイの土地を恐れない心を大切にしているようです。
     

     
     
     
     



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    ふたりとも首に何か「石」がはまったチョーカーを身に付けていますが、この「石」もしかしてメガストーン…?
     
     

     
    また、おそらく絵柄的に二人を描いたのはポケモン剣盾のジムリーダー達を描いていた「竹」さん。



    剣盾でも、特徴的かつ、人気なデザインのキャラクターたちばかりでしたね!
     


     
     
      
     
     


     チョウ商会

    main (2)
    気だるげなリーダー
    ギンナン
    行商の集団「イチョウ商会」をまとめるリーダーシップのある男性。
     
    21-12-15-23-46-50-440_deco
    各地から様々な珍しい素材アイテムやどうぐを持ってきてくれます
     

     
     21-12-16-00-43-49-516_deco
    おそらくジムリーダー「デンジ」のご先祖様。



    main (3)

    好奇心旺盛な行商人
    ウォロ
    神出鬼没で主人公の前によく現れる。商人だけあってか珍しい道具や素材に目がない。

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    おそらく、シロナのご先祖様。

     
    ■あわせてよみたい
     
      


     ンオウさま

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    20220206_132145
    コンゴウとシンジュがそれぞれ信仰するヒスイ地方の神様的存在。
    コンゴウとシンジュで信仰しているシンオウさまの姿が異なるらしく、それや考え方から対立が起きることも。
     
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    十中八九これはディアルガとパルキアのこと。
    おそらくコンゴウとシンジュの人たちは「シンオウさま」が1つの存在であるという固定観念があると思われます。

    でなきゃハクタイシティにあんな像出来ませんよね…?
     
     
    ▼あんな像
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    それか、もしかするとこの像は今作の出来事を経て成った
    「コンゴウとシンジュ」の和解の証、
    シンオウ様が別々の存在だったという誤解、
    そして「アルセウスを知らない」事実
    から生まれた、
    「ディアルガ様」と「パルキア様」に感謝をしつつも「シンオウ様は唯一神」として伝えられていることを示しておきたかった結果の像なのかもしれませんね。

     
     

     
     
     



     
     

     

     
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    I Dまで振られている

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    このたび、海外のデータマイナーがレジェンズアルセウス内に主人公の部屋らしき場所があることを内部データを調べている際に見つけたそうです。 




    22-02-15-08-23-56-231_deco
     データマイナーによれば、どのオブジェクトにも床の判定はあるもののベッドや棚はハリボテですり抜けられる仕様な上、
     
    20220215_084111
    上記のように、部屋がどこかへ繋がっている様子もないので、没データもしくは今後DLCにて使用する際の布石用データの可能性が高いです。


    20220215_122121
    BDSPの頃と比べ、階段が扉になっているなど細かいところは変わっておりますが、屋根の形=2階にある部屋であることは変わっていないようですね。
    この様子だと今後、もしかするとDLCでちゃんと帰還できる可能性があるのかもしれませんね。
     


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    また、この場所には黒曜の原野やコトブキムラ同様に、内部データベース的に「エリア #11」とIDが振り分けられているようです。
     
    ポケモンや鉱石、木々などのオブジェクトも配置されており、何故主人公の元の次代の部屋らしき場所がポツンとあるかは不明ですが、
    「エリア#11」がかなり広大なためか、ただの没マップのようには見えません。
      


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     体値の歴史に幕

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    レジェンズアルセウスでは、ゲームのテンポや、ポケモンの個体差を考慮して削られたり変更されたであろう要素が数多くあります。

    その一つに「個体値」があります。

    今作では個体値は廃止となり、個体差を表すのは
    ポケモンの体の大きさ
    体の大きさに伴う声の高さ
    に変更とされています。

    ルビーサファイアから続く、「ポケモン本編」シリーズで、個体値の歴史がついに(1度ではありますが)幕を下ろしました。


    また、その他にも状態異常「しもやけ」や、めざめるパワーといった一部のわざが、今後の9世代に向けてお試し的な調整を入れられています。

    20220121_090100

    今後の作品でも、「オヤブン」のように体の大きさでポケモンの個体差は表現できるのでは無いでしょうか?
     


     

     



     ャッジを参考に

    ポケモンBDSP-ジャッジ機能5
    個体値もこれに伴って、完全に無くすまではいかずとも、段階を減らしてみるのはどうでしょう?

    現段階で、ジャッジ機能としては
    ・ダメかも(0)
    ・まあまあ(1〜15)
    ・かなりいい(16〜25)
    ・すごくいい(26〜29)
    ・すばらしい(30)
    ・さいこう(31)

    とありますが、
    本当にこの6段階へ減らしてしまうというのはどうかと思ったわけです。

     

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    バトルを行う上で必要なのは「さいこう」と「ダメかも」なので、現段階でポケモンホームにいるポケモンも全て6段階に変更し、

    数字で言えば、
    ・ダメかも(0)
    ・まあまあ(10)
    ・かなりいい(16
    ・すごくいい(26)
    ・すばらしい(30)
    ・さいこう(31)
    といった形に変更してもいいのではないでしょうか。
     
    それに伴って、ポケモンの能力値が大幅に変更されるのは致し方ないこととは思います。
     

      


    ■追記:
    公式が作成している「ポケモンずかん」。

    そこへ、ついにヒスイ地方が追加となりました。
    ファンの間ではポケモンは「第○世代」と、世代に分けられていたわけですが、
    今回のヒスイ地方の登場、ずーっと未確認の「メルタンとメルメタル」の存在で、ポケモンは「世代」という概念が揺らぎつつあります。

    ゼルダBotwの時と同じく、「世代」という概念すらも「ポケモンの当たり前を見直す」として見直すタイミングが来ているのかもしれません。

    確かに、今作とBDSPは剣盾と通信できるわけでもないため8世代とは呼べず、「9世代」というにはあまりにも過去作品を題材としすぎています。

    そのため、どうしても呼称するのであれば「8.5世代」と呼ぶのが安牌なのかもしれません。






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    H Pのステータス計算式

    ポケモンレジェンズアルセウスにおける、ステータス計算式が有識者により解明されました。

    (1.4×レベル)+{(HP種族値×レベル)×0.01}+HP種族値=HP実数値
    ※がんばレベルが0の時の計算式
    ※小数点は四捨五入
     
     
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    この画像のヒポポタスはLv22でHP113です。
    そして、ヒポポタスの種族値は68です。
     
    計算式に当てはめると
    (1.4×22)+{(68×22)0.01}+68
    =30+15+68=113
    となり、HPの値が一致します。

    単なる加算式になっている影響で、HPが高ければ高いほどレジェンズアルセウスでは硬く強固なポケモンになるため、
    HPおばけとされるハピナスはとてつもない硬さになってしまうのです。








     の他ステータスの計算式

    HP以外の計算式は、以下の通りとなります。

     
    (0.4×レベル)+{(種族値×レベル)×2}÷150+(種族値×2)÷3=ステータス実数値

    ※がんばレベルが0の時の計算式
    ※小数点は切り捨て

     
    これも先ほどのヒポポタスに当てはめていきましょう。

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    ヒポポタスの防御種族値は78です。
    では、計算式に当てはめていきましょう

    (0.4×22)+{(78×22)×2}÷150+(78×2)÷3
    =9+(3432÷150)+(156÷3)
    =8+23+52=83
    となり、防御の値と一致します。

    レジェンズアルセウスでは個体値は廃止された代わりに体の大きさや声の高さなどで個体の違いを表現しているようです。



    がんばレベルによる能力上昇はどういった計算が用いられているのか、気になるところです。

     



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    レートおよびアルセウスの前提知識

    ■プレート全体を通しての呼び名
    アルセウス:そのもの
    ユクシー、アグノム、エムリット:3びき(のポケモン)
    ディアルガ、パルキア、ギラティナ:ぶんしん
    ディアルガ、パルキア:じかん、くうかん
    ギラティナ:あらぶるぶんしん
    巨人:謎。シンオウで巨人といえばレジギガスだが…?
    破れた世界:せかいのうらがわ
     
     

    ■プレートの裏側の文の前提
    オリジン鉱石で作られた、アルセウスのタイプを変える石の板。文を刻んだのはほとんどが古代シンオウ人もしくはふるいポエム筆者。神話的および抽象的内容のため、確定情報や事実ではない部分もある。
    ■ふるいポエム8
    ヒスイに散らばるプレート
    さまざまな力を宿したプレート
    未来永劫 残るものとして
    永遠の 祈り 言葉を刻む 
    いつまでも どこまでも
    秘めた思い 広まるように


     
     
    アルセウスの分身
    本物のアルセウスは時間も空間もない、始まりの間などの特殊な空間に存在している。
    ポケモンとしてのアルセウスはアルセウス本人の分身であり、本物ではない。












     

     
      レート全文と考察
    ■まっさらプレート
    3びきの ポケモンの ちから じかん くうかんを しばし とめる
    赤い鎖のこと。現実世界に現れたディアルガとパルキアのあふれでるエネルギーをしばらくの間抑えることができる。
    材料はエムリットのはね、ユクシーのつめ、アグノムのキバ、そして3匹のサイコエネルギー。
     

    ■ひのたまプレート
    プレートに あたえた ちから たおした きょじんたちの ちから
    巨人と呼ばれるポケモン?を倒し、それらのエネルギーをプレートに込めたアルセウスの神話。
    事実かは定かではない。
     
     
    ■しずくプレート
    プレート にぎりしもの さまざまに へんげし ちからふるう
    アルセウスがプレートを使うとタイプが変化する事実を記した内容。
     
     
    ■いかずちプレート
    あらゆる ぶんしん いかりの かみなりを はなつ
    ディアルガ、パルキア、ギラティナが怒ると神鳴りを行うことを記している。
    アルセウスも過去に10のポケモンへ神鳴りを行い「コダイノエイユウ」とともにヒスイを救うよう導いた過去があるが、ストーリーの流れを汲み取るに、彼ら3匹の神鳴りはそれとはまた違った効果、エネルギーを持つようだ。

     
    ■みどりのプレート
    うまれてくる ポケモン プレートの ちから わけあたえられる
    プレートの力(=タイプ)はすべてアルセウスからの授け物と記した神話の内容。真実は定かではない。 
     
     
    ■つららのプレート
    そのもの じかん くうかんの 2ひき ぶんしんとして よに はなつ
    ディアルガ、パルキアを分身として産み出したとされる内容の神話。
    ディアルガとパルキアのオリジンフォルムがアルセウスに似ているのは、力の均衡が崩れ、片方がよりアルセウスの力に近付いたため、ディアルガたち本人が姿を真似て変化したといわれている。
     
     
    ■こぶしのプレート
    せかいのうらがわ みだれるとき じくうのさけめ しょうじる
    破れた世界に何らかの不具合や悪影響が起きる=時空の裂け目が現実世界に生じることを記した内容。
    20090106001422
    アニポケ映画「氷空の花束シェイミ」では現実世界で時空の乱れが生じた影響か、破れた世界(反転世界)に黒い瘴気が発生し、ギラティナがディアルガにぶちギレていた。
     

    ■もうどくプレート
    せかいの うらがわ じかん くうかんの ことわり ことなる
    破れた世界は現実世界と時間、空間の理屈が違うことを記した内容。
     

    ■だいちのプレート
    うちゅう うまれしとき その かけら プレートとする
    レジェンズアルセウスのストーリーでも用いられた重要なプレート。プレートの材料となる鉱石を暗喩している。
     

    ■あおぞらプレート
    そのものの ちからの かけら たまに こめて だいちに うめる
    アルセウスの力の欠片を「たま」に込めるというのは、「ぶんしん」の3匹のオリジンフォルム用の鉱石(だいこんごうだま等)のことだろうか。
     
     
    ■ふしぎのプレート
    うちゅう うまれるまえ そのもの ひとり こきゅうする
    アルセウスは宇宙、つまり、ストーリー内でも語られた宇(空間的広がり)と宙(時間的広がり)、ができるまえに存在しているとされる神話的内容。
    実のところ定かではない。


    ■たまむしプレート
    うちゅう うまれた ばしょ そのもの はじまりの ばしょ
    上記の通り、宇宙、つまり時間と空間が発生した場所こそが現実世界が始まったとされる場所であること、そしてはじまりの間のことを指している…?
     
     
    ■がんせきプレート
    そのもの プレートの ちから あつめし ふえのねいろを きく
    てんかいのふえのこと。アルセウスの力が込められたプレートを全て集めることでてんかいのふえが手に入ることを記している。BDSPで全種揃えても何も起きないことから、アルセウスの力が込められたプレートでなければ反応しないと推察できる。
     

    ■もののけプレート
    そのものの あらぶる ぶんしん せかいの うらがわを あたえられる
    アルセウスによって、ギラティナが破れた世界の主と定められたときの話。
    恐らくこのときギラティナは自分が除け者とされたと思い、アルセウスに反旗を翻そうとしたのではないだろうか?
    シンオウ様に仇なす存在など崇める必要など無いとして、古代のカミナギの民は彼の像を破壊し、歴史から抹消しようとした。
     
     
    ■りゅうのプレート
    そのもの じかん くうかんを つなぐ 3びきの ポケモンをも うみだす
    ディアルガパルキアの溢れるパワーを現実世界で安定させる役割を持つ、ユクシーアグノムエムリットたちをアルセウスが産み出したとされるときの話。
     
     
    ■こわもてプレート
    2ひきに もの 3びきに こころ いのり うませ せかい かたちづくる
    ディアルガパルキアは物質を、ユクシーたちは生き物に心(記憶、意志、感情)を形作らせることで、世界を作った、もしくはそこにあった世界を、生き物たちに認識させたとする神話の内容。
    真実は定かではない。
     
     
    ■こうてつプレート
    せかいの うらがわに みちるもの いぶく ものの すがたを かえる
    破れた世界に充満する反物質が、ギラティナをオリジンフォルムへと変化させてしまうという内容を記したものか、もしくは反物質が生物の姿や性質を変化させてしまうことを記した内容。
    反物質は物質と対消滅を起こし、エネルギーへ変換される性質があることから「姿を変える」と形容されているのかもしれない。
     
     
    ■せいれいプレート
    そのもの あらゆるところに いる そのもの あらゆるところに いない
    ポケモン(分身)としてのアルセウスは現実世界に存在するものの、シンオウさまとしてのアルセウスは現実世界にはおらず、基本的に世界を独自の空間から干渉せず観測していることが、ストーリーでも伺えた。
    そのため、本物のアルセウスは「どこにでもいる」とも言えるし、「どこにもいない」とも言える。
     
     
    ■レジェンドプレート
    そのもの あらゆる うちゅうで ポケモンと ひとを みる
    観測者のアルセウスはあらゆる時空を傍観、観測していることが記されている。
    レジェンドプレートは本物のアルセウスから受け取ったものであるため、本当に様々な時空を観測しているのだと推察できる。
     

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